【Lapis Re:LiGHTs】MBTI診断で主要キャラ 29名は何?根拠を解説!

Lapis Re:LiGHTsのキャラクターMBTI一覧
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キャラクター性格図鑑 / 作品別ガイド

Lapis Re:LiGHTsキャラクター29名のMBTIと根拠解説

登場人物の行動や価値観を、MBTI候補と根拠解説から見ていきましょう。

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MBTIを簡単に知る

MBTIは、ものの見方や判断のしかたなど、性格の傾向を4つの指標から捉える考え方です。

それぞれの指標には2つの型があり、その組み合わせによって、全部で16タイプに分かれます。

分析家(NT)・番人(SJ)・外交官(NF)・探検家(SP)の4グループと、各グループに属する16タイプの一覧
もう少し詳しく
01

MBTIとは?

4つの視点から、性格の傾向を見てみよう。

MBTIは、ものの見方や判断のしかたなど、性格の傾向を4つの指標から捉える考え方です。

それぞれの指標には2つの型があり、その組み合わせによって、全部で16タイプに分かれます。

この図鑑では、特徴の共通点から「分析家」「外交官」「番人」「探検家」の4つのグループに分けて紹介します。

4つの指標
16タイプ
4つのグループ
組み合わせの例
I+N+F+P=INFP(仲介者)
02

MBTIの4つの指標

MBTIでは、次の4つの視点から性格の傾向を捉えます。

E / I

エネルギーの向かう先

人との交流を好む?
ひとりの時間を好む?

E
外向型

人との交流や外の世界に意識が向きやすい

or
I
内向型

自分の内面や、ひとりで考える時間を大切にしやすい

S / N

ものの見方

目の前の事実を重視する?
可能性を考える?

S
感覚型

実際の経験や具体的な事実を重視しやすい

or
N
直観型

ひらめきや物事の可能性を重視しやすい

T / F

判断の基準

論理を重視する?
人の気持ちを重視する?

T
思考型

論理や合理性を重視して判断しやすい

or
F
感情型

人の気持ちや大切にしている価値観を考慮して判断しやすい

J / P

物事の進め方

計画的に進める?
状況に合わせて進める?

J
判断型

計画を立て、見通しを持って進めたい傾向

or
P
知覚型

状況に応じて柔軟に対応したい傾向

03

16タイプと4つのグループ

16タイプの傾向から、次の4つのグループに分けられます。

NT

分析家

論理と知識を追求するタイプ

物事を論理的に考え、仕組みを理解したり、新しいアイデアを生み出したりすることを重視します。

INTJ(建築家)INTP(論理学者)ENTJ(指揮官)ENTP(討論者)
NF

外交官

理想と人とのつながりを大切にするタイプ

自分の理想や価値観を大切にし、人の気持ちを理解したり、周囲と協力したりすることを重視します。

INFJ(提唱者)INFP(仲介者)ENFJ(主人公)ENFP(運動家)
SJ

番人

責任と安定を大切にするタイプ

ルールや約束を守り、計画的に物事を進めながら、周囲の人や組織を支えることを重視します。

ISTJ(管理者)ISFJ(擁護者)ESTJ(幹部)ESFJ(領事)
SP

探検家

行動と体験を楽しむタイプ

好奇心や行動力があり、実際に体験しながら、その場の状況に合わせて柔軟に行動することを好みます。

ISTP(巨匠)ISFP(冒険家)ESTP(起業家)ESFP(エンターテイナー)

Lapis Re:LiGHTs キャラクターのMBTI一覧

気になるキャラクターを選ぶと、画像と根拠解説へ移動します。

No.キャラクター名MBTI候補
1ティアラENFP
2ロゼッタISTJ
3ラヴィESFP
4アシュレイISTJ
5リネットINFP
6エミリアENTJ
7あるふぁISTJ
8サルサESFP
9ガーネットISFP
10ナデシコINFP
11ツバキENFPENTP
12カエデISTJ
13ラトゥーラESFP
14シャンペENFJ
15メアリーベリーINTP
16アンジェリカESTJ
17ルキフェルISTP
18ユエINTJ
19ミルフィーユESFJ
20フィオナESTPESFP
21エリザENFJ
22クロエISTJ
23あんじぇESTJ
24カミラESTJ
25ユズリハENFP
26メリッサ分類の掲載なし
27リリ分類の掲載なし
28ココINFP
29マリアンヌENFP

一覧では4文字で表記しています。タイプ名は、この下の個別解説で確認できます。

Lapis Re:LiGHTs キャラクター別のMBTI 解説

作中の描写と照らし合わせながら、掲載候補の根拠を読んでみましょう。

考察には作品の内容に触れる記述が含まれます。

1

ティアラ

ENFP(運動家)
ティアラ
MBTIの根拠を読む

LiGHTsの中心として仲間と活動し、幼いころに体が弱かった経験から、歌で人を元気づけることを目標にしています。王族という立場を普段は伏せ、魔女として学び続けている点も人物像の一部です。

ENFPという見方では、過去のつらさを他者への希望に変える発想と、周囲を明るくする働きかけを重視できます。社会的な肩書きに頼るより、誰かに喜んでもらえる活動を自分で選んでいる点がこの考察の中心です。

この作品はアニメとゲームなどで物語が異なるため、ここでは公開された人物設定を基礎にした考察に限定します。活発さや仕事の上手さだけでMBTIを確定することはできません。

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2

ロゼッタ

ISTJ(管理者)
ロゼッタ
MBTIの根拠を読む

学科試験で高い成績を収め、クラスの後輩からも信頼されています。貴族の出でありながら家計簿をつけたり節約に力を入れたりする実際的な面があり、幼なじみのティアラを支える存在でもあります。

ISTJ候補を支持するのは、学業と日常生活の双方で継続した管理を行うところです。高い評価を得るための派手な行動より、計算や節約といった地道な積み重ねに価値を置く姿勢が、几帳面さと現実的な判断をうかがわせます。

この作品はアニメとゲームなどで物語が異なるため、ここでは公開された人物設定を基礎にした考察に限定します。活発さや仕事の上手さだけでMBTIを確定することはできません。

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3

ラヴィ

ESFP(エンターテイナー)
ラヴィ
MBTIの根拠を読む

運動が得意で魔女としての素質を自負し、自分を特別クラスの中心選手だと称します。一方、座学では苦戦し、ルームメイトのアシュレイと親しい関係を築いています。

ESFP候補から見ると、その場で実力を発揮するスポーツへの強さや、明るく自分を表現する態度が特徴的です。得意不得意を隠すのではなく、好きな領域で自信を見せるところに、体験を通して周囲と関わる方向性が表れています。

この作品はアニメとゲームなどで物語が異なるため、ここでは公開された人物設定を基礎にした考察に限定します。活発さや仕事の上手さだけでMBTIを確定することはできません。

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4

アシュレイ

ISTJ(管理者)
アシュレイ
MBTIの根拠を読む

騎士の家に育ち、魔女としての修行も騎士を目指す道の一部だと考えています。長年の鍛錬によって厳格な印象を与えますが、かわいらしい衣装や人形を好み、ユニットの衣装作りも担当しています。

ISTJ候補の観点では、目指す職業に向けて訓練を重ね、必要な実務を引き受ける姿勢が根拠になります。強い口調だけでなく、裁縫という細かな制作を継続して担うところにも、着実な技能の活用が見られます。

この作品はアニメとゲームなどで物語が異なるため、ここでは公開された人物設定を基礎にした考察に限定します。活発さや仕事の上手さだけでMBTIを確定することはできません。

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5

リネット

INFP(仲介者)
リネット
MBTIの根拠を読む

読書に親しみ、図書委員を務めています。人前では控えめですが、魔女への憧れが強く、物語の展開を想像するうちに空想が大きく広がってしまうことがあります。

INFP候補を考える際には、外向的な主張より内側の憧れや想像力を育てる様子が手掛かりです。本の世界を単に覚えるのではなく、そこから自分なりの物語を膨らませる点は、心の中の可能性に強い関心を向ける人物として読めます。

この作品はアニメとゲームなどで物語が異なるため、ここでは公開された人物設定を基礎にした考察に限定します。活発さや仕事の上手さだけでMBTIを確定することはできません。

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6

エミリア

ENTJ(指揮官)
エミリア
MBTIの根拠を読む

IV KLOREを率いるサキュバスで、潔癖さと高い誇りを持つ一方、世間知らずで純情な面も描かれます。男性に苦手意識を持ちながら少女漫画を好むという、表向きの強さと内面の繊細さの差があります。

ENTJ候補を支持するのは、自分の価値基準をはっきり示し、集団の先頭に立つ態度です。ただし、潔癖さやプライドはタイプを一意に定めません。強い自己主張の背景に、他人との距離を自分で調整したい気持ちがあるとみる解釈もできます。

この作品はアニメとゲームなどで物語が異なるため、ここでは公開された人物設定を基礎にした考察に限定します。活発さや仕事の上手さだけでMBTIを確定することはできません。

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7

あるふぁ

ISTJ(管理者)
あるふぁ
MBTIの根拠を読む

魔法仕掛けの人形で、エミリアの家のメイドとして働いています。言動は冷静で辛口ですが、紅茶を好み、茶葉を集めるといった日々の嗜好も持っています。

ISTJ候補では、奉仕という明確な役割に身を置き、身近な物事を細かく扱う姿勢に注目できます。相手におもねるのではなく、自分の判断を端的に表現するところは、感情的な迎合よりも事実に沿った対応を重んじる人物像と結びつきます。

この作品はアニメとゲームなどで物語が異なるため、ここでは公開された人物設定を基礎にした考察に限定します。活発さや仕事の上手さだけでMBTIを確定することはできません。

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8

サルサ

ESFP(エンターテイナー)
サルサ
MBTIの根拠を読む

人狼の少女で、走ることを好む陸上部の中心選手です。陽気で気ままな性格でありながら、周囲を順位づけした表を作る趣味を持ち、同室のカエデと親しくしています。

ESFP候補を支持するのは、体を使う活動を楽しみ、他者と活発に交流する姿です。ランキングを作る遊びも、目の前の相手や出来事を題材に楽しむ態度として読めます。人との距離を縮める際に、抽象的な理念より身近な体験が前面に出る点が特徴的です。

この作品はアニメとゲームなどで物語が異なるため、ここでは公開された人物設定を基礎にした考察に限定します。活発さや仕事の上手さだけでMBTIを確定することはできません。

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9

ガーネット

ISFP(冒険家)
ガーネット
MBTIの根拠を読む

幽霊である自分の状態を覚えておらず、他人に指摘されても真に受けません。一方、好意を寄せた相手には献身的ですが、気持ちの伝え方に問題が生じる人物として紹介されています。

ISFP候補では、説明された外側の事情より自分の感覚に従う姿と、特定の相手への強い情の向け方が注目点です。誰にでも同じ態度を見せるのでなく、大事だと感じた相手との関係に気持ちを集中させる点を、価値観の個別性として読み取れます。

この作品はアニメとゲームなどで物語が異なるため、ここでは公開された人物設定を基礎にした考察に限定します。活発さや仕事の上手さだけでMBTIを確定することはできません。

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10

ナデシコ

INFP(仲介者)
ナデシコ
MBTIの根拠を読む

ヤマト出身の三姉妹の次女で、この花は乙女を率いています。普段は穏やかで天然な雰囲気ですが、ロック音楽を強く愛し、ギターを得意としています。舞台では普段と異なる激しい演奏表現を披露します。

INFP候補では、ふだんの柔らかな印象と、好きな音楽への深いこだわりとの組み合わせが目を引きます。他人に合わせて無難な表現を選ぶのでなく、自分の感性に響くロックを大切にすることを、内面的な好みや理想を形にする行動として解釈できます。

この作品はアニメとゲームなどで物語が異なるため、ここでは公開された人物設定を基礎にした考察に限定します。活発さや仕事の上手さだけでMBTIを確定することはできません。

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11

ツバキ

ENFP(運動家)ENTP(討論者)
ツバキ
MBTIの根拠を読む

三姉妹の長女で、外見上は控えめな優等生に見えますが、人を驚かせたり妹たちをからかったりする行動が好きです。妹を大切にする気持ちが、ときに行き過ぎた行動となることもあります。

ENFPの見方では、遊び心から次々と行動を発想し、親しい人への愛着を強く示す面が手掛かりです。ENTPなら、相手の意外な反応を引き出す機知や、既存の距離感を揺さぶるいたずら心に注目できます。

二つの候補はどちらも発想の自由さを捉えますが、妹への愛着を重視するか、予想外の反応を楽しむ点を重視するかで解釈が変わります。紹介文だけでは一方に絞れません。

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12

カエデ

ISTJ(管理者)
カエデ
MBTIの根拠を読む

ヤマト出身の三姉妹の末っ子で、年齢の割に落ち着いたふるまいをします。個性的な姉たちに囲まれ、頼れる年長者に憧れを持ち、親しいサルサには抱きつくなど好意を行動で表します。

ISTJ候補の根拠としては、場を観察して落ち着いた対応をとる点が考えられます。姉たちの自由さと対照的な姿は、秩序や安定した関係を好む人物像と重なりますが、好意の表現は意外に直接的で、一面的な無口キャラではありません。

この作品はアニメとゲームなどで物語が異なるため、ここでは公開された人物設定を基礎にした考察に限定します。活発さや仕事の上手さだけでMBTIを確定することはできません。

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13

ラトゥーラ

ESFP(エンターテイナー)
ラトゥーラ
MBTIの根拠を読む

厳しい家庭のしつけのもとで育ち、こっそりアルバイトをしています。稼いだお金を魔女関連の品物につぎ込むほど熱心なファンですが、その趣味を普段は周囲に隠しています。

ESFPという見方では、好きなものへの情熱を具体的な買い物や活動につなげる実行力が手掛かりです。厳格な環境にいるからこそ、自分の楽しみを生活の中で確保しようとする姿に、自分の気持ちに正直で実体験を重視する傾向が感じられます。

この作品はアニメとゲームなどで物語が異なるため、ここでは公開された人物設定を基礎にした考察に限定します。活発さや仕事の上手さだけでMBTIを確定することはできません。

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14

シャンペ

ENFJ(主人公)
シャンペ
MBTIの根拠を読む

甘え上手で、訪れた相手にお菓子やお茶をふるまう活動に取り組み、周囲から親しまれています。一方、山奥の出身で、さびしさを感じやすい一面も持っています。

ENFJ候補の観点では、相手の疲れや気分に働きかけ、場を心地よくしようとする行動が注目できます。自分の魅力を表現するだけでなく、相手の反応を受け取って関係を築く姿を、対人感受性の高さと結びつける考察ができます。

この作品はアニメとゲームなどで物語が異なるため、ここでは公開された人物設定を基礎にした考察に限定します。活発さや仕事の上手さだけでMBTIを確定することはできません。

ラピスリライツ・プロジェクト参加企業公開プロフィール

15

メアリーベリー

INTP(論理学者)
メアリーベリー
MBTIの根拠を読む

学会で講義を頼まれるほどの発明家で、魔法の道具を作ることに秀でています。しかし他人と直接話すことは苦手で、専用の道具を介して会話し、自分を変えたいとも考えています。

INTP候補では、道具の仕組みを考え新しいものを生み出す探究心と、対人場面で慎重になる姿の組み合わせに注目します。会話が苦手でも交流を拒絶しているわけではなく、自分の方法で伝達の問題を解決しようとする態度が特徴です。

この作品はアニメとゲームなどで物語が異なるため、ここでは公開された人物設定を基礎にした考察に限定します。活発さや仕事の上手さだけでMBTIを確定することはできません。

ラピスリライツ・プロジェクト参加企業公開プロフィール

16

アンジェリカ

ESTJ(幹部)
アンジェリカ
MBTIの根拠を読む

Sadistic★Candyを率い、以前はRayでトップ魔女として活躍していました。成長による外見の変化を機に一度引退し、身分を隠して生活した後、再び学園に戻ります。

ESTJ候補を考えると、過去の活動実績を踏まえ、新しい状況に応じて役割を再構築する点が注目できます。リーダーとしての経験は、目標を具体的な組織活動に移す資質を示す可能性がありますが、引退の経緯だけで計画性を断定することはできません。

この作品はアニメとゲームなどで物語が異なるため、ここでは公開された人物設定を基礎にした考察に限定します。活発さや仕事の上手さだけでMBTIを確定することはできません。

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17

ルキフェル

ISTP(巨匠)
ルキフェル
MBTIの根拠を読む

学院でも突出した魔力を持ち、過去には大きな事故を起こして周囲に恐れられました。しかし個性的なクラスメートの中で存在感が薄くなることもあり、私生活ではボードゲームが大好きです。

ISTP候補では、持っている能力の高さと、言葉で自分を大きく飾り立てない様子を区別して見られます。ボードゲームを好むことは状況判断や手順への興味につながる可能性がありますが、過去の事故が性格の証明になるわけではありません。

この作品はアニメとゲームなどで物語が異なるため、ここでは公開された人物設定を基礎にした考察に限定します。活発さや仕事の上手さだけでMBTIを確定することはできません。

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18

ユエ

INTJ(建築家)
ユエ
MBTIの根拠を読む

リュウトの王女で高い歌唱力を持ち、魔獣を強く憎んでいます。普段は自分にも周囲にも厳しい姿勢ですが、本来は動物を好む優しさを持ち、ティアラには敵意を見せます。

INTJ候補の見方では、守るべき目標に集中し、感情をあまり表面に出さずに行動を律する点が根拠になります。ただし、魔獣への強い敵意と動物への愛情の共存は、単なる冷淡さでは説明できない価値観の選択をうかがわせます。

この作品はアニメとゲームなどで物語が異なるため、ここでは公開された人物設定を基礎にした考察に限定します。活発さや仕事の上手さだけでMBTIを確定することはできません。

ラピスリライツ・プロジェクト参加企業公開プロフィール

19

ミルフィーユ

ESFJ(領事)
ミルフィーユ
MBTIの根拠を読む

周囲の世話をよく焼き、困っている人を受け止めるような振る舞いをします。料理を作って人にふるまう一方、自分でも味見を楽しみ、最近は食生活を気にするという身近な一面もあります。

ESFJ候補を支えるのは、相手のために手を動かす具体的な気配りです。人を励ます言葉だけでなく、料理を分けるなど日常の行動で関係を支えるところは、周囲との調和や相手の快適さを重んじる見方につながります。

この作品はアニメとゲームなどで物語が異なるため、ここでは公開された人物設定を基礎にした考察に限定します。活発さや仕事の上手さだけでMBTIを確定することはできません。

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20

フィオナ

ESTP(起業家)ESFP(エンターテイナー)
フィオナ
MBTIの根拠を読む

新しい着想を得ようとして魔女になった美術部員です。逆境でも諦めないほど熱意が強く、明るく活動する一方、芸術の題材にしたいという気持ちで周囲を困らせることもあります。

ESTP候補なら、思いついたことをすぐ実践し、困難にも行動で向き合う勢いが重要です。ESFP候補なら、芸術活動を通じて自分が心を動かされた体験を表現しようとする面が手掛かりになります。

両候補に共通する積極性だけでなく、周囲に働きかける動機が成果の追求なのか感情表現なのかを区別する必要があります。公式の短い紹介だけではどちらかを断定できません。

ラピスリライツ・プロジェクト参加企業公開プロフィール

21

エリザ

ENFJ(主人公)
エリザ
MBTIの根拠を読む

『ラピスリライツ』のユニット「Ray」でエリザはリーダーを務め、第一王女として活動しながら、伝説的な魔女として知られる立場にありました。紹介資料では、かつては妹のティアラと仲が良かったものの、引退後には距離を置く態度を見せることが示されています。仲間を率いる役割と、大切な相手との関係をあえて変える行動を併せて見ると、相手の将来や周囲への影響を考慮して行動するENFJ候補の解釈が可能です。ただし、妹を遠ざけた理由がはっきりしない段階で「他者のための自己犠牲」と決めつけるのは危険です。リーダー経験は外向性の直接的な証明でもなく、物語全体の動機を踏まえて判断する余地があります。

作品資料:エリザ/Rayメンバー紹介

22

クロエ

ISTJ(管理者)
クロエ
MBTIの根拠を読む

『ラピスリライツ』の紹介では、クロエは「Ray」の一員として努力を重ね、他のメンバーに比べて不利な素質や境遇を補うために練習を続けた人物です。その後はフローラ女学院の理事長として教壇にも立ち、冷静に見える一方で生徒や同僚への気配りを欠かさないとされています。目立つ才能よりも積み重ねた訓練と職務を通じて役割を果たす点は、ISTJ候補の継続性や責任感を重視する解釈とよく重なります。ただし、思いやりの強さは思考型と矛盾するものではなく、まじめな教師なら必ずISTJということでもありません。職務と個人的感情が衝突する場面で、何を優先して選ぶかが判断材料になります。

作品資料:クロエ/Rayメンバー紹介

23

あんじぇ

ESTJ(幹部)
あんじぇ
MBTIの根拠を読む

「Ray」のあんじぇは、紹介資料で「神童」と呼ばれる最年少メンバーと説明され、歌やダンス、魔法に優れ、とりわけ治癒魔法を得意とします。一方、当時の性格は純粋で天真爛漫とされ、後年のアンジェリカとは違う時期の姿として描かれています。若い時点で実力を発揮し、明るく周囲に接する印象は、ESTJ候補の外向的な行動力と一部重なります。しかし、仕事の手順を守る、集団に明確な指示を出す、合理的に組織を運営するといったESTJの核心となる判断は、この紹介からは読み取れません。才能が高いことや年齢による未熟さを、性格類型と混同しないことが重要です。

作品資料:Rayメンバー紹介「あんじぇ」

24

カミラ

ESTJ(幹部)
カミラ
MBTIの根拠を読む

吸血鬼の貴族令嬢で、トップ魔女として多くの支持を集めてきました。他人を自分に夢中にさせることを楽しみ、高圧的な態度をとる一方、ヤマトの文化を愛し、緑茶を好むことも示されています。

ESTJ候補では、自分が周囲を率いる位置にいることを当然のように受け入れる態度が手掛かりとなります。一方、他人を魅了したいという欲求は外向的な自己表現とも解釈でき、地位の高さだけで判断機能を確定できません。

この作品はアニメとゲームなどで物語が異なるため、ここでは公開された人物設定を基礎にした考察に限定します。活発さや仕事の上手さだけでMBTIを確定することはできません。

ラピスリライツ・プロジェクト参加企業公開プロフィール

25

ユズリハ

ENFP(運動家)
ユズリハ
MBTIの根拠を読む

『ラピスリライツ』のユズリハは、ヤマトの姫であり、異国文化に強い関心を持つことが紹介されています。鎖国中のヤマトを開くために魔女として活動していたとされ、「Ray」では舞踊の腕を生かして振り付けも担当しました。もともとの制度をそのまま受け入れず、ほかの文化に触れる可能性を広げようとする姿勢は、ENFP候補の新しい経験や発想を求める傾向と結びつけて読むことができます。一方、振り付けという役割には精密な計画や訓練も必要で、自由奔放な性格だけで行動しているとはいえません。外交的な目的、個人的な好奇心、集団に対する責任を分けて見ることが大切です。

作品資料:ユズリハ/Rayメンバー紹介

26

メリッサ

分類の掲載なし
メリッサ
27

リリ

分類の掲載なし
リリ
28

ココ

INFP(仲介者)
ココ
29

マリアンヌ

ENFP(運動家)
マリアンヌ
MBTIの根拠を読む

マリアンヌは、森の洋館で暮らすガーネットに寄り添う意思ある人形として描かれます。アニメ第6話「Ruin Explorers」では、メアリーベリーの失踪を追ってエミリアとあるふぁが洋館へ向かいます。この事件の解説では、ガーネットがひとりきりにならないよう、マリアンヌがお友達探しに関与し、怪奇現象の背景にいたことが紹介されています。

ENFPという見方では、孤独な相手のために周囲へ働きかけ、新たな人間関係を生もうとする行動に着目できます。ただし、相手を思う気持ちが強い一方、他者を怖がらせる事態も起こしており、その手段まで肯定できるわけではありません。人に関わろうとする積極性は候補との接点ですが、外向性や直観型の判断を確定するには別の場面も必要です。

『Lapis Re:LiGHTs』第6話「Ruin Explorers」考察・場面紹介

参考資料

キャラクター性格診断スレまとめ Wiki:Lapis Re:LiGHTs

確認日:2026-10-27。原作・アニメなど、分類の対象範囲は参照先と各解説をご確認ください。

Posted by アニソン管理人