【デュエル・マスターズ ビクトリー】MBTI診断で主要キャラ 75名は何?根拠を解説!

デュエル・マスターズ ビクトリーのキャラクターMBTI一覧
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キャラクター性格図鑑 / 作品別ガイド

デュエル・マスターズ ビクトリーキャラクター75名のMBTIと根拠解説

登場人物の行動や価値観を、MBTI候補と根拠解説から見ていきましょう。

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MBTIを簡単に知る

MBTIは、ものの見方や判断のしかたなど、性格の傾向を4つの指標から捉える考え方です。

それぞれの指標には2つの型があり、その組み合わせによって、全部で16タイプに分かれます。

分析家(NT)・番人(SJ)・外交官(NF)・探検家(SP)の4グループと、各グループに属する16タイプの一覧
もう少し詳しく
01

MBTIとは?

4つの視点から、性格の傾向を見てみよう。

MBTIは、ものの見方や判断のしかたなど、性格の傾向を4つの指標から捉える考え方です。

それぞれの指標には2つの型があり、その組み合わせによって、全部で16タイプに分かれます。

この図鑑では、特徴の共通点から「分析家」「外交官」「番人」「探検家」の4つのグループに分けて紹介します。

4つの指標
16タイプ
4つのグループ
組み合わせの例
I+N+F+P=INFP(仲介者)
02

MBTIの4つの指標

MBTIでは、次の4つの視点から性格の傾向を捉えます。

E / I

エネルギーの向かう先

人との交流を好む?
ひとりの時間を好む?

E
外向型

人との交流や外の世界に意識が向きやすい

or
I
内向型

自分の内面や、ひとりで考える時間を大切にしやすい

S / N

ものの見方

目の前の事実を重視する?
可能性を考える?

S
感覚型

実際の経験や具体的な事実を重視しやすい

or
N
直観型

ひらめきや物事の可能性を重視しやすい

T / F

判断の基準

論理を重視する?
人の気持ちを重視する?

T
思考型

論理や合理性を重視して判断しやすい

or
F
感情型

人の気持ちや大切にしている価値観を考慮して判断しやすい

J / P

物事の進め方

計画的に進める?
状況に合わせて進める?

J
判断型

計画を立て、見通しを持って進めたい傾向

or
P
知覚型

状況に応じて柔軟に対応したい傾向

03

16タイプと4つのグループ

16タイプの傾向から、次の4つのグループに分けられます。

NT

分析家

論理と知識を追求するタイプ

物事を論理的に考え、仕組みを理解したり、新しいアイデアを生み出したりすることを重視します。

INTJ(建築家)INTP(論理学者)ENTJ(指揮官)ENTP(討論者)
NF

外交官

理想と人とのつながりを大切にするタイプ

自分の理想や価値観を大切にし、人の気持ちを理解したり、周囲と協力したりすることを重視します。

INFJ(提唱者)INFP(仲介者)ENFJ(主人公)ENFP(運動家)
SJ

番人

責任と安定を大切にするタイプ

ルールや約束を守り、計画的に物事を進めながら、周囲の人や組織を支えることを重視します。

ISTJ(管理者)ISFJ(擁護者)ESTJ(幹部)ESFJ(領事)
SP

探検家

行動と体験を楽しむタイプ

好奇心や行動力があり、実際に体験しながら、その場の状況に合わせて柔軟に行動することを好みます。

ISTP(巨匠)ISFP(冒険家)ESTP(起業家)ESFP(エンターテイナー)

デュエル・マスターズ ビクトリー キャラクターのMBTI一覧

気になるキャラクターを選ぶと、画像と根拠解説へ移動します。

No.キャラクター名MBTI候補
1切札勝太ESTP
2滝川るるESFJ
3ぶっちゃけISFP
4ヨーデルESTJ
5ベンちゃんINTJ
6切札勝舞ENFP
7切札勝利INFJ
8切札舞ESFJ
9切札勝三ENTP
10切札勝ZENTP
11ドラゴン龍ISTJ
12プリンENFP
13オンセンESTP
14リキシESTJ
15シャチホコENTP
16百獣レオESFP
17南藻 奈巳INFP
18カツドンESTP
19プラマイ零ENFP
20ブータンENFP
21五郎丸/グローバルISTP
22ロビンINTP
23ニケINTP
24プロメテウスISTP
25アラシESFP
26ジャッキーESTP
27キャロットESFP
28ブルースINTJ
29コンコルドENTP
30アオトレイジESTP
31ヨミENTJ
32イズモINTJ
33ゾロスターESTJ
34デトロイトテクノESTJ
35バラモンINTJ
36ルシファーINFJ
37佐々木コジローISTP
38佐々木大ジローESTP
39佐々木中ジローISFJ
40佐々木小ジローESFP
41ホカベンENFJ
42土瓶マスクENFJ
43毒島サソリISFP
44寄成ギョウENTP
45孔明INTP
46赤城山バサラISTP
47ハカセENTP
48ランボーESFP
49デュエマウスENFP
50忠次郎ISTJ
51ワラマキさんESTP
52デュエにゃんこESTP
53ゲンちゃんESFJ
54チュウやんESTJ
55ゾンさんESTPISFP
56邪藩牛次郎ENTP
57不亞ザキラENTJ
58ハムカツESFP
59ボスカツESTP
60カツえもんISFJ
61ドギラゴンENFJ
62ドレミISTJ
63ダママESFP
64テックINTP
65アクミENTP
66意地悪清盛ENTP
67破道ロクローISFP
68道明寺ゴンザブローESTJ
69アリ・カモーネENTJ
70まじめ所ちょーISTJ
71たーくんESFP
72うつぼみカヅラENTP
73No.2INTJ
74切札ジョーENFP
75輝ヒカルENFJ

一覧では4文字で表記しています。タイプ名は、この下の個別解説で確認できます。

デュエル・マスターズ ビクトリー キャラクター別のMBTI 解説

作中の描写と照らし合わせながら、掲載候補の根拠を読んでみましょう。

考察には作品の内容に触れる記述が含まれます。

1

切札勝太

ESTP(起業家)
切札勝太
MBTIの根拠を読む

熱血主人公としてデュエマに向き合い、アウトレイジに選ばれたことやカレーパンへの強い愛着が紹介されています。こうした具体的な人物描写を踏まえ、掲載候補のESTPを検討できます。危険や勝負が目の前に現れると関わっていく行動力はESTPの現実への即応性に通じます。熱意を示す一方、計画よりその場の刺激を優先する姿も読み取れます。勝負への情熱だけでは外向・内向や思考・感情の全ては確定できません。MBTIは作中で確定された公式診断ではなく、確認できる言動に基づくファン考察として捉えるのが適切です。単独の行動より、似た状況で繰り返し示される判断のしかたを重視する必要があります。

テレビ東京『デュエル・マスターズ ビクトリーV3』キャラクター

2

滝川るる

ESFJ(領事)
滝川るる
MBTIの根拠を読む

カードショップ滝川の看板娘として振る舞い、勝太の幼なじみで、幼い頃に生き別れた兄ルシファーと再会しています。元気で怪力という意外性も記されています。こうした具体的な人物描写を踏まえ、掲載候補のESFJを検討できます。親しい人を支える役回りや身近な関係を大切にする側面はESFJと整合します。家庭や仲間とのつながりを中心に人物像を見ると、人と人の間を保とうとする志向に注目できます。怪力や明朗さはそれ自体ではESFJを決める材料になりません。MBTIは作中で確定された公式診断ではなく、確認できる言動に基づくファン考察として捉えるのが適切です。単独の行動より、似た状況で繰り返し示される判断のしかたを重視する必要があります。

テレビ東京『デュエル・マスターズVSR』キャラクター

3

ぶっちゃけ

ISFP(冒険家)
ぶっちゃけ
MBTIの根拠を読む

勝太の小学生時代からの親友で、アイドルグループを熱心に応援し、妄想の力でカードを実体化するほどの想像力を持ちます。こうした具体的な人物描写を踏まえ、掲載候補のISFPを検討できます。趣味への強い没入と、好きな対象に素直に感情を向ける姿はISFPの個人的価値観の重視として解釈できます。流行や多数派に合わせるより、自分の好きなものを軸に生きるという読みに根拠があります。一方で仲間との交流も盛んで、内向型との断定には留保が要ります。MBTIは作中で確定された公式診断ではなく、確認できる言動に基づくファン考察として捉えるのが適切です。単独の行動より、似た状況で繰り返し示される判断のしかたを重視する必要があります。

テレビ東京『デュエル・マスターズVSR』キャラクター

4

ヨーデル

ESTJ(幹部)
ヨーデル
MBTIの根拠を読む

ヨーデルについて、資料で確認できるのは、イズモに力を奪われて動けないカツドンの代わりに、ベンちゃんやぶっちゃけと協力して強敵に立ち向かいます。また家族が温泉施設を経営しています。こうした選択や振る舞いからESTJという見方を考えることはできます。窮地で仲間と役割を引き受け、目標に向かって実際に行動する点はESTJの責任感と結び付けて読むことができます。ただし一度の共闘と家業の情報だけでは、本人の計画性や意思決定の基準は十分には示されません。仮説であり公式のタイプ決定ではありません。

テレビ東京|ビクトリーV3 第43話

5

ベンちゃん

INTJ(建築家)
ベンちゃん
MBTIの根拠を読む

天才学園に通い、さまざまなデータを用いて計算し尽くしたデュエマのプレイングで相手を圧倒します。こうした具体的な人物描写を踏まえ、掲載候補のINTJを検討できます。情報を集めて先の展開を組み立てる傾向はINTJという候補を理解する手がかりになります。特に偶然に任せず戦術を設計する点は、状況を分析して選択を絞るスタイルと重なります。戦術的な頭脳はINTJに固有ではなく、他タイプの計画性でも説明できます。MBTIは作中で確定された公式診断ではなく、確認できる言動に基づくファン考察として捉えるのが適切です。単独の行動より、似た状況で繰り返し示される判断のしかたを重視する必要があります。

テレビ東京『デュエル・マスターズVSR』キャラクター

6

切札勝舞

ENFP(運動家)
切札勝舞
7

切札勝利

INFJ(提唱者)
切札勝利
8

切札舞

ESFJ(領事)
切札舞
9

切札勝三

ENTP(討論者)
切札勝三
10

切札勝Z

ENTP(討論者)
切札勝Z
11

ドラゴン龍

ISTJ(管理者)
ドラゴン龍
12

プリン

ENFP(運動家)
プリン
13

オンセン

ESTP(起業家)
オンセン
14

リキシ

ESTJ(幹部)
リキシ
15

シャチホコ

ENTP(討論者)
シャチホコ
16

百獣レオ

ESFP(エンターテイナー)
百獣レオ
MBTIの根拠を読む

勝太に対抗して人気一位を狙い、自身が事件の原因だったことを隠しもせず自信満々に勝太へデュエマを挑みます。こうした具体的な人物描写を踏まえ、掲載候補のESFPを検討できます。人前で注目を集めたい気持ちをためらわず表し、競争の機会に飛び込む姿はESFPという候補と響き合います。大勢の前で結果を出したいという志向と、勝負の場の高揚を楽しむ反応を組み合わせて読むことができます。自信の強さや目立ちたがりの性格はESFPの必要条件でも十分条件でもありません。MBTIは作中で確定された公式診断ではなく、確認できる言動に基づくファン考察として捉えるのが適切です。単独の行動より、似た状況で繰り返し示される判断のしかたを重視する必要があります。

テレビ東京アニメ公式サイト・放送回あらすじ

17

南藻 奈巳

INFP(仲介者)
南藻 奈巳
18

カツドン

ESTP(起業家)
カツドン
MBTIの根拠を読む

カツドンについて、資料で確認できるのは、デュエルゾーンを作る特殊な力を持つクリーチャーで、カレーパンを好み、勝太と行動を共にします。終盤には勝太と協力してヨミに立ち向かいます。こうした選択や振る舞いからESTPという見方を考えることはできます。目の前の危機を勝太と協力して乗り越える行動や、好きなものへの直接的な反応はESTPの実践志向という見方に重なります。ただし好物や戦闘参加だけで外向性と判断機能は判別できません。公式のエピソード紹介とキャラクター紹介に限定した解釈です。

テレビ東京|デュエル・マスターズ ビクトリーV3 キャラクター

19

プラマイ零

ENFP(運動家)
プラマイ零
MBTIの根拠を読む

プラマイ零について、資料で確認できるのは、オラクルの支配から自分の意思を取り戻し、敵側のスパイだったことを仲間に打ち明けて謝罪し、再び勝太たちと協力する選択をしています。こうした選択や振る舞いからENFPという見方を考えることはできます。周囲との信頼関係を大切にしつつ、自分が何者として行動したいかを選び直す姿はENFPの内的価値観と前向きな転換として解釈できます。ただし罪悪感や和解はあらゆる性格の人物に起こります。心の変化と行動の選択は読み取れても、四つの指向全体を確定する描写ではありません。

テレビ東京|ビクトリーV3 第46話

20

ブータン

ENFP(運動家)
ブータン
21

五郎丸/グローバル

ISTP(巨匠)
五郎丸/グローバル
22

ロビン

INTP(論理学者)
ロビン
23

ニケ

INTP(論理学者)
ニケ
24

プロメテウス

ISTP(巨匠)
プロメテウス
25

アラシ

ESFP(エンターテイナー)
アラシ
26

ジャッキー

ESTP(起業家)
ジャッキー
MBTIの根拠を読む

ジャッキーについて、資料で確認できるのは、青砥礼二と共にカード事件の解決に動き、アウトレイジの仲間を呼び集める親分肌として描かれています。こうした選択や振る舞いからESTPという見方を考えることはできます。その場の事件への対応力と、仲間を動かす行動力を重視すればESTPという見方が可能です。ただし作中での親分という立場や戦闘能力だけでは判断方式を特定できません。第23話の紹介に明示された行動からの限定的なファン解釈です。

テレビ東京|ビクトリーV3 第23話

27

キャロット

ESFP(エンターテイナー)
キャロット
28

ブルース

INTJ(建築家)
ブルース
29

コンコルド

ENTP(討論者)
コンコルド
30

アオトレイジ

ESTP(起業家)
アオトレイジ
31

ヨミ

ENTJ(指揮官)
ヨミ
MBTIの根拠を読む

ヨミについて、資料で確認できるのは、オラクルが人間を支配すれば争いのない平和が築けると主張し、巨大な力で世界を自分の構想へ変えようとして、自由を求める勝太たちと対決します。こうした選択や振る舞いからENTJという見方を考えることはできます。自分なりの社会全体の理想像を掲げ、そこへ向けて外側の世界を強引に動かそうとする点はENTJの長期目標への指向という読みにつながります。ただし支配的な行動や悪役という役割はENTJの必要条件でも十分条件でもありません。理念と手段を区別して捉える考察です。

テレビ東京|ビクトリーV3 第50話

32

イズモ

INTJ(建築家)
イズモ
MBTIの根拠を読む

イズモについて、資料で確認できるのは、南極でオラクルジュエルを見つけ、その力を解き放とうとし、後には進化した姿で地球のオラクル化を進めています。こうした選択や振る舞いからINTJという見方を考えることはできます。大きな目的の達成のために秘宝を入手し、手順を進めて世界を作り替えようとする点はINTJの計画志向を思わせます。ただし壮大な計画を実行する敵役であることだけではINTJと確定しません。動機の内面描写と対人判断の細部は公式あらすじからは限定的です。

テレビ東京|ビクトリーV3 第41・47話

33

ゾロスター

ESTJ(幹部)
ゾロスター
MBTIの根拠を読む

ゾロスターについて、資料で確認できるのは、ヨミ敗北後に身を潜めていましたが、オラクルの書に関わる手がかりをつかんで再び動き、復活した神官たちから命令を受けます。こうした選択や振る舞いからESTJという見方を考えることはできます。組織の命令や既存の秩序に強く関わる行動からESTJという見方を考えることはできます。一方、命令された側の行動は本人の好みと限らず、強く主導するESTJ像への根拠は薄いままです。従属性と指導性の違いを残した暫定的な読みです。

テレビ東京|ビクトリーV3 第25・31話

34

デトロイトテクノ

ESTJ(幹部)
デトロイトテクノ
35

バラモン

INTJ(建築家)
バラモン
36

ルシファー

INFJ(提唱者)
ルシファー
MBTIの根拠を読む

タイムストップデュエルで強さを示しながら、ライバルの勝太とは窮地に助け合う関係を築いています。こうした具体的な人物描写を踏まえ、掲載候補のINFJを検討できます。INFJと見る場合、競争相手にも信頼を向け、対立を越えて協力する長期的な関係性に着目できます。病を抱えた中で闘い続ける描写とも合わせ、内面に定めた目的を貫く人物として読む余地があります。互助性だけでは直観や内向の優位を決められません。MBTIは作中で確定された公式診断ではなく、確認できる言動に基づくファン考察として捉えるのが適切です。単独の行動より、似た状況で繰り返し示される判断のしかたを重視する必要があります。

テレビ東京『デュエル・マスターズVSRF』キャラクター

37

佐々木コジロー

ISTP(巨匠)
佐々木コジロー
MBTIの根拠を読む

貧しい生活から三人の弟を救うために闘い、闇文明を使った破壊的な戦術で対戦相手を追い込むデュエリストです。こうした具体的な人物描写を踏まえ、掲載候補のISTPを検討できます。弟たちの暮らしという具体的な必要から勝負に挑み、闘争の場で力を発揮する姿はISTPの現実的な問題解決志向と重なります。感情を多弁に説明するより行動と技で責任を示している点が特徴です。家族愛だけなら感情型の説明も成り立つため、型は仮説に留まります。MBTIは作中で確定された公式診断ではなく、確認できる言動に基づくファン考察として捉えるのが適切です。単独の行動より、似た状況で繰り返し示される判断のしかたを重視する必要があります。

テレビ東京『デュエル・マスターズVSR』キャラクター

38

佐々木大ジロー

ESTP(起業家)
佐々木大ジロー
39

佐々木中ジロー

ISFJ(擁護者)
佐々木中ジロー
40

佐々木小ジロー

ESFP(エンターテイナー)
佐々木小ジロー
41

ホカベン

ENFJ(主人公)
ホカベン
MBTIの根拠を読む

野球部の四番兼捕手を務め、勝太に助けられた経験を機にデュエマを始め、甲子園決勝リーグまで進みました。こうした具体的な人物描写を踏まえ、掲載候補のENFJを検討できます。チーム活動や助けてもらった縁を大切にしながら実力を伸ばす姿をENFJ候補に重ねられます。経験を通じて周囲から学び、新しい場で積極的に役割を引き受けるという方向の読み方です。競技実績はENFJの証拠ではないため、対人場面の追加確認も必要です。MBTIは作中で確定された公式診断ではなく、確認できる言動に基づくファン考察として捉えるのが適切です。単独の行動より、似た状況で繰り返し示される判断のしかたを重視する必要があります。

テレビ東京『デュエル・マスターズVSR』キャラクター

42

土瓶マスク

ENFJ(主人公)
土瓶マスク
43

毒島サソリ

ISFP(冒険家)
毒島サソリ
44

寄成ギョウ

ENTP(討論者)
寄成ギョウ
MBTIの根拠を読む

牛次郎のスパイだったと自ら告白し、ルシファーを追い詰める強豪として再び勝太たちの前に姿を現します。こうした具体的な人物描写を踏まえ、掲載候補のENTPを検討できます。自分の立ち位置を急に明かしながら相手を揺さぶる行動には、ENTPの予測を外す駆け引きという解釈を重ねられます。情報を伏せたり開示したりして局面を変える点を候補の手がかりと考えられます。この一件では戦略的判断の詳細が少なく、対人型を確定できるほどの材料はありません。MBTIは作中で確定された公式診断ではなく、確認できる言動に基づくファン考察として捉えるのが適切です。単独の行動より、似た状況で繰り返し示される判断のしかたを重視する必要があります。

テレビ東京アニメ公式サイト・放送回あらすじ

45

孔明

INTP(論理学者)
孔明
46

赤城山バサラ

ISTP(巨匠)
赤城山バサラ
MBTIの根拠を読む

三ターンで相手を倒す超速攻戦略を得意とし、強豪デュエリストとして勝太たちの前に現れます。こうした具体的な人物描写を踏まえ、掲載候補のISTPを検討できます。短期決戦に徹する戦闘スタイルは、即時の機会を見極めて技を繰り出すISTPという見方に結び付けられます。長い駆け引きよりも、技術と速度で局面を動かす点がその仮説の中心です。作戦の速さと心理機能は同一ではなく、慎重な計画型の速攻とも読めます。MBTIは作中で確定された公式診断ではなく、確認できる言動に基づくファン考察として捉えるのが適切です。単独の行動より、似た状況で繰り返し示される判断のしかたを重視する必要があります。

テレビ東京『デュエル・マスターズVSR』キャラクター

47

ハカセ

ENTP(討論者)
ハカセ
MBTIの根拠を読む

アトラクションやロボットの設計制作を行い、低確率の賭けやハイリスクな戦略を好みます。こうした具体的な人物描写を踏まえ、掲載候補のENTPを検討できます。技術的な発明と確率の低い選択をあえて試す好奇心には、ENTPの発想実験や可能性への挑戦に似たところがあります。予測どおりの安全な選択より、意外性のある展開を楽しむ点が解釈の根拠です。ギャンブル趣味だけを性格分類の決め手にはできません。MBTIは作中で確定された公式診断ではなく、確認できる言動に基づくファン考察として捉えるのが適切です。単独の行動より、似た状況で繰り返し示される判断のしかたを重視する必要があります。

テレビ東京『デュエル・マスターズVSR』キャラクター

48

ランボー

ESFP(エンターテイナー)
ランボー
MBTIの根拠を読む

平和を信条にしながら、感情が高ぶるとバズーカを撃ちまくるデュエマーランド幹部と紹介されています。こうした具体的な人物描写を踏まえ、掲載候補のESFPを検討できます。外へ向かう感情表現と衝動性はESFPを想起させます。口にする理念と、その場の感情による行動が食い違うコメディ表現に注目すると、状況への反応が激しい人物として理解できます。誇張されたギャグ表現なので、安定した認知傾向とは区別する必要があります。MBTIは作中で確定された公式診断ではなく、確認できる言動に基づくファン考察として捉えるのが適切です。単独の行動より、似た状況で繰り返し示される判断のしかたを重視する必要があります。

テレビ東京『デュエル・マスターズVSR』キャラクター

49

デュエマウス

ENFP(運動家)
デュエマウス
MBTIの根拠を読む

牛次郎との過去を思い出したデュエマウスは、復讐心に囚われた相手にデュエマの楽しさを思い出させようと直接対決を申し込み、その前には自分を犠牲にして野望を阻止しました。こうした具体的な人物描写を踏まえ、掲載候補のENFPを検討できます。危険を承知でも相手の気持ちが変わる可能性に賭ける行動はENFPの理想や他者への働きかけという読みにつながります。単に楽観的なだけでなく、関係を回復したいという目的に向けて踏み出しています。自己犠牲や友人への思いは別のタイプでも説明できるため、公式診断のような扱いは避けます。MBTIは作中で確定された公式診断ではなく、確認できる言動に基づくファン考察として捉えるのが適切です。単独の行動より、似た状況で繰り返し示される判断のしかたを重視する必要があります。

テレビ東京アニメ公式サイト・放送回あらすじ

50

忠次郎

ISTJ(管理者)
忠次郎
51

ワラマキさん

ESTP(起業家)
ワラマキさん
52

デュエにゃんこ

ESTP(起業家)
デュエにゃんこ
53

ゲンちゃん

ESFJ(領事)
ゲンちゃん
54

チュウやん

ESTJ(幹部)
チュウやん
55

ゾンさん

ESTP(起業家)ISFP(冒険家)
ゾンさん
56

邪藩牛次郎

ENTP(討論者)
邪藩牛次郎
MBTIの根拠を読む

デュエマーランドの社長として切札兄弟への復讐を企て、デュエマそのものをなくして兄弟を陥れようとした後、勝太の仲間を人質にして対決を挑みます。こうした具体的な人物描写を踏まえ、掲載候補のENTPを検討できます。相手の反応を計算して大きな仕掛けを作る策略家という面にはENTPの発想力を当てはめられます。手段を変えて相手を揺さぶる柔軟さは、単純な力任せの敵役とは異なるところです。復讐の執念は長期計画を重んじる別タイプとも重なり、悪役の行動だけで判断しないことが重要です。MBTIは作中で確定された公式診断ではなく、確認できる言動に基づくファン考察として捉えるのが適切です。単独の行動より、似た状況で繰り返し示される判断のしかたを重視する必要があります。

テレビ東京アニメ公式サイト・放送回あらすじ

57

不亞ザキラ

ENTJ(指揮官)
不亞ザキラ
58

ハムカツ

ESFP(エンターテイナー)
ハムカツ
59

ボスカツ

ESTP(起業家)
ボスカツ
60

カツえもん

ISFJ(擁護者)
カツえもん
61

ドギラゴン

ENFJ(主人公)
ドギラゴン
62

ドレミ

ISTJ(管理者)
ドレミ
63

ダママ

ESFP(エンターテイナー)
ダママ
64

テック

INTP(論理学者)
テック
65

アクミ

ENTP(討論者)
アクミ
66

意地悪清盛

ENTP(討論者)
意地悪清盛
67

破道ロクロー

ISFP(冒険家)
破道ロクロー
68

道明寺ゴンザブロー

ESTJ(幹部)
道明寺ゴンザブロー
69

アリ・カモーネ

ENTJ(指揮官)
アリ・カモーネ
70

まじめ所ちょー

ISTJ(管理者)
まじめ所ちょー
71

たーくん

ESFP(エンターテイナー)
たーくん
72

うつぼみカヅラ

ENTP(討論者)
うつぼみカヅラ
73

No.2

INTJ(建築家)
No.2
74

切札ジョー

ENFP(運動家)
切札ジョー
MBTIの根拠を読む

小学二年生となったジョーは父の勝太を探して各地のデュエリストに会い、憧れのバサラに突然弟子入りを申し込み、最後には父へ勝負を挑みます。こうした具体的な人物描写を踏まえ、掲載候補のENFPを検討できます。新しい出会いや思いついた計画をすぐ試しながら旅を進めるところはENFPの好奇心と可能性を追う姿に重なります。負けても別の人を訪ねて学び続ける態度に柔軟さもあります。少年の成長物語に必要な活発さを性格の固定的特徴と同一視しないよう注意が必要です。MBTIは作中で確定された公式診断ではなく、確認できる言動に基づくファン考察として捉えるのが適切です。単独の行動より、似た状況で繰り返し示される判断のしかたを重視する必要があります。

テレビ東京アニメ公式サイト・放送回あらすじ

75

輝ヒカル

ENFJ(主人公)
輝ヒカル
参考資料

キャラクター性格診断スレまとめ Wiki:デュエル・マスターズ ビクトリー

確認日:2026-10-26。原作・アニメなど、分類の対象範囲は参照先と各解説をご確認ください。

Posted by アニソン管理人