【バトルスピリッツ ソードアイズ】MBTI診断で主要キャラ 17名は何?根拠を解説!
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今回の調査対象は 「 バトルスピリッツ ソードアイズ MBTI診断 」 に関してです。
公式サイト、SNS、ファンコミュニティ、独自のデータベースなどを活用して徹底調査しました。
※ ファンによる考察であり、公式の診断結果ではありません。
バトルスピリッツ ソードアイズ キャラクターのMBTI一覧
| キャラクター | MBTI候補 |
|---|---|
| ツルギ・タテワキ | ESTP |
| キザクラ・ククリ | ESFJ |
| ハガクレ・シドー | ESFP |
| ソラ・リュウヨウ | ISFJ |
| ハクア・エストック | INFP |
| スオウ・ラケルス | ENFP |
| 白夜王ヤイバ | INTJ |
| ゴーディ・ダーイン | ESFP |
| ブラウ・バルム | ISTJ |
| アマレロ・ヴェルジェ | INTJ |
| リローヴ・ラケルス | INTP |
| ブリンガー | ISTJ |
| ガルドス・ランダル | ENTJ |
| ジャスティス立花 | ENTP |
| グレナダ | INFJ |
| ルベル・コーリッジ | ENTP |
| ヴァルガス | ENFJ |
バトルスピリッツ ソードアイズ キャラクター別のMBTI
ツルギ・タテワキ
ESTP(起業家)
MBTIの根拠を読む
ツルギは新しい状況に飛び込み、自分の行動で道を切り開こうとする少年です。第37話では、父の生き方を否定する兄ヤイバに仲間の必要性を訴え、バトルを通じて考えを伝えようとします。抽象的な議論にとどまらず、目の前の相手に直接挑む行動力はESTP候補と関連づけられます。一方で、彼が勝負を選ぶのは仲間や家族への思いがあるからで、単に刺激を求めているわけではありません。勢いのある発言だけで性格を決めず、失敗したあとも仲間と協力するために動く点を合わせて見ると、候補の理解が深まります。仲間を説得するためにも自身が前に立つという一貫性が見られます。
キザクラ・ククリ
ESFJ(領事)
MBTIの根拠を読む
キザクラは幼い頃から生きるために苦労し、同じような悔しい思いをする子どもを減らそうと仲間を集めてスイーツメイツを築きました。第11話では、人のものを奪う相手に立ち向かい、仲間と大切なものを守るためにバトルします。自分だけの成功ではなく、身近な人たちが安心できる居場所をつくろうとする責任感はESFJ候補の解釈を支えます。ただし商売の才覚や勝負での大胆さもあり、型にはまった世話役とだけ見るのは不十分です。過去の経験から生じた人への配慮と、現実に組織を動かす力の両面が特徴です。仲間のための具体的な仕組みづくりが、彼女の対人姿勢を裏づけます。
ハガクレ・シドー
ESFP(エンターテイナー)
MBTIの根拠を読む
ハガクレは忍者としての腕に自信を持てず、失敗を重ねてきたことを仲間に打ち明けます。第15話では疾風丸という支えがあったから努力できたと話し、もっと強くなりたいという願いを表明します。悔しさや希望をその場で率直に言葉にし、仲間とのつながりを力に変えるところはESFP候補と結びつきます。ただし、感情を表に出すことだけでは外向性を断定できません。彼の強くなりたい気持ちには劣等感の克服という背景があり、軽快なふるまいの裏で仲間や相棒をどれだけ大切にしているかも考慮する必要があります。失敗を認める率直さにも注目すると、単なる元気な忍者像では収まりません。
ソラ・リュウヨウ
ISFJ(擁護者)
MBTIの根拠を読む
ソラはドロイド職人として機械と人間の関係に深い思いを持っています。第5話では、ドロイドは人間の仲間だという信念から、町への空爆を止めるためにバトルを挑みます。自分が大切にしている存在を守るため、具体的な危機に責任を持って応じるところはISFJ候補を支える行動です。一方で、職人としての技術や論理的な判断も重要な人物であり、誰かを助けるという一点だけで感情型と断定することはできません。知識を持っているだけでなく、それを目の前の仲間を守る行動へどう結びつけるかに注目した読み方です。職人として培った知識と守りたい対象への思いが、判断の中で結びつきます。
ハクア・エストック
INFP(仲介者)
MBTIの根拠を読む
ハクアは第27話で、囚われたキザクラを自由にするため、ツルギの所在をめぐって嘘をつき、バトルの機会を作ります。勝ち目だけを冷静に計算するのではなく、仲間の自由が大切だという思いから危険を引き受ける姿はINFP候補の読み方と重なります。同時に、目的のために駆け引きを用いる柔軟さもあり、内向的で理想を語るだけの人物ではありません。普段の弱気さや悩みと、譲れない相手のために勇気を出す場面の両方を見る必要があります。個人の信念と実際の判断の関係を重視した考察です。普段の不安と、大切な場面での行動の違いがこの人物らしさを示します。
スオウ・ラケルス
ENFP(運動家)
MBTIの根拠を読む
スオウは自分の存在や心について悩みながらも、リローヴとのつながりを強く求める人物です。第37話では、力を失い命が尽きようとするリローヴを救うため、自分の魂を使ってほしいと頼みます。自分の安全より相手を救いたい気持ちを優先し、困難な状況でも関係を信じるところはENFPという解釈につながります。ただし、この選択は特別な事情のもとでの愛情表現でもあり、普段の外向性や発想の仕方まで示すわけではありません。自分をどう受け止めるかという葛藤と、他者のための大胆な行動が共存する点を読むことが重要です。自己犠牲の強さだけを類型化せず、そこに至る関係の変化を考えます。
白夜王ヤイバ
INTJ(建築家)
MBTIの根拠を読む
ヤイバは王としての強い理念を抱き、他者の意見に簡単には流されません。第37話でツルギが仲間の必要性を訴えた際も、王の本質は孤独にあるという考えを崩さず、バトルで勝利します。自分の描いた秩序や統治の方向を重視するところはINTJ候補と重ねられます。一方、孤独を選ぶ姿勢だけで内向性を決めることはできず、王という立場や過去の事情も影響しています。単なる冷酷さとして理解するよりも、目的のために何を切り捨て、どのような結果を引き受けようとしているのかという判断の筋道に注目した考察です。孤独を理想とする王の姿勢が、仲間を信じるツルギとの対比をつくります。
ゴーディ・ダーイン
ESFP(エンターテイナー)
MBTIの根拠を読む
ゴーディはかつて故郷で問題児として知られ、ソードアイズとなって王家に仕えるようになった人物です。第8話では故郷の人々が彼の出世を誇りに思う一方、本人は市場を攻撃してツルギの剣を奪おうとします。目先の機会をつかむ大胆さや実行力はESFP候補から読むことができますが、略奪という行為自体は性格類型ではなく本人の選択です。外からの評価や強さを求める気持ちと、人々の期待を裏切る判断を切り分ける必要があります。行動の派手さだけで感覚型と断定しない慎重な解釈が適切です。故郷から期待された姿と実際の行動の落差は、自己像の問題としても読めます。
ブラウ・バルム
ISTJ(管理者)
MBTIの根拠を読む
ブラウは軍人の家柄に生まれ、王宮の任務を重視する人物です。第20話では、過去に赤ん坊のツルギを連れたブリンガーを止められず、失敗を苦にして士官を辞めたことが語られます。その後ヤイバに呼び戻され、再び王家のために戦います。職務と責任を重く受け止め、過去の出来事を現在の行動の基準にしている点はISTJ候補に近いと読めます。ただし忠誠心は軍務という立場によるものでもあり、感情を抑える姿だけで思考型を証明できません。過去の経験をどう整理し、何を守るために行動するかを中心に考える必要があります。本人にとって失敗の記憶が再び戦う動機になる点に着目できます。
アマレロ・ヴェルジェ
INTJ(建築家)
MBTIの根拠を読む
アマレロは第38話で、グレナダがツルギとヤイバの協力を望んでいることをヤイバへ伝えます。バトルでは相手を追い詰めながらも敗れ、追放されますが、最後まで重要な言葉を届けようとします。表面上の立場に流されず、託された目的を粘り強く遂行する態度はINTJ候補と結びつけられます。一方、計画的に見える行動には忠義や秘密の役割という事情もあり、認知機能を直接示すものではありません。周囲からどう見られるかよりも、長い時間をかけて守ろうとする目標を優先するという読み方にとどめるのが適切です。不利な状況でも伝言を託す態度に、信念の継続性が示されています。
リローヴ・ラケルス
INTP(論理学者)
MBTIの根拠を読む
リローヴはスオウとの複雑な関係を抱え、孤立した姿勢を見せる人物です。第35話ではスオウを破壊しようとし、阻止するハガクレとバトルします。その戦いの後、スオウは弱ったリローヴを気にかけて異世界に残ります。周囲と距離を置き、自分の判断を優先しているように見える点をINTP候補に結びつけることはできます。しかし、対立の激しさや危険な選択は心理類型の証拠とはならず、特別な出生や関係の問題が大きく関わっています。思考を好む人物という断定を避け、個人的な感情と他者への態度の隔たりを記録するのが適切です。敵対的な行動と感情の内面は区別し、人物を単一の印象に縮めないことが重要です。
ブリンガー
ISTJ(管理者)
MBTIの根拠を読む
ブリンガーはツルギを守るために動くカードバトルドロイドです。第10話では、スオウが人間になりたいと願う心を理解できず処理が止まり、ツルギの命令を受けて再び動き始めます。任務や手順に忠実で、規定外の感情をすぐには扱えない点はISTJ候補の比喩的な解釈につながります。ただし、人間と異なる機械の仕組みを、そのまま人間の内向型・判断型の根拠にはできません。物語が描くのは機械と心の距離であり、経験を通じてその隔たりがどう変わるかという点です。候補は行動パターンを整理する補助として扱うべきです。指令の履行と人間への理解の変化という二つの軸を分けて考察します。
ガルドス・ランダル
ENTJ(指揮官)
MBTIの根拠を読む
ガルドスは裁きの神剣を手に入れて世界を支配しようとする人物です。第45話では兄ヴァルガスの魂から力による破滅を忠告されても止まらず、従う存在に命じてその魂を取り込ませます。目標の達成を最優先し、周囲を手段として動かす指揮の仕方はENTJ候補と重ねられます。ただし支配欲や非情さはMBTIの特徴そのものではなく、同じ類型でも全く異なる選択をする人はいます。自分の計画を変更せず実行に移す決断の強さという側面と、その決断の倫理的な問題を区別する必要があります。実行力と権力欲を同じものとして扱わないことが、類型解釈の前提です。
ジャスティス立花
ENTP(討論者)
MBTIの根拠を読む
ジャスティス立花は第30話で、ツルギのデッキとソードブレイヴを写し取り、あえて同じ系統の力で対戦を申し込みます。勝負の結果、ツルギの実力を認め、今後を励まして去っていきます。独特な方法で相手を試し、戦いを通じて新しい力を引き出そうとするところはENTP候補の解釈と結びつきます。ただし奇抜な行動は物語上の役割や持っている能力にも依存します。相手を挑発して終わるのではなく、勝敗から評価を更新し、前向きな言葉を残すという柔軟さまで含めて見ることが重要です。勝敗だけでなく相手の成長を認める結末も、彼の振る舞いを読む鍵です。
グレナダ
INFJ(提唱者)
MBTIの根拠を読む
グレナダはアトランティアの王妃として危機に直面したとき、幼いツルギを守り刀とともにブリンガーへ託し、王宮から逃がす判断をします。第2話で明かされるこの行動には、目の前の危険を避けるだけでなく、息子の未来を守ろうとする意志があります。身近な人を思いながら先を見越して判断する姿をINFJ候補と重ねることはできます。ただし母としての献身や危機対応の計画性だけで性格類型を特定することはできません。家族への愛情と、大きな政治状況のなかで取った慎重な行動を分けて捉える必要があります。危機のなかで託す相手を選ぶ判断には、状況を見通す慎重さが表れています。
ルベル・コーリッジ
ENTP(討論者)
MBTIの根拠を読む
ルベルはかつて赤の軍で戦略参謀を務め、敗れた後も仲間とともに潜伏しながら反乱の真相を明らかにする時を待っていました。第24話ではツルギの出生を知り、隠れた黒幕の正体を探るための策を提案します。表に見えている事実をそのまま受け取らず、別の構図を想定して行動の選択肢をつくる姿はENTP候補から理解できます。ただし戦略を立てるのは参謀としての役目でもあり、柔軟な発想を性格の全般に広げて断定することはできません。目的を達成するための思考と、守ろうとする人々への思いを合わせて考える必要があります。機転の利いた策略と一貫した目的意識の両方を、個別に評価します。
ヴァルガス
ENFJ(主人公)
MBTIの根拠を読む
ヴァルガスは第45話で魂となって弟ガルドスの前に現れ、強大な力による支配が破滅につながると説いて自制を促します。直接の戦闘ではなく言葉で相手の選択を変えようとする態度は、対人関係と未来への影響を重視するENFJ候補と関連づけられます。一方、家族を止めたいという願いは立場や過去の経験からも説明でき、他人を説得する行動だけで外向型と確定できません。相手が耳を貸さなくても、誤った方向を変えようと働きかける決意に注目しつつ、タイプは一つの考察にとどめるのが適切です。弟を守りたいという感情と、支配の危険を見通す考えを分けて捉えます。
キャラクター性格診断スレまとめ Wiki:バトルスピリッツ ソードアイズ
確認日:2026-10-26。原作・アニメなど、分類の対象範囲は参照先と各解説をご確認ください。












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