【バトルスピリッツ ブレイヴ】MBTI診断で主要キャラ 17名は何?根拠を解説!

バトルスピリッツ ブレイヴキャラクター17名のMBTIと根拠解説
登場人物の行動や価値観を、MBTI候補と根拠解説から見ていきましょう。
MBTIを簡単に知る
MBTIは、ものの見方や判断のしかたなど、性格の傾向を4つの指標から捉える考え方です。
それぞれの指標には2つの型があり、その組み合わせによって、全部で16タイプに分かれます。

もう少し詳しく
MBTIとは?
4つの視点から、性格の傾向を見てみよう。
MBTIは、ものの見方や判断のしかたなど、性格の傾向を4つの指標から捉える考え方です。
それぞれの指標には2つの型があり、その組み合わせによって、全部で16タイプに分かれます。
この図鑑では、特徴の共通点から「分析家」「外交官」「番人」「探検家」の4つのグループに分けて紹介します。
MBTIの4つの指標
MBTIでは、次の4つの視点から性格の傾向を捉えます。
エネルギーの向かう先
人との交流を好む?
ひとりの時間を好む?
外向型
人との交流や外の世界に意識が向きやすい
内向型
自分の内面や、ひとりで考える時間を大切にしやすい
ものの見方
目の前の事実を重視する?
可能性を考える?
感覚型
実際の経験や具体的な事実を重視しやすい
直観型
ひらめきや物事の可能性を重視しやすい
判断の基準
論理を重視する?
人の気持ちを重視する?
思考型
論理や合理性を重視して判断しやすい
感情型
人の気持ちや大切にしている価値観を考慮して判断しやすい
物事の進め方
計画的に進める?
状況に合わせて進める?
判断型
計画を立て、見通しを持って進めたい傾向
知覚型
状況に応じて柔軟に対応したい傾向
16タイプと4つのグループ
16タイプの傾向から、次の4つのグループに分けられます。
分析家
物事を論理的に考え、仕組みを理解したり、新しいアイデアを生み出したりすることを重視します。
外交官
自分の理想や価値観を大切にし、人の気持ちを理解したり、周囲と協力したりすることを重視します。
番人
ルールや約束を守り、計画的に物事を進めながら、周囲の人や組織を支えることを重視します。
探検家
好奇心や行動力があり、実際に体験しながら、その場の状況に合わせて柔軟に行動することを好みます。
バトルスピリッツ ブレイヴ キャラクターのMBTI一覧
気になるキャラクターを選ぶと、画像と根拠解説へ移動します。
| No. | キャラクター名 | MBTI候補 |
|---|---|---|
| 1 | 馬神 弾 | ENFP |
| 2 | 紫乃宮 まゐ | ESTP |
| 3 | クラッキー・レイ | ESFPESTP |
| 4 | ユース・グリンホルン | ENFPESFP |
| 5 | ゾルダー・グレイヴ | ESTJENTJ |
| 6 | 硯 秀斗 | INFPINTP |
| 7 | 月光のバローネ | ESFPISFP |
| 8 | 暴将デュック | INTJ |
| 9 | イザーズ | ENTP |
| 10 | ギルファム | ENTJ |
| 11 | 大公ジェレイド | ENTJ |
| 12 | フローラ・パフューム | ESFPENFP |
| 13 | 異界王 | ENTJ |
| 14 | ズングリー | ESFJ |
| 15 | マギサ | ESFP |
| 16 | 百瀬 勇貴 | INFPINTJ |
| 17 | 百瀬 華実 | INFJ |
| 該当するキャラクターが見つかりませんでした。 | ||
一覧では4文字で表記しています。タイプ名は、この下の個別解説で確認できます。
バトルスピリッツ ブレイヴ キャラクター別のMBTI 解説
作中の描写と照らし合わせながら、掲載候補の根拠を読んでみましょう。
考察には作品の内容に触れる記述が含まれます。
馬神 弾

MBTIの根拠を読む
公式第1話で馬神弾は、過去から呼び出されると六色すべてのデッキを求め、その場でカードを組み直して未来の戦いに臨みます。デュックとの対戦では、痛みを伴う攻防そのものに高揚しながら勝利をつかみます。
目の前に現れた未知のルールや相手との勝負にまず飛び込む決断は、ENFP候補の新しい可能性への開放性と重なります。ただしバトルへの高揚は感覚的刺激を好む読み方にもつながり、これだけでN型だとは決まりません。
人類から託される大きな役割よりも、自分で選んだ戦い方を重視する姿に自律性を感じます。第1話に絞ると対人的な価値観の表れは限られるため、ENFPは人物全体を説明する確定診断ではなく、行動の一つの読み方です。
紫乃宮 まゐ

MBTIの根拠を読む
第26話の公式あらすじでは、まゐはダンとともにバローネに協力を求め、人間と魔族の間にある思い込みを超えようとします。また、決断に迷う相手の立場を見て言葉をかけ、危機の中でも行動を止めません。
自分から危険な交渉の場に入り、状況を動かす積極性はESTP候補と結びつきます。ただし目的は単純な勝負の刺激ではなく、ダンを支え種族間の壁を越えることにもあります。行動力だけでは思考と感情の優先順位を判別できません。
まゐの働きは、先を見越した計画と眼前の問題への即応が混在する場面です。ESTPという分類は柔軟な実行力を強調した解釈であり、周囲への配慮まで型の一般論へ押し込めないことが重要です。
クラッキー・レイ

MBTIの根拠を読む
第2話でクラッキーは、未来の地球が滅亡に向かっている事情を弾に説明し、ソフィア号の仲間とともに状況を共有します。自分の艦に異なる立場の仲間を迎え、敵との戦いを一人だけのものにしない役目を担っています。
ESFP候補から見ると、周囲と関わりながら機敏に行動を起こす点が合います。一方、ESTP候補は危機への実務的な対処や、状況を整理して目的を示す側面を評価する見方です。どちらも対外的な活動性を説明できますが、判断の動機の違いは断言できません。
後の時代に統一政府で人類側の仕事を引き受けるという続編公式の説明も、集団の調整に向いた人物像を補助します。ただし職責の事実からタイプを自動的に確定せず、二つの候補を残すのが妥当です。
ユース・グリンホルン

MBTIの根拠を読む
公式第24話でユースは仲間が戦っているのだから自分も戦いたいと、デュックとの激しいバトルに挑みます。痛みで苦しみながら反撃しますが、相手のカードの働きを見落としたため敗れ、仲間への影響も招きます。
ENFP候補は仲間を助けたいという気持ちや、経験を通じて可能性に挑む姿勢に注目する読み方です。ESFP候補ならその場の状況に強く反応し、熱意のまま行動へ移した即時性に重心を置きます。両候補の違いは、動機が将来像か目前の実感かという点です。
この場面では勇気と同時に焦りも描かれています。未熟な選択を単純にP型の証拠にすることはできませんが、行動の勢いと他者への関心が両候補を考える材料にはなっています。
ゾルダー・グレイヴ

MBTIの根拠を読む
公式第30話では、ゾルダーは部隊に配る予定のデッキを自分で構成し、弾に同条件での試合を提案します。赤と白を組み合わせて攻守の均衡を試し、勝敗だけでなく部隊全体で使えるかどうかを確かめています。
作戦を立て、実地の結果から戦力を評価する点はESTJ候補の実務性に近く見えます。ENTJ候補で読むなら、個人の勝ち負けを越え組織の先を見据えて仕組みをつくる側面が核になります。現れた事実は両方と重なり、思考の焦点までは区別できません。
同じ場面で弾の怒りをため込まないよう諭す姿もあり、単なる効率優先の人物ではありません。指揮的立場という肩書だけでJ型と断定せず、対人判断も含めた複数場面が必要です。
硯 秀斗

MBTIの根拠を読む
公式第26話では、魔族と人間の同一性を知って揺れるユースに対し、硯は自分が迷いの中で見える世界だけがすべてではないと気づき、相手に自分で確かめるよう促した経験を話します。結論を押し付けず、考える余地を残しています。
INFP候補は相手の内面の揺れを尊重し、本人の納得を大切にする接し方として読めます。INTP候補では、思い込みを疑い、自分で調べて判断する知的独立性に注目します。優しさだけでも論理性だけでも説明しきれず、双方に支持点があります。
言葉の選び方から確かなのは、表面の対立をそのまま受け取らない姿勢です。感情への共感と認識の修正のどちらが先に立つかはこの紹介だけでは決められないため、二候補を並立させます。
月光のバローネ

MBTIの根拠を読む
公式第13話でバローネはルガインにカードバトルで勝ちながら、敗れた相手の身柄を自由にします。力ある者の責任について弾から聞いた言葉が、結果を単なる制圧では終わらせない判断に影響しています。
ESFP候補なら人とぶつかる経験やそこで受けた感情を、新たな決断へ取り込む柔軟さが重要です。ISFP候補は他人の期待より自分の内的な納得に沿って相手を扱った点を重く見ます。外向・内向は対戦の派手さだけでは判断できません。
強さを示す戦いと敗者への配慮が同時に現れるため、粗暴さを唯一の特徴としてまとめるのは不適切です。二候補とも個人の価値判断を重んじる解釈が可能ですが、対人場面の全体像はさらに必要です。
暴将デュック

MBTIの根拠を読む
第26話の公式あらすじでデュックはギルファム女王への絶対的な忠誠を領主たちに求め、十二宮Xレアを探さなければ制裁すると圧力をかけます。目標の達成のために統率と威嚇を使う行動が明示されています。
INTJ候補の見方では、目的へ向けて状況を制御しようとする集中力と強い確信を読み取れます。しかし、この場面で目立つのは外から見える命令の強さであり、本人が内面で長期構想を立てていたかを直接示すわけではありません。
権威主義的な振る舞いをINTJの性質と同一視することは避けるべきです。目的のために手段を選ばない態度と、個人の情報処理スタイルは別なので、分類は場面限定の参考的な読みとして扱います。
イザーズ

MBTIの根拠を読む
公式第47話でイザーズは相手のデッキを破壊する手を組み込み、連続攻撃で弾を追い詰めます。劣勢になっても逃げずに対戦を続け、その過去には部下たちと生き延びるために相手を欺いてきた事情が示されます。
ENTP候補からは、相手の計画を崩す発想や不利な条件でも競争を続ける応変さを支持点として挙げられます。ただし策謀や裏切りはENTPの証拠ではなく、極限の環境で身につけた生存戦略としても解釈できます。
第47話で明かされる事情は、行動の背景に恐怖や仲間への執着があったことを示します。機知に富んだ勝負の仕方と人格の善悪を分けて見る必要があり、候補を公式の認定として扱うべきではありません。
ギルファム

MBTIの根拠を読む
第37話の公式あらすじでは、女王ギルファムは保護されたあとに人間への偏見を改め、弾たちへの協力を約束します。以前は人類を敵視していた立場から判断を更新する転換が描かれています。
ENTJ候補で注目できるのは、立場を代表する者として状況を見直し、地球の危機への対応を現実の協力に切り替えた点です。一方、誇りや権限を持つだけでENTJになるわけではなく、考えの柔軟な変化を示したことは別のタイプでも生じます。
女王という肩書を根拠にせず、敵味方の固定観念を修正した決断そのものを材料にする方が慎重です。合理性と他者の命への配慮のどちらを重んじたのかは、要約だけでは完全に切り分けられません。
大公ジェレイド

MBTIの根拠を読む
公式第35話でジェレイドはザジとともに混乱を利用してギルファム女王へ退陣を迫り、さらにダンたちを女王殺害の犯人に仕立てようとします。権力関係を動かすため状況を利用する行動が具体的に描かれます。
ENTJ候補は、他者を巻き込み政治的な結果を得ようとする強い主導性から説明できます。ただし用意周到な策略と倫理的な判断は別物です。利己的な工作をしたという事実のみで、外向的思考や長期計画の形式を確定することはできません。
ここで確認できるのは目的志向と権力への働きかけです。その裏の価値観や、計画が崩れたときの柔軟性まで含めなければ人格像は偏ります。ENTJはこの一連の政治行動を読む候補にとどめます。
フローラ・パフューム

MBTIの根拠を読む
公式第9話でフローラはダンに自らバトルを申し込み、普段の穏やかな印象とは逆の荒々しい態度で戦います。相手の強いカードを待ちながらネクサスでコアを増やし、敗れた後にはバローネの気持ちを理解するに至ります。
ESFP候補では、対戦の場で態度を大きく切り替え、感情を表に出す即応性が支持材料です。ENFP候補なら、勝敗を越えて相手の関係性や可能性への理解を深めたところに焦点を置けます。演出上のキャラクター変化だけでS・Nを判定することはできません。
この対戦は攻撃的な演技と戦術上の慎重さが併存します。そのため「直感だけで動く」とも「場当たり的」とも言い切れません。両候補の共通点と異なる読み筋を保ったまま扱うのが自然です。
異界王

MBTIの根拠を読む
異界王のENTJ説は、遠い将来まで影響する構想を立て、他者や社会の仕組みを支配しようとする姿から考えられます。公式の物語年表では、もとは富と名声を求めて航海し、グラン・ロロを発見した人物とされています。『少年激覇ダン』では故国に異界の植民地化を進言して退けられ、人類への復讐に向かいます。さらに地球と異界の融合を実行し、マザーコアをめぐる争いにも関わります。大規模な目的を現実の力に結び付けようとする点は、結果を重んじるENTJという解釈と合います。ただし、征服欲や権力志向そのものがENTJの証明になるわけではありません。敵役としての行動と、普段の判断傾向は分けて考える必要があります。
ズングリー

MBTIの根拠を読む
ズングリーは、馬神弾と共に異界グラン・ロロを旅した少年です。シリーズ公式の人物紹介では、後年、赤の大陸を守るカードバトラーとして戦っていることが明示されています。仲間との旅を経て、自分の暮らす場所を守る立場になったという変化は、ESFJ説を考える手がかりになります。他者と関わる中で責任を引き受け、身近な集団の安全を大切にする姿勢と読むことができるためです。一方、守るために戦うという事実だけでは、外向性や判断の仕方までは確定しません。また、この後年の情報は『サーガブレイヴ』時点の紹介であり、『ブレイヴ』本編で同じ役割を担っていると読み替えることもできません。候補を固定せず、時系列を踏まえて見る必要があります。
マギサ

MBTIの根拠を読む
マギサのESFP説を考える際には、仲間の危機に向き合う行動と、その後の役割の変化が重要です。公式年表によると、『少年激覇ダン』の終盤、彼女はマザーコアの力を引き受けて女神となり、地球と異界をつなぐ門を閉じました。仲間を守るために大きな決断をする姿からは、人との結び付きを大切にする見方ができます。また、後年の『サーガブレイヴ』公式紹介では、グラン・ロロの争いに手を出さず見守ると決めています。行動力だけではなく、介入しない選択もできる人物です。ESFPという候補は対人関係の温かさや現場での判断を重視した解釈といえますが、使命を引き受ける姿や自制心は別のタイプでも説明でき、断定は避けるべきです。
百瀬 勇貴

MBTIの根拠を読む
百瀬勇貴にはINFPとINTJの二つの候補があります。公式あらすじでは、妹の華実を救うために自分の命をかける選択を迫られ、ダンとバトルする場面が描かれます。大切な人との約束を重く受け止める点は、個人の信念や価値観を軸にするINFPの見方につながります。一方、第46話では異界王とのバトルで相手の展開を見ながら勝ち筋を組み立てるなど、目的達成のために戦術を考える姿も示されています。こちらはINTJの計画性に注目する解釈と重なります。ただし、戦術的な判断はカードバトラーであれば他タイプにも見られるものです。妹への思いを優先する局面と、冷静に勝利を狙う局面の双方を残し、どちらか一方に決め付けない方が人物像を捉えやすいでしょう。
百瀬 華実

MBTIの根拠を読む
百瀬華実のINFJ説は、他者との深い結び付きと、自分の力が周囲に及ぼす影響の間で揺れる姿から考えられます。公式第44話あらすじでは、兄の勇貴が止める中、異界王に対して力を解き放ち、その力の暴走が都市にも被害をもたらします。その後、マザーコアを奪われ、勇貴との別れを惜しみながら消えていきます。身近な相手を強く思う一方、危機の場面で思い切った行動に出る点は、内面の思いが判断に大きく働く人物として読めます。INFJ的な解釈では、人とのつながりを重んじ、守りたい相手のために動く面に注目できます。しかし、追い詰められた場面だけで、日常的な直観の働きや計画性まで判断することはできません。












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