【NEWGAME!】MBTI診断で主要キャラ 13名は何?根拠を解説!
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今回の調査対象は 「 NEWGAME! MBTI診断 」 に関してです。
公式サイト、SNS、ファンコミュニティ、独自のデータベースなどを活用して徹底調査しました。
※ ファンによる考察であり、公式の診断結果ではありません。
NEWGAME! キャラクターのMBTI一覧
| キャラクター | MBTI候補 |
|---|---|
| 涼風 青葉 | ENFJ |
| 八神 コウ | ISTP |
| 遠山 りん | ESFJ |
| 滝本 ひふみ | ISFP |
| 飯島 ゆん | ISFJ |
| 篠田 はじめ | ESFP |
| 桜 ねね | ENFP |
| 望月 紅葉 | INTJ |
| 鳴海 ツバメ | ENTJ |
| 星川 ほたる | INFJ |
| 阿波根 うみこ | ISTJ |
| 葉月 しずく | INFJ |
| 大和・クリスティーナ・和子 | ISTJ |
NEWGAME! キャラクター別のMBTI
涼風 青葉

ENFJ(主人公)
MBTIの根拠を読む
青葉は、子どもの頃に夢中になったゲームの制作者に憧れ、卒業後すぐにイーグルジャンプへ入社します。第1期第6話では初めて任されたキャラクターデザインで自信を失いますが、コウの助言を受けて仕事への向き合い方を考え直します。第2期では自分が先輩になることを楽しみにして、出社前に挨拶まで練習しています。目標への熱意と周囲との関係の両方を大切にしています。
ENFJという見方は、憧れを自分の成長目標へ結びつけ、新人への接し方まで気にする姿から説明できます。自分だけが成果を出すより、同僚と一緒に仕事を進める場面にも対人志向が表れます。ただし、青葉は職場で不安を抱えることも多く、積極的に人を率いる性格だとまでは言えません。外向性や直観型の判定は、ファンによる解釈として留めるべきです。
八神 コウ

ISTP(巨匠)
MBTIの根拠を読む
コウは若くしてゲームのキャラクターデザインを任された実力者で、現場では自分の手を動かしながら仕事を進めます。第1期第6話では、初仕事に迷う青葉へ、以前に村人モデルを制作したときの楽しさを問いかけます。頭ごなしに正解を教えるのではなく、本人の体験を手掛かりに判断させる対応が印象的です。仕事には真面目ですが、日常面はおおらかで、りんの世話になる場面もあります。
ISTPという候補は、技能を磨いて成果物で示す姿勢や、困ったときに現実の作業経験へ立ち返る考え方とよく結びつきます。目標を細かく語るより、実際に作って試す態度を重視していると解釈できます。ただし、部下を指導する面倒見のよさも備えており、無関心で孤立した人物と受け取るのは正確ではありません。職場での役割と内面の性格は区別して考えるべきです。
遠山 りん

ESFJ(領事)
MBTIの根拠を読む
りんは、青葉が初めて出社する場面で声をかけ、職場へ案内する先輩です。長い付き合いのあるコウに対しては、仕事以外の生活面まで気にかけています。第1期の公式キャラクター紹介では温和で親切な人物として描かれ、スキー旅行を扱う特別編でも、体調の悪いコウに無理をさせないよう行動しています。周囲の様子に目を配り、必要な世話を進んで引き受ける人物像が読み取れます。
ESFJという見方では、身近な仲間を気遣い、日常の困りごとを具体的に解決する姿勢が重要です。自分が目立つことより、他者が安心して働ける状態を整えることに価値を置いているように見えます。ただし世話役という立場がその行動を促している可能性もあります。社交性や計画性の強さを職務だけで断定せず、関係性に着目する性格解釈として読むのが適切です。
滝本 ひふみ

ISFP(冒険家)
MBTIの根拠を読む
ひふみはキャラクター班の先輩で、対面の会話に苦手意識を持つ一方、メールやメッセージでは表現が豊かになると紹介されています。同じ相手に対しても、直接話すときと文章を書くときで態度が大きく変わるため、単純に無口なだけの人物ではありません。第1期の社員旅行では、スキーに不安を覚える青葉に教える役を引き受けるなど、人を支える側面も見せています。
ISFPという考察では、大人数の場で自分を強く押し出すより、安心できる形で気持ちを伝え、必要なときに行動するところに注目できます。趣味や対人距離を自分らしく保つ姿勢も、この読みを助けます。ただし会話が苦手という一点は内向型の手掛かりでしかなく、感情型や柔軟型まで自動的に決まるわけではありません。行動の柔らかさと仕事上の責任感の両方を見て考える候補です。
飯島 ゆん

ISFJ(擁護者)
MBTIの根拠を読む
ゆんはキャラ班で働く先輩で、職場へ茶器を持参し、休憩時に紅茶やお菓子を仲間へ出す習慣があります。仕事だけでなく、同僚が一息つける時間を大切にしていると分かります。第1期第10話では繁忙期に仲間のための差し入れを用意しようとする人の一人として登場し、第2期には先輩として働く姿も描かれます。日々のちょっとした配慮を積み重ねるところが印象的です。
ISFJという見方では、身近な相手の好みや負担に気を配り、具体的な世話をする姿を根拠にできます。大きな言葉で理想を語るより、相手が助かることを日常の行動で示す点が特徴です。一方、職場での面倒見のよさだけでは内向性を証明できません。ISFJは、日常的な気遣いと実務への責任感をまとめたファンの読みとして捉えるのが妥当です。
篠田 はじめ

ESFP(エンターテイナー)
MBTIの根拠を読む
はじめはモーション班で働く若手ですが、机には好きなフィギュアなどを並べていて、趣味への熱中ぶりが伝わります。第2期第9話ではヒーローショーへ出かけ、昔の知人に会ったとき、学生時代はアニメや特撮好きであることを隠していたと話しています。普段の明るさに対して、周囲の目を気にする一面もあることが分かる場面です。自分の好きなものを楽しむ活力が、仕事にも結びついています。
ESFPという解釈では、体験そのものを楽しむ感覚と、仲間とのやりとりで気持ちを表す姿が中心になります。ただし、興味のある話題に積極的だからといって、いつでも外向的とは限りません。知人の前で趣味を隠してしまう慎重さも含めると、場面に応じて振る舞いを変える柔軟な人物として読む方が自然です。
桜 ねね

ENFP(運動家)
MBTIの根拠を読む
ねねは青葉の幼なじみの友人で、自分が気になったことを確かめずにいられないところがあります。第1期第9話ではゲームのデバッグ中に想定外の画面表示を発見し、うみこと仕様の解釈を巡ってやりとりします。第2期にはプログラムの学習も進め、ツバメの書いたコードをもっと簡潔にできるのではないかと指摘します。人との距離が近い一方で、自分の興味から技術的な問題へ踏み込む行動力があります。
ENFPという考察では、思いついた疑問を口に出し、新しい分野へ飛び込む好奇心を重視します。友人への親しさと、学びを進める柔軟な姿勢もその見方に合います。ただし、デバッグで細部を調べる集中力は別の性格類型でも説明可能です。明るさだけで判断せず、疑問を見つけたあとに実際に試す行動を含めて考えるのが適切です。
望月 紅葉

INTJ(建築家)
MBTIの根拠を読む
紅葉は第2期から登場するインターンで、公式に公開された人物設定では、人と話すことを苦手としています。一方で、原作第6巻の公式紹介では、同じくキャラクターデザインに関わる青葉への対抗意識が示されています。社交的に振る舞うより、仕事上の能力を意識する姿に注目できます。話すことへの苦手意識と、将来の仕事に対する強い関心は、必ずしも矛盾しません。
INTJという考察では、周囲の評価に流されず自分の専門性を磨こうとする姿勢や、目標を意識した競争心が手掛かりになります。ただし、対抗意識はどのタイプにも起こる感情です。また、人見知りから内向性は推測できても、直観型や判断型を確定する根拠にはなりません。現段階では、仕事へのこだわりを中心とした限定的な解釈として捉えるのが正確です。
鳴海 ツバメ

ENTJ(指揮官)
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ツバメは第2期のインターンとして加わり、家事や接客が得意という設定を持っています。第2期第11話では、プログラム作業を次々に仕上げ、うみこに仕事の速さを評価されます。しかし、ねねにコードの改善点を指摘されると、評価が下がるのではないかと焦り、強く反発します。成果への自負と人からの評価に敏感なところが同時に現れる場面です。
ENTJという見方なら、仕事の処理速度や成果を意識して前へ進む姿勢に注目できます。競争相手の存在が刺激となり、能力で認められたい気持ちを表に出す点もこの解釈と結びつきます。ただし第11話での焦りは立場の不安定な新人としての反応でもあり、長期計画が得意だと決めつけられるわけではありません。感情面の揺れも含めた慎重な考察です。
星川 ほたる

INFJ(提唱者)
MBTIの根拠を読む
星川ほたるは、青葉とねねの友人で、イラストレーターを志して美術を学ぶ人物です。高校時代から画力を磨き、ライトノベルの挿絵を任されるほどの力を身に付けています。単に絵が好きなだけでなく、自分の進路を長い時間をかけて形にしていく姿に、理想を内側で育てる態度が見られます。
特に、努力して身に付けた技術を「才能」の一言で片付けられることを快く思わない点が重要です。周囲からの評価よりも、積み重ねた過程や自分の納得を重んじる姿は、INFJと読む際の手掛かりになります。また青葉たちとのつながりを保ちつつ自分の道を選ぶところから、相手への思いやりと将来への志向を併せ持つという見方もできます。ただし、創作への熱心さだけでは他の内向型との区別はできず、INFJは作品描写に基づく一つの考察です。
阿波根 うみこ

ISTJ(管理者)
MBTIの根拠を読む
うみこはイーグルジャンプのプログラマーで、ゲームの仕様や不具合を曖昧にせずに扱う人物です。第1期第9話では、ねねが画面上の不自然な表示を問題ないと判断しようとした際、想定した仕様から外れているのだから報告すべきだと指摘します。趣味ではミリタリー関係の物品を集める一面があり、仕事と趣味の双方で自分なりの基準を持つ姿が印象的です。
ISTJという見方では、実際の仕様を確認してルール通りに処理する姿勢が特に強い根拠です。感覚や雰囲気で片付けず、何が問題で何を報告すべきかを明確にしようとします。一方、厳格さだけが彼女の全体像ではありません。ねねの成長を支える立場にあることも踏まえ、秩序を守りながら人材を育てる実務家として考察するのが自然です。
葉月 しずく

INFJ(提唱者)
MBTIの根拠を読む
しずくは「フェアリーズストーリー」シリーズのディレクターで、ゲーム制作全体を取りまとめています。一方で、キャラ班の席へふらりと立ち寄っては社員に話しかけるなど、親しみやすく独特な振る舞いを見せます。第1期第9話では、不自然に見える画面表示について、単なる不具合とは異なる遊び心のある扱いを示し、うみこを戸惑わせます。実務的な管理と創作上のこだわりが同居している人物です。
INFJという考察では、作品全体の方向性を見据えながら、社員個々の魅力や発想を大切にする面が注目点です。目先の手順だけでなく、ゲームを楽しむ人の体験に関心を向ける人物とも読めます。ただし気まぐれな行動は典型的な計画型の印象とは違い、場面によっては他の候補にも見えます。公式設定がINFJを裏付けたわけではなく、仕事観を基にした一つの読みです。
大和・クリスティーナ・和子

ISTJ(管理者)
MBTIの根拠を読む
クリスティーナは第2期から加わる人物で、公式に公開された設定では、記憶力に優れ、人から触れられるような接し方が苦手とされています。制作会社と関係する大人の立場で登場する一方、社交的に距離を詰めることを好むわけではありません。得意なことと苦手なことがはっきりしている点は興味深いものの、対人距離に関する設定だけで仕事上のすべての判断を説明することはできません。
ISTJという候補は、情報を正確に覚える強みや、一定の対人距離を大切にする態度から考えられます。とはいえ記憶力の高さは感覚型に特有ではなく、接触を好まないことも内向性と同じ意味ではありません。性格タイプの根拠としては限定的です。あくまで確認できた個人設定からの控えめな解釈であり、仕事での具体的な判断が分かる資料と照合する余地があります。
確認日:2026-10-26。原作・アニメなど、分類の対象範囲は参照先と各解説をご確認ください。












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