【Yes!プリキュア5/Yes!プリキュア5GoGo!】MBTI診断で主要キャラ 26名は何?根拠を解説!
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今回の調査対象は 「 Yes!プリキュア5/Yes!プリキュア5GoGo! MBTI診断 」 に関してです。
公式サイト、SNS、ファンコミュニティ、独自のデータベースなどを活用して徹底調査しました。
※ ファンによる考察であり、公式の診断結果ではありません。
Yes!プリキュア5/Yes!プリキュア5GoGo! キャラクターのMBTI一覧
| キャラクター | MBTI候補 |
|---|---|
| 夢原のぞみ/キュアドリーム | ENFJ |
| 夏木りん/キュアルージュ | ESTJ |
| 春日野うらら/キュアレモネード | ENFP |
| 秋元こまち/キュアミント | INFJ |
| 水無月かれん/キュアアクア | ISTJ |
| ミルク/ミルキィローズ | ESFP |
| ココ | ESFJ |
| ナッツ | ISTJ |
| シロップ | ISTP |
| メルポ | ISFJ |
| フローラ | INFJ |
| デスパライア | INTJ |
| カワリーノ | ESTJ |
| ブンビー | ESTP |
| ギリンマ | ISFP |
| アラクネア | ISTJ |
| ガマオ | ENFP |
| ハデーニャ | ESFP |
| ブラッディ | ISTJ |
| 館長 | ENTJ |
| アナコンディ | ISTJ |
| スコルプ | ISFJ |
| ネバタコス | ESFP |
| シビレッタ | ESTJ |
| イソーギン・ヤドカーン | ISTP |
| ムカーディア | INTJ |
Yes!プリキュア5/Yes!プリキュア5GoGo! キャラクター別のMBTI
夢原のぞみ/キュアドリーム

ENFJ(主人公)
MBTIの根拠を読む
第1話では、夢原のぞみはココと出会い、彼が滅ぼされたパルミエ王国を復活させたいと願っていることを知ります。危険が迫ってもココの希望を守ろうと決め、プリキュアに変身して戦い始めます。
自分だけの利益に留まらず、相手の夢を理解して周囲のために行動を起こす姿には、ENFJの他者を励まして前に進む姿勢という読み方ができます。
初めての変身は物語上の大きな転機でもあります。仲間を率いる性質を評価するには後の関係も重要で、初登場の勇敢さだけでタイプを断定すべきではありません。自分の得意不得意を超えて友人の夢を引き受ける点が、指導力というよりも共感を通じたリーダーシップを示します。掲載MBTI候補のENFJは作品上の言動に対するファン考察であり、公式診断ではありません。
夏木りん/キュアルージュ

ESTJ(幹部)
MBTIの根拠を読む
第2話でりんは、のぞみからプリキュアへの協力を頼まれると最初は断ります。それでも幼い頃からの親友を放っておけず、危険に飛び込んだのぞみの身を案じます。相手が自分の約束を貫こうとするのを見て、最終的に自らも戦う選択をします。
無理な誘いには率直に反対し、必要な状況では行動を引き受ける姿は、ESTJの現実的な判断と責任感という読みにつながります。
ただし決断の核心には親友への愛情があり、合理性だけで説明できません。のぞみを守りたいという個人的な動機も大切に考えます。のぞみへの率直なツッコミは相手を否定するためではなく、親しい関係の中で現実を見据える役回りとして読むべきでしょう。掲載MBTI候補のESTJは作品上の言動に対するファン考察であり、公式診断ではありません。
春日野うらら/キュアレモネード

ENFP(運動家)
MBTIの根拠を読む
うららは女優として多くの人に夢を届けたいと願い、歌手デビューの打診には最初、目標からの寄り道ではないかと悩みます。第20話では仲間の言葉を受けて視野を広げ、作詞と歌の練習に本気で取り組みます。
最初の計画にこだわらず、歌でも人々を笑顔にできるという新しい可能性を選び直す点は、ENFPの柔軟な発想と自分の理想を大切にする姿という解釈につながります。
職業への責任感や葛藤も大きいので、単に明るく活動的な人物という説明では不足します。一度断ろうとした提案に新しい意味を見いだすまでの過程が、候補型を考える際の中心的な根拠となります。掲載MBTI候補のENFPは作品上の言動に対するファン考察であり、公式診断ではありません。
秋元こまち/キュアミント

INFJ(提唱者)
MBTIの根拠を読む
第43話ではこまちは自身とナッツをモデルにした恋愛小説の結末に悩み、自分の気持ちを知られることを恐れて一人で抱え込みます。仲間の励ましにより、納得できる結末を急がず待つと決めます。
胸の内を簡単には語らず、物語を通して自分の感情を深く見つめる姿は、INFJの内省や大切な人との関係を慎重に扱う姿という読みを支えます。
悩みを抱えたこと自体は特定の性格型を示しません。親友のかれんと信頼を交わす場面もあわせて考えます。小説の結末を急がないという選択は、創作における自分の納得と人間関係の両方を大切にする姿勢として読めます。掲載MBTI候補のINFJは作品上の言動に対するファン考察であり、公式診断ではありません。
水無月かれん/キュアアクア

ISTJ(管理者)
MBTIの根拠を読む
第6話でかれんはプリキュアに変身できなかったことに強く落ち込みます。これまでは生徒会長として何でも自分が果たすべきだと考えてきましたが、のぞみたちに孤独と優しさを理解され、責任を一人で背負うのではなく、仲間として人を守る道を選びます。
役目を真剣に受け止め、できなかったことを自分の責任として省みる姿はISTJの義務感として読むことができます。また仲間の助けを受け入れる変化も特徴です。
生徒会長という立場そのものはタイプの証拠ではありません。幼い頃から寂しさを隠してきた事情が判断や対人距離に影響している点も忘れてはいけません。生徒会長としての公的な役割と、仲間にだけ見せる不安との違いを考えることで、責任感の背景が見えてきます。掲載MBTI候補のISTJは作品上の言動に対するファン考察であり、公式診断ではありません。
ミルク/ミルキィローズ

ESFP(エンターテイナー)
MBTIの根拠を読む
ミルクはパルミエ王国でココやナッツに仕え、お世話役を目指します。『GoGo!』ではミルキィローズとして新たな形で仲間を守る役割を果たします。
感情を率直に表し、自分が大切に思う人のために積極的に行動する点はESFPの対人への反応の速さという読みにつながります。
奉仕や変身は物語上の立場でもあり、そのままMBTIの指標ではありません。個人的な判断との区別が必要です。世話役を望む気持ちと実際に戦う勇気の双方に注目すれば、単なる賑やかさだけではない側面が見えてきます。掲載MBTI候補のESFPは作品上の言動に対するファン考察であり、公式診断ではありません。
ココ

ESFJ(領事)
MBTIの根拠を読む
ココはナイトメアに滅ぼされたパルミエ王国を復興するため、ドリームコレットを探します。のぞみに協力を求め、プリキュアたちとともに目標に取り組みます。
王国の仲間と希望をつなぎ、協力関係を築く姿にはESFJの共同体を大切にする姿勢や対人的な調整を見いだせます。
王国を再建したいという願いは物語上の責務でもあり、社会的立場を性格特性と直結させないことが重要です。故郷を再建する目的は一人では達成できず、協力者との信頼関係を築く姿勢が人物像の中心にあります。掲載MBTI候補のESFJは作品上の言動に対するファン考察であり、公式診断ではありません。
ナッツ

ISTJ(管理者)
MBTIの根拠を読む
第43話でナッツは、こまちが悩んでいることを心配しながらも、本人から相談がないうちは余計な干渉はできないと考えます。それでも公園で彼女を見つけ、いつでも相談に乗ると静かに伝えます。
相手の意思と距離を尊重しつつ、必要なときには実際に支える姿は、ISTJの慎重さと約束を大切にする責任感という読みにつながります。
無口さや慎重さのみでISTJとは決められません。友人への思いやりと判断の順序を分けて理解します。一見消極的に見える距離の取り方が、相手の選択権を守るための判断でもある点に注目できます。掲載MBTI候補のISTJは作品上の言動に対するファン考察であり、公式診断ではありません。
シロップ

ISTP(巨匠)
MBTIの根拠を読む
シロップは第23話で過去を知るため、アナコンディから報告書とローズパクトを交換するよう持ちかけられます。一度はパクトを持ち去るものの、最終的には仲間を裏切れず引き渡しを拒みます。
差し迫った状況で自ら動き、実際の利害と信頼の間で迷いながら決断する姿は、ISTPの自律性と現実的な判断という読みにつながります。
最終的な選択には友情や倫理感も働いており、冷静な損得計算だけでは説明できません。自分の過去を知りたい願いは強いものの、仲間との絆を裏切らないという限界線を持っているのが特徴です。掲載MBTI候補のISTPは作品上の言動に対するファン考察であり、公式診断ではありません。
メルポ

ISFJ(擁護者)
MBTIの根拠を読む
メルポはシロップの親友で、彼の運び屋の仕事を手伝うキャラクターです。東映アニメーションの公式紹介では、二人の信頼関係と日常的な補助役としての立場が明示されています。さらに『Yes!プリキュア5GoGo!』第47話のあらすじでは、閉じ込められたプリキュアたちを助けようとする場面で、メルポから手紙が出てくることが描かれます。第48話では世界中から寄せられた手紙が希望につながり、仲間の思いを届ける働きが強調されます。誰かの目的を支え、人とのつながりを保つ役回りは、ISFJの献身性を表す解釈につながります。ただし、メルポの機能として手紙を扱っている部分をそのまま性格と見なすことはできません。友情と支援の姿勢に注目したファン考察です。
フローラ

INFJ(提唱者)
MBTIの根拠を読む
フローラはキュアローズガーデンに関わる女性です。公式のキャラクター紹介では、プリキュアたちに赤いバラと青いバラの力を合わせるよう伝える役割が示されています。第1話では自らの助けを求める手紙を送り、最終第48話のあらすじでは、のぞみに庭を守ることを託した理由が明らかになります。目先の戦いを指図するというより、異なる力が結びつく先の未来を見据え、相手に希望を託す姿は、INFJの長期的な洞察と理想を重視する見方と親和性があります。自分の思いを一方的に押し付けず、のぞみの選択に応じて穏やかに見送る描写も印象的です。ただし、神秘的な立場や予言めいた役割だけを理由にINFJと決めつけるべきではありません。
デスパライア

INTJ(建築家)
MBTIの根拠を読む
第39話でデスパライアはプリキュアを圧倒し、夢や希望を抱いても実現しないという自らの考えを敵に突きつけます。しかしのぞみたちの意思が折れないことを知ると、カワリーノへドリームコレットを早く奪うよう命令します。
自身が考える絶望の世界を絶対視し、状況を見て部下へ長期目標に関わる指示を出す行動は、INTJの構想への固執と計画的な対応という読み方につながります。
ただし支配願望や倫理的な悪さをMBTIの性質とするのは誤りです。感情的な反応と計画の実行を区別し、公式診断と見なさずに考えます。世界を変えるという大きな目標と、自分が求める永遠の命が一体化している点に独特の動機が表れています。掲載MBTI候補のINTJは作品上の言動に対するファン考察であり、公式診断ではありません。
カワリーノ

ESTJ(幹部)
MBTIの根拠を読む
第46話では、カワリーノは失敗したブラッディを排除し、パルミエ王国復活が目前に迫ったプリキュアたちを欺きます。ココになりすましてミルクからドリームコレットを受け取り、これまで集められたピンキーごと持ち去ります。
他者の油断や組織内の立場を利用し、目標達成のため段取りを組んで行動する姿は、ESTJの結果重視や指揮的な判断という仮説と結びつきます。
一方、相手を欺く策略そのものはどのタイプにも見られ得ます。悪役の非情さを性格分類の尺度にせず、目的に対する手段の選び方だけを評価します。表舞台に出ない支配者の意向を現場へ伝える立場が、本人の権限と裁量をどう形づくるかも評価上の論点です。掲載MBTI候補のESTJは作品上の言動に対するファン考察であり、公式診断ではありません。
ブンビー

ESTP(起業家)
MBTIの根拠を読む
第35話でブンビーはエターナルからの転職を考え、プリキュアたちの行動を調べたうえで、自分を新たなリーダーにするよう唐突に提案します。断られると戦いを挑み、敗れると逃げていきます。
敵側の立場に固執せず、状況に応じて自分の居場所を探し、素早く別の手段を試す様子はESTPの臨機応変さと現場での行動力を思わせます。
衝動的な提案と事前の調査が併存しており、無計画と決めつけられません。行動はコメディ的な誇張も含みます。相手を調査する用意周到さと、無茶なリーダー就任宣言の飛躍が同居するのがこの回の面白い対照です。掲載MBTI候補のESTPは作品上の言動に対するファン考察であり、公式診断ではありません。
ギリンマ

ISFP(冒険家)
MBTIの根拠を読む
ギリンマはナイトメアの構成員で、デスパライアのためにドリームコレットを奪おうとプリキュアたちと戦います。第7話では、かつてナッツがパルミエ王国に敵の手先を入れてしまった経緯を話し、相手の後悔や不信感を刺激します。戦いではカマキリのような鎌を使うため、対決場面での機敏な攻撃性も際立ちます。
ISFP候補は、自ら戦いの現場に出て身体を動かす姿や状況への即応性から連想されるかもしれません。しかし、相手の過去を利用する心理的な攻撃には計画性も見えます。第24話では強化されてもプリキュアの連携に敗れますが、それを本人の内的価値観の証拠とすることはできません。感覚的な戦闘の印象とMBTIの「S」や「P」を直結させず、内面の描写が限られた人物として慎重に評価する必要があります。
アラクネア

ISTJ(管理者)
MBTIの根拠を読む
アラクネアは、ナイトメアの一員としてドリームコレットを奪おうとする女性の敵役です。蜘蛛のように糸を出して相手の動きを封じる戦い方をし、組織内では高い自負を持って任務に取り組みます。第4話での登場から、プリキュアに対して目的を遂行しようとする姿勢が示され、失敗を重ねる中でも自分の仕事へのこだわりを見せます。
ISTJという候補は、与えられた任務や組織での立場を重視し、成果に責任を感じるところに注目した見方です。ただし、プライドの高さや敵としての攻撃性自体はISTJの証拠ではありません。危機に際して無理な力を求める行動もあり、常に慎重で規律一辺倒という人物ではないため、職務への執着と感情的な反発の双方を含めて解釈する必要があります。
ガマオ

ENFP(運動家)
MBTIの根拠を読む
ガマオはナイトメアの一員としてドリームコレットを狙いますが、東映アニメーションの公式紹介でも、何をするにも面倒くさがる性格と説明されています。第3話ではギリンマに代わってプリキュアの前に姿を見せ、カエルのような長い舌で攻撃します。さらに、暮らしの中では仕事を転々とし、報酬や食べ物など目先の実利に関心を向ける側面があります。
ENFP候補と結び付けるなら、状況に流されやすく、外部の刺激や機会へ素早く反応する柔軟さが挙げられます。しかし、面倒くさがりで計画が続かないことを、そのままENFP特有の創造性や共感性とするのは不正確です。金銭への執着と気まぐれな戦闘参加は、生活上の動機にも説明できます。陽気さや自由さだけでタイプを決めず、幅のある行動として読むべき人物です。
ハデーニャ

ESFP(エンターテイナー)
MBTIの根拠を読む
ハデーニャはナイトメアの幹部としてドリームコレットを狙う人物です。東映アニメーションの公式紹介では、しばしば口紅を塗る姿や、飛びながら羽のようなものを放つ攻撃方法が描かれています。第31話の公式あらすじでは、新しい仮面によって強化されたコワイナーを使い、プリキュアたちを追い詰めます。第37話では、甘いものを利用した罠でココを誘い、相手を惑わせようとする行動も紹介されています。派手な自己演出を伴いながら、その場の機会を利用して積極的に攻める姿には、ESFPの行動力を重ねることができます。しかし、化粧や外見の華やかさ自体はMBTIの根拠ではありません。欺く戦法や周囲への対応も含めて見た、限定的なファン解釈です。
ブラッディ

ISTJ(管理者)
MBTIの根拠を読む
ブラッディはナイトメアの古参幹部で、カワリーノの元上司でもあります。第46話ではピンキーがあと一つとなった状況を見てプリキュアたちを襲い、最後のピンキーを守ろうとするドリームの動きが鈍いと気付くと、そこに攻撃を集中します。相手の弱点を見極めて戦況を動かそうとする判断が描かれています。
ISTJ候補は、経験を踏まえて相手の状態を観察し、目的に合う方法を選ぶ慎重さに重ねられます。敗勢でも戦いを続け、巨大化させたコワイナーで抵抗しますが、この粘りを規範意識や責務への忠実さと断定することはできません。上司との対立や組織への疑念も語られる人物で、単純な命令順守型でもありません。公式あらすじで確かめられる戦術と、性格をめぐるファンの解釈を分けて考える必要があります。
館長

ENTJ(指揮官)
MBTIの根拠を読む
館長はエターナルを率い、価値があると判断したものを集め続ける人物です。東映アニメーションの公式紹介では、収集のためなら部下の犠牲も厭わない冷淡さが説明されています。第43話では、フローラがのぞみを選んだ理由を知ろうと自ら現れ、価値がないと見なしたものを消し去る行動に出ます。さらに第47話では、キュアローズガーデンだけでなくフローラ自身も所有しようとし、支配の野望を明確にします。目的を設定し、他者や環境をその目的に従わせようとする姿は、ENTJの強い統制志向として読むことができます。ただし、独裁的であることがENTJの必要条件ではなく、冷酷な敵役という物語上の性格付けをMBTIそのものと混同しない注意が必要です。
アナコンディ

ISTJ(管理者)
MBTIの根拠を読む
第23話でアナコンディはシロップの過去を調べた報告書を持ち出し、ローズパクトとの交換を持ちかけます。シロップの迷いを利用して取引を有利に運ぼうとします。
集めた情報を交渉の材料に用い、目的のために秩序立てて相手を動かす姿は、ISTJの事実の把握と実務的な計画という読みと重なる部分があります。
一方で策略は他のタイプにも可能で、強引な交渉がISTJを意味するわけではありません。知識を握って相手の迷いを刺激する点に注目すると、単純な武力より交渉手段を選ぶ判断が見えてきます。掲載MBTI候補のISTJは作品上の言動に対するファン考察であり、公式診断ではありません。
スコルプ

ISFJ(擁護者)
MBTIの根拠を読む
スコルプは『Yes!プリキュア5GoGo!』でエターナルの一員としてローズパクトを狙います。第1話の公式あらすじでは、シロップの前に現れて襲撃を仕掛けます。一方、第10話では、何度も失敗して後がなくなった状況で、普段は対立気味のブンビーと協力する判断を下します。任務達成のために相手との関係を調整し、仲間と行動する点は、ISFJの協力姿勢という読み方に結び付けられます。ただし、ここでの協力には職場での立場や生き残りという打算的な事情があり、無条件の献身とは異なります。攻撃的な行動も目立つため、ISFJを「優しい性格」の意味で当てはめるのは適切ではありません。義務感と協調の描写を手掛かりにした、根拠に限界のあるファン考察です。
ネバタコス

ESFP(エンターテイナー)
MBTIの根拠を読む
第23話でネバタコスはローズパクトを持っていないプリキュアたちにも、自分勝手な理由で怪物を使って攻撃します。不利になるとその場から逃げようとします。
状況に流されて感情のままに仕掛け、まず目の前の行動を優先する点はESFPの即時的な反応として読む余地があります。
自分勝手であることとESFPは別物です。動機が敵役としての演出に強く依存するため、あくまでも限定的な類推です。ローズパクトという本来の目的がないと知っても引き下がらないところに、目先の感情へ左右される姿が表れています。掲載MBTI候補のESFPは作品上の言動に対するファン考察であり、公式診断ではありません。
シビレッタ

ESTJ(幹部)
MBTIの根拠を読む
シビレッタはエターナルの一員で、相手を物語の世界へ引き込む能力を使います。東映アニメーションの公式紹介では、その世界を自分で作り、世界の中では自らがルールになることが説明されています。第13話のあらすじでも、童話の人物になりすまして相手に質問をし、自分の作った条件によって相手を惑わせる展開が描かれます。環境を支配し、その内側で細かく規則を定めて相手を動かそうとする姿は、秩序と統制を重視するESTJの見方につながります。一方、物語そのものを作る発想には想像力も含まれており、単純な現実主義者とは言い切れません。作品内の能力と本来の認知傾向も区別すべきで、ESTJはこうした行動の特徴からの暫定的な考察です。
イソーギン・ヤドカーン

ISTP(巨匠)
MBTIの根拠を読む
イソーギンとヤドカーンは、エターナルに所属する二人一組のハンターです。東映アニメーションの公式紹介には、コレクション没収率100%という実績が示されています。第25話のあらすじでは、ローズパクトを戦わずに奪い取り、すぐに引き上げようとする効率的な行動が描かれます。その後の戦闘でも素早い攻撃と隙の少ない防御を披露し、二人の連携による高い現場対応力が示されています。このように必要な作業を淡々と実行し、その場で確実に成果を得ようとする姿は、ISTPの実務的な側面と重ねられます。ただし、このJSONでは二人を一つの項目として扱っており、個々人の性格を同一と決めることはできません。ISTPの候補はコンビの行動に基づく解釈です。
ムカーディア

INTJ(建築家)
MBTIの根拠を読む
ムカーディアはエターナルの一員で、ローズパクトを奪うために手品や術を用いる人物です。東映アニメーションの公式紹介では、同じ組織のアナコンディからも一目置かれる存在とされています。第41話の公式あらすじでは「百井」という青年の姿でりんに近づき、デートに誘ってプリキュアの弱点を探ります。正体を隠し、相手の情報を集めてから攻撃に移る手順は、状況を分析し、長期的な目的のために動くINTJという解釈に結びつきます。また、迷子の子を助けた相手の善意を無駄な行為と受け取る姿は、成果を狭く捉える冷徹さを示します。ただし、策略家という敵役の機能だけでINTJと決まるわけではなく、判断の背景も踏まえる必要があります。
キャラクター性格診断スレまとめ Wiki:Yes!プリキュア5/Yes!プリキュア5GoGo!
確認日:2026-10-26。原作・アニメなど、分類の対象範囲は参照先と各解説をご確認ください。












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