【ヤッターマン】MBTI診断で主要キャラ 17名は何?根拠を解説!

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今回の調査対象は 「 ヤッターマン MBTI診断 」 に関してです。
公式サイト、SNS、ファンコミュニティ、独自のデータベースなどを活用して徹底調査しました。
※ ファンによる考察であり、公式の診断結果ではありません。
ヤッターマン 作品情報
- 作品名
- ヤッターマン(2008)
- 制作会社
- タツノコプロ
- 関連グループ
- タイムボカン / ヤッターマン
- 作品種別
- テレビアニメーション
- 話数
- 60話

| 種別 | 放送局・場所 | 開始 | 終了 | 曜日 | 時間 |
|---|---|---|---|---|---|
| 放送 | 讀賣テレビ放送(YTV) | 2008-01-14 | 2008-09-08 | 月 | 19:00 - 19:30 |
| 放送 | 讀賣テレビ放送(YTV) アニメ7内で放映 | 2008-11-10 | 2009-03-16 | 月 | 19:30 - 20:00 |
| 放送 | 讀賣テレビ放送(YTV) | 2009-04-05 | 2009-09-27 | 日 | 07:00 - 07:30 |
ヤッターマン キャラクターのMBTI一覧
| キャラクター | MBTI候補 |
|---|---|
| 高田ガン/ヤッターマン1号(1977年版) | ESTJ |
| 高田ガン/ヤッターマン1号(2008年版) | ISFP |
| 上成愛/ヤッターマン2号(1977年版) | ESFP |
| 上成愛/ヤッターマン2号(2008年版) | ESFJ |
| オモッチャマ | ESFJ |
| ドロンジョ | ESTJ |
| トンズラー | ISFP |
| ボヤッキー | ENTP |
| ドクロベエ | ENTJ |
| ドクボン | ESFP |
| ネエトン | INTP |
| ヤッターワン | ISFJ |
| ヤッターペリカン | ENTP |
| ヤッターアンコウ | ESFP |
| ヤッタージンベエ | INFP |
| ヤッターモグラ | INTP |
| ヤッタードラゴン | ESTJ |
ヤッターマン キャラクター別のMBTI
高田ガン/ヤッターマン1号(1977年版)

ESTJ(幹部)
MBTIの根拠を読む
高田ガンは、高田玩具店の息子で、父が完成できなかった犬型救助ロボット「ヤッターワン」を仕上げ、アイとともに悪事を止めるためヤッターマンとして行動します。得意な機械工作を実際の救助と戦闘に結びつけ、危険な相手にも立ち向かうのが1977年版での基本的な姿です。二人で協力する体制を続け、相手を見過ごさずに対処する点には、本人なりの責任感が表れています。
ESTJ候補は、役割を引き受けて仲間と行動し、作った道具を目的のために使い続ける実行力と結びつけて考えられます。ただし、メカに強いことは外向的思考型の証明にはならず、職人としての探究心はISTPなど別の読み方もできます。2008年版で強調された優柔不断な面を1977年版の性格に持ち込まず、初代の具体的行動に基づく限定的なファン考察として扱うのが適切です。
高田ガン/ヤッターマン1号(2008年版)

ISFP(冒険家)
MBTIの根拠を読む
アイとの約束したヤッターワンの修理を先延ばしにした一方、彼女の危機に気づくと機体を起こして救出に向かいました。
掲載候補のISFPについては、ISFPという見方なら、日頃の作業計画よりも目の前の大切な人への思いが行動のきっかけとなる点に注目できます。遅れてでも自分で機械を動かしに行く実践的な面もあります。
修理を怠けたことだけで知覚型と決めるのは危険です。1977年版のガンちゃんとは別に、2008年版の行動を根拠とします。MBTIは作品の公式診断ではなく、登場人物の表現から考えた一つの解釈です。
上成愛/ヤッターマン2号(1977年版)

ESFP(エンターテイナー)
MBTIの根拠を読む
上成愛は、1977年版でガンとチームを組むヤッターマン2号です。電気店の娘として機械に親しみ、シビレステッキを使って現場でドロンボー一味に立ち向かいます。ガンの補助役にとどまらず、二人で正義の味方として行動を共にする姿が描かれています。危険のある場面でも自ら戦闘に加わり、親しい相手との協力を大切にする点は、彼女を考えるうえでの具体的な材料です。
ESFP候補としては、人と関わりながら目の前の出来事に即応する活動性や、仲間と一緒に動く明るい印象に着目できます。一方、正義感や親しみやすさだけで感情型・外向型と決めることはできません。2008年版で描写の強い口癖やガンとの関係の変化も、そのまま初代の根拠にはしない必要があります。初代における共同作業と危険への対応を手掛かりにした、公式診断ではないファンによるESFP解釈です。
上成愛/ヤッターマン2号(2008年版)

ESFJ(領事)
MBTIの根拠を読む
ガンちゃんとオモッチャマにヤッターワンの修理を促し、誕生日の約束が守られないと強く落胆します。その後、ドロンボーの計画を偶然聞いて捕まります。
掲載候補のESFJについては、ESFJ候補は、相手との約束を大切にし、共同作業を進めようとする働きかけから読むことができます。身近な関係の信頼が、その場の判断に強く影響している人物像です。
感情を表に出すことだけでは外向型も感情型も証明できません。2008年版第1話の具体的な場面に限定した考察です。MBTIは作品の公式診断ではなく、登場人物の表現から考えた一つの解釈です。
オモッチャマ

ESFJ(領事)
MBTIの根拠を読む
ドロンボーのインチキ福引きに引っ掛かり、情報の連絡も遅れますが、失敗を取り戻そうと奮起します。ドクロリングの付いたネックレスを取り込んで、一味への引き渡しを阻止しました。
掲載候補のESFJについては、ESFJという読みでは、失敗後も仲間のために持ち直して役に立とうとする姿勢が中心になります。周囲の一員として責任を感じ、状況に応じて仲間を守る点に注目できます。
うっかりした行動自体はMBTIを示しません。失敗した後の立て直しやチームとの関係を重視する解釈です。MBTIは作品の公式診断ではなく、登場人物の表現から考えた一つの解釈です。
ドロンジョ

ESTJ(幹部)
MBTIの根拠を読む
ドロンボーの中心として金儲けとドクロリング収集を進めます。一方、第11話では結婚を望む新郎から指輪を奪った場面で心が揺れる様子も描かれます。
掲載候補のESTJについては、ESTJという読みでは、集団を率いて目標に向けて動く姿が手掛かりになります。ただし、彼女の判断は利益の追求だけではなく、人の情に触れて揺らぐ場面もあり、単純な強権型とは言い切れません。
統率役である事実と、物事をどう認知するかは別です。特に2008年版の描写を中心とする非公式の考察です。MBTIは作品の公式診断ではなく、登場人物の表現から考えた一つの解釈です。
トンズラー

ISFP(冒険家)
MBTIの根拠を読む
ボヤッキーとともに、新郎が家族の反対を越えて指輪を買った経緯を聞いて感動します。しかしドロンボーの一員として指輪を奪う行動も取っています。
掲載候補のISFPについては、ISFP候補は、任務や理屈だけでは割り切れず、その場で耳にした個人の思いに反応する側面から考えられます。悪役の集団行動の裏に、相手の事情を受け止める情の厚さが見えます。
同情したという一場面だけで内向型・感情型を確定することはできません。描写の範囲を広げ過ぎない解釈です。MBTIは作品の公式診断ではなく、登場人物の表現から考えた一つの解釈です。
ボヤッキー

ENTP(討論者)
MBTIの根拠を読む
「伝説の福引き師」に扮して客を欺き、オモッチャマからもお金を巻き上げます。別の話ではメカを作り替えて危機を切り抜けようとしています。
掲載候補のENTPについては、ENTPという見方なら、常識的な方法にこだわらず、変装や装置を駆使して抜け道を考える発想力が軸になります。自分の得意な仕掛けで状況を動かそうとする面が、柔軟さの材料です。
詐欺や悪役であることはMBTIと直接結び付きません。発案から実行への具体的な流れを見た考察です。MBTIは作品の公式診断ではなく、登場人物の表現から考えた一つの解釈です。
ドクロベエ

ENTJ(指揮官)
MBTIの根拠を読む
ドロンボーの前に現れてドクロリングの情報と報酬につながる話を示し、欲望を刺激して一味を自分の手先にします。次の探索先も指示します。
掲載候補のENTJについては、ENTJとして見るなら、目的を自分で実行するのではなく、情報を握って他人を動かす戦略的な振る舞いに着目できます。目標と指示系統を作り、部下に成果を求める構図はその読みと整合的です。
支配的な立場だから必ずENTJというわけではありません。思考の内実は説明だけでは分からないため、動かし方に限った解釈です。MBTIは作品の公式診断ではなく、登場人物の表現から考えた一つの解釈です。
ドクボン

ESFP(エンターテイナー)
MBTIの根拠を読む
ドクロベエの孫として一味に加わり、長年祖父の命令に従ってきたドロンボーたちまで自分に従わせます。終盤ではアイちゃんに執着して結婚を企て、仲間の行動をかき乱します。
掲載候補のESFPについては、ESFPの読みとしては、目の前の欲求や人への関心が行動を駆り立て、周囲との関係に波紋を広げる点が材料になります。計画の完成度よりも、その場で自分の望みをかなえようとする言動が目立ちます。
利己的な行動だけで感覚型や知覚型だと断定できません。2008年版のドクボンに限る検討です。MBTIは作品の公式診断ではなく、登場人物の表現から考えた一つの解釈です。
ネエトン

INTP(論理学者)
ヤッターワン

ISFJ(擁護者)
MBTIの根拠を読む
ガンちゃんが呼びかけても起動しなかった機体が、アイちゃんのハンカチと危機を伝えられると目を覚まし、彼女を救うために出動します。
掲載候補のISFJについては、ISFJという読みを成立させるなら、親しい相手を守る役割に反応するという表現上の人格に注目することになります。機械の性能より、仲間との結び付きが起動のきっかけになる描き方です。
ロボットの行動は設計と物語上の演出でも説明でき、人間の心理類型をそのまま当てはめることには限界があります。MBTIは作品の公式診断ではなく、登場人物の表現から考えた一つの解釈です。
ヤッターペリカン

ENTP(討論者)
MBTIの根拠を読む
ヤッターペリカンは初代『ヤッターマン』にも登場する大型メカですが、個性的なしゃべり方が目立つのは2008年版です。後者では、未来のガンが造ったという設定を持ち、英語を混ぜた話し方で周囲とやり取りします。空を飛んでヤッターワンを運ぶだけでなく、翼や砲を使って危険な戦いにも参加します。能力は実用的ですが、物語では軽妙な口調と派手な動きが印象に残る存在です。
ENTP候補については、型にはまらない会話の運びや、場の雰囲気を変えるような軽快さから連想することはできます。しかし、エセ英語を使うのは話し方の個性であって、独創的な思考や論理的な検証をしている証拠ではありません。初代の声や機体としての役目と、2008年版の言動を分けて読む必要があります。ファンによるENTP説は、主にリメイク版の表現から得た印象として留保付きで考えられます。
ヤッターアンコウ

ESFP(エンターテイナー)
MBTIの根拠を読む
ヤッターアンコウは、『ヤッターマン』の大型メカの一体で、初代ではヤッターワン、ヤッターペリカンに続いて登場します。2008年版ではラッパー風の話し方が際立ち、言葉のリズムや声によって存在感を示します。海中での活動に加えて、他のメカとの連携で飛行や宇宙航行にも関わるなど、行動範囲が広いのも特徴です。ただし、機体の性能と本人の好みや感情は区別して考える必要があります。
ESFP候補として注目できるのは、声や表現を前面に出し、周囲に強い印象を与える陽気な振る舞いです。目立つ表現を楽しむ人物像は外向的・感覚的な読み方につながりますが、ラップ調の台詞だけで対人価値観まで推測するのは行き過ぎです。初代のメカとしての機能よりも2008年版のキャラクター表現が解釈の中心であり、他タイプの可能性も残るファン考察です。
ヤッタージンベエ

INFP(仲介者)
MBTIの根拠を読む
別々に動くヤッターメカを運ぶ新しい大型メカとして登場します。初出動の際、出撃できたことを大げさなほど喜ぶ、感激しやすい反応が描かれています。
掲載候補のINFPについては、INFPという見方では、出来事を機能的な成功だけでなく、自分にとっての意味やうれしさとして受け止める描写に注目できます。感激を素直に言葉にするのが特徴的です。
反応の明るさや感激しやすさだけではI・N・F・Pを確定できず、あくまで擬人化されたメカの表現を読むものです。MBTIは作品の公式診断ではなく、登場人物の表現から考えた一つの解釈です。
ヤッターモグラ

INTP(論理学者)
MBTIの根拠を読む
ヤッターモグラは2008年版『ヤッターマン』で登場した地中活動用メカです。鼻のドリルなど地中での作業に向く装備を備えていますが、作中では出動の機会が少なく、そのことを本人があまり気にしていないように描かれます。オンラインゲームを好み、普段は部屋にこもりがちな一方、日光浴も趣味にしています。戦場で活躍するための性能と、本人の日常の好みには意外な隔たりがあります。
INTP候補は、人前で目立つことを優先せず、自分の関心に時間を使う姿から連想できます。出番の少なさにこだわらず過ごす態度も、周囲の評価から一定の距離を取る印象を与えます。ただし、ゲーム好きや一人の時間を好むことはINTPに固有の特徴ではなく、問題をどう考え結論を出すかという描写は限られます。2008年版を根拠としたファン解釈として、知的な判断の部分は控えめに読むべきでしょう。
ヤッタードラゴン

ESTJ(幹部)
確認日:2026-10-27。原作・アニメなど、分類の対象範囲は参照先と各解説をご確認ください。












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