【SERVAMP】MBTI診断で主要キャラ 24名は何?根拠を解説!

SERVAMPのキャラクターMBTI一覧
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キャラクター性格図鑑 / 作品別ガイド

SERVAMPキャラクター24名のMBTIと根拠解説

登場人物の行動や価値観を、MBTI候補と根拠解説から見ていきましょう。

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MBTIを簡単に知る

MBTIは、ものの見方や判断のしかたなど、性格の傾向を4つの指標から捉える考え方です。

それぞれの指標には2つの型があり、その組み合わせによって、全部で16タイプに分かれます。

分析家(NT)・番人(SJ)・外交官(NF)・探検家(SP)の4グループと、各グループに属する16タイプの一覧
もう少し詳しく
01

MBTIとは?

4つの視点から、性格の傾向を見てみよう。

MBTIは、ものの見方や判断のしかたなど、性格の傾向を4つの指標から捉える考え方です。

それぞれの指標には2つの型があり、その組み合わせによって、全部で16タイプに分かれます。

この図鑑では、特徴の共通点から「分析家」「外交官」「番人」「探検家」の4つのグループに分けて紹介します。

4つの指標
16タイプ
4つのグループ
組み合わせの例
I+N+F+P=INFP(仲介者)
02

MBTIの4つの指標

MBTIでは、次の4つの視点から性格の傾向を捉えます。

E / I

エネルギーの向かう先

人との交流を好む?
ひとりの時間を好む?

E
外向型

人との交流や外の世界に意識が向きやすい

or
I
内向型

自分の内面や、ひとりで考える時間を大切にしやすい

S / N

ものの見方

目の前の事実を重視する?
可能性を考える?

S
感覚型

実際の経験や具体的な事実を重視しやすい

or
N
直観型

ひらめきや物事の可能性を重視しやすい

T / F

判断の基準

論理を重視する?
人の気持ちを重視する?

T
思考型

論理や合理性を重視して判断しやすい

or
F
感情型

人の気持ちや大切にしている価値観を考慮して判断しやすい

J / P

物事の進め方

計画的に進める?
状況に合わせて進める?

J
判断型

計画を立て、見通しを持って進めたい傾向

or
P
知覚型

状況に応じて柔軟に対応したい傾向

03

16タイプと4つのグループ

16タイプの傾向から、次の4つのグループに分けられます。

NT

分析家

論理と知識を追求するタイプ

物事を論理的に考え、仕組みを理解したり、新しいアイデアを生み出したりすることを重視します。

INTJ(建築家)INTP(論理学者)ENTJ(指揮官)ENTP(討論者)
NF

外交官

理想と人とのつながりを大切にするタイプ

自分の理想や価値観を大切にし、人の気持ちを理解したり、周囲と協力したりすることを重視します。

INFJ(提唱者)INFP(仲介者)ENFJ(主人公)ENFP(運動家)
SJ

番人

責任と安定を大切にするタイプ

ルールや約束を守り、計画的に物事を進めながら、周囲の人や組織を支えることを重視します。

ISTJ(管理者)ISFJ(擁護者)ESTJ(幹部)ESFJ(領事)
SP

探検家

行動と体験を楽しむタイプ

好奇心や行動力があり、実際に体験しながら、その場の状況に合わせて柔軟に行動することを好みます。

ISTP(巨匠)ISFP(冒険家)ESTP(起業家)ESFP(エンターテイナー)

SERVAMP キャラクターのMBTI一覧

気になるキャラクターを選ぶと、画像と根拠解説へ移動します。

一覧では4文字で表記しています。タイプ名は、この下の個別解説で確認できます。

SERVAMP キャラクター別のMBTI 解説

作中の描写と照らし合わせながら、掲載候補の根拠を読んでみましょう。

考察には作品の内容に触れる記述が含まれます。

1

城田真昼

ISFJ(擁護者)ESFJ(領事)
城田真昼
MBTIの根拠を読む

城田真昼について、作品資料には次の事実が記されています。道で倒れていた黒猫を放っておけずに引き取り、クロと名づけます。桜哉の裏切りを知ってからも友人として椿を止めようと決め、襲撃から生き残ったライラックも保護します。これをMBTI候補(ISFJ・ESFJ)に関連づけるなら、ISFJなら身近な相手への責任を引き受ける姿勢、ESFJなら周囲の関係を修復しようと働きかける姿勢が支持材料になります。両候補とも他者を放置しない面に重なります。

ただし、保護や救済の行動だけで外向・内向は区別できません。危機に巻き込まれたため動いた面もあり、普段の対人関係や疲労時の行動との比較が必要です。この考察は作中の記述をもとにした一つの読み方であり、公式な性格診断ではありません。

TVアニメ第1・4・5・7・9話の配信あらすじ

2

クロ

ISTP(巨匠)
クロ
MBTIの根拠を読む

クロについて、作品資料には次の事実が記されています。真昼に拾われた猫の正体は吸血鬼で、当初は協力に消極的です。第9話の説明では過去への自責の念に囚われ、真昼がその内面に入り込もうとします。これをMBTI候補(ISTP)に関連づけるなら、他人から促されてもすぐには動かず、自分の負担を避ける態度はISTP候補の独立性から読み取る余地があります。また思いを外に出しにくい点も一つの手掛かりです。

ただし、消極性は苦痛や過去の出来事への反応でもあり、論理的な問題解決能力を示す直接証拠ではありません。感情を見せないことを思考型の決定打とはしません。この考察は作中の記述をもとにした一つの読み方であり、公式な性格診断ではありません。

TVアニメ第1・5・9話の配信あらすじ

3

有栖院御園

INTJ(建築家)
有栖院御園
MBTIの根拠を読む

有栖院御園について、作品資料には次の事実が記されています。真昼たちを救った後、自分に従うよう要求しますが、真昼の言葉を受けて友人となり、武器の使い方を教えます。椿への対策を考え、捕獲案や救出のための行動を進めます。これをMBTI候補(INTJ)に関連づけるなら、状況を整理し対抗策を立てる面はINTJ候補の計画志向として読めます。一方、真昼の言葉で関係を変えることから、単に他者を排除する人物とはいえません。

ただし、対抗策の立案は役割上の必要に迫られた判断でもあり、将来の構想を重視するか、目の前の実務を優先するかはあらすじだけでは確定できません。この考察は作中の記述をもとにした一つの読み方であり、公式な性格診断ではありません。

TVアニメ第3・6・8・9話の配信あらすじ

4

スノウリリイ

ENFJ(主人公)
スノウリリイ
MBTIの根拠を読む

スノウリリイについて、作品資料には次の事実が記されています。御園とともに窮地の真昼たちを救い、椿側の襲撃で傷を負います。その後も御園との主従関係を通じて椿との争いに関わります。これをMBTI候補(ENFJ)に関連づけるなら、助けを必要とする相手に手を差し伸べる役回りはENFJ候補の他者への配慮という見方と部分的に重なります。主君だけでなく周囲の人と協力する点も関係性に着目する材料です。

ただし、ただし救助という一場面だけで外向型や直観型とは判定できません。長期的な方針や他者を説得する際の判断理由は、提示資料から十分には読み取れません。この考察は作中の記述をもとにした一つの読み方であり、公式な性格診断ではありません。

TVアニメ第3・4・11話の配信あらすじ

5

有栖院御国

ENTP(討論者)
有栖院御国
MBTIの根拠を読む

有栖院御国は、嫉妬の真祖ジェジェの主人で、有栖院御園の兄です。アニメの公開人物設定では、普段は軽い調子で笑っていても、吸血鬼を相手にすると冷徹な面を見せると説明されています。ジェジェをからかって銃で応じられそうになっても態度を改めず、人形のアベルには特別な愛着を示します。人との距離を意図的に揺さぶるような振る舞いと、対象によって態度を変える姿が目立ちます。

ENTPという候補では、相手の反応を楽しむような挑発や、決まりきった接し方に収まらない柔軟さを手がかりにできます。その一方、吸血鬼への厳しい判断からは単なる陽気さでは説明できない計算も感じられます。ただし、からかい好きであることと議論好き・独創的な思考は同じではありません。厳しさも置かれた状況の影響を考慮し、性格を単一の表情に還元しないことが重要です。

アニメイトタイムズ『SERVAMP』キャラクター紹介

6

ジェジェ

ISTP(巨匠)
ジェジェ
MBTIの根拠を読む

ジェジェは、嫉妬の真祖と呼ばれる吸血鬼で、御国に仕えています。公開人物設定では、紙袋を三段重ねで被り、普段は口数が少ない存在として紹介されます。御国のふざけた態度に苛立つと、言葉で応酬するより銃を乱射するという極端な反応を示します。対人交流を自ら広げる描写より、特定の相手への強い感情を行動に表す場面が印象的です。

ISTPという候補では、説明を重ねず具体的な行動で反応する点や、必要以上に言葉を使わない姿勢に注目できます。ただし、攻撃的な対応を実用的な問題解決と同一視することはできません。また、無口であることだけで内向性や思考型は判断できず、彼の行動には御国との特殊な主従関係も影響しています。確認できる表現とMBTIをめぐる解釈を区別する必要があります。

アニメイトタイムズ『SERVAMP』キャラクター紹介

7

千駄ヶ谷鉄

ENFP(運動家)
千駄ヶ谷鉄
MBTIの根拠を読む

千駄ヶ谷鉄は、傲慢の真祖ヒューの主人で、温泉宿の跡取り息子です。公開人物設定では、14歳ながら大柄で、細かいことを気にしない大雑把な性格として紹介されています。戦いで用いる巨大な棺桶の消し方が分からないため、そこへ実家の宿の名前を書いて宣伝に利用してしまうという具体的な行動が特徴的です。困った状況を大げさに悩まず、自分なりの使い道へ転換する発想が見られます。

ENFPという候補では、物の本来の用途にとらわれず、目の前の問題を別の可能性に変えてしまう気軽さを評価できます。また、宿の宣伝という周囲とのつながりを意識した使い方も印象的です。ただし、思いつきの強さだけで直観型と決めることはできません。楽観性は性格描写として重要でも、外向性や感情的判断を十分に確定する資料ではありません。

アニメイトタイムズ『SERVAMP』キャラクター紹介

8

ヒュー・ザ・ダーク・アルジャーノン�契�

ESTJ(幹部)
ヒュー・ザ・ダーク・アルジャーノン�契�
9

リヒト・ジキルランド・轟

INTJ(建築家)
リヒト・ジキルランド・轟
MBTIの根拠を読む

リヒト・ジキルランド・轟について、作品資料には次の事実が記されています。ヒガンに連れ去られる窮地に立ち、第10話ではすべてを諦めようとするロウレスに対して拘束と壁を壊して向き合います。その言葉は相手が過去に向き合う契機になります。これをMBTI候補(INTJ)に関連づけるなら、周囲の諦めに同調せず、相手の限界を突き破ろうとする行動はINTJ候補の独自の見通しと強い意志を重視する読み方に重なります。

ただし、しかし壁を壊すという行動そのものは衝動的にも見えます。目的達成のための計画性が継続していたかどうか、複数場面で確かめる余地があります。この考察は作中の記述をもとにした一つの読み方であり、公式な性格診断ではありません。

TVアニメ第8・10・11話の配信あらすじ

10

ロウレス(ハイド)

ESFP(エンターテイナー)
ロウレス(ハイド)
MBTIの根拠を読む

ロウレス(ハイド)について、作品資料には次の事実が記されています。第7話では襲撃者をほぼ全滅させます。第10話では誰も特別になれないという諦観を示しますが、リヒトと向き合ううちにオフィーリアとの過去を乗り越えます。これをMBTI候補(ESFP)に関連づけるなら、激しい戦闘と感情の変化を表す姿はESFP候補の目の前の相手や出来事に強く反応する面から見ることもできます。リヒトとの衝突を通して価値観が変わる点が重要です。

ただし、戦闘能力は感覚型の証拠にならず、過去の喪失による悲観を生来の性格と混同できません。外向性を評価するには普段の対人場面がさらに必要です。この考察は作中の記述をもとにした一つの読み方であり、公式な性格診断ではありません。

TVアニメ第7・10・11話の配信あらすじ

11

ギルテンスターン

ESFP(エンターテイナー)
ギルテンスターン
12

イズナ・ノーベル

ENFP(運動家)
イズナ・ノーベル
13

フレイア

INFJ(提唱者)
フレイア
14

レイセント・クレイジーラビット

INTP(論理学者)
レイセント・クレイジーラビット
15

ジルベルト・ウィーズル

ESTP(起業家)
ジルベルト・ウィーズル
16

ニコロ・カルペディエム

INFJ(提唱者)
ニコロ・カルペディエム
17

イルディオ

ISFP(冒険家)
イルディオ
18

椿

ESFP(エンターテイナー)
椿
MBTIの根拠を読む

椿は、憂鬱の真祖として登場する和風の吸血鬼です。アニメの人物設定では、クロの弟を自称し、突然笑い出す一方、面白くないという言葉を口にします。吸血鬼同士の戦争を引き起こして騒動を起こそうとしているとも紹介され、周囲の秩序を揺るがす存在として物語を動かします。表面上の笑いと内面にある退屈や不満が一致しないことも、人物像を考えるうえで重要です。

ESFPという候補では、刺激的な出来事を自ら求め、大きな騒動を通じて周囲に影響を与えようとする点に注目できます。しかし、敵対行動や衝動的な笑いをそのままESFPの特徴とみなすべきではありません。争いを起こそうとする目的には、娯楽を求めるだけでは説明しきれない背景があり得ます。日常的な対人行動の資料とは分けて考えます。

アニメイトタイムズ『SERVAMP』キャラクター紹介

19

べルキア

ESFP(エンターテイナー)
べルキア
MBTIの根拠を読む

ベルキアは、椿に従う下位吸血鬼です。アニメの人物設定では、白いシルクハットをかぶった手品師のような姿で、絶えず高いテンションを保ち、目立つことを好むと説明されています。一方、他人を殺して血を飲むことにためらいを見せない残虐さも持ち合わせています。華やかな振る舞いと、人命に対する冷酷さが同時に描かれる人物です。

ESFPという候補では、人前で存在感を示そうとする外向的な振る舞いや、その場の刺激を強く求める様子に着目できます。ただし、目立ちたがりという性格描写が必ずしも感覚型や感情型を意味するわけではありません。また、残虐さをMBTIの特徴に結びつけることも適切ではありません。手品師めいた演出と敵役としての暴力は分けて評価し、ESFP説は公開設定からの限定的な読みとします。

アニメイトタイムズ『SERVAMP』キャラクター紹介

20

綿貫桜哉

INFJ(提唱者)INTJ(建築家)
綿貫桜哉
MBTIの根拠を読む

綿貫桜哉は、周囲の記憶を操作し、明るく冗談好きな真昼の友人として学校生活に溶け込んでいました。アニメの公開人物紹介では、本来はどこか冷めた態度も持ち、自分が嘘をつかれることを強く嫌うとされています。椿の側へ戻った後も真昼への大切な思いは残っており、他人に見せる姿と内側の価値観が一致しない複雑な人物です。

INFJという候補では、真昼との関係を内面で大切にしながら、外面では別の役割を演じる点に注目できます。INTJという候補では、記憶操作を利用して正体を隠し、周囲との距離を調整する目的志向の行動を手がかりにできます。ただし、どちらも特殊な任務や立場による行動であり、普段の意思決定が感情優先か論理優先かは十分に区別できません。二つの候補を保持して考察します。

アニメイトタイムズ『SERVAMP』キャラクター紹介

21

オトギリ

ISFP(冒険家)
オトギリ
22

シャムロック

ISTJ(管理者)
シャムロック
MBTIの根拠を読む

シャムロックは椿の下位吸血鬼で、強い忠誠心を持つ人物です。人物紹介では、椿を若と呼んで慕い、その役に立つことを行動の目標にしていると説明されています。また桜哉を裏切りの可能性がある人物として警戒しながらも、椿が許しているあいだは自分の判断だけで排除しないという態度も示されています。個人的な評価より、仕える相手の判断を優先する姿勢が見られます。

ISTJという候補では、決めた相手への義務や忠誠を継続し、疑わしい相手を警戒しながら指示系統を守る点が参考になります。一方、主人への服従が性格的な規律の強さなのか、個人的な執着から来るのかは区別が必要です。責任感のように見える行動も、必ずしも思考型や判断型を保証しません。特殊な主従関係の中での行動として慎重に解釈します。

マンガペディア『SERVAMP』シャムロック人物紹介

23

ヒガン

ESTP(起業家)
ヒガン
24

ライラック

INFP(仲介者)
ライラック
MBTIの根拠を読む

ライラックについて、作品資料には次の事実が記されています。第7話ではロウレスの攻撃から生き残って真昼に保護されます。最終話では家族同然の仲間を殺された怒りからロウレスの契約の証を奪い、椿へ渡します。これをMBTI候補(INFP)に関連づけるなら、仲間への深い思いが決断を動かす点はINFP候補の個人的な価値を重んじる面として解釈できます。第12話の行動は、他者との絆が本人にとって重要であることを示します。

ただし、怒りによる行動を性格全体の特徴とすることはできません。強い喪失体験の前後で判断がどう変わったのかを考える必要があり、INFP以外の型を排除する根拠にもなりません。この考察は作中の記述をもとにした一つの読み方であり、公式な性格診断ではありません。

TVアニメ第7・12話の配信あらすじ

参考資料

キャラクター性格診断スレまとめ Wiki:SERVAMP

確認日:2026-10-26。原作・アニメなど、分類の対象範囲は参照先と各解説をご確認ください。

Posted by アニソン管理人