【遊☆戯☆王 ARC-V】MBTI診断で主要キャラ 69名は何?根拠を解説!

遊☆戯☆王 ARC-VのキャラクターMBTI一覧
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遊☆戯☆王 ARC-Vキャラクター69名のMBTIと根拠解説

登場人物の行動や価値観を、MBTI候補と根拠解説から見ていきましょう。

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MBTIを簡単に知る

MBTIは、ものの見方や判断のしかたなど、性格の傾向を4つの指標から捉える考え方です。

それぞれの指標には2つの型があり、その組み合わせによって、全部で16タイプに分かれます。

分析家(NT)・番人(SJ)・外交官(NF)・探検家(SP)の4グループと、各グループに属する16タイプの一覧
もう少し詳しく
01

MBTIとは?

4つの視点から、性格の傾向を見てみよう。

MBTIは、ものの見方や判断のしかたなど、性格の傾向を4つの指標から捉える考え方です。

それぞれの指標には2つの型があり、その組み合わせによって、全部で16タイプに分かれます。

この図鑑では、特徴の共通点から「分析家」「外交官」「番人」「探検家」の4つのグループに分けて紹介します。

4つの指標
16タイプ
4つのグループ
組み合わせの例
I+N+F+P=INFP(仲介者)
02

MBTIの4つの指標

MBTIでは、次の4つの視点から性格の傾向を捉えます。

E / I

エネルギーの向かう先

人との交流を好む?
ひとりの時間を好む?

E
外向型

人との交流や外の世界に意識が向きやすい

or
I
内向型

自分の内面や、ひとりで考える時間を大切にしやすい

S / N

ものの見方

目の前の事実を重視する?
可能性を考える?

S
感覚型

実際の経験や具体的な事実を重視しやすい

or
N
直観型

ひらめきや物事の可能性を重視しやすい

T / F

判断の基準

論理を重視する?
人の気持ちを重視する?

T
思考型

論理や合理性を重視して判断しやすい

or
F
感情型

人の気持ちや大切にしている価値観を考慮して判断しやすい

J / P

物事の進め方

計画的に進める?
状況に合わせて進める?

J
判断型

計画を立て、見通しを持って進めたい傾向

or
P
知覚型

状況に応じて柔軟に対応したい傾向

03

16タイプと4つのグループ

16タイプの傾向から、次の4つのグループに分けられます。

NT

分析家

論理と知識を追求するタイプ

物事を論理的に考え、仕組みを理解したり、新しいアイデアを生み出したりすることを重視します。

INTJ(建築家)INTP(論理学者)ENTJ(指揮官)ENTP(討論者)
NF

外交官

理想と人とのつながりを大切にするタイプ

自分の理想や価値観を大切にし、人の気持ちを理解したり、周囲と協力したりすることを重視します。

INFJ(提唱者)INFP(仲介者)ENFJ(主人公)ENFP(運動家)
SJ

番人

責任と安定を大切にするタイプ

ルールや約束を守り、計画的に物事を進めながら、周囲の人や組織を支えることを重視します。

ISTJ(管理者)ISFJ(擁護者)ESTJ(幹部)ESFJ(領事)
SP

探検家

行動と体験を楽しむタイプ

好奇心や行動力があり、実際に体験しながら、その場の状況に合わせて柔軟に行動することを好みます。

ISTP(巨匠)ISFP(冒険家)ESTP(起業家)ESFP(エンターテイナー)

遊☆戯☆王 ARC-V キャラクターのMBTI一覧

気になるキャラクターを選ぶと、画像と根拠解説へ移動します。

No.キャラクター名MBTI候補
1榊 遊矢INFP
2榊 遊矢(漫画版)ENFP
3柊 柚子ESFJ
4原田 フトシENFP
5鮎川 アユISFP
6山城 タツヤINTP
7柊 修造ESFP
8権現坂 昇ESTJ
9赤馬 零児INTJ
10沢渡 シンゴESTP
11赤馬 零羅INFP
12志島 北斗ESTJ
13光津 真澄ESTJ
14刀堂 刃ESTP
15赤馬 日美香ESTJ
16ハリルENFP
17オルガISTJ
18榊 遊勝ENFJ
19榊 洋子ESFP
20ストロング石島ESTJ
21ニコ・スマイリーENTP
22茂古田 未知夫ENFJ
23九庵堂 栄太ENTP
24方中 ミエルISFP
25暗黒寺 ゲンENTJ
26勝鬨 勇雄ISTP
27竹田 真ISTP
28梅杉 剣ISTP
29風魔 日影ISTJ
30風魔 月影ISFJ
31大漁旗 鉄平ESTP
32斜芽 美伎代ESFP
33ユートINFJ
34黒咲 隼ISTJ
35黒咲 隼(漫画版)ISTP
36黒咲 瑠璃INFJ
37カイトISTJ
38神月 アレンESTP
39笹山 サヤカISFP
40赤馬 零王ENTJ
41紫雲院 素良ENTP
42ユーリENTPENTJ
43ユーリ(漫画版)ESTJ
44セレナISTP
45バレットISTJ
46デニス・マックフィールドENFJ
47天上院 明日香ISFJ
48エド・フェニックスINFJ
49グロリア・タイラーESTJ
50グレース・タイラーESFP
51野呂 守ISFP
52BB(バトル・ビースト)INFP
53キャプテン・ソロESTP
54ドクトルINTP
55サンダースESTJ
56ユーゴESFP
57リンESFJ
58ジャック・アトラスENTJ
59クロウ・ホーガンESFP
60シンジ・ウェーバーINFJ
61徳松 長次郎ENFJ
62メリッサ・クレールESFP
63ジャン・ミシェル・ロジェINTJ
64ギャラガーESTP
65デュエルチェイサー227ISTJ
66セルゲイ・ヴォルコフISTP
67サムISFP
68ズァークENFJ
69赤馬レイENFJ

一覧では4文字で表記しています。タイプ名は、この下の個別解説で確認できます。

遊☆戯☆王 ARC-V キャラクター別のMBTI 解説

作中の描写と照らし合わせながら、掲載候補の根拠を読んでみましょう。

考察には作品の内容に触れる記述が含まれます。

1

榊 遊矢

INFP(仲介者)
榊 遊矢
MBTIの根拠を読む

遊矢は「遊勝塾」でアクションデュエルを学び、父のように観客を笑顔にするエンターテインメント・デュエリストを目指します。ストロング石島との対戦ではペンデュラム召喚を生み出し、注目を集めました。

INFPを考えると、目先の勝利だけでなく「人を笑顔にする」という個人的な理想をデュエルの軸にする点が中心となります。新しい召喚方法の発見は柔軟な対応とも読めますが、技能の革新と性格の開放性は区別して捉える必要があります。

MBTIは作品公式の診断結果ではなく、掲載された「INFP」という候補に対して確認可能な描写を当てはめたファン考察です。ここで挙げた行動は資料に示された事実ですが、そこから性格機能を読み取る部分は解釈です。人物の置かれた状況や役割による影響も考慮する必要があります。

公式資料:公式キャラクター紹介

2

榊 遊矢(漫画版)

ENFP(運動家)
榊 遊矢(漫画版)
3

柊 柚子

ESFJ(領事)
柊 柚子
MBTIの根拠を読む

柚子は遊矢の幼なじみで、父の修造が営む遊勝塾に通っています。遊矢を叱咤激励するしっかり者で、塾を守るため遊矢に頼りきらず自分で融合召喚を修得します。

ESFJの見方は、身近な人や所属する場所に責任を感じ、励ましと具体的な訓練の両方を通じて支える点に重なります。自分で戦う方法を身につけるため、周囲に合わせるだけの人物像には収まりません。関係の維持と自立を両方評価するのが妥当です。

MBTIは作品公式の診断結果ではなく、掲載された「ESFJ」という候補に対して確認可能な描写を当てはめたファン考察です。ここで挙げた行動は資料に示された事実ですが、そこから性格機能を読み取る部分は解釈です。人物の置かれた状況や役割による影響も考慮する必要があります。

公式資料:公式キャラクター紹介

4

原田 フトシ

ENFP(運動家)
原田 フトシ
MBTIの根拠を読む

遊勝塾に通うフトシは食べることが大好きで、気に入ったことに「しびれるぅ~」と反応する少年です。公式の人物紹介では、日常の関心と口癖が際立つ塾生として描かれています。

ENFPという候補は、感動を声に出し、興味の向いた出来事を肯定的に楽しむ様子から考えられます。周囲の活動に加わる姿を、好奇心や感情表現の豊かさとして読むことはできます。ただし、食べ物好きという好みや決まり文句は、直観型であることの裏付けにはなりません。大事な選択の場面が少ないため、内面的な価値判断については慎重に扱う必要があります。

テレビ東京『遊☆戯☆王ARC-V』公式キャラクター

5

鮎川 アユ

ISFP(冒険家)
鮎川 アユ
MBTIの根拠を読む

アユは遊勝塾の仲間で、柚子の妹分のような立場にいる少女です。テレビ東京の公式紹介では明るく活発な人物とされ、周囲との親密な関係が人物像の重要な手がかりになっています。

ISFPという候補を考える場合、親しい人との関わりを自然に大切にする点は、個人の感情や距離感を重んじる性格として読めます。活発な印象と内向型の候補は必ずしも矛盾しません。一方、公式紹介だけでは何を基準に判断するのかが分かりません。明るいという形容は外向性の確証でもなく、ISFPと別候補を比較する際には彼女自身の具体的な選択が必要です。

テレビ東京『遊☆戯☆王ARC-V』公式キャラクター

6

山城 タツヤ

INTP(論理学者)
山城 タツヤ
MBTIの根拠を読む

タツヤは遊矢のエンタメ・デュエルに憧れて遊勝塾に入った塾生です。公式プロフィールにはデュエルの知識が豊富とあり、先に目標となる人物を見つけ、専門分野を学ぼうとする行動が分かります。

INTPという候補は、デュエルの仕組みやカードの知識を蓄える姿を知的関心の表れとして読む場合に一理あります。遊矢の表現力に惹かれつつ、技術や情報にも目を向けるところが興味深い人物です。しかし、知識量だけで論理的な判断過程を証明できるわけではありません。入塾の動機は人への憧れでもあり、INTPという分類は学び方の一面からの推測にとどめるのが妥当です。

テレビ東京『遊☆戯☆王ARC-V』公式キャラクター

7

柊 修造

ESFP(エンターテイナー)
柊 修造
MBTIの根拠を読む

修造は遊勝塾の塾長であり、柚子の父親です。遊矢たちにアクションデュエルを普及させようと、日々熱血指導を行っています。

ESFPとみるなら、熱意を外に表し、目の前の子どもたちとの実践を通じて学びを促す姿に注目できます。ただし指導者が大声で話すことと、日常的な意思決定が感覚優位であることは同じではありません。教え方と対人姿勢から考える仮説にとどめます。

MBTIは作品公式の診断結果ではなく、掲載された「ESFP」という候補に対して確認可能な描写を当てはめたファン考察です。ここで挙げた行動は資料に示された事実ですが、そこから性格機能を読み取る部分は解釈です。人物の置かれた状況や役割による影響も考慮する必要があります。

公式資料:公式キャラクター紹介

8

権現坂 昇

ESTJ(幹部)
権現坂 昇
MBTIの根拠を読む

権現坂は権現坂道場の跡取りで、幼なじみの遊矢を力強く支えます。「不動のデュエル」を信条としながら、シンクロ召喚も修得して自分の戦い方を磨いています。

ESTJという読みは、一貫した信念を持ち、修練を重ねて成果を出す姿から考えられます。ただし不動という標語は、変化を拒む性格を意味しません。必要な技術を取り入れる柔軟さもあり、規律を重んじる面と向上心を両立させて見たい人物です。

MBTIは作品公式の診断結果ではなく、掲載された「ESTJ」という候補に対して確認可能な描写を当てはめたファン考察です。ここで挙げた行動は資料に示された事実ですが、そこから性格機能を読み取る部分は解釈です。人物の置かれた状況や役割による影響も考慮する必要があります。

公式資料:公式キャラクター紹介

9

赤馬 零児

INTJ(建築家)
赤馬 零児
MBTIの根拠を読む

零児は16歳で企業とデュエルスクールを経営し、複数次元の脅威を知って世界を守る「ランサーズ」を組織します。さまざまな召喚法を使い分けて対処します。

INTJの候補は、将来の脅威を想定し、個々の強いデュエリストを全体計画へ組み込む視点から解釈できます。ただし統率力や知性だけでは内向性は確定できません。長期の目的に向けて準備を重ねる点を中心にし、企業経営という役割と人格を分けて評価します。

MBTIは作品公式の診断結果ではなく、掲載された「INTJ」という候補に対して確認可能な描写を当てはめたファン考察です。ここで挙げた行動は資料に示された事実ですが、そこから性格機能を読み取る部分は解釈です。人物の置かれた状況や役割による影響も考慮する必要があります。

公式資料:公式キャラクター紹介

10

沢渡 シンゴ

ESTP(起業家)
沢渡 シンゴ
MBTIの根拠を読む

沢渡はLDSに所属し、遊矢をライバル視する少年です。目立ちたがりで自尊心が強い一方、対戦を通してエンタメデュエルに目覚め、観客からの反応を得るようになります。

ESTPとみるなら、観客の目の前で試し、競争や評価という即時の刺激を糧にする姿勢が材料です。しかしナルシストという設定だけで性格型を決めてはいけません。遊矢の影響を受けて表現を変える、経験を通じた学習も重要な特徴として読み取れます。

MBTIは作品公式の診断結果ではなく、掲載された「ESTP」という候補に対して確認可能な描写を当てはめたファン考察です。ここで挙げた行動は資料に示された事実ですが、そこから性格機能を読み取る部分は解釈です。人物の置かれた状況や役割による影響も考慮する必要があります。

公式資料:公式キャラクター紹介

11

赤馬 零羅

INFP(仲介者)
赤馬 零羅
MBTIの根拠を読む

零羅は兄の零児を強く慕い、ジュニア大会で優勝できるデュエルの実力を持っています。しかし公式人物紹介では、他人の指示がなければ行動に移せないとされています。

INFPとする場合、周囲の期待や指示の下で自己意思を表しにくい状態から、個人の価値観を見いだす物語として考えられます。ただし受け身であることだけで内向的感情型とは言えません。彼の行動は境遇や経験にも大きく左右されるため、才能と自律性を別々に評価します。

MBTIは作品公式の診断結果ではなく、掲載された「INFP」という候補に対して確認可能な描写を当てはめたファン考察です。ここで挙げた行動は資料に示された事実ですが、そこから性格機能を読み取る部分は解釈です。人物の置かれた状況や役割による影響も考慮する必要があります。

公式資料:公式キャラクター紹介

12

志島 北斗

ESTJ(幹部)
志島 北斗
MBTIの根拠を読む

LDSのエクシーズコースを代表する北斗は、遊勝塾との対抗戦で遊矢と対戦します。公式第9話紹介では、序盤からエクシーズ召喚で攻勢をかけ、遊矢の応戦より一歩先を行く戦略を見せています。

ESTJという候補は、用意した戦術を実戦で強気に遂行し、競争の場で成果を求める姿勢に着目すると理解できます。対抗戦の代表として結果を求める役割も、実行力の印象につながります。ただし、作中のデュエル手順が体系的でも、本人の日常の価値判断や外向性まで示すわけではありません。相手を追い詰める作戦と性格機能は区別して読むべきです。

テレビ東京『遊☆戯☆王ARC-V』第9話・公式あらすじ

13

光津 真澄

ESTJ(幹部)
光津 真澄
MBTIの根拠を読む

真澄はLDS融合コースの実力者です。第21話のあらすじには、LDS襲撃事件の犯人を懸命に追い、名誉を守ろうとして、特訓中の柚子と素良に自らデュエルを挑む姿が記されています。仲間や所属先への責任感が行動の動機になっています。

ESTJという見方は、組織への帰属意識と、問題を放置せず具体的な手段で解決しようとする実行志向を評価したものといえます。責任を果たしたい気持ちを対戦という明瞭な行動に移す人物です。一方、恩師や仲間を思う気持ちは感情型にも共通します。使命感からの行動だけで思考優位を確定することはできず、敵と見なした相手への判断の妥当性とは分ける必要があります。

テレビ東京『遊☆戯☆王ARC-V』第21話・公式あらすじ

14

刀堂 刃

ESTP(起業家)
刀堂 刃
MBTIの根拠を読む

刃はLDSのシンクロコースを代表し、遊勝塾の権現坂と対戦します。第11話紹介では、動きを止めない権現坂の対照としてフィールドを走り回り、シンクロ召喚を駆使して相手を追い詰める姿が描かれています。

ESTPという候補は、目の前の地形や展開に合わせて身体を動かし、試合の状況に積極的に介入するところに注目した見方です。机上の説明より実戦で強みを発揮する印象を読み取れます。ただし、移動量が多いのはアクション・デュエルの戦術でもあります。瞬発力だけから外向性・思考型を断定せず、競技上の役割と普段の性格は区別する必要があります。

テレビ東京『遊☆戯☆王ARC-V』第11話・公式あらすじ

15

赤馬 日美香

ESTJ(幹部)
赤馬 日美香
MBTIの根拠を読む

日美香はLDSの理事長であり、息子の零児に強い信頼を寄せています。公式紹介では零児とともに次元戦争への備えを進める人物とされ、初期の第8話では幹部を率いて遊勝塾へ乗り込みます。

ESTJという候補は、組織の責任者として目的を設定し、人員を動かして対応する役割から考えることができます。事態を見過ごさず、指揮する立場で行動する点は実務志向の読み方と結びつきます。ただし、指導者という地位だけで性格を分類するのは危険です。家族に対する信頼や独自の策略には感情と計算の両面があり、決断の背景まで公式紹介だけでは確かめきれません。

テレビ東京『遊☆戯☆王ARC-V』公式キャラクター

16

ハリル

ENFP(運動家)
ハリル
17

オルガ

ISTJ(管理者)
オルガ
18

榊 遊勝

ENFJ(主人公)
榊 遊勝
MBTIの根拠を読む

遊勝は遊矢の父で、エンターテインメントデュエルを広めたプロデュエリストです。遊勝塾の理念にも影響を与え、周囲を笑顔にするデュエルを大切にしています。

ENFJの見方は、個人的な技術を人に伝え、観客や次世代が楽しむ場をつくる働きかけに重なります。ただし「人を笑顔にする」という理想だけで利他的な型と断定できません。社会へ向けた目標と具体的な教育活動を結び付けた暫定的な解釈です。

MBTIは作品公式の診断結果ではなく、掲載された「ENFJ」という候補に対して確認可能な描写を当てはめたファン考察です。ここで挙げた行動は資料に示された事実ですが、そこから性格機能を読み取る部分は解釈です。人物の置かれた状況や役割による影響も考慮する必要があります。

公式資料:公式キャラクター紹介

19

榊 洋子

ESFP(エンターテイナー)
榊 洋子
MBTIの根拠を読む

遊矢の母・洋子は、息子を厳しく叱るときも温かく見守るときもある人物です。公式人物紹介にはその両面が記され、第53話では母子のデュエルを通じて、遊勝が大切にしてきた思いが遊矢へ伝わる展開が描かれています。

ESFPという候補は、相手の様子に直接向き合い、言葉だけでなくデュエルという行動を通じて気持ちを伝える姿に注目した読み方です。情の深さと状況への積極的な関与が見えます。とはいえ親として子を支えるのは特定タイプだけの特徴ではありません。短い紹介から知覚型・感覚型まで導くことは難しく、家庭内の役割と個人の性格は切り分けて考えます。

テレビ東京『遊☆戯☆王ARC-V』公式キャラクター

20

ストロング石島

ESTJ(幹部)
ストロング石島
21

ニコ・スマイリー

ENTP(討論者)
ニコ・スマイリー
MBTIの根拠を読む

ニコはプロデュエリストのストロング石島を担当したマネージャーです。公式第15・16話では、出場資格を得るため対戦相手を探す遊矢の前に現れ、料理塾の人気者・茂古田未知夫との対戦へ彼を案内します。

ENTPという候補は、既存の対戦相手にこだわらず、異なるジャンルのデュエリストを結びつけて機会を作る働きに着目できます。状況を読んで人と人をつなぐ機転は、柔軟な発想として理解できます。ただし、業務として行った調整を本人の自然な思考傾向と同一視はできません。論争好きや直観優位を確認したわけではなく、今回の資料からは段取りのうまさを限定的に評価するにとどまります。

テレビ東京『遊☆戯☆王ARC-V』第15・16話あらすじ

22

茂古田 未知夫

ENFJ(主人公)
茂古田 未知夫
MBTIの根拠を読む

未知夫は料理塾で人気を集める料理デュエリストで、遊矢に対して料理になぞらえた「おもてなし」を披露します。第17話ではレシピ通りのデュエルを完成度高く進め、遊矢を厳しい状況へ追い込みます。

ENFJという候補は、観客や相手を意識した演出で場を盛り上げ、自分の得意な方法で人をもてなそうとする姿から考えられます。一方、計画に沿って対戦を進める点では、発想の柔軟さより型を守る側面も目立ちます。もてなしの演出は必ずしも他人への共感を示すわけではありません。勝利を狙う競技者としての計算も含まれるので、ENFJは対人演出の読み方の一つにとどめます。

テレビ東京『遊☆戯☆王ARC-V』第16・17話あらすじ

23

九庵堂 栄太

ENTP(討論者)
九庵堂 栄太
MBTIの根拠を読む

九庵堂は進学塾に通い、クイズ王の称号を持つデュエリストです。第19話では知識を問うフィールドで難問を仕掛け、答えられない遊矢をあざ笑います。第20話でもクイズへの正解・不正解が勝負を左右する構成を利用して対戦を進めます。

ENTPという候補は、知識を武器に相手の常識や判断を揺さぶり、頭の回転を競い合う点から解釈できます。単に正解を知っているだけでなく、問題の出し方そのものを対戦の仕掛けにする人物です。ただし、クイズに強いことは直観型や思考型の証拠とは限りません。相手をからかう行動も一場面に限られ、生活上の判断を一般化しすぎないことが重要です。

テレビ東京『遊☆戯☆王ARC-V』第19・20話あらすじ

24

方中 ミエル

ISFP(冒険家)
方中 ミエル
MBTIの根拠を読む

ミエルは占いを得意とするデュエリストです。第22話では遊矢の悩みを言い当て、儀式召喚と予言を組み合わせて相手の判断を惑わせます。第23話でも先の展開を読みながら遊矢の戦術を抑え込もうとします。

ISFPという候補は、自分の得意な占いのスタイルを貫き、独特の感性を対戦に反映する点に目を向けた見方です。しかし、相手の心理を読むようなふるまいは直観型とも解釈でき、表面の演出だけでは一つに絞れません。占いの能力は作品固有の技法であり、現実の性格傾向そのものを示すものではありません。ISFPは彼女の個性ある表現を重視した暫定的な理解といえます。

テレビ東京『遊☆戯☆王ARC-V』第22・23話あらすじ

25

暗黒寺 ゲン

ENTJ(指揮官)
暗黒寺 ゲン
26

勝鬨 勇雄

ISTP(巨匠)
勝鬨 勇雄
MBTIの根拠を読む

勝鬨は武闘派の梁山泊塾に所属し、舞網チャンピオンシップで遊矢と対戦します。第39話では勝利を第一に掲げ、強引で手荒なデュエルで相手を追い込もうとします。対戦中の姿勢が明確に表れた場面です。

ISTPという候補は、理屈や大きな理想よりも対戦の目前の勝敗を重視し、実力で決着をつけようとする実戦志向から読むことができます。自分の技術で相手に対応する点も一つの手がかりです。ただし、攻撃性や勝利への執着はISTPだけのものではありません。強引な戦術が個人の感情をどう整理しているかは示しておらず、外向・内向の判定にも慎重さが必要です。

テレビ東京『遊☆戯☆王ARC-V』第39話あらすじ

27

竹田 真

ISTP(巨匠)
竹田 真
28

梅杉 剣

ISTP(巨匠)
梅杉 剣
29

風魔 日影

ISTJ(管理者)
風魔 日影
30

風魔 月影

ISFJ(擁護者)
風魔 月影
MBTIの根拠を読む

月影は忍者デュエリストとして赤馬零児の指示に従って行動します。公式紹介では兄の日影がオベリスク・フォースによってカード化されたことも示され、任務を果たす立場と家族の被害を抱える立場の両面があります。

ISFJという候補は、信頼する相手の指示に応え、仲間の目的を支える実直さから考えられます。また、兄の出来事を背景に行動することには身近な絆を重視する読み方もできます。ただし、命令を受けるのは任務上の役割であり、必ずしも順守型の性格を証明しません。兄への思いも公式紹介だけでは内面まで描かれておらず、ISFJは慎重な推測にとどめます。

テレビ東京『遊☆戯☆王ARC-V』公式キャラクター

31

大漁旗 鉄平

ESTP(起業家)
大漁旗 鉄平
32

斜芽 美伎代

ESFP(エンターテイナー)
斜芽 美伎代
33

ユート

INFJ(提唱者)
ユート
MBTIの根拠を読む

ユートは攫われた瑠璃を救うために別次元へ来た少年です。ユーゴに敗れる際、遊矢へドラゴンと「デュエルで笑顔を」という願いを託します。

INFJの見方は、一人の大切な人を救う目的と、デュエルに関するより広い願いを結び付けて行動する部分に注目します。敵を倒すだけではなく後の世代へ価値を引き継ぐ点も特徴です。ただし使命感だけで内向直観型とは決めず、物語上の動機として扱います。

MBTIは作品公式の診断結果ではなく、掲載された「INFJ」という候補に対して確認可能な描写を当てはめたファン考察です。ここで挙げた行動は資料に示された事実ですが、そこから性格機能を読み取る部分は解釈です。人物の置かれた状況や役割による影響も考慮する必要があります。

公式資料:公式キャラクター紹介

34

黒咲 隼

ISTJ(管理者)
黒咲 隼
MBTIの根拠を読む

黒咲はアカデミアに連れ去られた妹・瑠璃を捜すレジスタンスの戦士です。当初は零児を敵視しますが、説得を受けてランサーズに加わり、故郷を守る戦いを続けます。

ISTJという見方は、妹との約束や失われた故郷への責任を持続して行動に移す点から考えられます。一方、警戒心や頑固さは戦争体験から生じた可能性もあり、平常時の性格とは区別が必要です。戦闘下の実務的な判断と、深い忠誠心の両方を観察対象にします。

MBTIは作品公式の診断結果ではなく、掲載された「ISTJ」という候補に対して確認可能な描写を当てはめたファン考察です。ここで挙げた行動は資料に示された事実ですが、そこから性格機能を読み取る部分は解釈です。人物の置かれた状況や役割による影響も考慮する必要があります。

公式資料:公式キャラクター紹介

35

黒咲 隼(漫画版)

ISTP(巨匠)
黒咲 隼(漫画版)
36

黒咲 瑠璃

INFJ(提唱者)
黒咲 瑠璃
37

カイト

ISTJ(管理者)
カイト
MBTIの根拠を読む

カイトはエクシーズ次元に住むデュエリストで、かつては黒咲と互いの力を認め合うライバルでした。アカデミアの侵攻で仲間や家族をカード化され、怒りから単独で戦うようになります。

ISTJとみるなら、守るべき相手への長期的な責任と、自力で使命を果たそうとする頑固さに結びつけられます。ただし孤独な戦いは喪失体験への反応でもあります。戦時下の態度を普段の内向性そのものとせず、経験に由来する行動と分けて考えます。

MBTIは作品公式の診断結果ではなく、掲載された「ISTJ」という候補に対して確認可能な描写を当てはめたファン考察です。ここで挙げた行動は資料に示された事実ですが、そこから性格機能を読み取る部分は解釈です。人物の置かれた状況や役割による影響も考慮する必要があります。

公式資料:公式キャラクター紹介

38

神月 アレン

ESTP(起業家)
神月 アレン
MBTIの根拠を読む

アレンはエクシーズ次元でサヤカの危機に駆けつけ、タイラー姉妹とのタッグ・デュエルに加わります。公式第107話紹介では、敵の実力が高く追い詰められるなか、サヤカとともに戦い続ける状況が描かれています。

ESTPという候補は、予想外の危険を前に行動をためらわず、現場に飛び込む決断から考えられます。誰かの助けを待つのではなく、自分の力を直接使って危機に対応するところに実戦的な気質を感じられます。ただし、仲間を守る勇気はESTPの専有物ではありません。この場面は緊急時の行動なので、普段の社交性や計画性を測る材料としては限定的です。

テレビ東京『遊☆戯☆王ARC-V』第107話あらすじ

39

笹山 サヤカ

ISFP(冒険家)
笹山 サヤカ
MBTIの根拠を読む

サヤカは黒咲との対戦後に姿を消したカイトを、一人で捜し回ります。その途中でアカデミアから来たタイラー姉妹に襲われ、駆けつけたアレンとともに戦います。第107話の公式紹介に、捜索と対戦の両方が記されています。

ISFPという候補は、大切な相手を気にかけ、自分の足で確かめに行く行動から考えられます。大げさな言葉より身近な関係への思いを実際の行動へ移す点に、個人の価値観を尊ぶ姿勢を感じられます。一方、身近な人を捜すのは状況上自然な行動でもあります。内向性や感覚優位を決定するには、ほかの場面の選択も必要です。

テレビ東京『遊☆戯☆王ARC-V』第107話あらすじ

40

赤馬 零王

ENTJ(指揮官)
赤馬 零王
MBTIの根拠を読む

零王は零児の父で、融合次元のアカデミアを率いるプロフェッサーです。育成したデュエリストを動かし、複数次元を一つにしようとする計画を進めます。

ENTJの候補は、組織的な資源を動員し、巨大な目標へ向けて行動を統率する姿から考えられます。ただし目的が大きいことや支配的であることだけで性格型は決められません。方法の選択と他者への影響を分け、権力者としての役割だけに基づく断定を避けます。

MBTIは作品公式の診断結果ではなく、掲載された「ENTJ」という候補に対して確認可能な描写を当てはめたファン考察です。ここで挙げた行動は資料に示された事実ですが、そこから性格機能を読み取る部分は解釈です。人物の置かれた状況や役割による影響も考慮する必要があります。

公式資料:公式キャラクター紹介

41

紫雲院 素良

ENTP(討論者)
紫雲院 素良
MBTIの根拠を読む

素良は遊矢のデュエルに興味を持って遊勝塾に加わりますが、実は融合次元アカデミアの戦士でした。黒咲との戦いで本性が明らかになり、その後は考えを変えてアカデミアとの決別を宣言します。

ENTPとみるなら、場面に応じて見せ方を変え、従来の所属や命令を疑って態度を改める柔軟さが手掛かりです。ただし身分を隠していた行為は軍事的任務の一部であり、型を示す証拠とは限りません。対人関係による価値判断の変化を中心に考えます。

MBTIは作品公式の診断結果ではなく、掲載された「ENTP」という候補に対して確認可能な描写を当てはめたファン考察です。ここで挙げた行動は資料に示された事実ですが、そこから性格機能を読み取る部分は解釈です。人物の置かれた状況や役割による影響も考慮する必要があります。

公式資料:公式キャラクター紹介

42

ユーリ

ENTP(討論者)ENTJ(指揮官)
ユーリ
MBTIの根拠を読む

ユーリは融合次元の強力なデュエリストで、零王の命令に従って瑠璃とリンを連れ去ります。アカデミアの仲間にも容赦せず、相手をカード化してきたことが公式人物紹介に記されています。

ENTPの見方は、他人を翻弄するような自由な振る舞いを重視します。ENTJの見方は、目的を果たすため手段を選ばず優位を確保する部分に注目します。ただし残酷さはどちらの型の特徴でもありません。実行力が組織的計画によるのか本人の好奇心によるのか、両候補は分けて保留すべきです。

MBTIは作品公式の診断結果ではなく、掲載された「ENTP・ENTJ」という候補に対して確認可能な描写を当てはめたファン考察です。ここで挙げた行動は資料に示された事実ですが、そこから性格機能を読み取る部分は解釈です。人物の置かれた状況や役割による影響も考慮する必要があります。

公式資料:公式キャラクター紹介

43

ユーリ(漫画版)

ESTJ(幹部)
ユーリ(漫画版)
44

セレナ

ISTP(巨匠)
セレナ
MBTIの根拠を読む

セレナはアカデミアで特別な立場に隔離されて育ち、戦士としての自負を持っています。単身でスタンダード次元に入り、柚子との出会いからアカデミアの方針に疑問を抱き、ランサーズと行動するようになります。

ISTPの見方は、実戦を通じて状況を確かめ、自分の経験をもとに所属先を選び直す姿に重なります。ただし好戦的で常識に疎いという特徴は生育環境の影響も大きく、特定の機能を示すとは限りません。行動を見直す適応性に注目した解釈です。

MBTIは作品公式の診断結果ではなく、掲載された「ISTP」という候補に対して確認可能な描写を当てはめたファン考察です。ここで挙げた行動は資料に示された事実ですが、そこから性格機能を読み取る部分は解釈です。人物の置かれた状況や役割による影響も考慮する必要があります。

公式資料:公式キャラクター紹介

45

バレット

ISTJ(管理者)
バレット
46

デニス・マックフィールド

ENFJ(主人公)
デニス・マックフィールド
MBTIの根拠を読む

デニスはLDSの留学生を名乗り、エンタメデュエルで仲間を助けながらランサーズに加わります。しかし公式紹介では、その正体はアカデミアのデュエリストで、黒咲との対戦で秘密が露見したと記されています。見せる顔と隠した目的が異なる人物です。

ENFJという候補は、観客を楽しませる演出力や仲間の中での振る舞いなど、人の視線と関係性を意識した行動から解釈できます。立場を演じ分ける対人技術の高さは確かに特徴的です。ただし、潜入のための偽装は職務であり、誠実さや共感性の表れではありません。演技が巧みだからといって感情型とは言えず、ENFJ候補は限定して捉える必要があります。

テレビ東京『遊☆戯☆王ARC-V』公式キャラクター

47

天上院 明日香

ISFJ(擁護者)
天上院 明日香
MBTIの根拠を読む

明日香は融合次元アカデミアの元デュエリストです。別次元の人々を無差別にカード化する方針に疑問を抱いて離脱し、遊勝塾で「デュエルで笑顔を」という考え方を広めるために活動します。

ISFJという読みは、弱い立場の人を犠牲にする命令を拒み、身近な学びの場で人を守ろうとする責任感から考えられます。しかし反対意見を示す勇気だけで内向・感覚型とは判断できません。具体的な教育活動と倫理的決断の双方を確かめて解釈します。

MBTIは作品公式の診断結果ではなく、掲載された「ISFJ」という候補に対して確認可能な描写を当てはめたファン考察です。ここで挙げた行動は資料に示された事実ですが、そこから性格機能を読み取る部分は解釈です。人物の置かれた状況や役割による影響も考慮する必要があります。

公式資料:公式キャラクター紹介

48

エド・フェニックス

INFJ(提唱者)
エド・フェニックス
MBTIの根拠を読む

エドはエクシーズ次元への侵攻を率いるアカデミア軍の総司令官です。遊勝のエンタメデュエルを目の当たりにして衝撃を受けながらも、当初は自分たちの教えの正しさを証明するため遊勝を追います。

INFJとみるなら、個々の戦術より理想や信念の正しさにこだわり、異なる価値観との出会いで揺れる点が考察材料です。ただし軍の司令官としての固執と、本人の私的な価値観は必ずしも一致しません。衝突する理念への態度を中心に読みます。

MBTIは作品公式の診断結果ではなく、掲載された「INFJ」という候補に対して確認可能な描写を当てはめたファン考察です。ここで挙げた行動は資料に示された事実ですが、そこから性格機能を読み取る部分は解釈です。人物の置かれた状況や役割による影響も考慮する必要があります。

公式資料:公式キャラクター紹介

49

グロリア・タイラー

ESTJ(幹部)
グロリア・タイラー
50

グレース・タイラー

ESFP(エンターテイナー)
グレース・タイラー
51

野呂 守

ISFP(冒険家)
52

BB(バトル・ビースト)

INFP(仲介者)
BB(バトル・ビースト)
MBTIの根拠を読む

BBはサンダースに教えられた強力なデュエリストで、密林フィールドで敵味方を問わず相手をカード化します。第122話では自分を使うサンダースにも反発し、強さをデュエルの価値の中心に置いていることが分かります。

INFPという候補を考えるなら、周囲の命令に従うだけでなく、強さについての自分なりの信条に固執する点に着目できます。遊矢が彼の奥にある思いを理解しようとする構図も、表面と内面の違いを示唆します。しかし、その信念が理想主義や共感性を表すとは限りません。攻撃的な振る舞いは環境と教育の影響を強く受けており、INFPの根拠としては慎重に読む必要があります。

テレビ東京『遊☆戯☆王ARC-V』第120~122話あらすじ

53

キャプテン・ソロ

ESTP(起業家)
キャプテン・ソロ
MBTIの根拠を読む

キャプテン・ソロは、遊矢たちが乗り込んだ船で待ち受ける決闘海賊です。第115話では相手が罠に気づく前に戦いへ持ち込み、激しい攻撃で一行を追い詰めます。相手の動揺を利用した仕掛けが行動として示されています。

ESTPという候補は、実戦で先手を取り、優位な場を利用して一気に攻める姿勢に目を向けた読み方です。策を実行に移す早さや大胆さは、行動中心の特徴として解釈できます。ただし、海賊という敵役の演出と普段の性格は同じではありません。罠を設ける計画性は別タイプでも見られ、対戦場面だけでタイプ全体を推定することは避けます。

テレビ東京『遊☆戯☆王ARC-V』第115話あらすじ

54

ドクトル

INTP(論理学者)
ドクトル
55

サンダース

ESTJ(幹部)
サンダース
MBTIの根拠を読む

サンダースはアカデミアの訓練施設で教官を務め、教え子に敗者をカード化する危険な訓練を強います。第121話ではBBが追い詰められると自らデュエルへ乱入し、力で相手を支配する姿が明示されています。

ESTJという候補は、組織的な訓練を管理し、規則と勝敗で人を統制しようとする態度から読むことができます。部下を動かし、必要と見れば自分が介入する実行志向も特徴です。ただし、支配的で非情な教育方針は善悪の問題で、ESTJの一般的性格とは同一視できません。階層的な役割を果たすことだけで性格を決めない視点が必要です。

テレビ東京『遊☆戯☆王ARC-V』第118・121話あらすじ

56

ユーゴ

ESFP(エンターテイナー)
ユーゴ
MBTIの根拠を読む

ユーゴはシンクロ次元の孤児院で育ち、攫われた幼なじみリンを探して各次元を駆け巡ります。D・ホイールで移動し、ユーリと対決することになります。

ESFPの読み方は、目の前の目標に向かって動き続け、実際のデュエルや行動の中で状況を切り開こうとする側面に注目します。ただし素早い移動や勇敢さだけでは感覚優位を証明できません。大事な人への感情と行動力を組み合わせた仮説として捉えます。

MBTIは作品公式の診断結果ではなく、掲載された「ESFP」という候補に対して確認可能な描写を当てはめたファン考察です。ここで挙げた行動は資料に示された事実ですが、そこから性格機能を読み取る部分は解釈です。人物の置かれた状況や役割による影響も考慮する必要があります。

公式資料:公式キャラクター紹介

57

リン

ESFJ(領事)
リン
58

ジャック・アトラス

ENTJ(指揮官)
ジャック・アトラス
MBTIの根拠を読む

ジャックはシンクロ次元のシティで頂点に立ち、コモンズ出身ながらフレンドシップカップ優勝を果たしたキングです。大観衆を引き込むデュエルを得意とし、第65話では遊矢の独りよがりな表現を指摘して、彼に考える契機を与えています。

ENTJという候補は、競争の最前線で自ら目標を達成し、周囲へ厳しい基準を示す指導的態度から理解できます。勝者としての姿勢だけでなく、若い相手にも改善を促すような影響力があります。ただし、競技の頂点に立ったという事実は計画性や思考優位の証明ではありません。観客を楽しませる演出には感情面もあり、ENTJの枠に収めすぎない読み方が大切です。

テレビ東京『遊☆戯☆王ARC-V』公式キャラクター

59

クロウ・ホーガン

ESFP(エンターテイナー)
クロウ・ホーガン
MBTIの根拠を読む

クロウはシンクロ次元のコモンズ出身で、追われていた遊矢たちを助けます。フランクたち三人の子どもと暮らし、ブラックフェザーのデッキを使って戦います。

ESFPという見方は、知らない相手の危機にすぐ手を差し伸べ、共同生活の中でも世話を担う行動力から考えられます。ただし救助や育児は誠実さを示しても、認知機能を直接示しません。本人の即応性と仲間への思いを組み合わせて慎重に評価します。

MBTIは作品公式の診断結果ではなく、掲載された「ESFP」という候補に対して確認可能な描写を当てはめたファン考察です。ここで挙げた行動は資料に示された事実ですが、そこから性格機能を読み取る部分は解釈です。人物の置かれた状況や役割による影響も考慮する必要があります。

公式資料:公式キャラクター紹介

60

シンジ・ウェーバー

INFJ(提唱者)
シンジ・ウェーバー
MBTIの根拠を読む

シンジはコモンズ出身でクロウと行動を共にし、収容所から仲間と脱出しようと計画するデュエリストです。第62話の紹介では、囚人たちが熱狂するデュエル大会に遊矢を誘い、その催しの裏で脱獄を企てていることが描かれます。

INFJという候補は、仲間の置かれた状況を変えようという大きな目的を抱き、表面の行事と裏の構想を結びつけて行動する点から考えられます。自分だけでなく同じ境遇の人々のことを意識した人物です。ただし、共同の脱出計画は他者への配慮と戦術の双方で説明できます。理想を掲げることだけで内向性や感情型を確定できず、作中の別の決断と併せて見る必要があります。

テレビ東京『遊☆戯☆王ARC-V』公式キャラクター

61

徳松 長次郎

ENFJ(主人公)
徳松 長次郎
MBTIの根拠を読む

徳松は収容所内で強い存在感を持つデュエリストです。第61話では遊矢を必勝コンボで追い詰めますが、相手が諦めずに戦う姿に触れて心境を変えていきます。次の第62話では「エンジョイ長次郎」としての復活が周囲を活気づけます。

ENFJという候補は、勝負を通じて人との関係を捉え直し、本人の変化が周囲の雰囲気にも広がるという対人的な影響に注目できます。自分の感情の変化を仲間の前で行動に移す点は印象的です。もっとも、改心や再起は特定タイプだけの性質ではありません。心境が変わる契機と持続的な性格傾向は区別して読むべきです。

テレビ東京『遊☆戯☆王ARC-V』第61・62話あらすじ

62

メリッサ・クレール

ESFP(エンターテイナー)
メリッサ・クレール
63

ジャン・ミシェル・ロジェ

INTJ(建築家)
ジャン・ミシェル・ロジェ
MBTIの根拠を読む

ロジェはシンクロ次元の治安維持局長官です。公式プロフィールではセキュリティを使ってコモンズを取り締まり、遊矢たちを捕らえようとする人物と説明されます。第76話では権限を止められても新たな作戦を発令します。

INTJという候補は、目標達成のために組織と制度を使い、阻まれても別の手を用意する長期的な戦略志向から考えられます。単なる腕力より仕組みを利用して相手を追う点に特徴があります。ただし、役職に伴う行動と本人の内面的な判断方法は一致するとは限りません。支配欲はINTJ固有ではなく、倫理的評価とMBTIの分類も切り分けて考えます。

テレビ東京『遊☆戯☆王ARC-V』公式キャラクター

64

ギャラガー

ESTP(起業家)
ギャラガー
65

デュエルチェイサー227

ISTJ(管理者)
デュエルチェイサー227
MBTIの根拠を読む

デュエルチェイサー227はフレンドシップカップで遊矢と対戦する治安維持側のデュエリストです。第71話紹介では厳しい攻撃を続け、観客が力の強さに熱狂する対戦を作り出します。遊矢が相手まで笑顔にしようとする姿と対照的です。

ISTJという候補は、対戦相手に容赦せず任務と勝利を優先する姿を規律や職務遂行の観点から読む場合に考えられます。状況の中で期待された役割を確実に果たそうとする印象があります。しかし厳しい攻撃は競技上の戦術で、私生活での慎重さや価値観を示しません。任務への従事だけを根拠にISTJと決めることはできません。

テレビ東京『遊☆戯☆王ARC-V』第71話あらすじ

66

セルゲイ・ヴォルコフ

ISTP(巨匠)
セルゲイ・ヴォルコフ
MBTIの根拠を読む

セルゲイはフレンドシップカップで柚子と対戦し、相手の攻撃をあえて受け、自身へのダメージを重ねる異様な戦い方を見せます。第77話の紹介では柚子が試合を止めるよう訴えるほど、危険な戦術を選んでいることが示されています。

ISTPという候補は、自分の身体と戦況を道具のように使い、独自の戦術を試す姿に着目した推測です。目先の状況で冷静に反応しているように見える一方、その戦法は非常に極端です。自傷的な勝負方法を感覚型・思考型の特徴として一般化することはできません。極端な演出を性格機能の典型とみなさず、あくまで対戦場面の特徴として扱います。

テレビ東京『遊☆戯☆王ARC-V』第77話あらすじ

67

サム

ISFP(冒険家)
サム
68

ズァーク

ENFJ(主人公)
ズァーク
69

赤馬レイ

ENFJ(主人公)
赤馬レイ
MBTIの根拠を読む

赤馬レイは世界が分裂する以前、ズァークに立ち向かった少女として零王の語りに登場します。第127話では父の代わりに危機へ向かったことが明かされ、彼女の選択が世界を大きく変える出来事として語られています。

ENFJという候補は、自分だけの利益を越えて誰かのために危険を引き受ける決断に着目した見方です。周囲の状況に責任を感じ、行動を選ぶところから対人的な使命感を読み取れます。ただし、自己犠牲的な行動はどのタイプにもあり得ます。公式のあらすじは本人の思考過程を詳しく記していないため、ENFJという評価は勇気や責任感に関する暫定的な理解です。

テレビ東京『遊☆戯☆王ARC-V』第127話あらすじ

参考資料

キャラクター性格診断スレまとめ Wiki:遊☆戯☆王 ARC-V

確認日:2026-10-27。原作・アニメなど、分類の対象範囲は参照先と各解説をご確認ください。

Posted by アニソン管理人