【デュエルマスターズ】MBTI診断で主要キャラ 55名は何?根拠を解説!
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今回の調査対象は 「 デュエルマスターズ MBTI診断 」 に関してです。
公式サイト、SNS、ファンコミュニティ、独自のデータベースなどを活用して徹底調査しました。
※ ファンによる考察であり、公式の診断結果ではありません。
デュエルマスターズ キャラクターのMBTI一覧
| キャラクター | MBTI候補 |
|---|---|
| 切札勝舞 | ENFP |
| 角古れく太 | ISFJ |
| 白鳳 | INFJ |
| 黄昏ミミ | ESFJ |
| 黒城凶死郎 | ISTP |
| ジョージ釜本 | ESTP |
| Dr.ルート | ENTP |
| 天地 龍牙 | ESTJ |
| 邪藩牛次郎 | ENTP |
| グレートバケツマン | ENFP |
| グレートヤカンマン | INTP |
| 不亜幽 | INFJ |
| 切札勝利 | INFJ |
| ヤエサル | INFJ |
| エスメラルダ | ESTJ |
| ホルス | INFP |
| トーイ | INFP |
| サザンクロス | ENFP |
| ウマ・カーン | INTP |
| ピクシー | ESFP |
| 不亜ザキラ | INTJENTJ |
| A(アッシュ) | ESFP |
| F(フォース) | ESTP |
| G(ゲドー) | ENTP |
| H(ヘンドリクス) | ISFP |
| I(イメルダ) | ENFP |
| J(ジェイソン) | ESTJ |
| K(キルミー) | ESTJ |
| L(ラブ) | ISTP |
| M(マンソン) | ENTP |
| N(ネバー) | INTP |
| O(オアシス) | ENFJ |
| P(パーフェクト) | ISFJ |
| Q(太田クアトロ) | ISFP |
| R(リッチー) | ENFJ |
| S(シズカ) | ISFP |
| T(トト) | ENTP |
| V(バベル) | ISTP |
| X(キサナドゥ) | ENTJ |
| Y(イェスマン) | ISTJ |
| アダム | INFJ |
| 偽キサナドゥ | ENTP |
| ハプニング大佐 | ISTJ |
| サドネス | ISFJ |
| テラー | ISFP |
| パッション | INTJ |
| イブ | ENFJ |
| オルフェ | INFP |
| エレクトラ | ESFJ |
| 神月ミカド | ENTJ |
| 神月ルナ | ENFP |
| クロロ | ESFP |
| ストームXX | ENFP |
| レッピアイニー | ESFP |
| ディアボロスZ | ESTJ |
デュエルマスターズ キャラクター別のMBTI
切札勝舞
ENFP(運動家)
MBTIの根拠を読む
公式資料では、デュエマを誰よりも好きな負けず嫌いの少年で、ドラゴンたちとともに攻撃を重ねる積極的な戦い方をします。ENFP候補からは、勝負そのものを楽しみ、可能性がある限り勢いよく挑戦する開放的な姿勢が読み取れます。周囲に自分の情熱を伝えていくところも見どころです。ただし攻撃的な戦術はカードの選択や競技上の相性にも左右されます。大胆さだけから直観型・感情型と決めることはできません。ここで確認できるのは人物の行動や対人関係に関する描写であって、心理機能を測定した診断結果ではありません。掲載されているENFPは公式に確定した性格分類ではなく、作中の事実を手掛かりとするファンによる考察として読むのが適切です。
角古れく太
ISFJ(擁護者)
MBTIの根拠を読む
公式資料では、勝舞の親友として応援し、カードについて勝舞にも負けないほどの知識を持っていますが、その知識を実戦でうまく使えないこともあります。ISFJ候補では、自分が主役になるより親友を支える態度、蓄えた知識を大切にする慎重さが読み取れます。知識の確かさと勝負での成果が一致しない点も、その人らしい一面です。しかし知識を多く持つことが感覚型の証拠とは限らず、親友思いという性質も他のタイプに共通します。ここで確認できるのは人物の行動や対人関係に関する描写であって、心理機能を測定した診断結果ではありません。掲載されているISFJは公式に確定した性格分類ではなく、作中の事実を手掛かりとするファンによる考察として読むのが適切です。
白鳳
INFJ(提唱者)
MBTIの根拠を読む
公式資料では、公式資料で白凰と表記される勝舞の親友・最大のライバルは、シールドを一枚も破らせない完全決闘の戦術を使います。INFJ候補では、目先の攻撃より自分の守るべき基準を最後まで貫く一貫性に着目できます。勝利の形までこだわる姿からは、一つの理想像を強く持つ人物との解釈が成り立ちます。ただし守備的なデッキ戦術だけでINFJの内面を確定することはできません。元登録の白鳳と資料の白凰は表記に差があるため、照合上の注意も必要です。ここで確認できるのは人物の行動や対人関係に関する描写であって、心理機能を測定した診断結果ではありません。掲載されているINFJは公式に確定した性格分類ではなく、作中の事実を手掛かりとするファンによる考察として読むのが適切です。
黄昏ミミ
ESFJ(領事)
MBTIの根拠を読む
公式資料では、勝負の強さに加え腕力にも自信を持ち、白凰へ強い憧れと恋心を向けています。ESFJ候補では、親しい人や憧れの対象との結び付きを大切にし、自分の感情を隠さず表すところに注目できます。競技に熱心である一方、対人関係も人物像の核になっています。ただし恋心や身体能力だけで外向性・判断型は決められません。彼女がどのような事情を考えて判断するかは別途描写が必要です。ここで確認できるのは人物の行動や対人関係に関する描写であって、心理機能を測定した診断結果ではありません。掲載されているESFJは公式に確定した性格分類ではなく、作中の事実を手掛かりとするファンによる考察として読むのが適切です。
黒城凶死郎
ISTP(巨匠)
MBTIの根拠を読む
公式資料では、黒い死神を名乗り、相手を追い詰める冷徹なプレイスタイルで、破壊力の高いカードを使います。ISTP候補としては、感情を表に出すより戦況に集中し、効果的な手を打つために勝負の局面を読む姿を考えられます。行動や技術に重きを置く見方が可能です。ただし相手を威圧する演出は敵役としての演出でもあり、冷酷さを思考型と同一視することはできません。内向性についても資料だけでは限定的です。ここで確認できるのは人物の行動や対人関係に関する描写であって、心理機能を測定した診断結果ではありません。掲載されているISTPは公式に確定した性格分類ではなく、作中の事実を手掛かりとするファンによる考察として読むのが適切です。
ジョージ釜本
ESTP(起業家)
MBTIの根拠を読む
ジョージ釜本は、赤ちゃんでありながら実力のあるデュエリストです。『クロスショック』第37話では、愛車を探す途中で出会った小熊が森の番人に追い詰められると、その小熊を守るためデュエマを挑みます。自分自身の問題ではない場面でも、危機を目の前にすると立ち向かう行動力はESTPの実践的な面を感じさせます。ただし、相手を助けようとする気持ちは他のタイプにも当てはまります。普段は飄々としていても、この場面には明確な保護の意志があり、単なる無鉄砲さと区別して読む必要があります。戦いの技量よりも、助けを必要としている相手を見たとき、何を優先して動いたかに着目すると読み方が深まります。
Dr.ルート
ENTP(討論者)
MBTIの根拠を読む
公式資料では、勝舞やミミの師匠であると同時に医者・研究者でもあり、訓練のメニューを考え、研究によって周囲を支えています。ENTP候補としては、一つの専門分野に閉じこもらず、研究・指導・実戦をつなげて可能性を探る姿に注目できます。訓練を工夫して他者へ伝える役割も重要です。しかし複数分野で活動できる能力は、必ずしも柔軟な知覚型を意味しません。知的な関心とMBTIの四指標は分けて考えるべきです。ここで確認できるのは人物の行動や対人関係に関する描写であって、心理機能を測定した診断結果ではありません。掲載されているENTPは公式に確定した性格分類ではなく、作中の事実を手掛かりとするファンによる考察として読むのが適切です。
天地 龍牙
ESTJ(幹部)
MBTIの根拠を読む
天地龍牙はミミをライバル視する強気なデュエリストですが、敗北によって自信を失うこともあります。『クロス』でイメルダに恐怖を植え付けられた後はデュエマを避けますが、仲間の励ましを受けて再び戦いに向き合いました。『クロスショック』では牛次郎の読みを利用し、落ち込んだふりをして逆転のきっかけを作ります。競争への執着、仲間を頼って行動を立て直す姿、目標のために戦術を切り替える点からESTJを考えることはできます。ただし、挫折と回復はタイプを問わず起こり、強気さのみで性格を断定できません。気持ちが折れた時期と立ち直った後では振る舞いが変わるため、一方だけを切り取ると人物像を誤解するおそれがあります。
邪藩牛次郎
ENTP(討論者)
MBTIの根拠を読む
公式資料では、高い知能を持ち、自分の策略に自信を示す一方、勝つためには卑怯な手段を選ぶこともあります。ENTP候補では、局面を読み替えて計略を組み立て、予想外の手を次々と繰り出す機転を手掛かりにできます。計画を自信満々に口にする点にも着目できます。ただし反則的な勝ち方や誇大な自信は敵役の誇張でもあります。知能指数だけで思考型や直観型だと分類するのは適切ではありません。ここで確認できるのは人物の行動や対人関係に関する描写であって、心理機能を測定した診断結果ではありません。掲載されているENTPは公式に確定した性格分類ではなく、作中の事実を手掛かりとするファンによる考察として読むのが適切です。
グレートバケツマン
ENFP(運動家)
MBTIの根拠を読む
グレートバケツマンは『クロス』第33話で、デッキを失った勝舞が敵の攻撃に対抗できないとき、自分の命を削って敵を食い止めます。状況が不利でも仲間を守るために踏み出す姿は、強い情熱や人への思いを行動に変えるENFPという見方と重なります。ただし、その場で見せた自己犠牲だけから、可能性を広く探る直観型や柔軟な知覚型だと判断するのは難しいところです。決死の行動は友情や使命感でも説明できます。候補タイプの一つの手がかりとして慎重に読むべき場面です。自分が危険にさらされることを理解していたかどうかも重要ですが、その内心の細部まで一つのあらすじから推測することはできません。
グレートヤカンマン
INTP(論理学者)
不亜幽
INFJ(提唱者)
MBTIの根拠を読む
公式資料では、ザキラの妹で、不亞家の事情に翻弄されながらも、本来は心優しいと説明されています。強くなりたいという思いも示しています。INFJ候補では、状況に左右されて見える態度の奥に、他者への配慮や自分の信念を持っている点が重要です。表面的な荒々しさと内面の優しさを区別して評価できます。ただし過去の強い感情表出だけから外向・内向を決めることはできません。資料では不亞幽と表記され、登録名と文字に違いがある点も注意が必要です。ここで確認できるのは人物の行動や対人関係に関する描写であって、心理機能を測定した診断結果ではありません。掲載されているINFJは公式に確定した性格分類ではなく、作中の事実を手掛かりとするファンによる考察として読むのが適切です。
切札勝利
INFJ(提唱者)
MBTIの根拠を読む
公式資料では、勝舞の父で、高い実力を誇るデュエリストです。劣勢でも逆転の可能性を信じる姿勢を示し、ザキラとの対戦後に姿を消します。INFJ候補では、先を見据えて希望を失わず、大きな目的のために行動する姿に注目できます。勝敗の一場面を越えて、可能性を持ち続ける信念が人物像を形づくっています。ただし励ましの言葉や高い競技能力だけでは感情型・直観型を断定できません。家族との具体的な交流なども合わせて考える余地があります。ここで確認できるのは人物の行動や対人関係に関する描写であって、心理機能を測定した診断結果ではありません。掲載されているINFJは公式に確定した性格分類ではなく、作中の事実を手掛かりとするファンによる考察として読むのが適切です。
ヤエサル
INFJ(提唱者)
エスメラルダ
ESTJ(幹部)
ホルス
INFP(仲介者)
トーイ
INFP(仲介者)
MBTIの根拠を読む
トーイはクリーチャーを実体化させる特別な力を持っています。『クロスショック』で切札勝利と対戦したとき、勝利はその力を恐れるよりも、クリーチャーと心を通わせる能力をもっと見たいと伝えます。トーイはそのやり取りからデュエマの楽しさに気づき、再び戦うことを誓って世界大会に参加します。周囲の評価よりも、自分が心から楽しめるものを取り戻して進む様子はINFPの内面的な価値観を重んじる姿勢と重なります。ただし、ここで描かれるのは気持ちの変化であり、普段の情報処理の傾向を示す決定的な証拠ではありません。勝利から理解される経験を経て選択を変えた点には、他人との出会いが本人の価値観を動かしたという読み方もできます。
サザンクロス
ENFP(運動家)
ウマ・カーン
INTP(論理学者)
ピクシー
ESFP(エンターテイナー)
不亜ザキラ
INTJ(建築家)ENTJ(指揮官)
MBTIの根拠を読む
公式資料では、不亞一族の当主としてガルドを率い、自分の野望を実現するため圧倒的な力で勝舞たちに立ちはだかります。INTJ候補なら、長期的な目的を優先して組織を動かす戦略家という見方ができます。一方、ENTJ候補なら、指導者として他者を統率し、目的に向けて直接行動させる強い外向的な実行力を重視できます。どちらにも目的志向という共通点があり、リーダーである事実だけでは内向・外向の違いを決定できません。冷酷さを思考型の根拠と短絡させないことも必要です。ここで確認できるのは人物の行動や対人関係に関する描写であって、心理機能を測定した診断結果ではありません。掲載されているINTJ・ENTJは公式に確定した性格分類ではなく、作中の事実を手掛かりとするファンによる考察として読むのが適切です。
A(アッシュ)
ESFP(エンターテイナー)
F(フォース)
ESTP(起業家)
G(ゲドー)
ENTP(討論者)
MBTIの根拠を読む
ゲドーは、ザキラが姿を消した後もその組織を維持しようと、再編成に動いた人物です。『クロスショック』第17話の説明では、リッチやシズカら離脱する者が現れ、ゲドーの狙いどおりには組織が立ち直りませんでした。状況が変わったときに自ら体制を作り直そうとする行動には、ENTPの積極性や仕組みを変える姿勢を読み込む余地があります。ただし、行動の目的は組織支配の維持にも見えます。大胆な再編と新しい可能性への好奇心は別のことであり、この場面だけでENTPと確定はできません。組織を動かす能力の有無と、本人が何を面白いと感じるかは同じではありません。その違いを残しておく必要があります。
H(ヘンドリクス)
ISFP(冒険家)
I(イメルダ)
ENFP(運動家)
MBTIの根拠を読む
イメルダは『クロス』の世界大会で龍牙と対戦し、強力なクリーチャーを次々と呼び出して追い詰めます。龍牙は敗北の恐怖が深く残り、後にはデッキを見ることすらつらくなってしまいます。イメルダは相手の心理を揺さぶる攻め方をする人物として描かれています。ENFPという候補を考えるなら、相手の反応を見て状況を変える柔軟さに注目する余地はありますが、親しみやすさや理想を重んじる側面はこの場面では確認できません。対戦上の敵役としての振る舞いを、本人の性格全体と同一視しないことが大切です。劇中で与える恐怖と、本人が何を大切にしているかは別の問題です。表面上の振る舞いだけでは候補の確度は高まりません。
J(ジェイソン)
ESTJ(幹部)
K(キルミー)
ESTJ(幹部)
L(ラブ)
ISTP(巨匠)
M(マンソン)
ENTP(討論者)
N(ネバー)
INTP(論理学者)
O(オアシス)
ENFJ(主人公)
MBTIの根拠を読む
オアシスはザキラの側近として、支配されたデュエマ界のあり方を肯定しています。『クロスショック』第18話では、デュエマの楽しさを取り戻したシズカがその支配に抵抗すると、裏切り者として制裁を加えようとします。他人に自分の信じる秩序を受け入れさせようとする強い働きかけは、ENFJの集団への影響力という観点で読み取れます。一方、相手の自主性を抑え込む行為は共感的な支援とは異なります。人を導く力と人を支配する欲求を混同せず、ENFJという候補は限定的な解釈として扱います。むしろ対立するシズカの選択をどう受け止めるかが、その人物の価値判断を見る上で重要な対照になっています。
P(パーフェクト)
ISFJ(擁護者)
Q(太田クアトロ)
ISFP(冒険家)
MBTIの根拠を読む
太田クアトロ(太田Q)はザキラ側のデュエリストとして世界大会に現れますが、実は対戦相手のミミを熱心に応援するファンクラブの会長でもあります。『クロスショック』第19話ではミミに握手を求め、その強烈な攻撃をかわしたときにも感激しています。敵対する立場にありながら自分の憧れを隠さない点は、個人的な好き嫌いや感情を大切にするISFPという見方につながります。ただし、アイドル的な相手を応援すること自体は性格タイプの判定基準になりません。戦い方の器用さも、感覚型だと断定する根拠にはなりません。勝負の場面だけでなく、相手への憧れと競争相手としての立場が同居することが、独特の人物像を形作っています。
R(リッチー)
ENFJ(主人公)
MBTIの根拠を読む
リッチーはかつてザキラの組織にいましたが、シズカとともに自分たちが望むデュエマをするため、組織を離れます。『クロスショック』第15〜16話では、眠りについたシズカを思いながら行動し、勝舞と対戦するときにもクリーチャーと心を通わせています。組織内の立場よりも身近な相手とのつながりや、心から納得できる戦い方を選ぶ点はENFJという解釈を支える材料です。ただし、仲間への愛情だけでは外向型や直観型は確定しません。支配から離れる決断の背景を大切にしつつ、タイプは一つのファン考察として見るべきです。強い相手に勝つことより、どのような関係の中でデュエマを楽しむかを重視した選択である点が重要です。
S(シズカ)
ISFP(冒険家)
MBTIの根拠を読む
シズカはザキラの組織を離れた後、厳しい練習を続けて実力を高めます。『クロスショック』第18話では、かつての仲間オアシスから組織の支配を正当化されても従わず、デュエマの楽しさを奪わせないために戦います。自分にとって大切な楽しみを守るという意思を行動で示す点は、ISFPの個人的な価値観を重視する傾向と重なります。ただし、信念を守る姿勢は多くのタイプに共通します。シズカの内向・外向や感覚・直観を一場面だけで決めることは難しく、あくまで人物理解の一つの視点です。感情だけでなく、練習を積み重ねて実際に抵抗するところに、この人物の意志の強さが表れています。
T(トト)
ENTP(討論者)
V(バベル)
ISTP(巨匠)
MBTIの根拠を読む
バベルは手札や山札を見通せる「闇眼」を使い、ジョージを追い詰めます。『クロスショック』第13〜14話では、生き残るための戦いの中で能力を得た過去が語られ、ザキラに助けられたことへの忠誠も示されます。ジョージから利用されていると指摘されても考えを変えず、能力を封印して戦うと宣言します。持てる手段を駆使して危機に対応するところはISTPという見方につながりますが、行動を貫く理由は恩義や忠誠でもあります。無口さや戦闘能力だけを根拠にせず、判断の動機の複雑さを残して読む必要があります。戦闘中に能力を封じる決断は一見無謀ですが、そこには恩義と自尊心の両方が入り混じっているとも考えられます。
X(キサナドゥ)
ENTJ(指揮官)
MBTIの根拠を読む
キサナドゥはザキラの配下として勝舞の前に立ちはだかります。『クロスショック』第24話では、戦いの途中でも不気味なほど冷静で、感情をほとんど見せず、ザキラへの忠誠を行動の中心に置いていると紹介されます。追い詰められても表情を崩さず、サイキック・クリーチャーを使って優位を取り返します。戦況を冷静に管理し、勝つために手段を選ぶ姿はENTJという解釈の一部に重なります。ただし、自ら目標を設定して集団を率いる姿が示されたわけではありません。冷静な敵役だからENTJという単純な結論は避ける必要があります。また感情の乏しさは敵役としての描かれ方にも左右されるため、そのまま思考型の証明と扱うべきではありません。
Y(イェスマン)
ISTJ(管理者)
アダム
INFJ(提唱者)
偽キサナドゥ
ENTP(討論者)
ハプニング大佐
ISTJ(管理者)
サドネス
ISFJ(擁護者)
テラー
ISFP(冒険家)
パッション
INTJ(建築家)
イブ
ENFJ(主人公)
オルフェ
INFP(仲介者)
エレクトラ
ESFJ(領事)
神月ミカド
ENTJ(指揮官)
神月ルナ
ENFP(運動家)
クロロ
ESFP(エンターテイナー)
ストームXX
ENFP(運動家)
レッピアイニー
ESFP(エンターテイナー)
MBTIの根拠を読む
レッピ・アイニーはクリーチャーの世界で勝舞と出会い、父親だと思い込んで後を追いかけます。『クロスショック』第47話では強敵ディアボロスZを前にして、自分の力で戦おうと先走り、勝舞と衝突してしまいます。相手を信じたい気持ちはあっても目の前の出来事に素早く反応し、考えるより先に行動してしまう点はESFPというファン考察に通じます。一方、その失敗は生まれたばかりの存在としての経験不足でも説明できます。明るさや勢いをそのままタイプの決め手とせず、仲間との信頼を学ぶ過程にも注目したい人物です。勝舞との対立は、勢いだけでなく相手と力を合わせることを学ぶ必要性を浮かび上がらせる展開にもなっています。
ディアボロスZ
ESTJ(幹部)
キャラクター性格診断スレまとめ Wiki:デュエルマスターズ
確認日:2026-10-26。原作・アニメなど、分類の対象範囲は参照先と各解説をご確認ください。












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