【プレイタの傷】MBTI診断で主要キャラ 14名は何?根拠を解説!

プレイタの傷のキャラクターMBTI一覧
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キャラクター性格図鑑 / 作品別ガイド

プレイタの傷キャラクター14名のMBTIと根拠解説

登場人物の行動や価値観を、MBTI候補と根拠解説から見ていきましょう。

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MBTIを簡単に知る

MBTIは、ものの見方や判断のしかたなど、性格の傾向を4つの指標から捉える考え方です。

それぞれの指標には2つの型があり、その組み合わせによって、全部で16タイプに分かれます。

分析家(NT)・番人(SJ)・外交官(NF)・探検家(SP)の4グループと、各グループに属する16タイプの一覧
もう少し詳しく
01

MBTIとは?

4つの視点から、性格の傾向を見てみよう。

MBTIは、ものの見方や判断のしかたなど、性格の傾向を4つの指標から捉える考え方です。

それぞれの指標には2つの型があり、その組み合わせによって、全部で16タイプに分かれます。

この図鑑では、特徴の共通点から「分析家」「外交官」「番人」「探検家」の4つのグループに分けて紹介します。

4つの指標
16タイプ
4つのグループ
組み合わせの例
I+N+F+P=INFP(仲介者)
02

MBTIの4つの指標

MBTIでは、次の4つの視点から性格の傾向を捉えます。

E / I

エネルギーの向かう先

人との交流を好む?
ひとりの時間を好む?

E
外向型

人との交流や外の世界に意識が向きやすい

or
I
内向型

自分の内面や、ひとりで考える時間を大切にしやすい

S / N

ものの見方

目の前の事実を重視する?
可能性を考える?

S
感覚型

実際の経験や具体的な事実を重視しやすい

or
N
直観型

ひらめきや物事の可能性を重視しやすい

T / F

判断の基準

論理を重視する?
人の気持ちを重視する?

T
思考型

論理や合理性を重視して判断しやすい

or
F
感情型

人の気持ちや大切にしている価値観を考慮して判断しやすい

J / P

物事の進め方

計画的に進める?
状況に合わせて進める?

J
判断型

計画を立て、見通しを持って進めたい傾向

or
P
知覚型

状況に応じて柔軟に対応したい傾向

03

16タイプと4つのグループ

16タイプの傾向から、次の4つのグループに分けられます。

NT

分析家

論理と知識を追求するタイプ

物事を論理的に考え、仕組みを理解したり、新しいアイデアを生み出したりすることを重視します。

INTJ(建築家)INTP(論理学者)ENTJ(指揮官)ENTP(討論者)
NF

外交官

理想と人とのつながりを大切にするタイプ

自分の理想や価値観を大切にし、人の気持ちを理解したり、周囲と協力したりすることを重視します。

INFJ(提唱者)INFP(仲介者)ENFJ(主人公)ENFP(運動家)
SJ

番人

責任と安定を大切にするタイプ

ルールや約束を守り、計画的に物事を進めながら、周囲の人や組織を支えることを重視します。

ISTJ(管理者)ISFJ(擁護者)ESTJ(幹部)ESFJ(領事)
SP

探検家

行動と体験を楽しむタイプ

好奇心や行動力があり、実際に体験しながら、その場の状況に合わせて柔軟に行動することを好みます。

ISTP(巨匠)ISFP(冒険家)ESTP(起業家)ESFP(エンターテイナー)

プレイタの傷 キャラクターのMBTI一覧

気になるキャラクターを選ぶと、画像と根拠解説へ移動します。

No.キャラクター名MBTI候補
1嵐柴 エイジENTP
2嵐柴 カズマISTJ
3茶木縞 カガミINTJ
4鷲峰 ランESTJ
5烏末 ジンISTP
6龍眞 コウガENTJ
7虎尊 イツキISTJ
8甲斐 ヤマトINFJ
9甲斐 ミナトESFP
10三門 バンリENFP
11由岐 アズサENFJ
12鞍馬 ホクトENTJ
13先代フレスヴェルグ分類の掲載なし
14先代モリガン分類の掲載なし

一覧では4文字で表記しています。タイプ名は、この下の個別解説で確認できます。

プレイタの傷 キャラクター別のMBTI 解説

作中の描写と照らし合わせながら、掲載候補の根拠を読んでみましょう。

考察には作品の内容に触れる記述が含まれます。

1

嵐柴 エイジ

ENTP(討論者)
嵐柴 エイジ
MBTIの根拠を読む

嵐柴エイジは暁特区を守った英雄であり、チーム『ヘリオス』を率いています。日常では飄々としてカフェの運営を弟に任せていますが、仲間を守るときには強い意志を見せます。

冗談めかした余裕を保ちつつ、必要なときには大胆に行動する姿はENTPという候補と重なります。決まりきった役割に縛られず、その場の人間関係を動かすような柔軟さが印象的です。

もっとも、組織を率いる姿は別のタイプとも解釈できます。責任感と気ままさを併せ持つ人物であり、軽妙な話し方だけを外向的直観の証拠とすることはできません。 掲載されているENTPは、こうした描写に基づくファンの性格考察です。公式に診断されたタイプではありません。

公式資料:PROJECT SCARD / プレイタの傷/CHARACTER 嵐柴エイジ

2

嵐柴 カズマ

ISTJ(管理者)
嵐柴 カズマ
MBTIの根拠を読む

嵐柴カズマは兄エイジを追い越したいと願い、ヘリオスで活動する青年です。ブックカフェの実際の運営を一人で担うほど真面目で、子供には不器用ながらも優しく接します。

目の前の責任を放り出さず、店の仕事をきちんと回そうとする面はISTJという見方の根拠です。兄への憧れがあっても、自分の役割を地道に果たすことで成長しようとしているように見えます。

ただし怒りを素直に表すところもあり、常に冷静な管理役というわけではありません。義兄との関係による個人的な感情と、普段の判断の傾向を区別して考える必要があります。 掲載されているISTJは、こうした描写に基づくファンの性格考察です。公式に診断されたタイプではありません。

公式資料:PROJECT SCARD / プレイタの傷/CHARACTER 嵐柴カズマ

3

茶木縞 カガミ

INTJ(建築家)
茶木縞 カガミ
MBTIの根拠を読む

茶木縞カガミはタトゥーや医術、呪術の知識を持ち、ヘリオスでは支援役を担います。戦うことを得意とせず、周囲には穏やかに接する一方、興味のない事柄には関心を示しません。

知識の蓄積と専門的な分析を武器にし、表立って戦うより裏方で状況を支える姿はINTJという候補に結び付きます。何を重視するかを自分で選び、必要な領域へ集中する人物像が見えます。

ただし博識さだけで直観型を判断することはできず、研究好きな別のタイプとも読めます。人当たりの柔らかさと関心の選択性を併せ持つ点に注目した解釈です。 掲載されているINTJは、こうした描写に基づくファンの性格考察です。公式に診断されたタイプではありません。

公式資料:PROJECT SCARD / プレイタの傷/CHARACTER 茶木縞カガミ

4

鷲峰 ラン

ESTJ(幹部)
鷲峰 ラン
MBTIの根拠を読む

鷲峰ランは『アルテミス・ファイナンス』の専務として働き、リーダーのアズサに忠誠を誓います。仕事に熱心で部下を厳しくも気遣って指導し、相棒ジンの生活面まで面倒を見ています。

職責を重視して周囲を動かし、仕事が滞らないよう現実的に管理する姿はESTJ候補をよく示します。集団が機能するために自分の手を動かすだけでなく、他者にも責任ある行動を求める点が目立ちます。

一方、面倒見のよさは単なる規則優先とは違います。厳しさの裏に仲間への配慮があるため、仕事熱心という一点から感情面の乏しい人物と決めつけないことが大切です。 掲載されているESTJは、こうした描写に基づくファンの性格考察です。公式に診断されたタイプではありません。

公式資料:PROJECT SCARD / プレイタの傷/CHARACTER 鷲峰ラン

5

烏末 ジン

ISTP(巨匠)
烏末 ジン
MBTIの根拠を読む

烏末ジンはアズサのもとで専務を務め、目上には丁寧に接します。しかし本来は面倒を避けたい性格で、仕事を手早く終えて趣味のアニメを見る時間を大切にしています。

限られた手間で役割をこなし、周囲に余計な負担をかけずに自分の時間を確保する姿はISTP候補につながります。外向きの礼儀と個人的な優先順位を切り分ける器用さが際立ちます。

ただし効率良く仕事を片づけることだけでは思考型を確定できません。職務上の態度と素の性格が大きく違うため、どちらか一面を固定した本質としない読み方が必要です。 掲載されているISTPは、こうした描写に基づくファンの性格考察です。公式に診断されたタイプではありません。

公式資料:PROJECT SCARD / プレイタの傷/CHARACTER 烏末ジン

6

龍眞 コウガ

ENTJ(指揮官)
龍眞 コウガ
MBTIの根拠を読む

龍眞コウガはスカードを監視する公安特務の警察官です。気さくに話して周囲の警戒を和らげる反面、自分の目的を実現するためには残酷な手段も選びます。

表向きの柔らかさと強引な実行力を使い分ける態度は、目的達成を優先するENTJ候補につながります。相手の反応を見ながら役割を演じ、自分の意図に向けて行動を組み立てる点が特徴的です。

ただし冷酷な選択をすること自体がENTJの性質なのではありません。組織上の権限と本人の価値観を分け、戦略性と倫理性を混同しない解釈が必要です。 掲載されているENTJは、こうした描写に基づくファンの性格考察です。公式に診断されたタイプではありません。

公式資料:PROJECT SCARD / プレイタの傷/CHARACTER 龍眞コウガ

7

虎尊 イツキ

ISTJ(管理者)
虎尊 イツキ
MBTIの根拠を読む

虎尊イツキは幼い頃からスカードを処理する任務のために育てられ、公安特務に所属しています。戦闘の技能に優れる一方、感情を大きく表に出さず、他人との必要以上の関わりを避けます。

与えられた職務を堅実に遂行し、私情を差し挟まない態度はISTJ候補を考える材料です。仕事に求められる能力を身につけ、一定の距離を保って人と接するところに一貫性が見えます。

もっとも対人距離の取り方は特殊な育成環境の影響を受けています。感情表現が控えめだからISTJだと短絡せず、任務への姿勢と本人の自発的な判断を見分ける必要があります。 掲載されているISTJは、こうした描写に基づくファンの性格考察です。公式に診断されたタイプではありません。

公式資料:PROJECT SCARD / プレイタの傷/CHARACTER 虎尊イツキ

8

甲斐 ヤマト

INFJ(提唱者)
甲斐 ヤマト
MBTIの根拠を読む

甲斐ヤマトは暁特区の『B1』で逃がし屋を務め、義弟ミナトと暮らしています。口数は少ないものの、助けを求める声を聞けばすぐに行動する強い正義感の持ち主です。

他者の評価より自分が正しいと感じる行動を優先する姿はINFJという候補に結び付きます。寡黙であっても困っている人の立場を無視せず、社会の中で果たすべき役割を考える人物像として読めます。

一方、危険を見て即座に動く面は行動重視の別タイプにも見えます。正義感の強さだけで直観型と確定できず、助けを求める人への反応と普段の思考を区別する必要があります。 掲載されているINFJは、こうした描写に基づくファンの性格考察です。公式に診断されたタイプではありません。

公式資料:PROJECT SCARD / プレイタの傷/CHARACTER 甲斐ヤマト

9

甲斐 ミナト

ESFP(エンターテイナー)
甲斐 ミナト
MBTIの根拠を読む

甲斐ミナトはヤマトと義兄弟として暮らし、家の仕事を担当しています。明るく素直な性格で、兄の助けになれないと悩みながらも、そのまま落ち込むのでなく解決策を前向きに考えます。

感情を率直に表し、身近な人との関係に力を注ぐ姿はESFPという候補につながります。困難を抽象的に考え続けるより、今できることへ気持ちを向け直す柔軟さが印象的です。

ただし前向きであることだけではESFPの判断機能までは説明できません。兄への尊敬と自立したい気持ちの両方があるため、明るい外見に隠れた葛藤も含めて読む必要があります。 掲載されているESFPは、こうした描写に基づくファンの性格考察です。公式に診断されたタイプではありません。

公式資料:PROJECT SCARD / プレイタの傷/CHARACTER 甲斐ミナト

10

三門 バンリ

ENFP(運動家)
三門 バンリ
MBTIの根拠を読む

三門バンリはヘリオスの創設期を支えた人物で、現在は旅に出ています。自由な振る舞いや楽しさを好む気質を持ちながら、ふざけて見える場面でも周囲の人間をよく気に掛けています。

決まった枠に収まらず、人の可能性や場の雰囲気を広げる姿はENFP候補に重なります。型にはまらない行動の裏で仲間の心情へ目を配り、集団を精神面から支えるところが特徴です。

ただし気ままさと人への配慮は多くの性格類型に共通します。旅好きという生活様式をそのまま外向的直観と同一視せず、人との関係で発揮する柔軟性を軸に捉える必要があります。 掲載されているENFPは、こうした描写に基づくファンの性格考察です。公式に診断されたタイプではありません。

公式資料:PROJECT SCARD / プレイタの傷/CHARACTER 三門バンリ

11

由岐 アズサ

ENFJ(主人公)
由岐 アズサ
MBTIの根拠を読む

由岐アズサは強力なタトゥーの所持者として『アルテミス』を率いています。能力の代償として活動時間や寿命に制約を持ちながら、部下のランとジンを信用し判断を任せています。

組織の中心でありながら何でも自分で決めようとはせず、人の能力を認めて任せる姿はENFJ候補と結び付きます。仲間との信頼を通して力を発揮し、周囲の働きを支える指導者として読めます。

ただしリーダーであることだけでENFJと断定できません。部下に委ねる判断が信頼によるものか、能力の制限による必要性かという点にも注意が必要です。 掲載されているENFJは、こうした描写に基づくファンの性格考察です。公式に診断されたタイプではありません。

公式資料:PROJECT SCARD / プレイタの傷/CHARACTER 由岐アズサ

12

鞍馬 ホクト

ENTJ(指揮官)
鞍馬 ホクト
MBTIの根拠を読む

鞍馬ホクトは犯罪グループ『ダスク』を率い、暁特区での勢力拡大を狙っています。地位を得るためヘリオスへの攻撃を企て、目的のためには仲間を切り捨てることもいといません。

地位という明確な目標を掲げ、他者や組織を自分の思いどおりに動かそうとする姿はENTJ候補につながります。長期的な立場の確立を優先し、犠牲を伴う選択にも踏み込む人物として描かれています。

ただし非情さや野心は性格類型の固有特性ではありません。目標達成のために組織を率いるという行動の面と、本人の道徳観の面は分けて考えるべきです。 掲載されているENTJは、こうした描写に基づくファンの性格考察です。公式に診断されたタイプではありません。

公式資料:PROJECT SCARD / プレイタの傷/CHARACTER 鞍馬ホクト

13

先代フレスヴェルグ

分類の掲載なし
先代フレスヴェルグ
14

先代モリガン

分類の掲載なし
先代モリガン
参考資料

キャラクター性格診断スレまとめ Wiki:プレイタの傷

確認日:2026-10-27。原作・アニメなど、分類の対象範囲は参照先と各解説をご確認ください。

Posted by アニソン管理人