【モンスターハンター ストーリーズ RIDE ON】MBTI診断で主要キャラ 39名は何?根拠を解説!

モンスターハンター ストーリーズ RIDE ONキャラクター39名のMBTIと根拠解説
登場人物の行動や価値観を、MBTI候補と根拠解説から見ていきましょう。
MBTIを簡単に知る
MBTIは、ものの見方や判断のしかたなど、性格の傾向を4つの指標から捉える考え方です。
それぞれの指標には2つの型があり、その組み合わせによって、全部で16タイプに分かれます。

もう少し詳しく
MBTIとは?
4つの視点から、性格の傾向を見てみよう。
MBTIは、ものの見方や判断のしかたなど、性格の傾向を4つの指標から捉える考え方です。
それぞれの指標には2つの型があり、その組み合わせによって、全部で16タイプに分かれます。
この図鑑では、特徴の共通点から「分析家」「外交官」「番人」「探検家」の4つのグループに分けて紹介します。
MBTIの4つの指標
MBTIでは、次の4つの視点から性格の傾向を捉えます。
エネルギーの向かう先
人との交流を好む?
ひとりの時間を好む?
外向型
人との交流や外の世界に意識が向きやすい
内向型
自分の内面や、ひとりで考える時間を大切にしやすい
ものの見方
目の前の事実を重視する?
可能性を考える?
感覚型
実際の経験や具体的な事実を重視しやすい
直観型
ひらめきや物事の可能性を重視しやすい
判断の基準
論理を重視する?
人の気持ちを重視する?
思考型
論理や合理性を重視して判断しやすい
感情型
人の気持ちや大切にしている価値観を考慮して判断しやすい
物事の進め方
計画的に進める?
状況に合わせて進める?
判断型
計画を立て、見通しを持って進めたい傾向
知覚型
状況に応じて柔軟に対応したい傾向
16タイプと4つのグループ
16タイプの傾向から、次の4つのグループに分けられます。
分析家
物事を論理的に考え、仕組みを理解したり、新しいアイデアを生み出したりすることを重視します。
外交官
自分の理想や価値観を大切にし、人の気持ちを理解したり、周囲と協力したりすることを重視します。
番人
ルールや約束を守り、計画的に物事を進めながら、周囲の人や組織を支えることを重視します。
探検家
好奇心や行動力があり、実際に体験しながら、その場の状況に合わせて柔軟に行動することを好みます。
モンスターハンター ストーリーズ RIDE ON キャラクターのMBTI一覧
気になるキャラクターを選ぶと、画像と根拠解説へ移動します。
| No. | キャラクター名 | MBTI候補 |
|---|---|---|
| 1 | リュート | ENFP |
| 2 | シュヴァル | INFJ |
| 3 | リリア | ENFJ |
| 4 | ナビルー | ENFP |
| 5 | ミル | ISTJ |
| 6 | ヒョロ | ISFP |
| 7 | ナリキ | ENFP |
| 8 | ダン | ESFJ |
| 9 | オムナ | ENFJ |
| 10 | アユリア | ISFJ |
| 11 | シモーヌ | ESTJ |
| 12 | パパン | ENFP |
| 13 | リヴェルト | ISTP |
| 14 | ポポラ | ISFJ |
| 15 | デブリ | ESFP |
| 16 | マネルガー | INTP |
| 17 | イチビッツ | ISTJ |
| 18 | ビーツ | ESTP |
| 19 | クーリオ | ESTJ |
| 20 | ティティ | ESFP |
| 21 | ピント | INFJ |
| 22 | チャモ | INFP |
| 23 | ゲイル | ENTP |
| 24 | シャドウ | ESFP |
| 25 | マッド | ESTP |
| 26 | ラース | ISTP |
| 27 | アンヴィス | INTJ |
| 28 | 主人公 | INFJ |
| 29 | ルディ | ISTJ |
| 30 | シモン | 分類の掲載なし |
| 31 | オオパ | ENTP |
| 32 | キート | ESTJ |
| 33 | ティオ | ESFP |
| 34 | ガウル | ISTP |
| 35 | エレーヌ | ENFP |
| 36 | アルカン国王 | ESTJ |
| 37 | クルクマ女王 | ENTJ |
| 38 | エナ | ISFJ |
| 39 | コルヴォ | ESTP |
| 該当するキャラクターが見つかりませんでした。 | ||
一覧では4文字で表記しています。タイプ名は、この下の個別解説で確認できます。
モンスターハンター ストーリーズ RIDE ON キャラクター別のMBTI 解説
作中の描写と照らし合わせながら、掲載候補の根拠を読んでみましょう。
考察には作品の内容に触れる記述が含まれます。
リュート

MBTIの根拠を読む
アニメ『RIDE ON』では、世界一のライダーを夢見たリュートが、絆石を授かる前に自分でオトモンを見つけようと森へ向かいます。
ENFP候補としては、既定の儀式をただ待つより自分の可能性を試し、未知のモンスターとの出会いへ足を踏み出す好奇心が注目できます。仲間と冒険を分かち合う姿には、経験を広げながら周囲とのつながりを育てる面も見られます。
ただし冒険への意欲は物語の主人公に共通する特徴で、外向型や直観型を単独で立証しません。以上は作中の設定と確認できた描写を踏まえたENFP候補の考察であり、公式の性格診断ではありません。
シュヴァル

MBTIの根拠を読む
幼なじみのシュヴァルは、村では優しさゆえに臆病な面もある静かな少年として紹介され、主人公より先に外の世界へ旅立ち、ライダーとして成長していきます。
INFJ候補では、周囲との衝突を避ける穏やかさと、自ら大切にする目標に向けて内面的な決意を育てる姿勢に注目できます。優しさと行動力が同居する点を、他者への配慮と長期的な理想を重んじる人物像として読む余地があります。
一方、臆病さや旅立ちの順番だけでは認知機能は分かりません。成長過程で何を優先して選んだかが重要です。以上は作中の設定と確認できた描写を踏まえたINFJ候補の考察であり、公式の性格診断ではありません。
リリア

MBTIの根拠を読む
リリアは村で明るく活発なしっかり者として、主人公やシュヴァルを引っ張っています。自分も外の世界への憧れを抱き、二人とは別の道へ旅立ちます。
ENFJ候補として、仲間の行動を後押しする率先力と、自らの進路を主体的に決めていく姿が手掛かりになります。周囲を導く役回りと、自分が何を知りたいのかという将来の方向性を両立させている点に着目できます。
元気さだけで外向型と断定することはできず、別の道を選ぶことだけで直観型とも言えません。以上は作中の設定と確認できた描写を踏まえたENFJ候補の考察であり、公式の性格診断ではありません。
ナビルー

MBTIの根拠を読む
主人公の冒険に同行するナビルーは、何度も障害にぶつかる相棒を励まし、案内する存在です。カプコンは頼もしい友人としての役割も紹介しています。
ENFP候補では、目の前の問題を一緒に越えようとする楽観性と、関係を保ちながら仲間の可能性を信じる働きかけを評価できます。道筋を一方的に管理するより、相棒の挑戦を励ますことが目立ち、柔軟で対人的な支援という読み方ができます。
旅の案内役というゲーム上の役割は性格類型の直接証拠ではありません。以上は作中の設定と確認できた描写を踏まえたENFP候補の考察であり、公式の性格診断ではありません。
ミル

MBTIの根拠を読む
アニメ版オリジナルのミルは、ライダーを目指して努力する一方、気持ちを素直に表すのが苦手で、憧れのリリアに嫉妬心も抱くと紹介されています。
ISTJ候補では、他人への憧れを自分の努力へつなげる粘り強さや、感情をすぐに外へ出さず抱え込む面を手掛かりにできます。目標を定めて取り組む姿は責任感のある人物像と矛盾しませんが、内面には比較による揺れもあります。
嫉妬と感情表現の苦手さだけではISTJ固有の判断様式は分からず、成長の描写を併せて見る必要があります。以上は作中の設定と確認できた描写を踏まえたISTJ候補の考察であり、公式の性格診断ではありません。
ヒョロ

MBTIの根拠を読む
アニメ版のヒョロは少し気弱な同年代のライダー志望者で、優秀な兄の期待に応えたいと思う一方、劣等感を抱く人物として紹介されています。
ISFP候補では、他人に押し付けられた評価と自分の気持ちの間で揺れる内面に注目できます。兄との比較が行動の動機に影響するところから、外からの優劣より自身の納得を重視したい感受性という読み方も成り立ちます。
しかし気弱さは内向性の判定材料になりません。実際の選択で自分の価値観をどう表すかが必要です。以上は作中の設定と確認できた描写を踏まえたISFP候補の考察であり、公式の性格診断ではありません。
ナリキ

MBTIの根拠を読む
ナリキのENFPという候補では、勢いよく挑戦する姿と、その情熱がうまくいかないときの揺れに注目できます。アニメ第53話「がんばれ!ドスランポス」のあらすじでは、修行が思いどおりに進まないナリキがオトモンのランポやナビゲーターのビーツにつらく当たり、ビーツと口論になります。一方、第68話では、新しいオトモンとしてブラキディオスのブローを迎えたことが示されています。
壁にぶつかると感情が表に出る一方で、新しい相棒と前へ進む点は、可能性を探し続けるENFP像に結びつけて読めます。ただし、口論の原因はその時の焦りであり、外向的・直観的な性格を直接証明するものではありません。挑戦意欲と仲間への態度を両方見て評価することが大切で、ENFPはあくまでファンによる解釈です。
ダン

MBTIの根拠を読む
ダン先輩のESFJという候補を考えるうえでは、後輩の成長を支える行動が重要です。アニメの配信元による人物紹介では、ダンはリュートの先輩ライダーで、情に厚い熱血漢と説明されています。一人前のライダーを目指すリュートにさまざまな助言を送る存在でもあり、経験を自分だけのものにせず後輩へ渡す役割が描かれています。
人の頑張りを気にかけ、関わりを通して育てる姿勢は、周囲との関係や責任を大切にするESFJ像に沿う読み方ができます。一方で、熱血という表現だけで判断の仕方や内面の価値基準を特定することはできません。厳しい指導と配慮をどのように使い分けるかを見て初めて候補を比較できます。ESFJは公式の人物設定ではなく、先輩としてのふるまいから生まれた考察です。
オムナ

MBTIの根拠を読む
オムナ村長のENFJ候補では、目立って主張することよりも、集団をどう見守るかという側面に注目できます。アニメ配信元の人物紹介によれば、オムナはリュートが暮らすハクム村の村長で、誰からも親しまれる人柄です。村の人々を優しく見守っていると説明されており、共同体の安心を支える存在として位置づけられています。
周囲の様子を気にかけ、信頼を得ながら村全体に関わる姿勢は、対人関係と共同体の将来を重視するENFJ像とつなげて読むことができます。しかし、人物紹介の短い言葉だけでは、実際に難しい決断をどう下したかまでは分かりません。親しまれる指導者が必ずENFJであるとは限らないため、ENFJは役割と態度を根拠とした暫定的なファン考察として扱うのが適切です。
アユリア

MBTIの根拠を読む
アユリアのISFJという候補では、仲間とのつながりを少しずつ受け入れる姿が一つの手掛かりになります。アニメ第64話「ハクム村の新年」のあらすじでは、救出されたアユリアがハクム村の人々と交流し、その中で心を癒やされていくと示されています。また第65話では、相棒ヒョウガに伝承の儀を行うため、どのモンスターから絆遺伝子を受け取るか悩む場面が紹介されています。
慣れ親しんだ相棒を大切にしながら周囲との信頼を育てる点は、関係の継続と慎重な配慮を重んじるISFJ像で解釈できます。ただし、伝承の儀での迷いは誰にでも起こり得るもので、内向・感覚などの軸を直接示すわけではありません。ISFJは公式の診断ではなく、確認できる交流と判断をもとにした候補です。
シモーヌ

MBTIの根拠を読む
シモーヌのESTJという候補では、知識を実際の組織運営に結びつける姿勢に注目できます。配信元の人物紹介では王立書士隊の調査部隊長で、若くして隊長になった実力者とされています。モンスターの生態や環境に詳しいことも紹介されています。さらにアニメ第72話「古龍防衛対策会議」では、迫るアンヴィスの危機を受け、シモーヌとゲントラス隊長が会議を招集します。
状況を把握し、人員を集めて具体的な対策に移る姿は、現実的な判断と役割の遂行を重視するESTJの読み方に合います。ただし、責任ある役職に就いていることとMBTIがESTJであることは別問題です。彼女の個人的な迷いや、規則と人情が衝突する場面まで見て判断する必要があります。ここでのESTJは公式分類ではなく、職務上の描写からの解釈です。
パパン

MBTIの根拠を読む
パパンのENFP候補では、得られた情報をきっかけに新しい行動へ踏み出すところが注目点です。アニメ第57話「副隊長はつらいよ」のあらすじでは、ブラックライダーズを調べていたパパンが、リリアが絆石を集める目的の手掛かりを得たと聞き、ともにオミの谷へ向かうことになります。そこはハンターの試練場と呼ばれる危険な場所だと説明されています。
危険があると分かっていても未知の真相を探りに行く行動は、可能性を求めるENFP像に重ねて解釈できます。一方、この調査は副隊長としての職務からも説明でき、好奇心だけが動機だったとは断定できません。情報の受け止め方や仲間への声掛けなど、内面を示す描写を合わせて読む必要があります。ENFPという分類は、現時点では一つのファン考察です。
リヴェルト

MBTIの根拠を読む
リヴェルトは優れた狩猟技術を持つハンターで、主人公は彼との出会いを通じてライダーとは異なるハンターの価値観を知ります。
ISTP候補では、抽象的な理想の説明より実践的な技能を備え、経験を通じて自らのやり方を築いている点に注目できます。モンスターと向き合う異なる方法を示す存在であることは、現実の状況を技術で切り開く人物像を考える手掛かりです。
ただし腕の良い狩人だからといって思考型・知覚型が確定するわけではなく、他者との関係での判断も比較対象です。以上は作中の設定と確認できた描写を踏まえたISTP候補の考察であり、公式の性格診断ではありません。
ポポラ

デブリ

MBTIの根拠を読む
デブリのESFP候補には、仲間を助けるため現場で動き、思い切った手段も取る姿がよく表れます。アニメ第54話「アユリアの為に!」では、アユリアを救うためにギルデカランで情報を集め、シモーヌから聞いた伝承の儀を試すべくティティとデデ爺を訪ねます。第69話「スパイデブリ」では、仲間とは別に一人でブラックキャッスルへ潜入していると説明されています。
目的のために人を訪ね、現場で情報を集めて動く行動力は、実際の状況や人との接点を重んじるESFP像と結びつけやすいでしょう。ただし、危険な潜入は計画性も要するため、単純に衝動的な性格とはいえません。行動の大胆さだけでなく、助けたい相手がいることも大切な観察点です。ESFPはあくまで公式診断ではない候補です。
マネルガー

イチビッツ

ビーツ

クーリオ

MBTIの根拠を読む
クーリオのESTJという候補を読むなら、危機に際して自分が果たすべき役割を引き受けるところが手掛かりです。アニメ第56話「クールでホットな絆」では、伝承の儀のため雪山を目指すシュヴァルが熱で倒れ、クーリオが何とか彼を守ろうとする様子があらすじに記されています。困難な状況で相手を見捨てず、必要な対応をしようとする行動です。
現実の危機へ向き合う責任感をESTJ的と読む余地はありますが、仲間を守る姿勢は他のタイプでも十分に見られます。特にこの紹介だけでは、規則や効率を優先したのか、それとも個人的な思いやりが中心だったのかは分かりません。ESTJは確定した性格診断ではなく、危機における行動を出発点とした暫定的な見方です。
ティティ

ピント

チャモ

ゲイル

MBTIの根拠を読む
ゲイルのENTP候補では、表面上の立場だけで動きを決めつけられない点が重要です。アニメ第62話ではリュートの絆石を奪おうとしますが、公式に掲載されたあらすじは、他のブラックライダーズと目的が違うことを示唆しています。さらに第74話では、強大になったアンヴィスに対抗する秘策を提案し、成功には危険を冒して接近する必要があると仲間に伝えます。
既存の対立関係を超えて別の手段を考え、状況を変える策を提示するところは、発想の柔軟さを重んじるENTP像に結びつけて読めます。ただし、作戦を立てる能力だけでENTPと決まるわけではなく、その動機や他者との議論の仕方も大切です。候補は公式設定ではなく、目的と手段の選び方を材料にしたファンの解釈です。
シャドウ

マッド

ラース

アンヴィス

MBTIの根拠を読む
アンヴィスのINTJ候補は、目的を達成するため他人や仕組みを手段として使う行動から考えられます。アニメ第70話「アンヴィスというライダー」では、アユリアを人質にして、ゲイルに重ねあわせの儀を自分へ施すよう脅迫します。第71話では、その儀式によって本人とオトモンのクシャルダオラが強化され、第72話では周辺地域を脅かす存在となっています。
目的達成に向けて条件を組み立て、長期的に力を得ようとする姿は、計画を重視するINTJ像と重ねて読むことができます。しかし、脅迫や強引さはMBTIの特徴ではなく、敵役としての行動です。合理性を優先しているように見えるとしても、人格の善悪とは分けて考える必要があります。INTJは公式判定ではなく、確認できる作戦行動に限った解釈です。
主人公

MBTIの根拠を読む
『ストーリーズ3』の主人公はアズラルの王子または姫で、レンジャー隊を率いてモンスター保護に取り組みます。やがて世界の異変を十分に知らなかったと実感し、禁足地へ知るための旅に出ます。
INFJ候補としては、自然と人々の将来を守る目的を持ち、現状の知識では足りないと気づいて行動を変える姿に注目できます。長期的な課題に目を向ける点と、保護活動を通じて他の命へ配慮する点を併せて読むと、理想と実践を結ぶ見方ができます。
ただしプレイヤーが外見を変更できる主人公であり、固定された内面として断定しないことが重要です。以上は作中の設定と確認できた描写を踏まえたINFJ候補の考察であり、公式の性格診断ではありません。
ルディ

MBTIの根拠を読む
ルディは代々王家に仕えるアイルーで、国王への忠誠と主人公への友情の間で葛藤します。最後は王の意向に反しても主人公に同行し、北限を越える決断をします。
ISTJ候補では、長く受け継がれた務めを重く受け止め、決定を軽々しく変えられない姿勢が手掛かりです。それでも身近な相棒との責任を考えて自分の選択をする点は、慣例に盲従するだけではない人物の誠実さを示しています。
忠誠心だけで判断型と結論づけず、義務と関係性を秤にかけた具体的な選択に注目すべきです。以上は作中の設定と確認できた描写を踏まえたISTJ候補の考察であり、公式の性格診断ではありません。
シモン

オオパ

MBTIの根拠を読む
オオパはライダー人生の大半をモンスター研究に注いだ人物で、その知識量から歩くモンスター図鑑と評されます。好奇心の赴くままアズラルの外まで旅した経験があります。
ENTP候補では、目の前の既知の説明で満足せず未知の生き物や環境へ探究を広げる姿勢が手掛かりになります。研究成果だけでなく行動範囲を自ら広げる点から、可能性を見いだして試す柔軟さという見方ができます。
研究好きであることは思考型・直観型の必要十分条件ではなく、実験方法や対人判断の描写も重要です。以上は作中の設定と確認できた描写を踏まえたENTP候補の考察であり、公式の性格診断ではありません。
キート

MBTIの根拠を読む
キートはアマラとレンジャー隊を創設した一人で、地質調査と爆薬の扱いに優れます。失踪したアマラが何をしようとしていたか確かめるため、主人公と旅を共にすることを決めます。
ESTJ候補では、専門技能を組織の活動に生かし、過去の出来事の真相を確かめようと目的を明確にして動く点に注目できます。長年の職責を引き受けながら、答えを求めて行動に移す姿は実務的な責任感と読めます。
ただし技能の高さや隊の創設者という地位だけで外向性・判断性を決めることはできません。以上は作中の設定と確認できた描写を踏まえたESTJ候補の考察であり、公式の性格診断ではありません。
ティオ

MBTIの根拠を読む
新人レンジャーのティオは環境生物やプーギーを好み、彼らの生態を感じ取る感覚を評価されて隊に選ばれました。主人公の目標も言葉より感覚と行動でつかんでいきます。
ESFP候補では、現場の生き物から直接得る実感を重視し、動いて理解を深める姿が注目できます。環境や仲間と接する際、抽象的な理論を先に整えるより具体的な変化を敏感に受け止める点を、体験型の柔軟さと捉えられます。
生物への愛情だけで感情型と結論づけず、日々の判断のしかたを重視する必要があります。以上は作中の設定と確認できた描写を踏まえたESFP候補の考察であり、公式の性格診断ではありません。
ガウル

MBTIの根拠を読む
ガウルはレンジャー隊の創設メンバーで、副隊長として陰から組織を支えます。植生学と調合に通じ、代々国に仕えてきた一族の一員として国王の信頼を得ています。
ISTP候補としては、専門知識を実用技術に変え、表舞台より現場の問題解決に集中する姿を評価できます。調合や調査という具体的技能を通じて役割を果たす点は、行動と観察を重視する解釈に近づきます。
一方で国への忠誠と副隊長としての継続的な責任は、計画性を重視する別の見方とも両立します。以上は作中の設定と確認できた描写を踏まえたISTP候補の考察であり、公式の性格診断ではありません。
エレーヌ

MBTIの根拠を読む
ビュリオンの王女エレーヌは両国の緊張を見かね、自ら人質としてアズラルに残ると決めます。オトモンを大切にし、姉の真意を知ろうと主人公たちと旅立ちます。
ENFP候補では、固定化した対立に別の可能性を見いだし、自分の意思で危険を引き受ける主体性に注目できます。相手の事情を知ろうとする姿と、異なる国の人々と行動する柔軟さは、関係の可能性を開く人物像として読めます。
ただし献身だけで外向性を断定せず、政治的な立場からの必要な判断でもある点を踏まえます。以上は作中の設定と確認できた描写を踏まえたENFP候補の考察であり、公式の性格診断ではありません。
アルカン国王

MBTIの根拠を読む
アズラルの国王アルカンは緊張する隣国に揺るぎない姿勢で臨み、先人が竜人と結んだ約錠を守ろうとします。主人公の能力を国防上の重要な戦力と捉えます。
ESTJ候補では、既存の約束と国家運営を重んじ、組織の秩序を優先して判断する点が手掛かりです。個人的な冒険心よりも安全保障という現実の責任を意識する姿は、規範と実務を軸にする解釈につながります。
国王の職務と心理的な性格は別です。危機下の政治判断だけでタイプを確定することはできません。以上は作中の設定と確認できた描写を踏まえたESTJ候補の考察であり、公式の性格診断ではありません。
クルクマ女王

MBTIの根拠を読む
ビュリオン女王クルクマは石化の進む祖国を救うため聖域への帰還を目指します。そのためには先人の約錠を破り、アズラルとの戦争に発展する可能性も受け入れています。
ENTJ候補としては、国家の存続という大きな目標を明確にし、障害や対立の危険を承知で方針を決める統率力に注目できます。短期的な摩擦より長期的な結果を優先する姿は、目標志向の判断として理解できます。
反面、戦争も辞さない姿勢をタイプの性格的特質だけに還元すると、国家の危機という状況を見落とします。以上は作中の設定と確認できた描写を踏まえたENTJ候補の考察であり、公式の性格診断ではありません。
エナ

コルヴォ

MBTIの根拠を読む
コルヴォはハンターの国から来た自称冒険者で、オトモアイルーのピケと旅を続けています。ギルドの依頼を引き受けつつ、自分の好奇心に従って各地を巡り、出会ったライダーにも関心を示します。
ESTP候補では、未知の相手や状況を前に積極的に接近する姿と、実際の旅の中で経験を蓄える機動力に注目できます。頭の中で計画を固めるより、現地に赴いて確かめる側面が感じられます。
しかし冒険という職業上の行動だけで外向性や感覚優位を確定するのは避けます。以上は作中の設定と確認できた描写を踏まえたESTP候補の考察であり、公式の性格診断ではありません。












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