【ヴァンパイア セイヴァー】MBTI診断で主要キャラ 18名は何?根拠を解説!

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キャラクター性格図鑑 / 作品別ガイド

ヴァンパイア セイヴァーキャラクター18名のMBTIと根拠解説

登場人物の行動や価値観を、MBTI候補と根拠解説から見ていきましょう。

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MBTIを簡単に知る

MBTIは、ものの見方や判断のしかたなど、性格の傾向を4つの指標から捉える考え方です。

それぞれの指標には2つの型があり、その組み合わせによって、全部で16タイプに分かれます。

分析家(NT)・番人(SJ)・外交官(NF)・探検家(SP)の4グループと、各グループに属する16タイプの一覧
もう少し詳しく
01

MBTIとは?

4つの視点から、性格の傾向を見てみよう。

MBTIは、ものの見方や判断のしかたなど、性格の傾向を4つの指標から捉える考え方です。

それぞれの指標には2つの型があり、その組み合わせによって、全部で16タイプに分かれます。

この図鑑では、特徴の共通点から「分析家」「外交官」「番人」「探検家」の4つのグループに分けて紹介します。

4つの指標
16タイプ
4つのグループ
組み合わせの例
I+N+F+P=INFP(仲介者)
02

MBTIの4つの指標

MBTIでは、次の4つの視点から性格の傾向を捉えます。

E / I

エネルギーの向かう先

人との交流を好む?
ひとりの時間を好む?

E
外向型

人との交流や外の世界に意識が向きやすい

or
I
内向型

自分の内面や、ひとりで考える時間を大切にしやすい

S / N

ものの見方

目の前の事実を重視する?
可能性を考える?

S
感覚型

実際の経験や具体的な事実を重視しやすい

or
N
直観型

ひらめきや物事の可能性を重視しやすい

T / F

判断の基準

論理を重視する?
人の気持ちを重視する?

T
思考型

論理や合理性を重視して判断しやすい

or
F
感情型

人の気持ちや大切にしている価値観を考慮して判断しやすい

J / P

物事の進め方

計画的に進める?
状況に合わせて進める?

J
判断型

計画を立て、見通しを持って進めたい傾向

or
P
知覚型

状況に応じて柔軟に対応したい傾向

03

16タイプと4つのグループ

16タイプの傾向から、次の4つのグループに分けられます。

NT

分析家

論理と知識を追求するタイプ

物事を論理的に考え、仕組みを理解したり、新しいアイデアを生み出したりすることを重視します。

INTJ(建築家)INTP(論理学者)ENTJ(指揮官)ENTP(討論者)
NF

外交官

理想と人とのつながりを大切にするタイプ

自分の理想や価値観を大切にし、人の気持ちを理解したり、周囲と協力したりすることを重視します。

INFJ(提唱者)INFP(仲介者)ENFJ(主人公)ENFP(運動家)
SJ

番人

責任と安定を大切にするタイプ

ルールや約束を守り、計画的に物事を進めながら、周囲の人や組織を支えることを重視します。

ISTJ(管理者)ISFJ(擁護者)ESTJ(幹部)ESFJ(領事)
SP

探検家

行動と体験を楽しむタイプ

好奇心や行動力があり、実際に体験しながら、その場の状況に合わせて柔軟に行動することを好みます。

ISTP(巨匠)ISFP(冒険家)ESTP(起業家)ESFP(エンターテイナー)

ヴァンパイア セイヴァー キャラクターのMBTI一覧

気になるキャラクターを選ぶと、画像と根拠解説へ移動します。

一覧では4文字で表記しています。タイプ名は、この下の個別解説で確認できます。

ヴァンパイア セイヴァー キャラクター別のMBTI 解説

作中の描写と照らし合わせながら、掲載候補の根拠を読んでみましょう。

考察には作品の内容に触れる記述が含まれます。

1

リリス

ISFP(冒険家)ESFP(エンターテイナー)
リリス
MBTIの根拠を読む

リリスは、モリガンから切り離された力が自我を持ち、ジェダによって一時的な身体を与えられた存在です。『ヴァンパイア セイヴァー』の物語紹介では、限られた時間の中で元の身体を探して行動し、モリガンと対面した末、自分が消えてしまうことへの恐れを示します。自分が何者で、どこに帰るのかという切実な問題が行動の中心にあります。

ISFPという候補では、自分という存在を失いたくないという内面的な思いと、その感覚に従って進む姿を重視できます。一方、ESFPという候補では、与えられた短い時間の中で外の世界へ踏み出し、出会いと行動を通じて答えを求める積極性を読み取れます。

ただし、どちらの見方も生存への危機感に影響されます。内向か外向かを決めるには日常的な対人反応が不足しており、候補を一つに絞ることはできません。

RENOTE『ヴァンパイア セイヴァー』ストーリー紹介

2

モリガン・アーンスランド

ESTP(起業家)
モリガン・アーンスランド
MBTIの根拠を読む

モリガン・アーンスランドについて、公式作品資料で確認できるのは次のような行動です。魔界の後継者という立場にありながら、本人は自由気ままな暮らしを好むと紹介されています。この事実に対して、掲載されているMBTI候補(ESTP)を重ねるなら、組織から期待される役割より自分の興味や現在の楽しみを優先する姿勢は、ESTP候補の自律性と即応性という見方につながります。

ただし、ただし自由を好むことと感覚型・思考型であることは同義ではありません。重責を引き受ける局面の判断まで一貫して見る必要があります。王位継承に消極的な点を責任感の欠如と短絡せず、魔界の価値観と本人の意欲を分けて捉えます。以上は物語上の描写から性格傾向を考える一つの見方であり、MBTIの公式診断を意味するものではありません。

「PROJECT X ZONE 2」ヴァンパイア紹介

3

ジェダ・ドーマ

INTJ(建築家)
ジェダ・ドーマ
MBTIの根拠を読む

ジェダ・ドーマについて、公式作品資料で確認できるのは次のような行動です。長い眠りから戻ったジェダは滅亡に向かう魔界を憂い、魂をひとつの「神体」に統合することを救済と位置付けています。この事実に対して、掲載されているMBTI候補(INTJ)を重ねるなら、世界を一つの構想に従って再編しようとする長期視点は、INTJ候補の未来志向と体系的な計画性を読む材料になります。

ただし、救済を掲げても実際の手段は過激であり、善悪や残酷さからMBTIを決めることはできません。理念と実行の隔たりにも注意が必要です。個々の相手への共感より一つの世界像の実現を優先する点は、対人関係の評価とは切り離して考察します。以上は物語上の描写から性格傾向を考える一つの見方であり、MBTIの公式診断を意味するものではありません。

「ヴァンパイアセイヴァー」紹介/冥王ジェダの構想

4

キュービィ

ESFJ(領事)
キュービィ
5

フェリシア

ENFP(運動家)
フェリシア
MBTIの根拠を読む

フェリシアについて、公式作品資料で確認できるのは次のような行動です。フェリシアはミュージカルスターとして活動する一方、教会に捨てられた過去を持ち、同じ境遇の子どもたちのために行動しています。この事実に対して、掲載されているMBTI候補(ENFP)を重ねるなら、人前で表現する喜びと他者への温かい関心を両立する姿は、ENFP候補の可能性への開放性と人間関係を大切にする面から理解できます。

ただし、舞台で活躍する職業だけで外向型とは断定できず、子どもを支える善意が直観型である証拠でもありません。華やかな活動と過去の傷を知った上での支援活動を別々の行動として見ることで、単なる「明るい人」という分類を避けられます。以上は物語上の描写から性格傾向を考える一つの見方であり、MBTIの公式診断を意味するものではありません。

「PROJECT X ZONE 2」ヴァンパイア紹介/フェリシア

6

ガロン

ISTP(巨匠)
ガロン
MBTIの根拠を読む

ガロンは、人間とワーウルフの血を持つ格闘家です。『ヴァンパイア セイヴァー』の物語紹介では、一度は獣の血を克服したと考えたものの再び変身し、魔次元から脱出するために戦い続けます。その途中で自分と同じ姿をした相手と対決し、獣の性質を否定し続けることをやめていきます。

ISTPという候補では、観念的な説明で自分を納得させるより、目の前の危険に実際に向き合い、そこで得た結果から自分の立場を見直す点に注目できます。問題への対処と自己理解が、戦いという具体的な経験を通して進むのが特徴です。

ただし、彼の苦悩は作中の種族設定や自身への恐れに深く関係しています。格闘が得意なことだけでISTPとはいえず、静かで実践的という印象のみに頼らず、選択の変化そのものを手がかりとする必要があります。

RENOTE『ヴァンパイア セイヴァー』ストーリー紹介

7

バレッタ

ENTP(討論者)
バレッタ
MBTIの根拠を読む

バレッタについて、公式作品資料で確認できるのは次のような行動です。バレッタはかわいらしい外見とは裏腹に金銭を第一に考えるダークハンターで、複数の武器を使い分けて魔族を狩ると説明されています。この事実に対して、掲載されているMBTI候補(ENTP)を重ねるなら、相手の警戒を解く外見と多様な手段を使う対処の巧みさは、ENTP候補の状況に応じた発想や駆け引きを重視する読み方に結び付きます。

ただし、武器の種類が多いだけで直観型とは決まりません。金銭目的や狡猾さは性格タイプの善悪評価ではなく、作中での選択理由として捉える必要があります。表向きの態度と目的が異なる点は描写として重要ですが、そこから特定の心理機能を確定することはできません。以上は物語上の描写から性格傾向を考える一つの見方であり、MBTIの公式診断を意味するものではありません。

「PROJECT X ZONE 2」公式キャラクター紹介/バレッタ

8

レイレイ

ENFP(運動家)
レイレイ
MBTIの根拠を読む

レイレイについて、公式作品資料で確認できるのは次のような行動です。レイレイは母の魂を清めるために戦う人物として、もう一人の狩人ドノヴァンと並んで紹介されています。この事実に対して、掲載されているMBTI候補(ENFP)を重ねるなら、身近な人を救うという目的で危険な行動に踏み出す点は、ENFP候補で重視される個人的な信念に従った行動という見方ができます。

ただし、ただし救出の目的だけでは外向・内向や直観・感覚の違いは読み取れません。人物の会話や予想外の事態への反応も必要です。母のために戦うという確認できた事実と、ENFPと結びつけるファンの解釈は分けて考えます。以上は物語上の描写から性格傾向を考える一つの見方であり、MBTIの公式診断を意味するものではありません。

「ヴァンパイアハンター」作品紹介/レイレイ

9

リンリン

ISTJ(管理者)
リンリン
10

デミトリ・マキシモフ

ENTJ(指揮官)
デミトリ・マキシモフ
MBTIの根拠を読む

デミトリ・マキシモフについて、公式作品資料で確認できるのは次のような行動です。デミトリは魔界の名門マキシモフ家を率い、魔界の覇権と統率者の座を目指し、ライバルとみなすモリガンに戦いを挑もうとしています。この事実に対して、掲載されているMBTI候補(ENTJ)を重ねるなら、獲得したい地位を明確にして競争相手に対抗する姿から、ENTJ候補に見られる目標主導の行動や主導権への強い志向を読み取る余地があります。

ただし、支配欲があることと論理的な意思決定の癖は別であり、勝負へのこだわりだけで判断・知覚の選好を証明することもできません。地位を追う動機とそれを達成するための具体的な方策を区別することで、立場だけによるタイプ決めを避けられます。以上は物語上の描写から性格傾向を考える一つの見方であり、MBTIの公式診断を意味するものではありません。

「PROJECT X ZONE 2」公式キャラクター紹介/デミトリ

11

ビシャモン

ISTP(巨匠)
ビシャモン
12

サスカッチ

ESFJ(領事)
サスカッチ
13

フォボス

INTP(論理学者)
フォボス
14

アナカリス

ENTJ(指揮官)
アナカリス
MBTIの根拠を読む

アナカリスは、長い眠りから目覚めた古代エジプトの王です。『ヴァンパイア セイヴァー』の物語紹介では、かつての王国が滅びた現実に向き合い、過去に戻って国を守ろうとします。その後、地上では王国の滅亡を避けられないと考え、自らの力で国全体を地下へ移し、永続する場所をつくるという決断を下します。

ENTJという見方では、王国を存続させるという目標を一貫して掲げながら、方法が通用しないと判断したときに大きく戦略を切り替える点に注目できます。支配者として結果を優先し、広い範囲へ影響する具体策を実行する姿は、この候補と重なる部分があります。

ただし、強大な力や王という身分は性格型の根拠ではありません。また民の意思をどう捉えたかは十分に示されず、戦略性と独善性を同一視せずに考える必要があります。

RENOTE『ヴァンパイア セイヴァー』ストーリー紹介

15

ビクトル・フォン・ゲルデンハイム

INFP(仲介者)
ビクトル・フォン・ゲルデンハイム
MBTIの根拠を読む

ビクトルは、ゲルデンハイム博士が作った人造人間です。物語紹介では、創造者である博士が動かなくなったことを理解できず、自分が強くなれば目覚めてくれると思って戦い続けます。やがて死というものを理解し、今度は自分に寄り添ってくれたエミリーの停止に直面すると、彼女を再び動かす道を探して魔次元へ向かいます。

INFPという考察では、勝敗や名声そのものより、大切な相手とのつながりを守りたいという個人的な願いが行動の根になっている点が重要です。強さを追い求める行動も、誰かへの思いという動機から見れば別の意味を帯びます。

ただし、彼には生死の意味を学ぶという創造物ならではの設定があります。純粋さや悲しみを安易に内向型の証拠にせず、確かめられるのは相手への思いを軸に決断する姿勢だと整理できます。

RENOTE『ヴァンパイア セイヴァー』ストーリー紹介

16

オルバス

ENFJ(主人公)
オルバス
17

ドノヴァン・バイン

INFJ(提唱者)
ドノヴァン・バイン
MBTIの根拠を読む

ドノヴァンは、闇の血を宿す自分自身にも苦しみながら戦う狩人です。『ヴァンパイア セイヴァー2』の物語紹介では、力のために迫害された少女アニタを保護し、守ると決めます。アニタが不可解な眠りに陥ると、彼女の魂を取り戻すために魔次元へ向かい、救出後も先に待つ危険から彼女を守ることを誓います。

INFJという見方では、目の前の苦境への同情だけで終わらず、相手の将来を含めて守るという持続的な使命を抱く点が手がかりになります。自分自身が抱える苦痛とは別に、他者の未来へ責任を持とうとする姿勢を読み取れます。

ただし、少女を守ること自体は特定のMBTIに固有の行動ではありません。また、闇の血や魔次元という設定が選択を大きく左右します。内面の全体像を断定せず、保護の意志と継続的な決断に限った考察として扱うのが妥当です。

RENOTE『ヴァンパイア セイヴァー2』ストーリー紹介

18

ザベル・ザロック

ESTP(起業家)
ザベル・ザロック
参考資料

キャラクター性格診断スレまとめ Wiki:ヴァンパイア セイヴァー

確認日:2026-10-27。原作・アニメなど、分類の対象範囲は参照先と各解説をご確認ください。

Posted by アニソン管理人