【Fate/Samurai Remnant】MBTI診断で主要キャラ 24名は何?根拠を解説!

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今回の調査対象は 「 Fate/Samurai Remnant MBTI診断 」 に関してです。

 

公式サイト、SNS、ファンコミュニティ、独自のデータベースなどを活用して徹底調査しました。

 

※ ファンによる考察であり、公式の診断結果ではありません。

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Fate/Samurai Remnant キャラクターのMBTI一覧

Fate/Samurai Remnant キャラクター別のMBTI

宮本伊織

INTJ(建築家)INTP(論理学者)

MBTIの根拠を読む

浅草で暮らす伊織は、剣の奥義を極められないまま師を失い、それでも鍛錬を続けて日銭を稼いでいます。突如巻き込まれた盈月の儀では、江戸の人々が犠牲になることを許さない姿勢も示しています。

INTJ候補は、技を極めるという長い目標を持ち、日々の修練をそのために積み重ねる点から考えられます。一方INTP候補は、完成していない剣の道を自ら探究し続ける、知的・技術的な追究心に注目した読みです。

ただし、継続的な鍛錬はINTJにもINTPにも見られ、行動の計画性と探究の柔軟さを決定的に分ける材料ではありません。両候補を残し、ゲーム本編の選択場面まで見ずに一方へ絞りません。

作品公式・メーカー公式・Characters/宮本伊織

セイバー

ESTP(起業家)

MBTIの根拠を読む

セイバーは伊織の危機に突然現れ、敵を退けます。その後も伊織の力量を遠慮なく評価し、盈月の儀は自分一人で戦うとまで言い切ります。一方、平和な江戸の町には強い好奇心を示しています。江戸で見せる好奇心も大切な判断材料です。

ESTP候補では、危険な場面に即座に飛び込み、率直に相手へ言葉を返す行動力が注目されます。戦闘だけでなく、見慣れない町の様子に関心を向ける姿も、目の前の体験への反応として読めます。

ただし、強い剣士という設定と外向性は別です。単独で戦う発言は自信や使命から生じた可能性があり、ESTPという解釈は行動面の特徴に限定されます。

作品公式・メーカー公式・Characters/セイバー

鄭成功

ENFJ(主人公)

MBTIの根拠を読む

鄭成功は南明の皇帝に重用された将帥で、明るく堂々とした武人として紹介されています。自身のサーヴァントであるアーチャーにも好意的に評価され、共に戦う主従関係を築いています。

ENFJ候補は、自ら人を率いる立場に立ち、共に動く相手から信頼や好意を得る対人面から考えられます。軍を率いる能力だけでなく、協力関係を形成する人物としての存在感に注目する見方です。

もっとも、将帥という地位は社会的な役目であり、他者への共感力を保証しません。人物紹介だけでは決断の内面を追えないため、ENFJとする根拠は限定的です。

作品公式・Nintendo公式紹介/7人のマスター・鄭成功/アーチャー

アーチャー

ISTP(巨匠)

MBTIの根拠を読む

鄭成功に仕えるアーチャーは、主君を好ましい人物と捉え、その戦いに力を貸すため弓を操ります。紹介では忠誠と義を重んじる姿勢が強調され、戦闘力を誇る以上に自らの務めを果たす立場が示されています。

ISTP候補に結びつけるなら、感情を大きく語るより、確かな技術を使って必要な局面で味方を支える実行面が着目点になります。主君への評価を行動として示すところに、落ち着いた実務性を見いだす読みです。

ただし、忠義や弓術の巧みさだけでは思考型や内向型を判定できません。戦士という役割から受ける印象を性格そのものと取り違えないようにします。

作品公式・Nintendo公式紹介/7騎のサーヴァント・アーチャー

地右衛門

ISTP(巨匠)

MBTIの根拠を読む

地右衛門は天草島原の大乱を生き延び、顔を布で覆ったまま一人で江戸へ現れる人物です。多くを語らない紹介からも、過去の大きな出来事を背負い、他者に容易に素性を見せない姿が伝わります。

ISTPという見方では、集団の中で自己主張するより単独で動く姿や、感情を表に出しにくい印象が手掛かりとなります。ただし、これは過去の経験に対する防衛的な態度とも読め、性格の基本傾向とは限りません。

行動の目的や考え方を具体的に示す資料はこの人物紹介だけでは乏しく、論理重視といえる証拠も不足しています。ISTPはきわめて限定的な解釈です。

作品公式・Nintendo公式紹介/7人のマスター・地右衛門

ランサー

ISFJ(擁護者)

由井正雪

ISTJ(管理者)INFJ(提唱者)

MBTIの根拠を読む

正雪は軍学塾を開き、多くの浪人に慕われる軍学者です。幕府に思うところを抱えながらも盈月の儀を前に仕官を決めるなど、自分の信念と現実の状況の間で行動を選びます。

ISTJ候補では、学問や組織上の責務を重く見て、秩序の中で現実的に立ち回ろうとする面が注目されます。INFJ候補では、浪人たちとの結びつきや幕府への複雑な思いの奥に、社会のあり方についての理想を持つ可能性を読み取れます。

ただし、仕官の具体的な意図や理想の中身を紹介文だけで確定することはできません。規範への忠実さを重んじるISTJと、理念への志向を重んじるINFJの両候補を保持します。

作品公式・Nintendo公式紹介/7人のマスター・由井正雪

ライダー

分類の掲載なし

ドロテア・コイエット

ENTJ(指揮官)

MBTIの根拠を読む

ドロテアは異国から船で来日し、江戸で行われる盈月の儀に関わる魔術師です。スウェーデンの貴族の娘であり、時計塔に属する者として、自ら異文化の環境へ踏み込んでいます。

ENTJ候補は、目的のため長距離の移動や大きな環境の変化を引き受け、競争的な儀に参加する主体性に注目する読み方です。魔術師として所属組織を持つことと独立して動くことの両方が、人物を考える材料になります。

ただし、来日の目的や交渉での判断をこの紹介だけから補うことはできません。強い意志を示す可能性はありますが、ENTJ特有の指揮能力まで断定する根拠にはなりません。

作品公式・Nintendo公式紹介/7人のマスター・ドロテア

アサシン

ISTP(巨匠)

MBTIの根拠を読む

ドロテア・コイエットのサーヴァントとして登場し、灰衣の怪人という姿を持ちます。長い手足を自在に使うだけでなく、妖蛇を呼び寄せて操る特殊な戦い方を備えています。直接の力押しとは異なる身体操作と使役能力が特徴的です。

ISTP説は、身体を道具として扱う実戦的な巧みさや、手持ちの能力を状況に応じて活用するイメージに注目した解釈です。言葉よりも技術で存在を示すという見方は可能です。しかし、戦闘能力の説明から内向性や論理的判断を確定することはできません。妖蛇を使うこと自体は能力設定であって、冷静な戦術や個人の信念については、この紹介だけでは詳しく分かりません。

任天堂 公式紹介(Fate/Samurai Remnant)

土御門泰広

ESTJ(幹部)

MBTIの根拠を読む

土御門家の当主でありながら、サーヴァントのキャスターを従え、「盈月の儀」を主催する立場と見届け役を兼ねています。陰陽師の宗家を背負う人物として、儀式の参加者とは異なる広い位置から戦いに関わります。

ESTJという候補は、社会的な役割と手順を引き受け、儀式を運営・管理する側に立つ姿を、外部の秩序を重んじる傾向と結び付けた読み方です。ただし、役職があることは本人の性格や判断機能の証拠ではありません。儀式の裏側に関する含みもあり、責務に従うのか自分の野心を優先するのかは、具体的な選択を見なければ区別できません。

任天堂 公式紹介(Fate/Samurai Remnant)

キャスター

INTP(論理学者)

高尾大夫

ESFJ(領事)

MBTIの根拠を読む

吉原・三浦屋に所属する最高位の遊女で、江戸で広く名を知られ、大名を含め多くの人々の心をつかんでいる人物です。バーサーカーのマスターとして「盈月の儀」に関わり、華やかな社交上の立場と危険な争いの当事者という二つの顔を持ちます。

ESFJ説は、相手に応じて振る舞う仕事と、人々の関係の中で存在感を示す役割に注目するなら一つの見方になります。対人関係の機微に通じているという印象は、この候補と重なり得ます。一方、遊女という職業上の社交性を、生来の外向性や他者優先の価値観と同一視することはできません。接客という公の振る舞いと、私的な願いや決断は分けて考える必要があります。

任天堂 公式紹介(Fate/Samurai Remnant)

バーサーカー

ESTP(起業家)

逸れのセイバー

ISTJ(管理者)

MBTIの根拠を読む

逸れのセイバーは主を持たずに行動し、鎧武者として大太刀を振るいながら、悪鬼と呼ぶ相手を追っています。討滅すべき対象を明確に定め、その追跡を続ける人物として紹介されています。追跡の動機には固有の事情があるはずです。

ISTJ候補では、決めた使命を果たすために行動の方向を保ち、目の前の事情に振り回されにくい粘り強さに着目します。相手を追い続ける一貫性は、責任や義務に価値を置く性格像と結び付けて読めます。

ただし、敵を追う理由が復讐か義務かは説明が限られ、継続性だけで判断型を示すことはできません。作品上の使命と普段の認知傾向は分けて扱います。

作品公式・Nintendo公式紹介/逸れのサーヴァント・逸れのセイバー

逸れのアーチャー

ISTJ(管理者)INTJ(建築家)

MBTIの根拠を読む

逸れのアーチャーはアルジュナの名を持ち、常に礼節を忘れず、公明正大に振る舞う戦士として紹介されています。相手に対する態度に一定の規範があり、勝負の場でも自分の原則を守ろうとする姿がうかがえます。

ISTJ候補は、定まった規範や礼儀を守り、行動を一貫させる性質を重視した解釈です。INTJ候補では、より抽象的な正しさの基準に沿って自分の立場を貫くという可能性に注目できます。

ただし、礼節は両タイプだけの特徴ではなく、文化や武人としての立場に根差す場合もあります。何を根拠に判断するかは紹介から明瞭でないため、両候補を残します。

作品公式・Nintendo公式紹介/逸れのサーヴァント・逸れのアーチャー

逸れのランサー

ESTP(起業家)

MBTIの根拠を読む

逸れのランサーは、長い朱槍を自在に扱うクー・フーリンです。戦いに対して積極的な性格で、手応えのある相手との勝負を求めていると公式紹介に示されています。

ESTP候補では、結果が予測しきれない状況へ自ら入り、実際の戦いの中で相手の力量を確かめようとする態度に着目します。机上の評価よりも直接対峙する経験を重んじる姿として読むことができます。

ただし、戦闘好きという英雄の役回りだけでは、対人面の外向性や普段の思考様式を完全には示せません。ESTPとの符合は行動上の手掛かりです。作中の別の場面では異なる側面が表れる可能性も考慮する必要があります。

作品公式・Nintendo公式紹介/逸れのサーヴァント・逸れのランサー

逸れのライダー

INFP(仲介者)

MBTIの根拠を読む

逸れのライダーはタマモアリアの名を持ち、浮世離れした言動と人を引きつける魅力を備えています。一般的な騎兵のように自ら乗り物を操るのではなく、相手が乗り物になってくれるという独特な関係性で描かれています。

INFP候補は、周囲の一般的な役割や常識に強く合わせず、自分らしい振る舞いを保つ点から見ることができます。人を引きつけるのは必ずしも社交性の高さだけではなく、独自の感性が他人には魅力として映る場合もあります。

ただし、風変わりな言動や愛らしさはINFPに固有の証拠ではありません。本人の選択理由や価値観まで見えていないため、分類は暫定的です。

作品公式・Nintendo公式紹介/逸れのサーヴァント・逸れのライダー

逸れのアサシン

ISTP(巨匠)

MBTIの根拠を読む

マスターを持たない逸れのサーヴァントで、真名は李書文です。老境の拳法家で、武器を使わず徒手空拳で戦います。公式紹介は、その戦い方が過去の記録に見当たらないほど異例であることを強調しています。

ISTPという候補は、外部の装備よりも鍛えた身体技術を頼りに戦い、経験と技能で危機に対応する印象から生まれる考察です。実践を通じて技を極める側面は、感覚と分析を重視するタイプ像に重ねられます。ただし、拳法の達人という設定は人格分類とは別です。無口かどうか、計画より即応を好むかどうかについて、紹介文だけで確証を得ることはできないため、あくまでも戦闘面からの限定的な読み方です。

任天堂 公式紹介(Fate/Samurai Remnant)

逸れのキャスター

ENTP(討論者)

MBTIの根拠を読む

マスターを持たずに現れるサーヴァントで、真名はキルケーです。鷹のような翼を持つ魔女で、卓越した魔術を使って相手を翻弄することが特徴とされています。正面から相手に向かうというより、術の多彩さで局面を変える存在として描かれます。

ENTP説は、戦い方の幅や相手の予想を外す働きかけに着目し、既存の手順に収まらない発想を実践するタイプとみる読み方です。状況を転換する能力は、その印象を支えます。もっとも、魔術の多彩さは設定上の能力であり、知的好奇心の向きや議論好きという性格まで直接示すものではありません。自分の発想を他人にぶつける場面と照らすことで、候補の妥当性をさらに吟味できます。

任天堂 公式紹介(Fate/Samurai Remnant)

逸れのバーサーカー

ISTJ(管理者)

若旦那

ENTJ(指揮官)

MBTIの根拠を読む

浅草の縮緬問屋を営む若旦那は、周囲を見下すような高圧的な態度を示し、伊織たちにも厳しい言葉を向けます。その一方、店には子どもたちが集まり、彼らに囲まれている場面も紹介されています。

ENTJと見る場合、相手に遠慮せず自分が優位に立つ物言いと、商いの場で主導権を握る立場に注目する解釈が可能です。ただし、子どもとの接点があるという対照的な面は、表面の威圧感だけで人物を説明できないことも示します。

高圧的な態度と指導力は同義ではありません。商人としての采配や実際の意思決定を確かめる資料が乏しいため、ENTJの断定には至りません。

作品公式・Nintendo公式紹介/物語を彩る者たち・若旦那

カヤ

ESFJ(領事)

MBTIの根拠を読む

カヤは伊織の義妹で、武蔵の死後は別の家の養女となっています。それでも無茶をしがちな兄を案じ、浅草まで繰り返し足を運んでは身の回りの世話を焼いています。兄妹の生活環境も判断に影響するでしょう。

ESFJ候補では、大切な相手の暮らしを具体的に支える行動と、離れていても家族とのつながりを維持する姿勢が手掛かりです。思いやりを気持ちだけで終わらせず、訪問や家事など目に見える形で示す点が特徴的です。

ただし、家族を心配して世話をする行動は多くのタイプに共通します。世話好きという一面だけで対外的な判断の仕方を決めず、ESFJは候補として考えます。

作品公式・Nintendo公式紹介/物語を彩る者たち・小笠原カヤ

紅玉

ENTP(討論者)

MBTIの根拠を読む

紅玉の書は意思を持つ魔術書で、伊織にとって魔術の師に当たります。物語では盈月の儀を知らない伊織に知識を伝え、遊ぶ側にも基本設定を説明する役割を果たしています。

ENTP候補では、幅広い知識を扱い、その場の問いに応じて物事を説明する柔軟さに着目できます。魔術書でありながら会話し、相手の知識の不足を埋めるという独特な立ち位置は、言葉と知識を介した関わりが中心です。

一方、説明役としての機能は作品の構成上与えられた役目でもあります。知識量だけで発想力や討論好きといったENTPの特徴までは確かめられません。

作品公式・Nintendo公式紹介/物語を彩る者たち・紅玉の書

キャラクター性格診断スレまとめ Wiki:Fate/Samurai Remnant

確認日:2026-10-27。原作・アニメなど、分類の対象範囲は参照先と各解説をご確認ください。

Posted by アニソン管理人