【ニンジャスレイヤー フロムアニメイシヨン】MBTI診断で主要キャラ 46名は何?根拠を解説!

ニンジャスレイヤー フロムアニメイシヨンのキャラクターMBTI一覧
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キャラクター性格図鑑 / 作品別ガイド

ニンジャスレイヤー フロムアニメイシヨンキャラクター46名のMBTIと根拠解説

登場人物の行動や価値観を、MBTI候補と根拠解説から見ていきましょう。

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MBTIを簡単に知る

MBTIは、ものの見方や判断のしかたなど、性格の傾向を4つの指標から捉える考え方です。

それぞれの指標には2つの型があり、その組み合わせによって、全部で16タイプに分かれます。

分析家(NT)・番人(SJ)・外交官(NF)・探検家(SP)の4グループと、各グループに属する16タイプの一覧
もう少し詳しく
01

MBTIとは?

4つの視点から、性格の傾向を見てみよう。

MBTIは、ものの見方や判断のしかたなど、性格の傾向を4つの指標から捉える考え方です。

それぞれの指標には2つの型があり、その組み合わせによって、全部で16タイプに分かれます。

この図鑑では、特徴の共通点から「分析家」「外交官」「番人」「探検家」の4つのグループに分けて紹介します。

4つの指標
16タイプ
4つのグループ
組み合わせの例
I+N+F+P=INFP(仲介者)
02

MBTIの4つの指標

MBTIでは、次の4つの視点から性格の傾向を捉えます。

E / I

エネルギーの向かう先

人との交流を好む?
ひとりの時間を好む?

E
外向型

人との交流や外の世界に意識が向きやすい

or
I
内向型

自分の内面や、ひとりで考える時間を大切にしやすい

S / N

ものの見方

目の前の事実を重視する?
可能性を考える?

S
感覚型

実際の経験や具体的な事実を重視しやすい

or
N
直観型

ひらめきや物事の可能性を重視しやすい

T / F

判断の基準

論理を重視する?
人の気持ちを重視する?

T
思考型

論理や合理性を重視して判断しやすい

or
F
感情型

人の気持ちや大切にしている価値観を考慮して判断しやすい

J / P

物事の進め方

計画的に進める?
状況に合わせて進める?

J
判断型

計画を立て、見通しを持って進めたい傾向

or
P
知覚型

状況に応じて柔軟に対応したい傾向

03

16タイプと4つのグループ

16タイプの傾向から、次の4つのグループに分けられます。

NT

分析家

論理と知識を追求するタイプ

物事を論理的に考え、仕組みを理解したり、新しいアイデアを生み出したりすることを重視します。

INTJ(建築家)INTP(論理学者)ENTJ(指揮官)ENTP(討論者)
NF

外交官

理想と人とのつながりを大切にするタイプ

自分の理想や価値観を大切にし、人の気持ちを理解したり、周囲と協力したりすることを重視します。

INFJ(提唱者)INFP(仲介者)ENFJ(主人公)ENFP(運動家)
SJ

番人

責任と安定を大切にするタイプ

ルールや約束を守り、計画的に物事を進めながら、周囲の人や組織を支えることを重視します。

ISTJ(管理者)ISFJ(擁護者)ESTJ(幹部)ESFJ(領事)
SP

探検家

行動と体験を楽しむタイプ

好奇心や行動力があり、実際に体験しながら、その場の状況に合わせて柔軟に行動することを好みます。

ISTP(巨匠)ISFP(冒険家)ESTP(起業家)ESFP(エンターテイナー)

ニンジャスレイヤー フロムアニメイシヨン キャラクターのMBTI一覧

気になるキャラクターを選ぶと、画像と根拠解説へ移動します。

No.キャラクター名MBTI候補
1ニンジャスレイヤー / フジキド・ケンジ(藤木戸 健二)ISTJ
2ナラク・ニンジャINTJ
3ドラゴン・ゲンドーソー分類の掲載なし
4ドラゴン・ユカノ分類の掲載なし
5ナンシー・リーENTP
6デッドムーン / ミフネ・ヒトリISFJ
7シルバーキー / カタオキ / エーリアス・ディクタスINFP
8ブレイズESTP
9サブロ老人ISTJ
10シバカリISTP
11ユンコ・スズキ分類の掲載なし
12マスラダ・カイINTJ
13アユミ分類の掲載なし
14コトブキINFJ
15タキESFP
16ディテクティヴ / タカギ・ガンドーENTP
17シキベ・タカコ分類の掲載なし
18クルゼ・ケン分類の掲載なし
19ラオモト・カンENTJ
20ダークニンジャ / フジオ・カタクラISTP
21アースクエイクESTP
22ヒュージシュリケン分類の掲載なし
23ヘルカイト分類の掲載なし
24ダイダロスISFP
25ウォーロックINTJ
26ゲイトキーパーISTJ
27ロード・オブ・ザイバツINTP
28パラゴンESTJ
29ダークドメインISTP
30サラマンダー分類の掲載なし
31ケイビインISTJ
32スローハンド分類の掲載なし
33イグゾーションINTJ
34パーガトリーENTJ
35ニーズヘグISTP
36ヴィジランス分類の掲載なし
37ディプロマット&アンバサダー分類の掲載なし
38ワイルドハントINTJ
39パープルタコESTP
40ブラックドラゴンISTP
41レッドゴリラESTP
42アイボリーイーグルISTJ
43シャドウウィーヴ / ナブナガ・レイジINTJ
44フェイタル分類の掲載なし
45イグナイト分類の掲載なし
46アラクニッドINTP

一覧では4文字で表記しています。タイプ名は、この下の個別解説で確認できます。

ニンジャスレイヤー フロムアニメイシヨン キャラクター別のMBTI 解説

作中の描写と照らし合わせながら、掲載候補の根拠を読んでみましょう。

考察には作品の内容に触れる記述が含まれます。

1

ニンジャスレイヤー / フジキド・ケンジ(藤木戸 健二)

ISTJ(管理者)
ニンジャスレイヤー / フジキド・ケンジ(藤木戸 健二)
MBTIの根拠を読む

フジキドはニンジャ同士の抗争に家族を奪われ、自身も死の淵でニンジャソウルに憑依されて生き延びます。その後、邪悪なニンジャへの復讐を誓い、戦いに身を投じます。

ISTJ候補は、人生を変えた出来事を忘れず、自分で決めた使命を繰り返し遂行する意志の強さに注目できます。派手な勝利よりも過去の責任を背負って行動し続ける面が特徴です。ただし深い喪失感や復讐心は性格類型そのものではなく、強い外的要因を考慮する必要があります。

ここでのISTJは作品描写から考えたファンの性格類型候補で、公式のMBTI診断ではありません。資料にある設定・描写と、タイプに関連づけた解釈は別のものです。ほかの場面や心理描写によって異なる読み方が成り立つ可能性も残ります。

TRIGGER公式/ニンジャスレイヤー

2

ナラク・ニンジャ

INTJ(建築家)
ナラク・ニンジャ
MBTIの根拠を読む

公式の第四部人物紹介では、ナラク・ニンジャは宿主のマスラダを憎悪と殺戮へと駆り立て、ニンジャ全体の根絶に執着する存在です。目標が単なる目先の勝利ではなく、敵の範囲を広く一括して捉える点には、一つの方向へ思考を固定するINTJ候補の読み方が可能です。自分の目標を最優先し、他者である宿主の判断に強く介入する姿も、外部の感情的な同意を求めない態度として理解できます。ただし、これらは物語上の邪悪なソウルとしての役割でもあります。激しい憎悪は合理的判断力や計画性を保証せず、I・N・T・Jの四指標が描写から確定するわけではありません。タイプは公式設定ではなく、行動の一面を取り出した解釈として考えるべきです。

『ニンジャスレイヤー』公式・第四部登場人物紹介

3

ドラゴン・ゲンドーソー

分類の掲載なし
ドラゴン・ゲンドーソー
4

ドラゴン・ユカノ

分類の掲載なし
ドラゴン・ユカノ
5

ナンシー・リー

ENTP(討論者)
ナンシー・リー
MBTIの根拠を読む

ナンシーはフリーのジャーナリストで、高度なハッキング技術を使って政治スキャンダルを追います。組織の秘密に迫ったことで狙われ、やがてニンジャスレイヤーと関わることになったと公式名鑑にあります。

ENTPという候補は、既に与えられた説明を鵜呑みにせず、自分で情報を探し危険な権力の構造を暴こうとする姿勢を重視します。技術的な手段と調査への好奇心を組み合わせる点も読みの材料です。一方でハッカーという職業や情報収集能力自体は特定タイプを示しません。

ここでのENTPは作品描写から考えたファンの性格類型候補で、公式のMBTI診断ではありません。資料にある設定・描写と、タイプに関連づけた解釈は別のものです。ほかの場面や心理描写によって異なる読み方が成り立つ可能性も残ります。

ニンジャスレイヤー公式/名鑑#09

6

デッドムーン / ミフネ・ヒトリ

ISFJ(擁護者)
デッドムーン / ミフネ・ヒトリ
MBTIの根拠を読む

デッドムーンことミフネ・ヒトリは、武装霊柩車を操る死体専門の運び屋です。「デッドムーン・オン・ザ・レッドスカイ」では報酬の大きい運搬依頼を引き受けますが、その仕事自体がソウカイヤの仕掛けた罠でした。死体の正体や事件の成り行きが明らかになる中、彼は状況を把握し、父親と最後の会話を交わすという重い場面に向き合います。

ISFJという候補は、華々しく目立つより自分の仕事を遂行し、身近な人との関係を大事にする読み方と結びつきます。ただし、危険な稼業を引き受ける度胸や強い判断力も持ち合わせており、控えめで献身的という説明だけでは人物像を捉えきれません。一度の事件と日常的な人格傾向は切り分けて考えるべきです。

ニンジャスレイヤー Wiki*|デッドムーン

7

シルバーキー / カタオキ / エーリアス・ディクタス

INFP(仲介者)
シルバーキー / カタオキ / エーリアス・ディクタス
MBTIの根拠を読む

シルバーキーことカタオキ・シンイチは、他人の精神に潜入できる能力を持ちながら、それを鍼灸の施術で悩みを和らげるために使ってきた人物です。公式紹介では、強大な力で他者を支配することより、自分に合った穏やかな暮らしを望む姿が説明されています。ザイバツに追われて危険にさらされても、仲間を守る必要があるときは能力を使って戦います。

INFPという候補には、能力の大きさより自分が納得できる生き方を優先する点や、相手の苦痛に関心を向ける態度がつながります。ただし、戦闘を避けたいという希望は単に恐怖心や生活環境によるものかもしれません。また、エーリアス期は肉体と人格が複雑に絡むため、外見や役割が変わったことをそのまま性格変化と解釈しない注意が必要です。

ニンジャスレイヤー公式|シルバーキーはどんな人物?

8

ブレイズ

ESTP(起業家)
ブレイズ
9

サブロ老人

ISTJ(管理者)
サブロ老人
MBTIの根拠を読む

サブロ老人は、ドウグ社で道具作りを続ける職人です。「オウガ・ザ・コールドスティール」では、伝統的な仕事のやり方が時代に合わなくなり、後継者も育てられなかったことを悔やみます。息子マノキノが関わった機械によって被害を受けた後も、ただ突き放すだけではなく、厳しく叱ったうえで立ち直るよう言葉をかけます。

ISTJという候補は、蓄積された技術や責務を軽々しく捨てず、自分の役目を最後まで引き受けようとする姿から考えられます。ただし、新技術を嫌うこと自体がISTJの条件ではありません。後の時期にはIRC関係の技術も取り入れているため、変化を全面拒否する人物という単純な説明は避けたいところです。

ニンジャスレイヤー Wiki*|サブロ老人

10

シバカリ

ISTP(巨匠)
シバカリ
MBTIの根拠を読む

シバカリは、ナンシー・リーが自分たちの支援を任せるために雇った腕利きの傭兵ハッカーです。ナンシー自身が動きにくい状況で、必要な情報を素早く集め、仲間に進むべき道を示す役割を担います。派手に前線へ飛び出すのではなく、技術と現状把握によって作戦を支える点が、この人物について確認できる具体的な行動です。

ISTPという見方は、目の前の問題を技術的に処理し、必要に応じて柔軟に対応する実務家としての姿に結びつきます。一方、ハッカーであることだけで思考型や内向型と決めるのは適切ではありません。雇われた専門家として仕事をこなす行為と、本人の価値判断や対人傾向は区別して捉える必要があります。

ニンジャスレイヤー Wiki*|シバカリ

11

ユンコ・スズキ

分類の掲載なし
ユンコ・スズキ
12

マスラダ・カイ

INTJ(建築家)
マスラダ・カイ
MBTIの根拠を読む

第四部の公式紹介によると、マスラダ・カイは幼なじみをサツガイに殺され、自らも死に瀕したところをナラクの力で生き延びます。その後、仇の手掛かりを追い求め、危険なニンジャとの戦いに踏み出します。明確な目的を持ち、そこに向けて情報収集と行動を続ける姿は、目標を絞って進むINTJ候補の計画志向として読む余地があります。また、敵を追う目的と身の内のナラクの暴走を切り分けようとする点は、自分の判断を保とうとする姿勢とも捉えられます。ただし、復讐に突き動かされる行動が必ず論理優先であるとは限りません。喪失体験や戦闘上の慎重さだけから内向性・直観・判断型まで確定することはできず、あくまで作中の行動に即したファンの解釈です。

『ニンジャスレイヤー』公式・第四部登場人物紹介

13

アユミ

分類の掲載なし
アユミ
14

コトブキ

INFJ(提唱者)
コトブキ
MBTIの根拠を読む

公式の第四部人物紹介では、コトブキは古い映像作品を大量に見てから外の世界へ踏み出した、自我を得たオイランドロイドとして描かれます。親切でありながら、学んだ価値観が現実の常識と少し食い違うところも特徴です。さらに公式小説では、マスラダが探している和紙に関心を持ち、本人の意向を気にかけながら助けを申し出ます。相手の事情を考えて静かに役立とうとする態度には、INFJ候補の他者への配慮や意味を重んじる読み方ができます。一方で、映像から身につけた道徳観と、性格の直観型・判断型は別問題です。親切さもF型だけに限らず、特殊な成育環境を一般的なMBTIの四指標へそのまま当てはめることには慎重であるべきです。

『ニンジャスレイヤー』公式小説「クラウズ・イン・ザ・ワ・シ」#1

15

タキ

ESFP(エンターテイナー)
タキ
MBTIの根拠を読む

第四部の公式人物紹介で、タキはピザ店を経営しながら情報屋として活動する人物です。ニンジャスレイヤーに助けられたことがきっかけで、本人の意に反して危険な相手の調査を手伝う立場になります。公式小説のやり取りでは、突然の問い合わせを素早く切り上げ、帰ってきたマスラダたちへ不満を率直にぶつける姿も描かれます。身近な状況に即座に反応し、会話を勢いよく進める点にはESFP候補の即応性や表現の外向性を読み取る余地があります。ただし、切迫した場面で声が大きいことはE型の確証ではなく、情報屋の仕事がS型やF型を意味するわけでもありません。彼の機転は別のタイプでも説明可能であり、候補は限定的な考察です。

『ニンジャスレイヤー』公式小説「バック・イン・NS」

16

ディテクティヴ / タカギ・ガンドー

ENTP(討論者)
ディテクティヴ / タカギ・ガンドー
MBTIの根拠を読む

タカギ・ガンドーは私立探偵として活動していましたが、殺害されかけた際にニンジャソウルが憑依し、ディテクティヴとなりました。二挺拳銃を用いた戦闘技術と薬物への依存が公式名鑑で紹介されています。

ENTP候補を考える際は、危険な裏社会に身を置く探偵という立場や、状況に合わせて生き延びる行動を手がかりにできます。定型の武器ではなく拳銃を組み合わせた独特の戦い方も特徴的です。しかし経歴や戦闘技能から発想の柔軟さを断定することはできず、依存症を性格タイプの特徴と結びつけるべきではありません。

ここでのENTPは作品描写から考えたファンの性格類型候補で、公式のMBTI診断ではありません。資料にある設定・描写と、タイプに関連づけた解釈は別のものです。ほかの場面や心理描写によって異なる読み方が成り立つ可能性も残ります。

ニンジャスレイヤー公式/名鑑#50

17

シキベ・タカコ

分類の掲載なし
シキベ・タカコ
18

クルゼ・ケン

分類の掲載なし
クルゼ・ケン
19

ラオモト・カン

ENTJ(指揮官)
ラオモト・カン
MBTIの根拠を読む

ラオモト・カンはソウカイ・シンジケートを率いる首領で、複数のニンジャソウルを宿した圧倒的な力を持ちます。公式名鑑では組織の頂点に立つ人物であり、伝説的な剣豪を崇拝すると紹介されています。

ENTJという候補は、個人の力だけでなく組織を支配し、権力を広げる長期的な目的を持つ点から支持できます。周囲に命令を出す立場と、自分自身も強い戦闘能力を持つ点が結びついています。しかし悪役や組織の長という属性だけでENTJを確定することはできず、支配欲と合理的な計画性は区別が必要です。

ここでのENTJは作品描写から考えたファンの性格類型候補で、公式のMBTI診断ではありません。資料にある設定・描写と、タイプに関連づけた解釈は別のものです。ほかの場面や心理描写によって異なる読み方が成り立つ可能性も残ります。

ニンジャスレイヤー公式/名鑑#03

20

ダークニンジャ / フジオ・カタクラ

ISTP(巨匠)
ダークニンジャ / フジオ・カタクラ
MBTIの根拠を読む

フジオ・カタクラは妖刀ベッピンを操るダークニンジャで、ラオモト・カンの側近として暗躍し、ニンジャスレイヤーと何度も戦います。公式名鑑は、その忠誠の奥に独自の思惑がある可能性も記しています。

ISTP候補は、大きな組織の内部にいても自身の狙いを手放さず、高度な剣技を直接行使する独立性に注目するものです。表向きの立場と内側の目的がずれる点は慎重に読むべきです。謎として残されている思惑の具体的内容を勝手に決めることはできません。名鑑の古い記述と後の本編で設定差が生じ得る点にも注意が必要です。

ここでのISTPは作品描写から考えたファンの性格類型候補で、公式のMBTI診断ではありません。資料にある設定・描写と、タイプに関連づけた解釈は別のものです。ほかの場面や心理描写によって異なる読み方が成り立つ可能性も残ります。

ニンジャスレイヤー公式/名鑑#02

21

アースクエイク

ESTP(起業家)
アースクエイク
MBTIの根拠を読む

アースクエイクは巨体と怪力を持つソウカイ・シックスゲイツのニンジャですが、闇雲に暴れるのではなく冷静な状況判断をし、仲間の司令塔役になることがあると公式名鑑に記されています。

ESTP候補では、身体能力を実戦で使いながら目の前の戦局を見極める柔軟な対応に着目できます。見た目の豪快さだけでなく、集団戦の判断を担う落ち着きがある点が興味深いところです。ただし体格や戦闘能力から感覚型だと決めつけることはできず、慎重さと即応性が両立する可能性もあります。

ここでのESTPは作品描写から考えたファンの性格類型候補で、公式のMBTI診断ではありません。資料にある設定・描写と、タイプに関連づけた解釈は別のものです。ほかの場面や心理描写によって異なる読み方が成り立つ可能性も残ります。

ニンジャスレイヤー公式/名鑑#18

22

ヒュージシュリケン

分類の掲載なし
ヒュージシュリケン
23

ヘルカイト

分類の掲載なし
ヘルカイト
24

ダイダロス

ISFP(冒険家)
ダイダロス
25

ウォーロック

INTJ(建築家)
ウォーロック
MBTIの根拠を読む

ウォーロックは新参者ながら高度な術を用いてソウカイヤの要職へ昇り、離れた場所の対象を遠隔で暗殺できる能力を持ちます。自らの道場で座禅を続けたまま術を行使することも公式名鑑に記されています。

INTJと読むなら、前線で直接力を振るうよりも、自分の強みを利用して遠くの対象へ影響する戦い方や、短期間で地位を築く計算高さに注目できます。ただし遠隔攻撃という能力設定は長期的な戦略思考の直接証拠ではありません。能力と性格を混同しないことが大切です。

ここでのINTJは作品描写から考えたファンの性格類型候補で、公式のMBTI診断ではありません。資料にある設定・描写と、タイプに関連づけた解釈は別のものです。ほかの場面や心理描写によって異なる読み方が成り立つ可能性も残ります。

ニンジャスレイヤー公式/名鑑#05

26

ゲイトキーパー

ISTJ(管理者)
ゲイトキーパー
MBTIの根拠を読む

ゲイトキーパーはソウカイ・シックスゲイツを創設し、組織の勢力を拡大させた中心人物です。ラオモトの器量を強く信じ、実戦では攻守の均衡が取れたトンファーによる技を使うと紹介されています。

ISTJ候補は、組織の仕組みを築き、長年同じ指導者への忠誠を保ちながら役割を果たす点から読み取れます。個人の華やかさより規律ある組織維持に重きを置く存在として理解できます。ただし忠誠心は組織内の立場や利害にも左右されるため、それだけで認知傾向や内向性を確定できません。

ここでのISTJは作品描写から考えたファンの性格類型候補で、公式のMBTI診断ではありません。資料にある設定・描写と、タイプに関連づけた解釈は別のものです。ほかの場面や心理描写によって異なる読み方が成り立つ可能性も残ります。

ニンジャスレイヤー公式/名鑑#128

27

ロード・オブ・ザイバツ

INTP(論理学者)
ロード・オブ・ザイバツ
MBTIの根拠を読む

ロード・オブ・ザイバツはザイバツ・シャドーギルドの首領で、現代の支配者を自認しています。公式名鑑では、人前に姿を現しても顔を隠し続け、最終局面まで正体が分からなかったと記されています。

INTP候補としては、自身の考えを公にせず、権力の中心から周囲を動かす謎めいた態度に注目することができます。一方で権力掌握の強い意欲は、別のタイプの解釈も招く要素です。正体を隠す振る舞いは物語上の演出でもあり、知的な戦略や内向性の証拠として断定できない点に留意します。

ここでのINTPは作品描写から考えたファンの性格類型候補で、公式のMBTI診断ではありません。資料にある設定・描写と、タイプに関連づけた解釈は別のものです。ほかの場面や心理描写によって異なる読み方が成り立つ可能性も残ります。

ニンジャスレイヤー公式/名鑑#118

28

パラゴン

ESTJ(幹部)
パラゴン
MBTIの根拠を読む

パラゴンはロード・オブ・ザイバツを支える重臣で、忍者学や歴史、戦闘技術に通じています。主君の戦闘観戦時には豊富な知識を用いて詳細な解説を行い、自身もアイキドーの使い手です。

ESTJ候補では、蓄積した専門知識を主君の判断を支える具体的な説明に変え、組織内で職責を遂行する姿を重視できます。知識を独占するより役務へと変換している点が特徴です。一方、博識であることも上下関係を守ることもESTJ固有の根拠ではなく、職務上の振る舞いと素の判断を分ける必要があります。

ここでのESTJは作品描写から考えたファンの性格類型候補で、公式のMBTI診断ではありません。資料にある設定・描写と、タイプに関連づけた解釈は別のものです。ほかの場面や心理描写によって異なる読み方が成り立つ可能性も残ります。

ニンジャスレイヤー公式/名鑑#129

29

ダークドメイン

ISTP(巨匠)
ダークドメイン
30

サラマンダー

分類の掲載なし
サラマンダー
31

ケイビイン

ISTJ(管理者)
ケイビイン
32

スローハンド

分類の掲載なし
スローハンド
33

イグゾーション

INTJ(建築家)
イグゾーション
34

パーガトリー

ENTJ(指揮官)
パーガトリー
MBTIの根拠を読む

パーガトリーは、ザイバツのグランドマスターとして多数の配下を率いる人物です。強い戦闘力を持つ一方で、むやみに前線へ飛び出すのではなく、部下を投入して時間を稼ぎ、自らのカラテ粒子の消耗を抑える戦い方が紹介されています。組織内で大きな派閥を築き、個人の力だけでなく人員をどう使うかにも意識を向けている点が特徴です。

ENTJの候補は、組織の資源を管理し、目的達成のため役割を配分する判断と結びつきます。ただし、権力を持つことや部下を使うことがENTJの証明になるわけではありません。敵対組織の幹部として合理的に振る舞う姿と、本人が日常的にどのような価値基準で決断するかを分けて考える必要があります。

ニンジャスレイヤー Wiki*|パーガトリー

35

ニーズヘグ

ISTP(巨匠)
ニーズヘグ
MBTIの根拠を読む

ニーズヘグは激戦の中で片脚を失い、両腕を負傷しても戦う意志を手放さない武闘派です。「キョート・ヘル・オン・アース」では、負傷後も応急処置を受け、椅子の脚を即席の義足として用いて戦いに加わると説明されています。身体が大きく損なわれても、現場にある道具を使って状況に対応する行動が印象的です。

ISTPの候補を考えるなら、長々と理屈を述べるより実践の中で解決策を見出し、物理的な問題に対処する点が手掛かりになります。ただし、不屈の闘志や戦闘能力そのものはISTPに固有ではありません。生き残るための緊急対応と、普段の情報処理の癖を同一視しない慎重さも必要です。

ニンジャスレイヤー Wiki*|ニーズヘグ

36

ヴィジランス

分類の掲載なし
ヴィジランス
37

ディプロマット&アンバサダー

分類の掲載なし
ディプロマット&アンバサダー
38

ワイルドハント

INTJ(建築家)
ワイルドハント
MBTIの根拠を読む

ワイルドハントはザイバツの現場指揮を担い、部下たちの動きだけでなく組織同士の交渉にも関わります。「ライズ・オブ・アマクダリ」では目標を確保しようとする最中に妨害を受け、戦況を見て撤退を選択します。その後の停戦交渉では条件が膠着した場面で提案を出し、交渉をまとめています。別の場面では、敵の危険性を軽視する上層部への不満も見せます。

INTJの候補と結びつくのは、目の前での勝敗だけでなく、相手の今後の行動や組織全体への影響を考える姿勢です。ただし、交渉の巧みさや撤退の判断は役職で身につけた能力かもしれません。長期的な見通しを持つことと、内向型であることを直結させずに捉える必要があります。

ニンジャスレイヤー Wiki*|ワイルドハント

39

パープルタコ

ESTP(起業家)
パープルタコ
40

ブラックドラゴン

ISTP(巨匠)
ブラックドラゴン
MBTIの根拠を読む

ブラックドラゴンはザイバツ・シテンノの中でも特に優れた基本的なカラテ技術を持つと紹介されています。見た目は恐ろしいものの、新米ニンジャの教育には熱心であったと公式名鑑に記されています。

ISTPという候補は、実戦技術の熟達と、その技能を新米に伝える実務的な指導に注目する見方です。外見の威圧感と指導者としての振る舞いに差がある点も人物理解に重要です。技に優れることがISTPの証拠になるわけではなく、教育への熱意は対人面の別の解釈も許します。

ここでのISTPは作品描写から考えたファンの性格類型候補で、公式のMBTI診断ではありません。資料にある設定・描写と、タイプに関連づけた解釈は別のものです。ほかの場面や心理描写によって異なる読み方が成り立つ可能性も残ります。

ニンジャスレイヤー公式/名鑑#158

41

レッドゴリラ

ESTP(起業家)
レッドゴリラ
MBTIの根拠を読む

レッドゴリラはザイバツ・シテンノの一人で、鍛えた巨体を使って戦います。公式名鑑では残忍で粗暴な性質と、問題を暴力で片付けるのが最も手っ取り早いと考える傾向が記されています。

ESTP候補としては、抽象的な説明や根回しを重ねるよりも、目の前の事態を物理的な手段で動かそうとする即物的な判断が手がかりになります。ただし暴力性をESTPの特徴とするのは誤りです。人物の反社会的な価値判断と、情報の扱い方や意思決定の傾向は分けて考えるべきです。

ここでのESTPは作品描写から考えたファンの性格類型候補で、公式のMBTI診断ではありません。資料にある設定・描写と、タイプに関連づけた解釈は別のものです。ほかの場面や心理描写によって異なる読み方が成り立つ可能性も残ります。

ニンジャスレイヤー公式/名鑑#157

42

アイボリーイーグル

ISTJ(管理者)
アイボリーイーグル
MBTIの根拠を読む

アイボリーイーグルはザイバツ・シテンノの一人で、空を飛んで地上の敵に攻撃します。公式名鑑では寡黙であり、自身の内側にある邪悪な性質を周囲に明かさない人物と説明されています。

ISTJ候補では、表に多くを語らず、自分の能力を一貫した方法で使う姿が読みの手がかりになります。黙っている部分と実際の行動を切り分けて見る必要があります。寡黙という一面だけでは内向型と診断できませんし、残酷さがISTJの性質を表すという意味でもありません。

ここでのISTJは作品描写から考えたファンの性格類型候補で、公式のMBTI診断ではありません。資料にある設定・描写と、タイプに関連づけた解釈は別のものです。ほかの場面や心理描写によって異なる読み方が成り立つ可能性も残ります。

ニンジャスレイヤー公式/名鑑#218

43

シャドウウィーヴ / ナブナガ・レイジ

INTJ(建築家)
シャドウウィーヴ / ナブナガ・レイジ
MBTIの根拠を読む

シャドウウィーヴことナブナガ・レイジは、父親の過労死をきっかけに生活が変わり、社会を嫌って暗黒ハイクに没頭していた少年です。ニンジャとして覚醒してからは影を使うジツを武器に活動し、やがて第4部では、同じ系統のニンジャソウルを宿す者たちに力の制御を教える側にも回ります。初期の閉塞感と、経験を積んだ後の役割の違いが大きい人物です。

INTJの候補には、自分の内面で育てた考えに強くこだわる面や、力を理解して制御する姿勢を結びつけられます。ただし、社会から距離を取った思春期の振る舞いだけで内向型や直観型と決めることはできません。時期による行動の変化を踏まえ、冷静な計画性がどれほど描かれるかを見極めたいところです。

ニンジャスレイヤー Wiki*|シャドウウィーヴ

44

フェイタル

分類の掲載なし
フェイタル
45

イグナイト

分類の掲載なし
イグナイト
46

アラクニッド

INTP(論理学者)
アラクニッド
MBTIの根拠を読む

アラクニッドは元ザイバツ・シャドーギルド所属の忍者神話研究家で、ニンジャスレイヤーの誕生を占いで予言していたとされます。その後、組織からの脱走を図って幽閉されたと公式名鑑に記されています。

INTP候補を考えるなら、神話という体系を研究する関心と、所属組織から離れようとする独自の判断に注目できます。人前で力を誇示するより、知識と予測を重んじる役割を持つ人物です。ただし「予言したとされる」という伝聞を確定事実にせず、占術の設定自体を分析能力の証拠と取り違えないことが大切です。

ここでのINTPは作品描写から考えたファンの性格類型候補で、公式のMBTI診断ではありません。資料にある設定・描写と、タイプに関連づけた解釈は別のものです。ほかの場面や心理描写によって異なる読み方が成り立つ可能性も残ります。

ニンジャスレイヤー公式/名鑑#74

参考資料

キャラクター性格診断スレまとめ Wiki:ニンジャスレイヤー フロムアニメイシヨン

確認日:2026-10-27。原作・アニメなど、分類の対象範囲は参照先と各解説をご確認ください。

Posted by アニソン管理人