【デュエルマスターズVシリーズ】MBTI診断で主要キャラ 75名は何?根拠を解説!
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今回の調査対象は 「 デュエルマスターズVシリーズ MBTI診断 」 に関してです。
公式サイト、SNS、ファンコミュニティ、独自のデータベースなどを活用して徹底調査しました。
※ ファンによる考察であり、公式の診断結果ではありません。
デュエルマスターズVシリーズ キャラクターのMBTI一覧
| キャラクター | MBTI候補 |
|---|---|
| 切札勝太 | ESTP |
| 滝川るる | ESFJ |
| ぶっちゃけ | ISFP |
| ヨーデル | ESTJ |
| ベンちゃん | INTJ |
| 切札勝舞 | ENFP |
| 切札勝利 | INFJ |
| 切札舞 | ESFJ |
| 切札勝三 | ENTP |
| 切札勝Z | ENTP |
| ドラゴン龍 | ISTJ |
| プリン | ENFP |
| オンセン | ESTP |
| リキシ | ESTJ |
| シャチホコ | ENTP |
| 百獣レオ | ESFP |
| 南藻 奈巳 | INFP |
| カツドン | ESTP |
| プラマイ零 | ENFP |
| ブータン | ENFP |
| 五郎丸/グローバル | ISTP |
| ロビン | INTP |
| ニケ | INTP |
| プロメテウス | ISTP |
| アラシ | ESFP |
| ジャッキー | ESTP |
| キャロット | ESFP |
| ブルース | INTJ |
| コンコルド | ENTP |
| アオトレイジ | ESTP |
| ヨミ | ENTJ |
| イズモ | INTJ |
| ゾロスター | ESTJ |
| デトロイトテクノ | ESTJ |
| バラモン | INTJ |
| ルシファー | INFJ |
| 佐々木コジロー | ISTP |
| 佐々木大ジロー | ESTP |
| 佐々木中ジロー | ISFJ |
| 佐々木小ジロー | ESFP |
| ホカベン | ENFJ |
| 土瓶マスク | ENFJ |
| 毒島サソリ | ISFP |
| 寄成ギョウ | ENTP |
| 孔明 | INTP |
| 赤城山バサラ | ISTP |
| ハカセ | ENTP |
| ランボー | ESFP |
| デュエマウス | ENFP |
| 忠次郎 | ISTJ |
| ワラマキさん | ESTP |
| デュエにゃんこ | ESTP |
| ゲンちゃん | ESFJ |
| チュウやん | ESTJ |
| ゾンさん | ESTPISFP |
| 邪藩牛次郎 | ENTP |
| 不亞ザキラ | ENTJ |
| ハムカツ | ESFP |
| ボスカツ | ESTP |
| カツえもん | ISFJ |
| ドギラゴン | ENFJ |
| ドレミ | ISTJ |
| ダママ | ESFP |
| テック | INTP |
| アクミ | ENTP |
| 意地悪清盛 | ENTP |
| 破道ロクロー | ISFP |
| 道明寺ゴンザブロー | ESTJ |
| アリ・カモーネ | ENTJ |
| まじめ所ちょー | ISTJ |
| たーくん | ESFP |
| うつぼみカヅラ | ENTP |
| No.2 | INTJ |
| 切札ジョー | ENFP |
| 輝ヒカル | ENFJ |
デュエルマスターズVシリーズ キャラクター別のMBTI
切札勝太
ESTP(起業家)
MBTIの根拠を読む
熱血主人公としてデュエマに向き合い、アウトレイジに選ばれたことやカレーパンへの強い愛着が紹介されています。こうした具体的な人物描写を踏まえ、掲載候補のESTPを検討できます。危険や勝負が目の前に現れると関わっていく行動力はESTPの現実への即応性に通じます。熱意を示す一方、計画よりその場の刺激を優先する姿も読み取れます。勝負への情熱だけでは外向・内向や思考・感情の全ては確定できません。MBTIは作中で確定された公式診断ではなく、確認できる言動に基づくファン考察として捉えるのが適切です。単独の行動より、似た状況で繰り返し示される判断のしかたを重視する必要があります。
滝川るる
ESFJ(領事)
MBTIの根拠を読む
カードショップ滝川の看板娘として振る舞い、勝太の幼なじみで、幼い頃に生き別れた兄ルシファーと再会しています。元気で怪力という意外性も記されています。こうした具体的な人物描写を踏まえ、掲載候補のESFJを検討できます。親しい人を支える役回りや身近な関係を大切にする側面はESFJと整合します。家庭や仲間とのつながりを中心に人物像を見ると、人と人の間を保とうとする志向に注目できます。怪力や明朗さはそれ自体ではESFJを決める材料になりません。MBTIは作中で確定された公式診断ではなく、確認できる言動に基づくファン考察として捉えるのが適切です。単独の行動より、似た状況で繰り返し示される判断のしかたを重視する必要があります。
ぶっちゃけ
ISFP(冒険家)
MBTIの根拠を読む
勝太の小学生時代からの親友で、アイドルグループを熱心に応援し、妄想の力でカードを実体化するほどの想像力を持ちます。こうした具体的な人物描写を踏まえ、掲載候補のISFPを検討できます。趣味への強い没入と、好きな対象に素直に感情を向ける姿はISFPの個人的価値観の重視として解釈できます。流行や多数派に合わせるより、自分の好きなものを軸に生きるという読みに根拠があります。一方で仲間との交流も盛んで、内向型との断定には留保が要ります。MBTIは作中で確定された公式診断ではなく、確認できる言動に基づくファン考察として捉えるのが適切です。単独の行動より、似た状況で繰り返し示される判断のしかたを重視する必要があります。
ヨーデル
ESTJ(幹部)
MBTIの根拠を読む
ヨーデルについて、資料で確認できるのは、イズモに力を奪われて動けないカツドンの代わりに、ベンちゃんやぶっちゃけと協力して強敵に立ち向かいます。また家族が温泉施設を経営しています。こうした選択や振る舞いからESTJという見方を考えることはできます。窮地で仲間と役割を引き受け、目標に向かって実際に行動する点はESTJの責任感と結び付けて読むことができます。ただし一度の共闘と家業の情報だけでは、本人の計画性や意思決定の基準は十分には示されません。仮説であり公式のタイプ決定ではありません。
ベンちゃん
INTJ(建築家)
MBTIの根拠を読む
天才学園に通い、さまざまなデータを用いて計算し尽くしたデュエマのプレイングで相手を圧倒します。こうした具体的な人物描写を踏まえ、掲載候補のINTJを検討できます。情報を集めて先の展開を組み立てる傾向はINTJという候補を理解する手がかりになります。特に偶然に任せず戦術を設計する点は、状況を分析して選択を絞るスタイルと重なります。戦術的な頭脳はINTJに固有ではなく、他タイプの計画性でも説明できます。MBTIは作中で確定された公式診断ではなく、確認できる言動に基づくファン考察として捉えるのが適切です。単独の行動より、似た状況で繰り返し示される判断のしかたを重視する必要があります。
切札勝舞
ENFP(運動家)
切札勝利
INFJ(提唱者)
切札舞
ESFJ(領事)
切札勝三
ENTP(討論者)
切札勝Z
ENTP(討論者)
ドラゴン龍
ISTJ(管理者)
プリン
ENFP(運動家)
オンセン
ESTP(起業家)
リキシ
ESTJ(幹部)
シャチホコ
ENTP(討論者)
百獣レオ
ESFP(エンターテイナー)
MBTIの根拠を読む
勝太に対抗して人気一位を狙い、自身が事件の原因だったことを隠しもせず自信満々に勝太へデュエマを挑みます。こうした具体的な人物描写を踏まえ、掲載候補のESFPを検討できます。人前で注目を集めたい気持ちをためらわず表し、競争の機会に飛び込む姿はESFPという候補と響き合います。大勢の前で結果を出したいという志向と、勝負の場の高揚を楽しむ反応を組み合わせて読むことができます。自信の強さや目立ちたがりの性格はESFPの必要条件でも十分条件でもありません。MBTIは作中で確定された公式診断ではなく、確認できる言動に基づくファン考察として捉えるのが適切です。単独の行動より、似た状況で繰り返し示される判断のしかたを重視する必要があります。
南藻 奈巳
INFP(仲介者)
カツドン
ESTP(起業家)
MBTIの根拠を読む
カツドンについて、資料で確認できるのは、デュエルゾーンを作る特殊な力を持つクリーチャーで、カレーパンを好み、勝太と行動を共にします。終盤には勝太と協力してヨミに立ち向かいます。こうした選択や振る舞いからESTPという見方を考えることはできます。目の前の危機を勝太と協力して乗り越える行動や、好きなものへの直接的な反応はESTPの実践志向という見方に重なります。ただし好物や戦闘参加だけで外向性と判断機能は判別できません。公式のエピソード紹介とキャラクター紹介に限定した解釈です。
プラマイ零
ENFP(運動家)
MBTIの根拠を読む
プラマイ零について、資料で確認できるのは、オラクルの支配から自分の意思を取り戻し、敵側のスパイだったことを仲間に打ち明けて謝罪し、再び勝太たちと協力する選択をしています。こうした選択や振る舞いからENFPという見方を考えることはできます。周囲との信頼関係を大切にしつつ、自分が何者として行動したいかを選び直す姿はENFPの内的価値観と前向きな転換として解釈できます。ただし罪悪感や和解はあらゆる性格の人物に起こります。心の変化と行動の選択は読み取れても、四つの指向全体を確定する描写ではありません。
ブータン
ENFP(運動家)
五郎丸/グローバル
ISTP(巨匠)
ロビン
INTP(論理学者)
ニケ
INTP(論理学者)
プロメテウス
ISTP(巨匠)
アラシ
ESFP(エンターテイナー)
ジャッキー
ESTP(起業家)
MBTIの根拠を読む
ジャッキーについて、資料で確認できるのは、青砥礼二と共にカード事件の解決に動き、アウトレイジの仲間を呼び集める親分肌として描かれています。こうした選択や振る舞いからESTPという見方を考えることはできます。その場の事件への対応力と、仲間を動かす行動力を重視すればESTPという見方が可能です。ただし作中での親分という立場や戦闘能力だけでは判断方式を特定できません。第23話の紹介に明示された行動からの限定的なファン解釈です。
キャロット
ESFP(エンターテイナー)
ブルース
INTJ(建築家)
コンコルド
ENTP(討論者)
アオトレイジ
ESTP(起業家)
ヨミ
ENTJ(指揮官)
MBTIの根拠を読む
ヨミについて、資料で確認できるのは、オラクルが人間を支配すれば争いのない平和が築けると主張し、巨大な力で世界を自分の構想へ変えようとして、自由を求める勝太たちと対決します。こうした選択や振る舞いからENTJという見方を考えることはできます。自分なりの社会全体の理想像を掲げ、そこへ向けて外側の世界を強引に動かそうとする点はENTJの長期目標への指向という読みにつながります。ただし支配的な行動や悪役という役割はENTJの必要条件でも十分条件でもありません。理念と手段を区別して捉える考察です。
イズモ
INTJ(建築家)
MBTIの根拠を読む
イズモについて、資料で確認できるのは、南極でオラクルジュエルを見つけ、その力を解き放とうとし、後には進化した姿で地球のオラクル化を進めています。こうした選択や振る舞いからINTJという見方を考えることはできます。大きな目的の達成のために秘宝を入手し、手順を進めて世界を作り替えようとする点はINTJの計画志向を思わせます。ただし壮大な計画を実行する敵役であることだけではINTJと確定しません。動機の内面描写と対人判断の細部は公式あらすじからは限定的です。
ゾロスター
ESTJ(幹部)
MBTIの根拠を読む
ゾロスターについて、資料で確認できるのは、ヨミ敗北後に身を潜めていましたが、オラクルの書に関わる手がかりをつかんで再び動き、復活した神官たちから命令を受けます。こうした選択や振る舞いからESTJという見方を考えることはできます。組織の命令や既存の秩序に強く関わる行動からESTJという見方を考えることはできます。一方、命令された側の行動は本人の好みと限らず、強く主導するESTJ像への根拠は薄いままです。従属性と指導性の違いを残した暫定的な読みです。
デトロイトテクノ
ESTJ(幹部)
バラモン
INTJ(建築家)
ルシファー
INFJ(提唱者)
MBTIの根拠を読む
タイムストップデュエルで強さを示しながら、ライバルの勝太とは窮地に助け合う関係を築いています。こうした具体的な人物描写を踏まえ、掲載候補のINFJを検討できます。INFJと見る場合、競争相手にも信頼を向け、対立を越えて協力する長期的な関係性に着目できます。病を抱えた中で闘い続ける描写とも合わせ、内面に定めた目的を貫く人物として読む余地があります。互助性だけでは直観や内向の優位を決められません。MBTIは作中で確定された公式診断ではなく、確認できる言動に基づくファン考察として捉えるのが適切です。単独の行動より、似た状況で繰り返し示される判断のしかたを重視する必要があります。
佐々木コジロー
ISTP(巨匠)
MBTIの根拠を読む
貧しい生活から三人の弟を救うために闘い、闇文明を使った破壊的な戦術で対戦相手を追い込むデュエリストです。こうした具体的な人物描写を踏まえ、掲載候補のISTPを検討できます。弟たちの暮らしという具体的な必要から勝負に挑み、闘争の場で力を発揮する姿はISTPの現実的な問題解決志向と重なります。感情を多弁に説明するより行動と技で責任を示している点が特徴です。家族愛だけなら感情型の説明も成り立つため、型は仮説に留まります。MBTIは作中で確定された公式診断ではなく、確認できる言動に基づくファン考察として捉えるのが適切です。単独の行動より、似た状況で繰り返し示される判断のしかたを重視する必要があります。
佐々木大ジロー
ESTP(起業家)
佐々木中ジロー
ISFJ(擁護者)
佐々木小ジロー
ESFP(エンターテイナー)
ホカベン
ENFJ(主人公)
MBTIの根拠を読む
野球部の四番兼捕手を務め、勝太に助けられた経験を機にデュエマを始め、甲子園決勝リーグまで進みました。こうした具体的な人物描写を踏まえ、掲載候補のENFJを検討できます。チーム活動や助けてもらった縁を大切にしながら実力を伸ばす姿をENFJ候補に重ねられます。経験を通じて周囲から学び、新しい場で積極的に役割を引き受けるという方向の読み方です。競技実績はENFJの証拠ではないため、対人場面の追加確認も必要です。MBTIは作中で確定された公式診断ではなく、確認できる言動に基づくファン考察として捉えるのが適切です。単独の行動より、似た状況で繰り返し示される判断のしかたを重視する必要があります。
土瓶マスク
ENFJ(主人公)
毒島サソリ
ISFP(冒険家)
寄成ギョウ
ENTP(討論者)
MBTIの根拠を読む
牛次郎のスパイだったと自ら告白し、ルシファーを追い詰める強豪として再び勝太たちの前に姿を現します。こうした具体的な人物描写を踏まえ、掲載候補のENTPを検討できます。自分の立ち位置を急に明かしながら相手を揺さぶる行動には、ENTPの予測を外す駆け引きという解釈を重ねられます。情報を伏せたり開示したりして局面を変える点を候補の手がかりと考えられます。この一件では戦略的判断の詳細が少なく、対人型を確定できるほどの材料はありません。MBTIは作中で確定された公式診断ではなく、確認できる言動に基づくファン考察として捉えるのが適切です。単独の行動より、似た状況で繰り返し示される判断のしかたを重視する必要があります。
孔明
INTP(論理学者)
赤城山バサラ
ISTP(巨匠)
MBTIの根拠を読む
三ターンで相手を倒す超速攻戦略を得意とし、強豪デュエリストとして勝太たちの前に現れます。こうした具体的な人物描写を踏まえ、掲載候補のISTPを検討できます。短期決戦に徹する戦闘スタイルは、即時の機会を見極めて技を繰り出すISTPという見方に結び付けられます。長い駆け引きよりも、技術と速度で局面を動かす点がその仮説の中心です。作戦の速さと心理機能は同一ではなく、慎重な計画型の速攻とも読めます。MBTIは作中で確定された公式診断ではなく、確認できる言動に基づくファン考察として捉えるのが適切です。単独の行動より、似た状況で繰り返し示される判断のしかたを重視する必要があります。
ハカセ
ENTP(討論者)
MBTIの根拠を読む
アトラクションやロボットの設計制作を行い、低確率の賭けやハイリスクな戦略を好みます。こうした具体的な人物描写を踏まえ、掲載候補のENTPを検討できます。技術的な発明と確率の低い選択をあえて試す好奇心には、ENTPの発想実験や可能性への挑戦に似たところがあります。予測どおりの安全な選択より、意外性のある展開を楽しむ点が解釈の根拠です。ギャンブル趣味だけを性格分類の決め手にはできません。MBTIは作中で確定された公式診断ではなく、確認できる言動に基づくファン考察として捉えるのが適切です。単独の行動より、似た状況で繰り返し示される判断のしかたを重視する必要があります。
ランボー
ESFP(エンターテイナー)
MBTIの根拠を読む
平和を信条にしながら、感情が高ぶるとバズーカを撃ちまくるデュエマーランド幹部と紹介されています。こうした具体的な人物描写を踏まえ、掲載候補のESFPを検討できます。外へ向かう感情表現と衝動性はESFPを想起させます。口にする理念と、その場の感情による行動が食い違うコメディ表現に注目すると、状況への反応が激しい人物として理解できます。誇張されたギャグ表現なので、安定した認知傾向とは区別する必要があります。MBTIは作中で確定された公式診断ではなく、確認できる言動に基づくファン考察として捉えるのが適切です。単独の行動より、似た状況で繰り返し示される判断のしかたを重視する必要があります。
デュエマウス
ENFP(運動家)
MBTIの根拠を読む
牛次郎との過去を思い出したデュエマウスは、復讐心に囚われた相手にデュエマの楽しさを思い出させようと直接対決を申し込み、その前には自分を犠牲にして野望を阻止しました。こうした具体的な人物描写を踏まえ、掲載候補のENFPを検討できます。危険を承知でも相手の気持ちが変わる可能性に賭ける行動はENFPの理想や他者への働きかけという読みにつながります。単に楽観的なだけでなく、関係を回復したいという目的に向けて踏み出しています。自己犠牲や友人への思いは別のタイプでも説明できるため、公式診断のような扱いは避けます。MBTIは作中で確定された公式診断ではなく、確認できる言動に基づくファン考察として捉えるのが適切です。単独の行動より、似た状況で繰り返し示される判断のしかたを重視する必要があります。
忠次郎
ISTJ(管理者)
ワラマキさん
ESTP(起業家)
デュエにゃんこ
ESTP(起業家)
ゲンちゃん
ESFJ(領事)
チュウやん
ESTJ(幹部)
ゾンさん
ESTP(起業家)ISFP(冒険家)
邪藩牛次郎
ENTP(討論者)
MBTIの根拠を読む
デュエマーランドの社長として切札兄弟への復讐を企て、デュエマそのものをなくして兄弟を陥れようとした後、勝太の仲間を人質にして対決を挑みます。こうした具体的な人物描写を踏まえ、掲載候補のENTPを検討できます。相手の反応を計算して大きな仕掛けを作る策略家という面にはENTPの発想力を当てはめられます。手段を変えて相手を揺さぶる柔軟さは、単純な力任せの敵役とは異なるところです。復讐の執念は長期計画を重んじる別タイプとも重なり、悪役の行動だけで判断しないことが重要です。MBTIは作中で確定された公式診断ではなく、確認できる言動に基づくファン考察として捉えるのが適切です。単独の行動より、似た状況で繰り返し示される判断のしかたを重視する必要があります。
不亞ザキラ
ENTJ(指揮官)
ハムカツ
ESFP(エンターテイナー)
ボスカツ
ESTP(起業家)
カツえもん
ISFJ(擁護者)
ドギラゴン
ENFJ(主人公)
ドレミ
ISTJ(管理者)
ダママ
ESFP(エンターテイナー)
テック
INTP(論理学者)
アクミ
ENTP(討論者)
意地悪清盛
ENTP(討論者)
破道ロクロー
ISFP(冒険家)
道明寺ゴンザブロー
ESTJ(幹部)
アリ・カモーネ
ENTJ(指揮官)
まじめ所ちょー
ISTJ(管理者)
たーくん
ESFP(エンターテイナー)
うつぼみカヅラ
ENTP(討論者)
No.2
INTJ(建築家)
切札ジョー
ENFP(運動家)
MBTIの根拠を読む
小学二年生となったジョーは父の勝太を探して各地のデュエリストに会い、憧れのバサラに突然弟子入りを申し込み、最後には父へ勝負を挑みます。こうした具体的な人物描写を踏まえ、掲載候補のENFPを検討できます。新しい出会いや思いついた計画をすぐ試しながら旅を進めるところはENFPの好奇心と可能性を追う姿に重なります。負けても別の人を訪ねて学び続ける態度に柔軟さもあります。少年の成長物語に必要な活発さを性格の固定的特徴と同一視しないよう注意が必要です。MBTIは作中で確定された公式診断ではなく、確認できる言動に基づくファン考察として捉えるのが適切です。単独の行動より、似た状況で繰り返し示される判断のしかたを重視する必要があります。
輝ヒカル
ENFJ(主人公)
キャラクター性格診断スレまとめ Wiki:デュエルマスターズVシリーズ
確認日:2026-10-26。原作・アニメなど、分類の対象範囲は参照先と各解説をご確認ください。












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