【デュエルマスターズ(ジョー編)】MBTI診断で主要キャラ 40名は何?根拠を解説!
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今回の調査対象は 「 デュエルマスターズ(ジョー編) MBTI診断 」 に関してです。
公式サイト、SNS、ファンコミュニティ、独自のデータベースなどを活用して徹底調査しました。
※ ファンによる考察であり、公式の診断結果ではありません。
デュエルマスターズ(ジョー編) キャラクターのMBTI一覧
| キャラクター | MBTI候補 |
|---|---|
| 切札ジョー | ENFP |
| デッキー | ESFJ |
| ジョニー | ESTP |
| ジョラゴン | ESFP |
| モモキング | ENFP |
| モンキッド | ESTP |
| キャンベロ | ESFP |
| ケントナーク | ISTJ |
| ぴょん子姫 | ESFP |
| ラビット大佐 | INTJ |
| カバまろ | INTP |
| 輝ヒカル | ENFJ |
| ボルツ | ESTP |
| ダチッコ・チュリス | ESFP |
| 罰怒ブランド | ESTP |
| モモちゃん | ESFJ |
| カブト鬼 | ESTJ |
| でんでん | INTP |
| ハニーQ | ISTJ |
| ミノ丸/ミノガミ | INFP |
| 女王 | INFJ |
| キャップ | ESFP |
| ギャップ | INTJ |
| ゼーロ | ENTP |
| ゲジスキー | ENTP |
| ギニョール | INTJ |
| 零龍(ゼーロン) | ENTP |
| ゼーロJr. | INTJ |
| 鬼札アバク | ESTP |
| チョウキ/超奇麗 | ESTJ |
| コウキ/光戦 ジュウ | INTJ |
| サイキ | ESTP |
| ジェンドル | ENTJ |
| ハイド | ISTJ |
| ヒミコ | ESTJ |
| エスパー・マギ | ENTP |
| ジェレミー | ESTP |
| マスオ部長 | ESFJ |
| 切札勝太 | ESTP |
| 切札るる | ESFJ |
デュエルマスターズ(ジョー編) キャラクター別のMBTI
切札ジョー
ENFP(運動家)
MBTIの根拠を読む
公式資料では、当初はデュエルマスターに関心のなかった少年ですが、デッキーと出会い、さまざまなライバルと対戦して変化・成長していきます。ENFP候補では、出会いを通じて新しい可能性を受け入れ、自分の世界を広げていく柔軟さに注目できます。勝負への向き合い方が経験とともに変わる点は重要です。ただし成長物語は主人公に広く見られます。新しい経験を好むことと、内面の価値基準をどう使うかは別の問題です。ここで確認できるのは人物の行動や対人関係に関する描写であって、心理機能を測定した診断結果ではありません。掲載されているENFPは公式に確定した性格分類ではなく、作中の事実を手掛かりとするファンによる考察として読むのが適切です。
デッキー
ESFJ(領事)
MBTIの根拠を読む
公式資料では、新たなデュエルマスターを探して人間界に来て、ジョーの創造力を認めて相棒となり、描かれたクリーチャーをカードへ変える役目を担います。ESFJ候補なら、相手の可能性を見いだし、協力を通じて目標を支えていく対人志向を重視できます。ジョーの創造的な行動を日々具体的な形に結び付けるのも大切な役割です。ただし仲間として機能する設定だけでは感情型・判断型とは断定できません。能力そのものと性格判断は区別して考えます。ここで確認できるのは人物の行動や対人関係に関する描写であって、心理機能を測定した診断結果ではありません。掲載されているESFJは公式に確定した性格分類ではなく、作中の事実を手掛かりとするファンによる考察として読むのが適切です。
ジョニー
ESTP(起業家)
MBTIの根拠を読む
『デュエル・マスターズ』第51話では、誕生したばかりのジョラゴンへ突然攻撃を仕掛け、信頼していたジョーと直接対決する展開になります。事態を急に動かす実行力や、相手との関係を大きく変える一手には、候補のESTPを連想させる要素があります。ただし攻撃の真意まであらすじには書かれていないため、行動の速さを衝動性と同一視できません。ジョーが裏切りだと戸惑うほど大胆な行為であっても、表に見える行為と本人の内面が同じとは限りません。対人関係や危機にどう即応するかという角度からの仮説であり、公式診断ではありません。
ジョラゴン
ESFP(エンターテイナー)
MBTIの根拠を読む
『デュエル・マスターズ!!』第46話では、ジョラゴンが物思いにふける姿を見たジョーたちが、恋の悩みではないかと考えて手助けしようとします。周囲が気にかけるほど感情が態度に出る面は、候補ESFPの感受性や人との関係への関心とつなげる読み方ができます。しかし、悩みの内容はこのあらすじでは断定されず、外向性や判断基準を証明する場面とはいえません。仲間の助力を受ける側として描かれる姿と、デュエマで力を発揮する姿は分けて見たいところです。恋と決め付けず、感情表現に着目した暫定的なファン考察です。
モモキング
ENFP(運動家)
モンキッド
ESTP(起業家)
キャンベロ
ESFP(エンターテイナー)
ケントナーク
ISTJ(管理者)
ぴょん子姫
ESFP(エンターテイナー)
MBTIの根拠を読む
『デュエル・マスターズ』第45話で、好意を寄せるジョニーにチョコレートを贈ろうとして、伝説のカカオを求める冒険に出ます。好きな相手への思いを頭の中だけにしまわず、自ら動いて大胆な探索へ向かう様子は、ESFPの積極的で体験重視の一面を連想させます。一方、恋のための特別な行動を、普段の性格全体にそのまま当てはめるのは慎重であるべきです。またウサギ団としてカード収集を図る一方、仲間のカバまろの様子が変われば心配もします。外からは賑やかに見える言動の中に、目的への熱意と仲間への気配りが共存しています。
ラビット大佐
INTJ(建築家)
カバまろ
INTP(論理学者)
輝ヒカル
ENFJ(主人公)
ボルツ
ESTP(起業家)
MBTIの根拠を読む
公式資料では、スケートボードで活発に行動し、親友ダチッコとともに火文明を襲った犯人を探しています。ESTP候補では、まず現場へ出て行動し、目の前の問題を自分の手で解決しようとする実践的な姿勢に注目できます。親友と組んで動く点も対人面の特徴です。ただしスケートボード好きという外見設定だけでESTPの認知機能は判断できません。友情への強い関心も他タイプに見られます。ここで確認できるのは人物の行動や対人関係に関する描写であって、心理機能を測定した診断結果ではありません。掲載されているESTPは公式に確定した性格分類ではなく、作中の事実を手掛かりとするファンによる考察として読むのが適切です。
ダチッコ・チュリス
ESFP(エンターテイナー)
MBTIの根拠を読む
『デュエル・マスターズ キング!』第19話の紹介では、ヒミコの操作でボルツがジョーを追い詰めそうになると、ダチッコはボルツを心配しています。仲間の危険な変化にいち早く心を向ける姿は、候補ESFPが持つ対人感覚の豊かさと結び付けて読むことができます。一方で心配という反応は特定タイプに固有のものではなく、普段の考え方の全てを表しません。ボルツとの友情が物語の軸にあるからこそ、目の前の友人をどう支えようとするかが重要です。ここで確認できるのは相手を案じた行動であり、外向的な盛り上げ役だという推測は加えません。
罰怒ブランド
ESTP(起業家)
モモちゃん
ESFJ(領事)
MBTIの根拠を読む
『デュエル・マスターズ!』第51話では、自然文明と自分の未来をめぐり、ジョーとミノマルが激突するなかで、ももちゃん自身が進む道を選ぶことになります。周囲に守られる立場にとどまらず、自分の選択で決着に関わる点は、ESFJという候補の対人関係を重視する側面から考える余地があります。ただし選んだ具体的な内容や理由は要約にないため、周囲への調和を最優先したと断定できません。守る側の思いと本人の希望が必ず一致するわけではないところが、この場面を読む鍵です。好奇心旺盛という公式の人物紹介もありますが、それだけで外向性を測ることはできません。
カブト鬼
ESTJ(幹部)
MBTIの根拠を読む
『デュエル・マスターズ!』第15〜16話では、ボルツとの激戦に続き、ジョーともそれぞれの信念をぶつけながらデュエルに臨みます。自分の立場を曖昧にせず、対決を通じて意志を示す姿からは、ESTJの決断力や目標に向けた行動を連想できます。しかし戦闘への積極性が、そのまま規律や秩序を重視する心理の証拠になるわけではありません。相手と譲れない考えをぶつけ合う点が注目される一方、その信念の内容をこの短い紹介だけで単純化できません。候補タイプは対立時の振る舞いを読む一つの視点にとどめます。
でんでん
INTP(論理学者)
ハニーQ
ISTJ(管理者)
MBTIの根拠を読む
公式資料では、自然文明を守るガイアハザードの中心的存在で、冷静に物事を考えながら脅威から文明を守っています。ISTJ候補では、守るべきものを明確にし、状況を落ち着いて見極める責任感が手掛かりになります。使命と判断を結び付ける行動が目立ちます。ただし冷静であることだけでは内向型・思考型・判断型を断定できません。どんな価値基準で判断するかはさらに描写を見る必要があります。ここで確認できるのは人物の行動や対人関係に関する描写であって、心理機能を測定した診断結果ではありません。掲載されているISTJは公式に確定した性格分類ではなく、作中の事実を手掛かりとするファンによる考察として読むのが適切です。
ミノ丸/ミノガミ
INFP(仲介者)
MBTIの根拠を読む
公式資料では、自然と平和を愛し、相手がどんな人物でも話し合えば友達になれると信じています。ガイアハザードの一員として力も秘めています。INFP候補では、自分の内側にある平和への価値観を保ち、相手との関係を敵味方だけで割り切らない姿勢が中心です。目に見える強さより信条を優先する点が手掛かりになります。ただし優しさと平和主義だけでINFPとは断定できません。資料では「ミノマル」と表記され、登録のミノ丸/ミノガミとの名称差も考慮しています。ここで確認できるのは人物の行動や対人関係に関する描写であって、心理機能を測定した診断結果ではありません。掲載されているINFPは公式に確定した性格分類ではなく、作中の事実を手掛かりとするファンによる考察として読むのが適切です。
女王
INFJ(提唱者)
MBTIの根拠を読む
『デュエル・マスターズ!』第50話では、闇の侵攻を食い止めるために女王が力を使い果たし、再び倒れてしまうことが語られます。その結果、ももちゃんをめぐる動きが生じます。自分の負担を引き受けて文明を守ろうとする選択は、INFJの長期的な使命感や理想を貫く姿勢と結び付けて解釈できます。ただし、統治する立場の責任から行動した可能性もあり、行為だけで内面的な価値判断は確定しません。ももちゃん本人の意思との関係も含め、他者の未来を守る役割が強調されています。犠牲を払った事実と、どの認知機能で判断したかは別の問題として扱う必要があります。
キャップ
ESFP(エンターテイナー)
MBTIの根拠を読む
公式資料では、水文明の危機を解決しようとジョーに協力を頼み、他者とすぐに親しくなれる明るさを備えています。ESFP候補では、知らない相手とも距離を縮め、解決のために素早く協力関係をつくる社交性が手掛かりになります。目の前の危機に自分から関わろうとするところも見どころです。ただし誰とでも話せることは外向型を強く連想させても、感覚型・感情型・知覚型の全てを証明するものではありません。ここで確認できるのは人物の行動や対人関係に関する描写であって、心理機能を測定した診断結果ではありません。掲載されているESFPは公式に確定した性格分類ではなく、作中の事実を手掛かりとするファンによる考察として読むのが適切です。
ギャップ
INTJ(建築家)
MBTIの根拠を読む
『デュエル・マスターズ!!』第21話で、兄ギャップはゼーロの力を利用して水文明をリセットし、滅びないデータ世界に作り替えようとします。弟キャップはこの構想を阻止しようと対決します。文明の存続という大きな課題に対し、既存の世界を根本から作り直す構想を持つ点は、INTJの長期的な設計や目的志向を連想させます。ただし理想の実現手段が過激だからINTJというものではありません。未来を守りたいという目的と、他者が受け入れられる方法かどうかは分けて考える必要があります。兄弟の対立は判断の違いを際立たせますが、公式にMBTIが示されたわけではありません。
ゼーロ
ENTP(討論者)
ゲジスキー
ENTP(討論者)
MBTIの根拠を読む
『デュエル・マスターズ!!』第16話では、水文明の城の警備システムを乗っ取り、ジョーやボルツをロボットの攻撃にさらします。さらに第37話では、ゲジスキーの毒でるるが催眠状態となります。機械の仕組みや相手の状態を利用して、正面からだけではない方法で敵を追い込む姿は、ENTPの柔軟な作戦思考という見方につながります。ただし、策略家だから必ずENTPというわけではありません。目に見えるのは相手を揺さぶる手段の多様さであり、本人が好奇心から試したのか、目的達成のため選んだのかは別問題です。敵役としての行動と認知傾向を混同せず読む必要があります。
ギニョール
INTJ(建築家)
零龍(ゼーロン)
ENTP(討論者)
ゼーロJr.
INTJ(建築家)
MBTIの根拠を読む
『デュエル・マスターズ キング!』の人物紹介では、ゼーロJr.はかつて世界を滅ぼそうとしたゼーロの息子です。第4話では、伝説のカードを求めて過去の世界を移動していることが明かされます。目的のカードを探して時代をまたぐ行動には、INTJの目標への集中や大局から手段を選ぶ姿勢を重ねることができます。ただし探し物の動機と行動計画の細部は、この説明だけでは十分に判明しません。親のゼーロと同じ価値観を持つとは限らず、血縁関係をタイプ推定の材料にしないことも重要です。現在の行動を切り出して見ると、探索に向かう意思は読み取れるものの、性格全体を断定する材料は限定的です。
鬼札アバク
ESTP(起業家)
MBTIの根拠を読む
公式資料では、鬼札王国の国王として世界中を巻き込む大会を宣言し、強大なデュエルの力でジョーの前に立ちます。ESTP候補では、対決の場を自らつくり、実力を直接示すために行動する大胆さを手掛かりにできます。勝負を通じて状況を動かそうとする姿勢が目立ちます。ただし国王の立場や大会の開催だけでは、即興性や論理性を証明できません。支配者としての演出と内面の性格は区別すべきです。ここで確認できるのは人物の行動や対人関係に関する描写であって、心理機能を測定した診断結果ではありません。掲載されているESTPは公式に確定した性格分類ではなく、作中の事実を手掛かりとするファンによる考察として読むのが適切です。
チョウキ/超奇麗
ESTJ(幹部)
コウキ/光戦 ジュウ
INTJ(建築家)
サイキ
ESTP(起業家)
ジェンドル
ENTJ(指揮官)
MBTIの根拠を読む
公式資料では、丁寧な口調で話しながらガットルズの五人に命じ、伝説のカード十二枚の収集を進めています。ENTJ候補では、目標を明確に設定し、他人を動かして達成しようとする統率力に注目できます。複数人へ指示を出して計画を進める場面は、実行と組織化を重んじる見方につながります。ただし部下を率いる役割だけでENTJと決めることはできません。丁寧な話し方も社交性や価値判断を直接証明するものではありません。ここで確認できるのは人物の行動や対人関係に関する描写であって、心理機能を測定した診断結果ではありません。掲載されているENTJは公式に確定した性格分類ではなく、作中の事実を手掛かりとするファンによる考察として読むのが適切です。
ハイド
ISTJ(管理者)
MBTIの根拠を読む
『デュエル・マスターズ キング!』第40話で、ジェンドルから見放されたガットルズの前に立ったハイドは、ジェンドルへ反旗を翻すと宣言します。他の仲間もその後に続く決意をします。所属集団の方針に従い続けるより、状況を見て自ら立場を明確にし、仲間に行動を促した点は、ISTJを責任感や信念の一貫性の面から読む材料になります。とはいえ上司に反抗する行為だけで判断機能までは特定できません。保身に走ることもできた局面で方針を示したという点が印象的です。実際の判断理由やそれ以前の葛藤があらすじに詳述されていないため、忠義と反抗のどちらか一方を性格と決め付けない解釈が必要です。
ヒミコ
ESTJ(幹部)
MBTIの根拠を読む
『デュエル・マスターズ キング!』第19話では、ガットル2のヒミコがモモキングを奪い、さらにボルツを操ってジョーを追い詰めようとします。目的を遂行するため、相手が大事にしている仲間や戦力を手段として組み込む点は、ESTJに連想される外部状況を管理しようとする姿勢から解釈できます。ただし支配的な行動と性格指標を一対一で結ぶのは適切ではありません。敵役としての手段は具体的ですが、どのような規範を信じているのか、普段の意思決定がどう行われるのかは十分示されません。相手に働きかける戦術と、人格全体の評価は分けて考えます。
エスパー・マギ
ENTP(討論者)
ジェレミー
ESTP(起業家)
マスオ部長
ESFJ(領事)
切札勝太
ESTP(起業家)
MBTIの根拠を読む
公式資料では、カレーパンが大好きで明るく活発な人物で、デュエマにも強く取り組む勝舞の弟として紹介されています。ESTP候補では、好きなものや面白そうなことへ素早く反応し、目の前の勝負や経験を楽しむ姿勢が手掛かりです。気持ちを行動へ直結させる快活さが読み取れます。ただし食べ物への好みやいたずら好きというギャグ設定だけでは、思考型か感情型かまでは判断できません。ここで確認できるのは人物の行動や対人関係に関する描写であって、心理機能を測定した診断結果ではありません。掲載されているESTPは公式に確定した性格分類ではなく、作中の事実を手掛かりとするファンによる考察として読むのが適切です。
切札るる
ESFJ(領事)
キャラクター性格診断スレまとめ Wiki:デュエルマスターズ(ジョー編)
確認日:2026-10-26。原作・アニメなど、分類の対象範囲は参照先と各解説をご確認ください。












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