【魔神英雄伝ワタル】MBTI診断で主要キャラ 11名は何?根拠を解説!

魔神英雄伝ワタルのキャラクターMBTI一覧
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キャラクター性格図鑑 / 作品別ガイド

魔神英雄伝ワタルキャラクター11名のMBTIと根拠解説

登場人物の行動や価値観を、MBTI候補と根拠解説から見ていきましょう。

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MBTIを簡単に知る

MBTIは、ものの見方や判断のしかたなど、性格の傾向を4つの指標から捉える考え方です。

それぞれの指標には2つの型があり、その組み合わせによって、全部で16タイプに分かれます。

分析家(NT)・番人(SJ)・外交官(NF)・探検家(SP)の4グループと、各グループに属する16タイプの一覧
もう少し詳しく
01

MBTIとは?

4つの視点から、性格の傾向を見てみよう。

MBTIは、ものの見方や判断のしかたなど、性格の傾向を4つの指標から捉える考え方です。

それぞれの指標には2つの型があり、その組み合わせによって、全部で16タイプに分かれます。

この図鑑では、特徴の共通点から「分析家」「外交官」「番人」「探検家」の4つのグループに分けて紹介します。

4つの指標
16タイプ
4つのグループ
組み合わせの例
I+N+F+P=INFP(仲介者)
02

MBTIの4つの指標

MBTIでは、次の4つの視点から性格の傾向を捉えます。

E / I

エネルギーの向かう先

人との交流を好む?
ひとりの時間を好む?

E
外向型

人との交流や外の世界に意識が向きやすい

or
I
内向型

自分の内面や、ひとりで考える時間を大切にしやすい

S / N

ものの見方

目の前の事実を重視する?
可能性を考える?

S
感覚型

実際の経験や具体的な事実を重視しやすい

or
N
直観型

ひらめきや物事の可能性を重視しやすい

T / F

判断の基準

論理を重視する?
人の気持ちを重視する?

T
思考型

論理や合理性を重視して判断しやすい

or
F
感情型

人の気持ちや大切にしている価値観を考慮して判断しやすい

J / P

物事の進め方

計画的に進める?
状況に合わせて進める?

J
判断型

計画を立て、見通しを持って進めたい傾向

or
P
知覚型

状況に応じて柔軟に対応したい傾向

03

16タイプと4つのグループ

16タイプの傾向から、次の4つのグループに分けられます。

NT

分析家

論理と知識を追求するタイプ

物事を論理的に考え、仕組みを理解したり、新しいアイデアを生み出したりすることを重視します。

INTJ(建築家)INTP(論理学者)ENTJ(指揮官)ENTP(討論者)
NF

外交官

理想と人とのつながりを大切にするタイプ

自分の理想や価値観を大切にし、人の気持ちを理解したり、周囲と協力したりすることを重視します。

INFJ(提唱者)INFP(仲介者)ENFJ(主人公)ENFP(運動家)
SJ

番人

責任と安定を大切にするタイプ

ルールや約束を守り、計画的に物事を進めながら、周囲の人や組織を支えることを重視します。

ISTJ(管理者)ISFJ(擁護者)ESTJ(幹部)ESFJ(領事)
SP

探検家

行動と体験を楽しむタイプ

好奇心や行動力があり、実際に体験しながら、その場の状況に合わせて柔軟に行動することを好みます。

ISTP(巨匠)ISFP(冒険家)ESTP(起業家)ESFP(エンターテイナー)

魔神英雄伝ワタル キャラクターのMBTI一覧

気になるキャラクターを選ぶと、画像と根拠解説へ移動します。

No.キャラクター名MBTI候補
1戦部 ワタルENFJ
2龍神丸ISTJ
3忍部 ヒミコESTP
4剣部 シバラクESTJ
5渡部 クラマINTJ
6忍部 幻龍斎ESTJ
7戦神丸ISFP
8海火子ISTP
9ドアクダーENTJ
10虎王ESFP
11ドン・ゴロISFJ

一覧では4文字で表記しています。タイプ名は、この下の個別解説で確認できます。

魔神英雄伝ワタル キャラクター別のMBTI 解説

作中の描写と照らし合わせながら、掲載候補の根拠を読んでみましょう。

考察には作品の内容に触れる記述が含まれます。

1

戦部 ワタル

ENFJ(主人公)
戦部 ワタル
MBTIの根拠を読む

ワタルは学校帰りに異世界へ呼ばれ、ドアクダーに支配された創界山を救う役目を託されます。戸惑いながらも剣を受け取り、龍神丸を呼び、ヒミコやシバラクたちと仲間になって山頂を目指します。公式人物紹介では、積極的に行動する小学4年生で、嘘を嫌い正義感が強いと説明されています。

ENFJという候補では、困っている人々のために動き、仲間とのつながりを力にして進む姿に着目できます。未知の世界で役割を引き受ける決断と、目の前の戦闘だけでなく平和の回復を共通目標に掲げる点が、この読みを支えます。

ただし、積極性や正義感はENFJだけの性質ではなく、英雄としての物語上の役割にも影響されます。感情型・直観型を決定づける公式診断ではなく、行動を材料にした一つの見方です。

1988年TV版・ストーリー/戦部ワタルの人物紹介

2

龍神丸

ISTJ(管理者)
龍神丸
MBTIの根拠を読む

龍神丸はワタルが粘土で作ったロボットに金龍の魂が宿って生まれた魔神です。サンライズ公式の作品紹介によれば、ワタルの呼びかけに応えて現れ、二人が心を通わせて戦う特別な相棒です。敵との戦いで力尽きた後、ワタルは命の泉を目指して復活を願い、龍神丸は別の魔神・空神丸の魂と結びついて龍王丸へと生まれ変わります。続編の公式紹介ではワタルを励まし、ときには優しく諭す存在とも説明されています。

ISTJという候補は、相棒との変わらぬ信頼関係や、危機に際して頼れる支えとなる姿に注目した読み方です。ただし、約束を守る機械的な設定と、人間の性格としての責任感は区別すべきです。龍神丸には人格的な言動が描かれるため考察の余地はありますが、戦いの性能から思考型や判断型を結論することはできません。

サンライズワールド『魔神英雄伝ワタル 七魂の龍神丸-再会-』

3

忍部 ヒミコ

ESTP(起業家)
忍部 ヒミコ
MBTIの根拠を読む

ヒミコはわずか7歳で忍部一族の頭目を務め、ワタルたちの旅に加わります。サンライズの作品紹介では、いつも笑顔を絶やさず、仲間が危機に陥ると奇抜な忍術で救ってきたことが説明されています。行方が分からなかった父・幻龍斎との再会も物語に描かれます。

ESTPという候補は、難しい事態で立ち止まりすぎず、手持ちの技を応用してその場の危機を切り抜ける姿と重ねられます。陽気さだけでなく、現場で動いて仲間を助ける即応性が大切な観察点です。

忍術の奇抜さは作品のコメディー演出でもあります。幼い子どもの奔放さをそのまま心理機能とみなすことはできず、ESTPはファンの解釈にとどまります。

1988年TV版・忍部ヒミコ/幻神丸の人物・魔神紹介

4

剣部 シバラク

ESTJ(幹部)
剣部 シバラク
MBTIの根拠を読む

シバラクは野牛シバラク流の二刀流を使い、戦神丸に乗って戦う武者です。ワタルから「先生」と呼ばれ、剣術を教える立場にもなります。一方、公式人物紹介には、人に見えないところでいかさまをすることもあると記され、武人らしい規律だけでは割り切れない人物像です。

ESTJという候補では、鍛えた技術を頼りに行動し、年長者として教える役割を引き受ける点から、経験や責任を重視する見方ができます。仲間を導く具体的な仕事をすることは、単に威勢がよいという印象より分析の手掛かりになります。

ただし、剣の師匠という職業や戦い方だけで判断型・思考型とは断定できません。いかさまの描写も含め、典型的な堅物像に押し込めないことが必要です。

1988年TV版・剣部シバラクの人物紹介

5

渡部 クラマ

INTJ(建築家)
渡部 クラマ
MBTIの根拠を読む

クラマはドアクダーによって鳥の姿に変えられた村人です。同じように姿を変えられた人々を元に戻すため、当初は敵側のスパイとしてワタル一行に接近します。その後、心を変えて味方となり、仲間の一員として行動することが公式資料に記されています。

INTJという候補を考える場合、長期的な目的のために正体を隠して行動する計画性や、状況を見直して協力相手を選び直すところに注目できます。利害だけでなく仲間への信頼へと判断が変化する経過も重要です。

スパイ活動をしたからといって必ず直観型・判断型になるわけではありません。脅迫に近い事情で敵に従った状況と、本人が自由に選んだ行動を区別した上でのファン考察です。

1988年TV版・渡部クラマの人物紹介

6

忍部 幻龍斎

ESTJ(幹部)
忍部 幻龍斎
MBTIの根拠を読む

忍部幻龍斎はヒミコの父であり、ドアクダー討伐へ向かった忍部一族の忍者です。サンライズの公式紹介では、旅に出る前に幼いヒミコをモンジャ村の老人たちに託しており、さらに対ドアクダーのために飛行も可能な魔神・幻神丸を自ら造ったと説明されています。『創界山英雄伝説』の紹介には、危機に陥ったワタルとヒミコを謎の魔神で救い、その正体が行方不明だった幻龍斎だと明かされる場面も載っています。

ESTJという候補は、目的のために準備を整え、家族の安全を託した上で自分の役割を果たす行動から考えられます。一方、家族を預ける判断には事情や任務の制約もあり、規則重視や外向性を示す証拠とまでは言えません。技術的な準備と救援行動が確認できる範囲であり、本人の内面の一貫した思考様式には慎重な留保が必要です。

サンライズワールド『魔神英雄伝ワタル』

7

戦神丸

ISFP(冒険家)
戦神丸
8

海火子

ISTP(巨匠)
海火子
MBTIの根拠を読む

海火子は『魔神英雄伝ワタル2』で登場する星界山の皇子です。シリーズ公式の『七魂の龍神丸』紹介では、ワタルたちを追って無想界山へ向かい、オレ=ドレッド王のもとで行われる魔神同士の勝負に連勝していたと説明されています。皇子という地位にありながら、実際に勝負の場へ出て腕を試す行動が見えます。初代の『ワタル』本編の登場人物としてではなく、続編以降に関する資料として扱う必要があります。

ISTPという候補を考える際は、競い合う場に身を置き、状況に対応しながら実力を示す姿が着眼点です。ただし勝ち続けることだけで、観察を優先するか、論理で判断するかといった内面までは分かりません。皇子としての使命と本人の好みを取り違えず、シリーズをまたいだ描写も混同しないことが大切です。

サンライズワールド『魔神英雄伝ワタル 七魂の龍神丸』

9

ドアクダー

ENTJ(指揮官)
ドアクダー
MBTIの根拠を読む

ドアクダーは神部界の創界山を支配した魔界の王です。サンライズ公式の解説では、創界山を守る武官たちを魔界の者へ変えて自らの配下とし、暗黒龍を復活させて神部界全体を手中に収めようと企てます。自分の支配を広げるために既存の体制を壊し、他者の力を利用する大きな目標を持った敵として描かれます。用済みになったドン・ゴロや虎王まで抹殺しようとする非情さも確認できます。

ENTJという候補は、長期的な支配目標を設定し、武官を組織に組み込んで目的を進める行動から検討できます。ただし、支配者や悪役であることだけではENTJを証明しません。残酷さも特定タイプの特徴ではなく、敵役としての演出と本人の判断の仕方は分けて見る必要があります。ここでは戦略的な行動の描写に限定して候補を捉えます。

サンライズワールド『魔神英雄伝ワタル』

10

虎王

ESFP(エンターテイナー)
虎王
MBTIの根拠を読む

虎王はドアクダーの息子として育てられた魔界の王子で、後継者という立場にありました。公式人物紹介ではやんちゃで負けず嫌いとされ、教育係のドン・ゴロが手を焼くほどです。敵と知らずにワタルと出会い、やがて友達になる一方、実は創界山の皇子が姿を変えられた存在と明かされます。

ESFPの候補は、出会った相手との関係に率直に飛び込み、競争心や遊び心を外へ表す様子と結びつけて読むことができます。与えられた敵味方の区分より、直接出会ったワタルを友達として受け止める場面が特徴的です。

ただし、負けず嫌いだけなら他のタイプでも説明できます。育てられた環境と本来の出自が複雑に絡む人物であり、ESFPを公式設定や本質の確定と扱うことは避けます。

1988年TV版・虎王の人物紹介

11

ドン・ゴロ

ISFJ(擁護者)
ドン・ゴロ
MBTIの根拠を読む

ドン・ゴロはドアクダー配下の四天王の一人で、虎王の教育係です。サンライズ公式の人物紹介では、虎王が城を抜けて遊びに行こうとするのを見つけて叱る場面が紹介され、二人には親子のような絆があると説明されています。さらに虎王が乗る邪虎丸を贈ったことも記されています。厳しく注意するだけでなく、本人が大切にする相手のために力を尽くす役割を持っています。

ISFJという候補は、身近な相手を見守り、その行動に責任を感じる保護者的な面から考察できます。ですが、教育係は職務でもあり、叱る行動が相手への思いやりと完全に同じとは限りません。主君に従う立場と虎王個人への情の深さを分けて考えると、役割と性格の関係が見えます。権威に忠実というだけでISTJやISFJと決められるわけでもありません。

サンライズワールド『魔神英雄伝ワタル』

参考資料

キャラクター性格診断スレまとめ Wiki:魔神英雄伝ワタル

確認日:2026-10-27。原作・アニメなど、分類の対象範囲は参照先と各解説をご確認ください。

Posted by アニソン管理人