【スライム倒して300年、知らないうちにレベルMAXになってました】MBTI診断で主要キャラ 55名は何?根拠を解説!

スライム倒して300年、知らないうちにレベルMAXになってましたキャラクター55名のMBTIと根拠解説
登場人物の行動や価値観を、MBTI候補と根拠解説から見ていきましょう。
MBTIを簡単に知る
MBTIは、ものの見方や判断のしかたなど、性格の傾向を4つの指標から捉える考え方です。
それぞれの指標には2つの型があり、その組み合わせによって、全部で16タイプに分かれます。

もう少し詳しく
MBTIとは?
4つの視点から、性格の傾向を見てみよう。
MBTIは、ものの見方や判断のしかたなど、性格の傾向を4つの指標から捉える考え方です。
それぞれの指標には2つの型があり、その組み合わせによって、全部で16タイプに分かれます。
この図鑑では、特徴の共通点から「分析家」「外交官」「番人」「探検家」の4つのグループに分けて紹介します。
MBTIの4つの指標
MBTIでは、次の4つの視点から性格の傾向を捉えます。
エネルギーの向かう先
人との交流を好む?
ひとりの時間を好む?
外向型
人との交流や外の世界に意識が向きやすい
内向型
自分の内面や、ひとりで考える時間を大切にしやすい
ものの見方
目の前の事実を重視する?
可能性を考える?
感覚型
実際の経験や具体的な事実を重視しやすい
直観型
ひらめきや物事の可能性を重視しやすい
判断の基準
論理を重視する?
人の気持ちを重視する?
思考型
論理や合理性を重視して判断しやすい
感情型
人の気持ちや大切にしている価値観を考慮して判断しやすい
物事の進め方
計画的に進める?
状況に合わせて進める?
判断型
計画を立て、見通しを持って進めたい傾向
知覚型
状況に応じて柔軟に対応したい傾向
16タイプと4つのグループ
16タイプの傾向から、次の4つのグループに分けられます。
分析家
物事を論理的に考え、仕組みを理解したり、新しいアイデアを生み出したりすることを重視します。
外交官
自分の理想や価値観を大切にし、人の気持ちを理解したり、周囲と協力したりすることを重視します。
番人
ルールや約束を守り、計画的に物事を進めながら、周囲の人や組織を支えることを重視します。
探検家
好奇心や行動力があり、実際に体験しながら、その場の状況に合わせて柔軟に行動することを好みます。
スライム倒して300年、知らないうちにレベルMAXになってました キャラクターのMBTI一覧
気になるキャラクターを選ぶと、画像と根拠解説へ移動します。
55名中 55名を表示
| No. | キャラクター名 | MBTI候補 |
|---|---|---|
| 1 | アズサ・アイザワ / 相沢 梓 | ISFJ |
| 2 | ライカ | INTJ |
| 3 | ファルファ | ENFP |
| 4 | シャルシャ | INTP |
| 5 | ハルカラ | ENFP |
| 6 | ロザリー | ISTP |
| 7 | フラットルテ | ESTP |
| 8 | サンドラ | ESTJ |
| 9 | ミミちゃん | 分類の掲載なし |
| 10 | ベルゼブブ | ESFP |
| 11 | バンディード | 分類の掲載なし |
| 12 | ケントーミ | 分類の掲載なし |
| 13 | ファートラ | ISTJ |
| 14 | ヴァーニア | ESFP |
| 15 | ペコラ / プロヴァト・ペコラ・アリエース | INFP |
| 16 | 賢スラ / 賢いスライム | 分類の掲載なし |
| 17 | ブッスラー / 武道家スライム | ISTP |
| 18 | ポンデリ | INTP |
| 19 | クク / スキファノイア | ISFP |
| 20 | ノーソニア | 分類の掲載なし |
| 21 | ソーリャ | 分類の掲載なし |
| 22 | ユーユ | 分類の掲載なし |
| 23 | キャンヘイン | ESTP |
| 24 | モ-85209 | ISFJ |
| 25 | モ-1 / 箱の翁 | 分類の掲載なし |
| 26 | ユフフ | ESFJ |
| 27 | ミスジャンティー | 分類の掲載なし |
| 28 | キュアリーナ | INFP |
| 29 | シローナ | ISTJ |
| 30 | イヌニャンク | 分類の掲載なし |
| 31 | モリャーケー | ISFJ |
| 32 | メガーメガ神 | ESFP |
| 33 | ニンタン神 | ISTJ |
| 34 | オストアンデ | 分類の掲載なし |
| 35 | デキさん / デキアリトスデ | 分類の掲載なし |
| 36 | カーフェン | ENFP |
| 37 | ムー / ムーム・ムーム | ESFP |
| 38 | ナーナ・ナーナ | ISTP |
| 39 | ダン・ダン | 分類の掲載なし |
| 40 | レイラ | ENFP |
| 41 | テミヤイヌ | 分類の掲載なし |
| 42 | セイディー | 分類の掲載なし |
| 43 | リクキューエン | 分類の掲載なし |
| 44 | トキネン | 分類の掲載なし |
| 45 | エティグラ | INFJ |
| 46 | ヒアリス | ESTP |
| 47 | ノエナーレ | 分類の掲載なし |
| 48 | ナタリー(初代) | 分類の掲載なし |
| 49 | ナタリー | 分類の掲載なし |
| 50 | 大スライム | ESTJ |
| 51 | マースラ / 魔法使いスライム | 分類の掲載なし |
| 52 | エノ | INFP |
| 53 | イムレミコ | ISFP |
| 54 | ミユ / ミユミユクッゾコ | ESFP |
| 55 | マンジュー | 分類の掲載なし |
| 該当するキャラクターが見つかりませんでした。 | ||
一覧では4文字で表記しています。タイプ名は、この下の個別解説で確認できます。
スライム倒して300年、知らないうちにレベルMAXになってました キャラクター別のMBTI 解説
作中の描写と照らし合わせながら、掲載候補の根拠を読んでみましょう。
考察には作品の内容に触れる記述が含まれます。
アズサ・アイザワ / 相沢 梓

MBTIの根拠を読む
前世で過労死したアズサは、異世界では無理をせず暮らすことを望みます。しかし、訪ねて来た者たちの事情を放っておけず、家族として受け入れていきます。
この行動や関係性をMBTI候補のISFJと結び付けるなら、ISFJ候補を支えるのは、身近な生活を守るという方針と、困っている人を実際に助ける世話好きな姿勢です。
ただし、彼女は自分の生活の自由も重視します。保護者役を引き受けたことだけで、社交性や認知の型まで決められるわけではありません。 ここでのMBTIは公式に診断された分類ではなく、公開資料にある場面をもとにしたファンの考察です。別の場面で異なる傾向が表れる可能性も踏まえて読むことが大切です。
ライカ

MBTIの根拠を読む
ライカはレッドドラゴンとしてアズサに勝負を挑み、敗れると人の姿で押しかけて弟子入りします。公式紹介では真面目で努力家と説明されています。
この行動や関係性をMBTI候補のINTJと結び付けるなら、INTJ候補なら、強くなるという自分の目標を定めて指導を求め、地道な努力を続ける計画性に注目できます。
ただし、敗北後に師匠を選ぶことは合理的でも、長期的な戦略思考を常に示す証拠ではありません。実直さとタイプは分けて評価します。 ここでのMBTIは公式に診断された分類ではなく、公開資料にある場面をもとにしたファンの考察です。別の場面で異なる傾向が表れる可能性も踏まえて読むことが大切です。
ファルファ

MBTIの根拠を読む
ファルファはスライムの精霊の姉で、妹より先にアズサの家にやって来て、親しみを込めて母親と呼びます。公式紹介では明るく素直な人物として描かれます。
この行動や関係性をMBTI候補のENFPと結び付けるなら、ENFP候補には、初対面の相手にも積極的に親しみを示し、新しい家族関係をためらわず受け入れる開放性が結び付きます。
ただし、無邪気さは年齢や精霊としての性質にも影響されます。好奇心の強さと物事の判断基準を同一視して断定すべきではありません。 ここでのMBTIは公式に診断された分類ではなく、公開資料にある場面をもとにしたファンの考察です。別の場面で異なる傾向が表れる可能性も踏まえて読むことが大切です。
シャルシャ

MBTIの根拠を読む
シャルシャはアズサに勝つため長い年月をかけて修行を続けましたが、敗北後には姉とともにアズサを母として慕います。公式紹介では内向的でおとなしいと説明されます。
この行動や関係性をMBTI候補のINTPと結び付けるなら、INTP候補としては、長期間一人で課題に向き合う持続力や、感情を表に出しすぎない傾向が検討材料になります。
ただし、修行に費やした長さだけでは論理分析の優位性は証明できません。家族を受け入れる心境の変化も、単なる型の説明に回収しない方が適切です。 ここでのMBTIは公式に診断された分類ではなく、公開資料にある場面をもとにしたファンの考察です。別の場面で異なる傾向が表れる可能性も踏まえて読むことが大切です。
ハルカラ

MBTIの根拠を読む
ハルカラは栄養酒を開発して商売に成功しましたが、ベルゼブブに追われるとアズサに助けを求め、その後は弟子として家に加わります。失敗を招きやすい面もあります。
この行動や関係性をMBTI候補のENFPと結び付けるなら、ENFP候補を考える際は、商品を生み出す発想力と、危機のときに相手を頼って新たな環境に飛び込める柔軟さが目立ちます。
ただし、商売上の発想や慌てやすさだけで外向性を決めることはできません。恐怖から助けを求めた行為には状況的理由があります。 ここでのMBTIは公式に診断された分類ではなく、公開資料にある場面をもとにしたファンの考察です。別の場面で異なる傾向が表れる可能性も踏まえて読むことが大切です。
ロザリー

MBTIの根拠を読む
ロザリーは幽霊である自分を避けずに救ったアズサに強い恩義を抱きます。公式紹介では義理や人情、上下関係に敏感な人物とされています。
この行動や関係性をMBTI候補のISTPと結び付けるなら、ISTP候補を読むなら、口先より具体的な恩返しと現場での行動を重んじるという捉え方ができます。
ただし、しかし、義理堅さは対人関係を強く意識する性格とも読めます。技能的・論理的な判断を裏付ける材料は十分ではありません。 ここでのMBTIは公式に診断された分類ではなく、公開資料にある場面をもとにしたファンの考察です。別の場面で異なる傾向が表れる可能性も踏まえて読むことが大切です。
フラットルテ

MBTIの根拠を読む
フラットルテは姉の結婚式を襲ってアズサに敗北し、服従を誓います。ライカと張り合い、感情がすぐ行動に出ると公式に紹介されています。
この行動や関係性をMBTI候補のESTPと結び付けるなら、ESTP候補なら、その場の競争へ飛び込み、目の前の相手へ即座に対抗する行動力が具体的な材料になります。
ただし、衝動性は他者との確執や物語上の役回りにも左右されます。直接的な振る舞いを知覚型・思考型の確証とするのは避けたいところです。 ここでのMBTIは公式に診断された分類ではなく、公開資料にある場面をもとにしたファンの考察です。別の場面で異なる傾向が表れる可能性も踏まえて読むことが大切です。
サンドラ

MBTIの根拠を読む
サンドラは長年を経て知性を獲得したマンドラゴラで、アズサたちと出会って高原の家の畑で暮らします。気持ちが高ぶると相手を威嚇する癖があります。
この行動や関係性をMBTI候補のESTJと結び付けるなら、ESTJ候補には、自分の領域をはっきり意識して周囲へ強く意思表示する姿勢を重ねる余地があります。
ただし、ただし、境界を守る反応は育った環境からも生まれ、集団を組織する能力とは別です。分類を裏付けるには別の場面が必要です。 ここでのMBTIは公式に診断された分類ではなく、公開資料にある場面をもとにしたファンの考察です。別の場面で異なる傾向が表れる可能性も踏まえて読むことが大切です。
ミミちゃん

ベルゼブブ

MBTIの根拠を読む
ベルゼブブは魔族の国で農務大臣を務める有能な上級魔族です。栄養酒に関心を抱いてハルカラを探し、アズサとの交流では面倒見の良さも見せます。
この行動や関係性をMBTI候補のESFPと結び付けるなら、ESFP候補としては、興味を持った対象には自ら会いに行く積極性と、親しい相手に具体的に関わろうとする態度が注目点です。
ただし、同時に大臣としての実務能力も強調されています。気さくな姿だけを抜き出して、長期的な判断方法を断定するのは難しい人物です。 ここでのMBTIは公式に診断された分類ではなく、公開資料にある場面をもとにしたファンの考察です。別の場面で異なる傾向が表れる可能性も踏まえて読むことが大切です。
バンディード
ケントーミ

ファートラ

MBTIの根拠を読む
ファートラはベルゼブブの秘書官として妹ヴァーニアを支え、仕事を的確に処理します。第2期の公式各話紹介には、姉妹がアズサを職場見学へ案内する出来事も記されています。
この行動や関係性をMBTI候補のISTJと結び付けるなら、ISTJ候補は、職務を安定して遂行し、周囲の失敗を補う責任感という観点で読むことができます。
ただし、趣味のコケ好きなど私生活の面もあり、仕事が得意という一点から物事の全般的な判断方式を定められません。 ここでのMBTIは公式に診断された分類ではなく、公開資料にある場面をもとにしたファンの考察です。別の場面で異なる傾向が表れる可能性も踏まえて読むことが大切です。
ヴァーニア

MBTIの根拠を読む
ヴァーニアはベルゼブブの秘書官で、アズサたちの送迎なども担います。紹介記事では気さくで素直、料理好きな一方で失敗しがちだとされています。
この行動や関係性をMBTI候補のESFPと結び付けるなら、ESFP候補としては、人に親しみやすく接し、日々の世話を実際の行動として引き受けるところが読み取れます。
ただし、失敗しやすさは必ずしも知覚型を示さず、仕事に取り組む際の判断や計画は別途検討すべきです。 ここでのMBTIは公式に診断された分類ではなく、公開資料にある場面をもとにしたファンの考察です。別の場面で異なる傾向が表れる可能性も踏まえて読むことが大切です。
ペコラ / プロヴァト・ペコラ・アリエース

MBTIの根拠を読む
ペコラは魔族の国の王として周囲を振り回しつつ、自分を叱ったアズサを慕います。支配する側の立場と、強い相手に従いたい気持ちが同居しています。
この行動や関係性をMBTI候補のINFPと結び付けるなら、INFP候補では、地位や社会的役割とは別に、自分が強く惹かれる関係を重視する内面の価値観に着目できます。
ただし、気まぐれで挑発的な振る舞いは外向的とも解釈でき、人物の二面性を一つの型へ収めるのは慎重であるべきです。 ここでのMBTIは公式に診断された分類ではなく、公開資料にある場面をもとにしたファンの考察です。別の場面で異なる傾向が表れる可能性も踏まえて読むことが大切です。
賢スラ / 賢いスライム

ブッスラー / 武道家スライム

MBTIの根拠を読む
ブッスラーは体術を究めて人の姿を得たスライムで、自分の拳法を完成させようとベルゼブブのもとで修行しています。金銭への強い関心も紹介されています。
この行動や関係性をMBTI候補のISTPと結び付けるなら、ISTP候補では、思索だけでなく身体技術を試しながら腕を磨く実践的な取り組みが結び付きます。
ただし、武道への関心から思考・知覚の優位を決めることはできません。金銭への欲望は別の動機として考える必要があります。 ここでのMBTIは公式に診断された分類ではなく、公開資料にある場面をもとにしたファンの考察です。別の場面で異なる傾向が表れる可能性も踏まえて読むことが大切です。
ポンデリ

MBTIの根拠を読む
ポンデリは魔族の国で自分が開発したゲームを使い、店を開く人物です。テレビアニメ第2期の第3話では、アズサたちがその店を訪れ、ゲームが多くの客に楽しまれている様子が紹介されます。新しい遊びの仕組みを考えて人に提供するという活動は、物事を組み合わせ、仕組みとして形にするINTP的な発想と結びつけて解釈できます。目に見える成果があっても、その裏でどのような試行錯誤や分析を行ったのかは公式あらすじだけでは分かりません。お店の成功は企画力だけでなく客層や運にも左右されるため、経営の巧みさをそのまま論理型の証拠にはできません。ここではゲームの開発者として新しい仕組みを創り出したという行動を確認できる事実とし、INTPを思考傾向に関する限定的な考察として扱います。
クク / スキファノイア

MBTIの根拠を読む
ククは激しい音楽を演奏していた吟遊詩人で、アズサたちとの出会いを通じて聞き手へ言葉を伝える大切さを学び、新しい音楽の道へ進みます。
この行動や関係性をMBTI候補のISFPと結び付けるなら、ISFP候補を考えるなら、自分の表現を大切にしながらも、相手に届く形を探して実際の作風を変える感性が手掛かりです。
ただし、音楽活動の有無だけでは内向性も感情優位も定まらず、表現者としての成長を単純なタイプの特徴へ還元しないことが重要です。 ここでのMBTIは公式に診断された分類ではなく、公開資料にある場面をもとにしたファンの考察です。別の場面で異なる傾向が表れる可能性も踏まえて読むことが大切です。
ノーソニア

ソーリャ

ユーユ

キャンヘイン

モ-85209

モ-1 / 箱の翁

ユフフ

MBTIの根拠を読む
ユフフは「したたりの精霊」で、アズサたちから母親のような存在として親しまれています。第2期第2話ではアズサ一家が精霊会議に出かけた際に出会い、第5話ではアズサから娘たちの近況を聞きながら、今度はアズサ自身を幼い娘として可愛がろうと計画します。相手の近況を気に掛け、家族のような関係を積極的に築きたがる姿は、ESFJの親密な人間関係を大切にする側面と重なります。一方、アズサを小さな娘扱いしようとする発想には、相手の希望より自分の願望が先立つ喜劇的な面もあります。世話好きだから必ずESFJだと断定することはできません。人への関心と自分の望みが交錯する行動として読み、公式には示されていない心理を勝手に補わない範囲でESFJを考察します。
ミスジャンティー

キュアリーナ
MBTIの根拠を読む
キュアリーナはクラゲの精霊で、独特の雰囲気の絵を描く少女です。テレビアニメ第2期第8話では、海水浴に出かけたアズサたちが、浜辺で暗い雰囲気の絵を描いている彼女と出会います。海にクラゲが多くて泳げない一行に対して、絵のモデルになればクラゲを退かせるという交換条件を示します。周囲の好みに合わせるより、自分の描きたいものを優先する姿は、INFPの個人的な価値や表現へのこだわりと重ねられます。ただし、絵の作風をそのまま内向性や感情型の証拠にしてはいけません。また、相手と条件を交わす行動には実際的な判断もあります。自分の創作に人を巻き込もうとする一面と、客観的な条件交渉を分けて捉え、INFPを創作姿勢についての非公式な見方として提示します。
シローナ

MBTIの根拠を読む
シローナは『スライム倒して300年』の原作小説で、巻末外伝「辺境伯の真っ白旅」の中心となる精霊です。GAノベル第22巻の公式紹介では、シロクマ大公とのけんかを背景に急にイメージを変えたこと、師匠から自力で理由を見つけるよう促される展開が紹介されています。第24巻や第27巻でも、外伝は几帳面さを印象づける紹介文とともに続いています。ISTJという候補に関連づけるなら、答えを誰かから一方的に教えてもらうのではなく、経験を通じて確かめる課題に取り組む姿勢や、継続する活動への向き合い方が手掛かりになります。一方、髪形などの変化や一度のけんかだけで、規則を重んじる性格と決めることはできません。紹介文は外伝の全場面を示していないため、実際にどう結論を出したかまでは補わず、ISTJを作品公式の診断ではない限定的な考察として扱います。
イヌニャンク

モリャーケー

メガーメガ神
MBTIの根拠を読む
メガーメガ神はアズサの転生に関わった女神で、第2期では人々に善行を促すための「徳スタンプカード」という仕組みを広めています。第1話でカード施策が話題になり、第11話では伝統を重んじるニンタン神からその活動を否定されそうになり、助けを求める姿が描かれます。人が気軽に参加できる遊びのような企画を思いつき、周囲を巻き込んで行動する点は、ESFPの対人的な活発さや楽しさを重視する姿勢と重ねて読めます。一方、スタンプカードという仕組みを作ることには計画性もあり、即興性だけが特徴ではありません。困ったときに助けを求めることも特定の性格類型に固有ではありません。企画と他者への働きかけという確認できる行動に絞り、ESFPを一つの候補として扱います。
ニンタン神

MBTIの根拠を読む
ニンタン神は規律と伝統を重んじる神として登場します。テレビアニメ第2期第11話では、メガーメガ神の徳スタンプカードを問題視し、その活動をやめさせようとします。新しい仕組みが人々の間で広まっていても、既存の秩序や長く守られてきたあり方との整合性を気にする姿は、ISTJの規則・実績を重視する解釈と重なります。ただし、伝統を守るのは神としての役割や信念による場合もあります。新しい試みへの反対という一場面から、実務能力や情報処理の習慣まで判断することはできません。ニンタン神の行動を単なる頑固さとして片づけるのでなく、何を守ろうとしているのかを考える必要があります。ISTJは規律を重視する選択の一面についての非公式の考察です。
オストアンデ

デキさん / デキアリトスデ

カーフェン
ムー / ムーム・ムーム

ナーナ・ナーナ

ダン・ダン

レイラ
テミヤイヌ

セイディー

リクキューエン

トキネン
エティグラ

ヒアリス

ノエナーレ

ナタリー(初代)
ナタリー

大スライム

マースラ / 魔法使いスライム

エノ
MBTIの根拠を読む
エノは薬を作る魔女で、人に努力を見られたくない一方、評価は得たいという葛藤を抱えていました。アズサの助言を受けて考え方を改めます。
この行動や関係性をMBTI候補のINFPと結び付けるなら、INFP候補には、他者からどう見られたいかという理想と自分の本音とのずれに苦しみ、納得して態度を変える内省的な面を重ねられます。
ただし、評価への欲求は多くの人に共通するため、それだけでタイプを特定できません。実務的に薬を開発する面も別に見ておきたいところです。 ここでのMBTIは公式に診断された分類ではなく、公開資料にある場面をもとにしたファンの考察です。別の場面で異なる傾向が表れる可能性も踏まえて読むことが大切です。
イムレミコ

ミユ / ミユミユクッゾコ

マンジュー

キャラクター性格診断スレまとめ Wiki:スライム倒して300年、知らないうちにレベルMAXになってました
確認日:2026-10-27。原作・アニメなど、分類の対象範囲は参照先と各解説をご確認ください。












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