【デス・ビリヤード / デス・パレード】MBTI診断で主要キャラ 26名は何?根拠を解説!

デス・ビリヤード / デス・パレードのキャラクターMBTI一覧
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キャラクター性格図鑑 / 作品別ガイド

デス・ビリヤード / デス・パレードキャラクター26名のMBTIと根拠解説

登場人物の行動や価値観を、MBTI候補と根拠解説から見ていきましょう。

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MBTIを簡単に知る

MBTIは、ものの見方や判断のしかたなど、性格の傾向を4つの指標から捉える考え方です。

それぞれの指標には2つの型があり、その組み合わせによって、全部で16タイプに分かれます。

分析家(NT)・番人(SJ)・外交官(NF)・探検家(SP)の4グループと、各グループに属する16タイプの一覧
もう少し詳しく
01

MBTIとは?

4つの視点から、性格の傾向を見てみよう。

MBTIは、ものの見方や判断のしかたなど、性格の傾向を4つの指標から捉える考え方です。

それぞれの指標には2つの型があり、その組み合わせによって、全部で16タイプに分かれます。

この図鑑では、特徴の共通点から「分析家」「外交官」「番人」「探検家」の4つのグループに分けて紹介します。

4つの指標
16タイプ
4つのグループ
組み合わせの例
I+N+F+P=INFP(仲介者)
02

MBTIの4つの指標

MBTIでは、次の4つの視点から性格の傾向を捉えます。

E / I

エネルギーの向かう先

人との交流を好む?
ひとりの時間を好む?

E
外向型

人との交流や外の世界に意識が向きやすい

or
I
内向型

自分の内面や、ひとりで考える時間を大切にしやすい

S / N

ものの見方

目の前の事実を重視する?
可能性を考える?

S
感覚型

実際の経験や具体的な事実を重視しやすい

or
N
直観型

ひらめきや物事の可能性を重視しやすい

T / F

判断の基準

論理を重視する?
人の気持ちを重視する?

T
思考型

論理や合理性を重視して判断しやすい

or
F
感情型

人の気持ちや大切にしている価値観を考慮して判断しやすい

J / P

物事の進め方

計画的に進める?
状況に合わせて進める?

J
判断型

計画を立て、見通しを持って進めたい傾向

or
P
知覚型

状況に応じて柔軟に対応したい傾向

03

16タイプと4つのグループ

16タイプの傾向から、次の4つのグループに分けられます。

NT

分析家

論理と知識を追求するタイプ

物事を論理的に考え、仕組みを理解したり、新しいアイデアを生み出したりすることを重視します。

INTJ(建築家)INTP(論理学者)ENTJ(指揮官)ENTP(討論者)
NF

外交官

理想と人とのつながりを大切にするタイプ

自分の理想や価値観を大切にし、人の気持ちを理解したり、周囲と協力したりすることを重視します。

INFJ(提唱者)INFP(仲介者)ENFJ(主人公)ENFP(運動家)
SJ

番人

責任と安定を大切にするタイプ

ルールや約束を守り、計画的に物事を進めながら、周囲の人や組織を支えることを重視します。

ISTJ(管理者)ISFJ(擁護者)ESTJ(幹部)ESFJ(領事)
SP

探検家

行動と体験を楽しむタイプ

好奇心や行動力があり、実際に体験しながら、その場の状況に合わせて柔軟に行動することを好みます。

ISTP(巨匠)ISFP(冒険家)ESTP(起業家)ESFP(エンターテイナー)

デス・ビリヤード / デス・パレード キャラクターのMBTI一覧

気になるキャラクターを選ぶと、画像と根拠解説へ移動します。

No.キャラクター名MBTI候補
1バーテンダー/デキムISTJ
2女/黒髪の女/知幸ESTJ
3ギンティESTP
4ノーナINFJ
5クラヴィスESFJ
6クイーンESFP
7カストラ分類の掲載なし
8オクルス分類の掲載なし
9ミーマイン分類の掲載なし
10男分類の掲載なし
11老人ESTP
12男性客分類の掲載なし
13女性客分類の掲載なし
14たかしISFJ
15真智子ISTJ
16三浦 しげる分類の掲載なし
17高田 舞分類の掲載なし
18立石 洋介ISFP
19橘 みさきENTP
20藤井ESTP
21二郎ISFJ
22有田 マユESFP
23原田ESFP
24島田分類の掲載なし
25辰巳ESTJ
26上村 幸子ENFP

一覧では4文字で表記しています。タイプ名は、この下の個別解説で確認できます。

デス・ビリヤード / デス・パレード キャラクター別のMBTI 解説

作中の描写と照らし合わせながら、掲載候補の根拠を読んでみましょう。

考察には作品の内容に触れる記述が含まれます。

1

バーテンダー/デキム

ISTJ(管理者)
バーテンダー/デキム
MBTIの根拠を読む

バーテンダー/デキムのMBTI候補:ISTJ

15階のバーの裁定者として、客に静かな口調で接し、職務への誇りと敬意を示す。第10話では、追い込む裁定方法への疑問をノーナに伝え、辞任まで考える。ISTJという見方は、職務を定められた手順で丁寧に遂行する姿勢に根拠があります。一方、既存の裁定手順を疑い、相手の立場を考え始める転機も重要です。単なる命令への服従ではなく、自分が従ってきた制度に責任を持とうとする姿として見ると理解が深まります。掲載されているISTJはファンの考察上の候補であり、公式診断ではありません。

アニメ公式第10話あらすじ

2

女/黒髪の女/知幸

ESTJ(幹部)
女/黒髪の女/知幸
MBTIの根拠を読む

女/黒髪の女/知幸のMBTI候補:ESTJ

記憶を失った状態で裁定の場に立ち会い、第9話では客を追い詰めるゲームを止めるようデキムに訴える。第11話には家族や幼い頃の記憶を取り戻していく。ESTJ説を考えるなら、納得できない手続きを前に相手へはっきり意見する姿勢に注目できます。しかし第9話での行動は、外向的な統率欲だけではなく、苦しむ人を見過ごせない感情からも説明できます。大胆な発言と判断軸を切り分ける必要があり、T型と断定するには留保が必要です。掲載されているESTJはファンの考察上の候補であり、公式診断ではありません。

アニメ公式第9話あらすじ

3

ギンティ

ESTP(起業家)
ギンティ
MBTIの根拠を読む

ギンティのMBTI候補:ESTP

デキムと同時期に裁定者となり、荒っぽく接客する。第11話では、自分より原田を優先したマユを裁定できずバーに留め、決断を迫る。ESTPという仮説は、衝動的で強く出る対人態度に結び付けられます。しかし、規則通りに裁定するだけだった彼がマユの選択を前に迷う場面は、目先の勢いだけでは説明できません。外から見える粗野さと、判断に迷った時の内面を分けて検討すべき人物です。掲載されているESTPはファンの考察上の候補であり、公式診断ではありません。

アニメ公式第11話あらすじ

4

ノーナ

INFJ(提唱者)
ノーナ
MBTIの根拠を読む

ノーナのMBTI候補:INFJ

裁定者を管理する立場にあり、第12話では、人間の感情を理解できないとされる裁定者が変われる可能性に賭けてデキムを見守る。INFJ説では、現状の制度をただ回すのではなく、裁定者と人間の関係の先に変化の可能性を思い描く視点が注目点です。一方、管理者としての知識や経験を持ち、周囲を動かす職責もあるため、直観的な理想だけでなく実務的な判断も欠かせません。長期的な構想と実際の行動の両方から解釈するのが適切です。掲載されているINFJはファンの考察上の候補であり、公式診断ではありません。

アニメ公式第12話あらすじ

5

クラヴィス

ESFJ(領事)
クラヴィス
MBTIの根拠を読む

クラヴィスのMBTI候補:ESFJ

フロア間のエレベーター係を務め、ノーナの移動を主に担当する。笑顔で親しみやすく振る舞い、ギンティをからかうこともある。ESFJ説では、仕事の相手に接しやすい雰囲気を作る態度を評価できます。ただし、ギンティをからかう余裕は、調和を常に優先する人物像とは少し異なります。役割としての接遇と素の気質を混同せず、気遣いが具体的な意思決定にも表れるかを見極めたいところです。掲載されているESFJはファンの考察上の候補であり、公式診断ではありません。

作品公式サイト

6

クイーン

ESFP(エンターテイナー)
クイーン
MBTIの根拠を読む

クイーンのMBTI候補:ESFP

以前は裁定者をしており、今は情報部で死者の記憶を編集する。酒や会話を好み、ノーナと親交があり、第7話では飲みながらデキムの近況を話題にする。ESFP説は、人との交流を楽しみ、気軽な対話を通じて状況を把握する姿に重ねられます。ただし、情報部での記憶編集は慎重さを伴う仕事です。社交的な場面だけで認知の傾向を決めることはできず、職務上の判断と私的な気さくさを併せて見る必要があります。掲載されているESFPはファンの考察上の候補であり、公式診断ではありません。

作品公式サイト

7

カストラ

分類の掲載なし
カストラ
8

オクルス

分類の掲載なし
オクルス
9

ミーマイン

分類の掲載なし
ミーマイン
10

男

分類の掲載なし
男
11

老人

ESTP(起業家)
老人
MBTIの根拠を読む

短編アニメ『デス・ビリヤード』の老人は、若い男性と共に突然バーへ招かれ、事情が分からないままビリヤードに参加します。若い頃には剣道を経験し、ビリヤードでも大会で優勝するほどの腕前を持っています。ゲームという切迫した場でも、その経験を使って勝負に向き合う人物です。一方、生前には学生時代に他者をいじめた過去があったことも示され、単なる穏やかな高齢者とは異なる側面を持っています。

実際の勝負で技術を発揮し、状況に適応する姿は、ESTPというファン考察の手掛かりになります。しかし、競技経験や過去の加害行為だけで外向性や思考型を証明することはできません。限られた上映時間で見えるのは、極限下の反応と断片的な過去です。日常の思考習慣まで分かったと扱わないことが重要です。

RENOTE『デス・ビリヤード』老人の人物紹介

12

男性客

分類の掲載なし
男性客
13

女性客

分類の掲載なし
女性客
14

たかし

ISFJ(擁護者)
たかし
MBTIの根拠を読む

たかしのMBTI候補:ISFJ

記憶が曖昧なまま妻・真智子と命を懸けたダーツに挑み、第1話では妻を守ろうと、ゲームを抜けるための方法を考える。ISFJ説では、危機下でも身近な相手を守ることを優先する点が根拠となります。ただ、妻への思いやりは特定のMBTIに固有ではなく、切迫した状況で打開策を探す機転も見せます。普段の生活でどう責任を引き受けるかはこのあらすじだけでは読み取れません。少なくとも家族への責任感が行動の直接的な動機として描かれています。掲載されているISFJはファンの考察上の候補であり、公式診断ではありません。

アニメ公式第1話あらすじ

15

真智子

ISTJ(管理者)
真智子
MBTIの根拠を読む

真智子は『デス・パレード』第1話で、夫たかしとともに記憶が曖昧なままバーに案内され、命がかかると告げられたダーツゲームに参加します。妊娠を新婚旅行中に伝えようとしていたことや、相手を傷つける仕組みに気づいてから夫婦で的を外そうとする流れには、二人の関係を守ろうとする思いが表れます。しかし、過去の記憶が戻るにつれて夫の疑念が強まり、彼女の言葉も誤解や恐怖の影響を受けていきます。終盤の発言が何を意図したかについても、一つの説明だけで確定しない描写です。

ISTJ候補を考えるなら、結婚生活や相手への責任を重く捉え、危機の中でも約束した関係を維持しようとする読みができます。一方、彼女の行動は極限状況で起きたもので、普段から事実や手順を優先するか、感情に基づいて判断するかを比較する材料は限られます。夫婦の信頼をめぐる葛藤を重視しつつも、ISTJと断定するのではなく、人物の選択を読み解く仮説にとどめるべきです。

バンダイチャンネル『デス・パレード』第1話「デス・セブンダーツ」

16

三浦 しげる

分類の掲載なし
三浦 しげる
17

高田 舞

分類の掲載なし
高田 舞
18

立石 洋介

ISFP(冒険家)
立石 洋介
MBTIの根拠を読む

立石 洋介について、公式アニメのあらすじに基づくと、アニメ第4話では橘みさきとともにゲームに参加し、ゲーム内の自分に似た人物に戸惑いながらも、状況へ対応していきます。生前の家族関係への後悔も人物理解の重要な背景です。

掲載されているMBTI候補はISFPです。ISFP候補として見るなら、表面上の勝敗以上に、自分にとって大事だった関係を後から見つめ直す内面的な感情の動きに注目できます。自分の気持ちを整理できないまま状況が進む人物としても読めます。ただし公式の第4話紹介からわかるのは主にゲーム中の出来事です。生前の動機や内面は別資料の確認が必要で、勝敗への反応だけからISFPを決めることはできません。 この分類は公式診断ではなく、物語中の描写をもとにしたファンの考察として扱います。

『デス・パレード』第4話 公式STORY

19

橘 みさき

ENTP(討論者)
橘 みさき
MBTIの根拠を読む

橘 みさきのMBTI候補:ENTP

第4話で見知らぬバーに来た際、自分のテレビ番組の収録だと思い込み、対戦相手の洋介に番組を盛り上げるよう協力を求める。ENTP説を支持する読み方は、不可解な場面でも自分なりの筋書きを立て、他者を巻き込む対応の速さです。しかしこの判断は撮影だという誤認に基づくため、普段から抽象的な可能性を探る性格の証拠とは言えません。職業人としての振る舞いと本来の思考傾向を区別する慎重さが必要です。掲載されているENTPはファンの考察上の候補であり、公式診断ではありません。

アニメ公式第4話あらすじ

20

藤井

ESTP(起業家)
藤井
MBTIの根拠を読む

藤井はクイーンデキムを訪れる客として第5話に登場します。公式あらすじでは、ゲームについて説明されると、彼が店やデキムを前から知っているようだと言い出すため、普段とは異なる反応にデキムが警戒する展開になっています。違和感を表に出し、その場の相手へ直接伝える姿は、ESTP候補の即時の反応や率直さという観点から捉えることができます。ただし、彼が既視感を示した理由は作品世界の仕掛けに強く関係します。危機の場で生じた言動を日常的な性格とみなすのは危険です。外向性や思考優位を裏付ける十分な行動はこの説明だけでは得られず、限定的な解釈にとどまります。

『デス・パレード』公式・第5話あらすじ

21

二郎

ISFJ(擁護者)
二郎
22

有田 マユ

ESFP(エンターテイナー)
有田 マユ
MBTIの根拠を読む

有田 マユのMBTI候補:ESFP

第6話でバーの対戦相手が憧れのアイドル原田と知り喜ぶ。第11話では自分の命よりも原田を優先し、その決断がギンティを迷わせる。ESFP説では、その場の出会いに素直な喜びを示す姿が目を引きます。しかし好きな相手のために犠牲を選ぶ局面は、単なる陽気さでは捉えられません。気持ちに忠実な価値判断とも読めます。外向的な表現と内面的な信念は別の軸なので、推しへの情熱だけでタイプを固定しない解釈が重要です。掲載されているESFPはファンの考察上の候補であり、公式診断ではありません。

アニメ公式第11話あらすじ

23

原田

ESFP(エンターテイナー)
原田
MBTIの根拠を読む

原田のMBTI候補:ESFP

第6話でアイドルグループC.H.Aの一員として登場し、ファンの有田マユとギンティのバーでゲームの対戦相手になる。ESFP候補を考える材料としては、人前に立つ仕事とゲーム中の対人関係が挙げられます。しかし、アイドルという職業や知名度だけで外向性・即興性を推し量るのは不適切です。公式あらすじからはマユの反応が中心に語られるため、本人の判断と心理を確認できる範囲は限られます。掲載されているESFPはファンの考察上の候補であり、公式診断ではありません。

アニメ公式第6話あらすじ

24

島田

分類の掲載なし
島田
25

辰巳

ESTJ(幹部)
辰巳
MBTIの根拠を読む

辰巳のMBTI候補:ESTJ

第8話、島田とともにバーに現れ、外に出る道を探す中で自ら刑事と名乗る。ゲームが進む第9話では、両者が過去と復讐の記憶に向き合う。ESTJ説には、緊急時に状況を整理し、職業上の立場を示して対処しようとする行動がつながります。しかし刑事を名乗ること自体は、秩序を尊重する性格の証明ではありません。第9話で明らかになる復讐の感情は、合理的な任務遂行という印象と緊張関係にあります。自己申告の肩書きと実際の選択の違いを見るべきです。掲載されているESTJはファンの考察上の候補であり、公式診断ではありません。

アニメ公式第8話あらすじ

26

上村 幸子

ENFP(運動家)
上村 幸子
MBTIの根拠を読む

『デス・パレード』に登場する上村幸子は、長年漫画を描いてきた女性です。子どもには恵まれませんでしたが、自分が生み出した作品を子どものように大切にしていました。ゲーム中、まだ世に出していない次回作の人物がトランプに描かれていることに気づき、自分が既に死んでいると悟ります。それでも人生を振り返り、良い人生を送れたと笑顔で受け止める姿が印象的です。

創作への強い愛着や、予想外の真実に直面しても自身の生を肯定する姿から、ENFPというファン考察には想像力と前向きな価値観を重視した読み方ができます。ただし、漫画家という職業がそのまま直観型を意味するわけではなく、静かな受容だけで外向性も判断できません。作品への思いと死を受け止める場面に限定した、慎重な解釈です。

RENOTE『デス・パレード』上村幸子の人物紹介

参考資料

キャラクター性格診断スレまとめ Wiki:デス・ビリヤード / デス・パレード

確認日:2026-10-27。原作・アニメなど、分類の対象範囲は参照先と各解説をご確認ください。

Posted by アニソン管理人