【アークナイツ】MBTI診断で主要キャラ 79名は何?根拠を解説!

アークナイツのキャラクターMBTI一覧
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キャラクター性格図鑑 / 作品別ガイド

アークナイツキャラクター79名のMBTIと根拠解説

登場人物の行動や価値観を、MBTI候補と根拠解説から見ていきましょう。

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MBTIを簡単に知る

MBTIは、ものの見方や判断のしかたなど、性格の傾向を4つの指標から捉える考え方です。

それぞれの指標には2つの型があり、その組み合わせによって、全部で16タイプに分かれます。

分析家(NT)・番人(SJ)・外交官(NF)・探検家(SP)の4グループと、各グループに属する16タイプの一覧
もう少し詳しく
01

MBTIとは?

4つの視点から、性格の傾向を見てみよう。

MBTIは、ものの見方や判断のしかたなど、性格の傾向を4つの指標から捉える考え方です。

それぞれの指標には2つの型があり、その組み合わせによって、全部で16タイプに分かれます。

この図鑑では、特徴の共通点から「分析家」「外交官」「番人」「探検家」の4つのグループに分けて紹介します。

4つの指標
16タイプ
4つのグループ
組み合わせの例
I+N+F+P=INFP(仲介者)
02

MBTIの4つの指標

MBTIでは、次の4つの視点から性格の傾向を捉えます。

E / I

エネルギーの向かう先

人との交流を好む?
ひとりの時間を好む?

E
外向型

人との交流や外の世界に意識が向きやすい

or
I
内向型

自分の内面や、ひとりで考える時間を大切にしやすい

S / N

ものの見方

目の前の事実を重視する?
可能性を考える?

S
感覚型

実際の経験や具体的な事実を重視しやすい

or
N
直観型

ひらめきや物事の可能性を重視しやすい

T / F

判断の基準

論理を重視する?
人の気持ちを重視する?

T
思考型

論理や合理性を重視して判断しやすい

or
F
感情型

人の気持ちや大切にしている価値観を考慮して判断しやすい

J / P

物事の進め方

計画的に進める?
状況に合わせて進める?

J
判断型

計画を立て、見通しを持って進めたい傾向

or
P
知覚型

状況に応じて柔軟に対応したい傾向

03

16タイプと4つのグループ

16タイプの傾向から、次の4つのグループに分けられます。

NT

分析家

論理と知識を追求するタイプ

物事を論理的に考え、仕組みを理解したり、新しいアイデアを生み出したりすることを重視します。

INTJ(建築家)INTP(論理学者)ENTJ(指揮官)ENTP(討論者)
NF

外交官

理想と人とのつながりを大切にするタイプ

自分の理想や価値観を大切にし、人の気持ちを理解したり、周囲と協力したりすることを重視します。

INFJ(提唱者)INFP(仲介者)ENFJ(主人公)ENFP(運動家)
SJ

番人

責任と安定を大切にするタイプ

ルールや約束を守り、計画的に物事を進めながら、周囲の人や組織を支えることを重視します。

ISTJ(管理者)ISFJ(擁護者)ESTJ(幹部)ESFJ(領事)
SP

探検家

行動と体験を楽しむタイプ

好奇心や行動力があり、実際に体験しながら、その場の状況に合わせて柔軟に行動することを好みます。

ISTP(巨匠)ISFP(冒険家)ESTP(起業家)ESFP(エンターテイナー)

アークナイツ キャラクターのMBTI一覧

気になるキャラクターを選ぶと、画像と根拠解説へ移動します。

No.キャラクター名MBTI候補
1ドクターINFJ
2アーミヤINFJ
3ケルシーINTJ
4ブレイズESFP
5ロスモンティスISFP
6ヤトウISTJ
7ノイルホーンESFP
8レンジャー分類の掲載なし
9ドゥリンISTP
1012FISFJ
11フェンISTJ
12ビーグルESFJ
13クルースINFPENFP
14ハイビスカスENFP
15ラヴァISTJ
16メランサISFP
17カーディESFP
18アドナキエルINFJ
19スチュワードESFJ
20アンセルINFJ
21オーキッドISTJ
22カタパルトESFP
23スポットISTJ
24ミッドナイトENTP
25ポプカルISFP
26レッドISTJ
27スカベンジャーISTP
28ワルファリンENTP
29ガヴィルESTP
30パフューマーESFJ
31ススーロISTJ
32ミルラISFJ
33ポデンコINFP
34フォリニックINTJ
35WESTP
36サイレンスINFP
37サリアISTJ
38イフリータESTP
39フィリオプシスINTP
40メイヤーESFP
41マゼランENFP
42フランカESTP
43リスカムISTJ
44ジェシカISFP
45バニラISFP
46セイロンINFJ
47シュヴァルツISTP
48ヴィグナENTJ
49マウンテンINFJ
50カフカESTP
51ロビンISFP
52パインコーンISFP
53ウェイ・イェンウINTJ
54フミヅキISFJ
55チェンINTJ
56ホシグマENFJ
57スワイヤーENFJENTJ
58エンペラーESTP
59エクシアESFP
60テキサスISTP
61クロワッサンESFP
62ソラESFP
63リーENTP
64ワイフ−ENFJ
65アENTP
66ウンESFJ
67エフイーターESFP
68ショウ分類の掲載なし
69ロープESFP
70バイソンESFJ
71ジェイISTP
72スノーズント分類の掲載なし
73ズィマーESTP
74イースチナINTP
75グムESFJ
76ロサENFJ
77ヘラグESTP
78アブサントISTJ
79ビーハンターESTP

一覧では4文字で表記しています。タイプ名は、この下の個別解説で確認できます。

アークナイツ キャラクター別のMBTI 解説

作中の描写と照らし合わせながら、掲載候補の根拠を読んでみましょう。

考察には作品の内容に触れる記述が含まれます。

1

ドクター

INFJ(提唱者)
ドクター
MBTIの根拠を読む

ドクターについて、資料で確認できるのは次の姿です。記憶を失った状態で救出されたあとも、仲間の作戦を指揮し、アーミヤから判断の正確さを信頼されています。この描写と掲載候補のINFJを結び付けるなら、目の前の混乱だけに反応するのではなく全体を見通して方針を立てる姿を、INFJ候補の洞察力という側面から読む余地があります。これは作中の事実を踏まえた性格傾向の考察であり、公式に診断されたタイプを示すものではありません。

一方で、作戦が巧みなことは対人感情を優先する証明ではなく、むしろ思考型や別の直観型として読む可能性も残ります。一つの場面だけで人物の考え方を決めず、対人関係と仕事・戦闘での判断の両方を見ることが大切です。表に出る態度だけでなく、その行動を選んだ理由にも注目する必要があります。

ゲーム本編第1章第3話「理性」翻訳・アーミヤの説明

2

アーミヤ

INFJ(提唱者)
アーミヤ
MBTIの根拠を読む

アーミヤについて、資料で確認できるのは次の姿です。感染者の救済を目指し、つらい出来事に傷ついても理想を変えずに進もうとする姿を、担当声優の黒沢ともよさんがインタビューで説明しています。この描写と掲載候補のINFJを結び付けるなら、他者の痛みを受け止めながら遠い目標を掲げ続ける態度は、INFJ候補の共感と長期的な理念を結び付ける解釈に通じます。これは作中の事実を踏まえた性格傾向の考察であり、公式に診断されたタイプを示すものではありません。

一方で、声優による人物理解は作品の読み方を助けますが、内面のすべてを確定させる発言ではありません。毅然と命令する姿を思考型と捉える見方も排除できません。一つの場面だけで人物の考え方を決めず、対人関係と仕事・戦闘での判断の両方を見ることが大切です。表に出る態度だけでなく、その行動を選んだ理由にも注目する必要があります。

黒沢ともよインタビュー「アーミヤらしさ」

3

ケルシー

INTJ(建築家)
ケルシー
MBTIの根拠を読む

ケルシーについて、資料で確認できるのは次の姿です。ロドスの医療事業を統率しながら、経済・社会・歴史にも広い知識を持ち、状況を冷静に見極めて理性的に判断する人物として紹介されています。この描写と掲載候補のINTJを結び付けるなら、多分野の情報を一つの判断にまとめ、目先の感情より全体の見通しを重視する点は、INTJ候補の戦略的な判断として解釈できます。これは作中の事実を踏まえた性格傾向の考察であり、公式に診断されたタイプを示すものではありません。

一方で、知識の多さや落ち着きだけで直観型と断定することはできません。長期計画の形成と、実務での経験則のどちらを判断の中心に置くかの区別が必要です。一つの場面だけで人物の考え方を決めず、対人関係と仕事・戦闘での判断の両方を見ることが大切です。表に出る態度だけでなく、その行動を選んだ理由にも注目する必要があります。

アニメ公式CHARACTER「ケルシー」

4

ブレイズ

ESFP(エンターテイナー)
ブレイズ
MBTIの根拠を読む

ブレイズについて、資料で確認できるのは次の姿です。戦闘力の高いロドスの隊員で、明るく情熱的でありながら短気な面もあり、感染者への差別や理不尽な扱いを見過ごせない人物です。この描写と掲載候補のESFPを結び付けるなら、目の前の不公正に感情を隠さず反応し、仲間のために積極的に動く姿は、ESFP候補の即応性と人間味を示す読み方ができます。これは作中の事実を踏まえた性格傾向の考察であり、公式に診断されたタイプを示すものではありません。

一方で、率直さや怒りの表出だけでは外向型や感覚型を断定できず、差別への反発は強い倫理観を持つ他のタイプにも見られます。一つの場面だけで人物の考え方を決めず、対人関係と仕事・戦闘での判断の両方を見ることが大切です。表に出る態度だけでなく、その行動を選んだ理由にも注目する必要があります。

アニメ公式CHARACTER「ブレイズ」

5

ロスモンティス

ISFP(冒険家)
ロスモンティス
MBTIの根拠を読む

ロスモンティスは、記憶の欠落を抱えながらロドスで活動するエリートオペレーターです。ゲーム第7章の会話では、ブレイズからつらい出来事は無理に覚えなくてもよいと気遣われても、仲間の死や過去の経験を忘れたくないという意志を示します。単に感傷的な人物なのではなく、記憶を残すこと自体に自分なりの意味を見いだしています。

ISFPという候補では、他人から合理的な説明を与えられても、自分が大切だと感じる経験や人とのつながりを手放さない姿を重視できます。悲しみも含めて自分の記憶として受け止めようとする態度に、個人的な価値観への誠実さが表れています。

ただし、彼女には物語固有の医療的・環境的事情があり、記憶の問題をそのままMBTIの特徴に置き換えることはできません。ここでのISFPは、苦しさの中でも自身の価値判断を持ち続ける一場面に着目した考察です。

『アークナイツ』ゲーム内第7章「共闘の誓い-2」会話アーカイブ

6

ヤトウ

ISTJ(管理者)
ヤトウ
7

ノイルホーン

ESFP(エンターテイナー)
ノイルホーン
8

レンジャー

分類の掲載なし
レンジャー
9

ドゥリン

ISTP(巨匠)
ドゥリン
10

12F

ISFJ(擁護者)
12F
11

フェン

ISTJ(管理者)
フェン
12

ビーグル

ESFJ(領事)
ビーグル
13

クルース

INFP(仲介者)ENFP(運動家)
クルース
MBTIの根拠を読む

クルースは普段は笑顔でのんびりしており、目立つことを好まない狙撃手です。ゲーム内プロフィールには、戦場で無駄な動きを減らすためにクロスボウを選び、仲間がつくった好機を確実に生かせるよう技術を磨いたと記されています。また、感染を理由に差別された際は感情を表に出し、フェンやビーグルと一緒に新たな居場所を探しました。

INFPという見方では、普段の物静かさに加え、仲間の尊厳が傷つけられた場面で譲れない思いを示す点が手がかりになります。一方、ENFPという見方では、周囲との関係を保ちながら情報を集め、別の環境へ向かう柔軟な働きかけに注目できます。

どちらも他者への気遣いや自分の判断を尊重する読み方ですが、社交的な印象だけで外向・内向を決めることはできません。日常の省エネ志向と重要な局面での積極性を両方捉え、二つの候補を維持するのが適切です。

『アークナイツ』ゲーム内クルース・プロファイル転載

14

ハイビスカス

ENFP(運動家)
ハイビスカス
15

ラヴァ

ISTJ(管理者)
ラヴァ
16

メランサ

ISFP(冒険家)
メランサ
17

カーディ

ESFP(エンターテイナー)
カーディ
18

アドナキエル

INFJ(提唱者)
アドナキエル
19

スチュワード

ESFJ(領事)
スチュワード
20

アンセル

INFJ(提唱者)
アンセル
21

オーキッド

ISTJ(管理者)
オーキッド
22

カタパルト

ESFP(エンターテイナー)
カタパルト
23

スポット

ISTJ(管理者)
スポット
24

ミッドナイト

ENTP(討論者)
ミッドナイト
25

ポプカル

ISFP(冒険家)
ポプカル
26

レッド

ISTJ(管理者)
レッド
27

スカベンジャー

ISTP(巨匠)
スカベンジャー
28

ワルファリン

ENTP(討論者)
ワルファリン
MBTIの根拠を読む

ワルファリンはロドスの古参医師で、血液センターの設立や医療体系の整備に関わった人物です。ゲーム内プロフィールでは医学に深い知識を持つ一方、新しい着想を得るとすぐ実験に移ろうとし、その手法が周囲の同意や倫理上の問題を引き起こすことがあると描かれています。

ENTPという候補を考えるうえでは、既存の枠に収まらないアイデアを次々に試そうとする好奇心が目立ちます。医療上の課題に向き合う能力と、研究に熱中するあまり周囲と摩擦を生む傾向が同居していることも、人物を単純な善悪に分けずに見る材料です。

ただし、突飛な実験や倫理への鈍感さがENTPの必須条件なのではありません。発想の広さや可能性を検討する姿勢を読み取れる一方で、医師としての責任感や長年の経験も彼女の行動を形づくっています。候補はあくまで創作人物への解釈です。

『アークナイツ』ゲーム内ワルファリン・プロファイル転載

29

ガヴィル

ESTP(起業家)
ガヴィル
MBTIの根拠を読む

ガヴィルは高い戦闘力を持ちながら、本人の希望で医療オペレーターとして働く人物です。ゲーム内プロフィールでは、部族の優れた戦士だった彼女が治療の才能に気づいて救助の道を選び、周囲から受け入れられなくなってもその決断を後悔しなかったと説明されています。さらに、鉱区で人を助けるために危険を承知で飛び込み、そこで感染した経緯が記されています。

ESTPという見方では、考えを長く語るより実際の現場へ踏み込み、その場で身体を動かして問題に対処する姿が重要です。危機を前に立ちすくむのでなく、持てる力を救助へ向ける即応性が表れています。

一方、彼女の行動は単なる刺激の追求ではありません。人を救うという明確な信念に支えられており、それだけなら別のタイプでも説明可能です。大胆な行動力と持続的な利他性を区別してESTPという考察を扱う必要があります。

『アークナイツ』ゲーム内ガヴィル・プロファイル転載

30

パフューマー

ESFJ(領事)
パフューマー
31

ススーロ

ISTJ(管理者)
ススーロ
32

ミルラ

ISFJ(擁護者)
ミルラ
33

ポデンコ

INFP(仲介者)
ポデンコ
34

フォリニック

INTJ(建築家)
フォリニック
35

W

ESTP(起業家)
W
36

サイレンス

INFP(仲介者)
サイレンス
MBTIの根拠を読む

サイレンスは、かつてライン生命で研究や臨床試験に関わり、現在はロドスで医療と救護を担う研究者です。ゲーム内プロフィールでは、過去の実験をめぐってサリアと対立しており、サリアがイフリータに接触しようとすると制止する様子が語られています。専門家としての立場だけでなく、特定の人の安全を重く見る行動がうかがえます。

INFPという候補に結び付ける場合、周囲との摩擦を避けることよりも、自分にとって譲れない保護の責任を選ぶところが手がかりになります。一方で、研究と医療の実務を長く担い続ける姿には、慎重で計画的な側面も認められます。

ただし、サリアに対する感情には過去の事件や情報の食い違いが深く関わっています。相手を拒む態度を内向的な性格の証拠とするのは適切ではありません。守ろうとする対象への思いと、具体的な職務遂行を併せて慎重に読む必要があります。

『アークナイツ』ゲーム内サイレンス・プロファイル転載

37

サリア

ISTJ(管理者)
サリア
MBTIの根拠を読む

サリアはライン生命の警備課で責任ある立場を担っていた人物です。ゲーム内資料では、戦場で防御を重視した指揮を行い、仲間の被害を少なく抑えてきたことが記されています。また、過去の実験が制御不能になったときには自らの判断で停止させ、その後ライン生命を離れる決断をしました。

ISTJという考察では、状況を的確に把握し、守るべき人々の安全を優先して現実的な手段を選ぶ責任感に注目できます。個人の武力を誇示するより、危険を制御し組織全体の損害を減らそうとする姿勢が特徴的です。

ただし、サリアは単に規則に従うだけの人物ではなく、必要と判断すれば組織の方針に背くこともあります。ISTJを『何でも命令通りに行う人』と解釈すると、彼女の主体的な選択を見落とします。義務感と独立した判断の両方から候補を検討するべきです。

『アークナイツ』ゲーム内サリア・プロファイル転載

38

イフリータ

ESTP(起業家)
イフリータ
MBTIの根拠を読む

イフリータは強力な炎を扱う能力を持ちながら、病気や過去の実験による問題を抱える少女です。ゲーム内プロフィールの記録では、自分はもう力を制御できるとサリアに見せようとして、すぐに動き出そうとします。しかし後見人のサイレンスに止められ、思いどおりに進まないことへの苛立ちが表れます。

ESTPという候補では、言葉で何度も説明するより、実際に試して成長を示したいという姿勢に注目できます。目の前の課題へ勢いよく踏み出そうとする一方、周囲が心配する危険性を十分に見通せない場面もあります。

ただし、彼女の短気さは過去の苦痛や病状とも関わっており、単純に性格タイプの現れと判断できません。またサリアに認めてほしいという強い感情も行動の背景にあります。勢いのある行動だけでなく、その理由と置かれた状況を区別して考察する必要があります。

『アークナイツ』ゲーム内イフリータ・プロファイル転載

39

フィリオプシス

INTP(論理学者)
フィリオプシス
40

メイヤー

ESFP(エンターテイナー)
メイヤー
41

マゼラン

ENFP(運動家)
マゼラン
42

フランカ

ESTP(起業家)
フランカ
MBTIの根拠を読む

フランカについて、資料で確認できるのは次の姿です。仲間の緊張を軽くする飄々とした態度を見せ、戦場では豊富な経験を生かして相棒リスカムを支えます。この描写と掲載候補のESTPを結び付けるなら、場に応じた軽妙な対話と、戦況に合わせて経験を生かす行動は、ESTP候補の臨機応変さや実践力として捉えられます。これは作中の事実を踏まえた性格傾向の考察であり、公式に診断されたタイプを示すものではありません。

一方で、人をからかうような振る舞いだけでは思考型か感情型かを判断できません。仲間への配慮も重要で、単なる刺激追求型として描くのは不適切です。一つの場面だけで人物の考え方を決めず、対人関係と仕事・戦闘での判断の両方を見ることが大切です。表に出る態度だけでなく、その行動を選んだ理由にも注目する必要があります。

アニメ公式CHARACTER「フランカ」

43

リスカム

ISTJ(管理者)
リスカム
44

ジェシカ

ISFP(冒険家)
ジェシカ
MBTIの根拠を読む

ジェシカについて、資料で確認できるのは次の姿です。ブラックスチールからロドスへ研修に来た偵察隊員で、経験不足のため戦場で足がすくむことがあっても確かな技術を身に付けています。この描写と掲載候補のISFPを結び付けるなら、不安を感じながらも現場で役割を果たそうとする姿は、ISFP候補の繊細さと実地で力を発揮する側面を結び付ける解釈が可能です。これは作中の事実を踏まえた性格傾向の考察であり、公式に診断されたタイプを示すものではありません。

一方で、恐怖の表れは外向・内向を決める尺度ではありません。訓練による技術と本人の価値観を混同せず、他の判断場面とも照合する必要があります。一つの場面だけで人物の考え方を決めず、対人関係と仕事・戦闘での判断の両方を見ることが大切です。表に出る態度だけでなく、その行動を選んだ理由にも注目する必要があります。

アニメ公式CHARACTER「ジェシカ」

45

バニラ

ISFP(冒険家)
バニラ
46

セイロン

INFJ(提唱者)
セイロン
47

シュヴァルツ

ISTP(巨匠)
シュヴァルツ
48

ヴィグナ

ENTJ(指揮官)
ヴィグナ
49

マウンテン

INFJ(提唱者)
マウンテン
50

カフカ

ESTP(起業家)
カフカ
51

ロビン

ISFP(冒険家)
ロビン
52

パインコーン

ISFP(冒険家)
パインコーン
53

ウェイ・イェンウ

INTJ(建築家)
ウェイ・イェンウ
MBTIの根拠を読む

ウェイ・イェンウについて、資料で確認できるのは次の姿です。龍門の発展を外交・商業戦略で支え、交渉相手にも警戒されるほど大局を読んで物事を見極める統治者として紹介されています。この描写と掲載候補のINTJを結び付けるなら、複数の勢力や長期的な都市運営を見据える態度は、INTJ候補の先を読む構想力と計画性に結び付くものとして解釈できます。これは作中の事実を踏まえた性格傾向の考察であり、公式に診断されたタイプを示すものではありません。

一方で、政治家という肩書だけで性格は決まりません。相手への感情と合理性が衝突した際の判断基準を確かめなければ、思考型と断定することはできません。一つの場面だけで人物の考え方を決めず、対人関係と仕事・戦闘での判断の両方を見ることが大切です。表に出る態度だけでなく、その行動を選んだ理由にも注目する必要があります。

アニメ公式CHARACTER「ウェイ・イェンウ」

54

フミヅキ

ISFJ(擁護者)
フミヅキ
MBTIの根拠を読む

フミヅキについて、資料で確認できるのは次の姿です。龍門総督ウェイの政務を陰から支え、必要なことは明確に伝える芯の強さと先見性を持つ人物として描かれています。この描写と掲載候補のISFJを結び付けるなら、周囲の人を支えながら政治的な実務にも目を配る姿は、ISFJ候補の責任感と関係への配慮として捉えられます。これは作中の事実を踏まえた性格傾向の考察であり、公式に診断されたタイプを示すものではありません。

一方で、先見の明は直観型として読む余地もあり、強い意見を伝える姿だけで外向型とはいえません。人を支える動機と決断の仕方は分けて考える必要があります。一つの場面だけで人物の考え方を決めず、対人関係と仕事・戦闘での判断の両方を見ることが大切です。表に出る態度だけでなく、その行動を選んだ理由にも注目する必要があります。

アニメ公式CHARACTER「フミヅキ」

55

チェン

INTJ(建築家)
チェン
MBTIの根拠を読む

チェンについて、資料で確認できるのは次の姿です。龍門近衛局の隊長として自分にも他人にも厳しく、治安維持のために犯罪や感染者への取り締まりを徹底します。この描写と掲載候補のINTJを結び付けるなら、個人の気分より目標と任務の達成を前に出す点は、INTJ候補の計画に沿って行動する厳格さと重ねられます。これは作中の事実を踏まえた性格傾向の考察であり、公式に診断されたタイプを示すものではありません。

一方で、一方、命令系統や規律を重視する姿勢はISTJなどにも当てはまります。長期的な構想を優先するのか、既定の制度に従うのかを分けて見なければINTJに限定できません。一つの場面だけで人物の考え方を決めず、対人関係と仕事・戦闘での判断の両方を見ることが大切です。表に出る態度だけでなく、その行動を選んだ理由にも注目する必要があります。

アニメ公式CHARACTER「チェン」

56

ホシグマ

ENFJ(主人公)
ホシグマ
57

スワイヤー

ENFJ(主人公)ENTJ(指揮官)
スワイヤー
MBTIの根拠を読む

スワイヤーについて、資料で確認できるのは次の姿です。龍門近衛局の上級警司で、チェンとは口論することもありながら気心の知れた友人です。負けず嫌いで怒りっぽい一方、思慮深さも持ちます。この描写と掲載候補のENFJ・ENTJを結び付けるなら、ENFJの見方では近しい人との関係を保ちながら周囲に働きかける面を、ENTJの見方では強い競争心と責任ある立場での判断を重視できます。これは作中の事実を踏まえた性格傾向の考察であり、公式に診断されたタイプを示すものではありません。

一方で、相手への思いやりと指揮上の合理性のどちらを優先するかは紹介文だけでは決められません。二つの候補は残し、声の大きさだけで外向的指導者と断定しません。一つの場面だけで人物の考え方を決めず、対人関係と仕事・戦闘での判断の両方を見ることが大切です。表に出る態度だけでなく、その行動を選んだ理由にも注目する必要があります。

アニメ公式CHARACTER「スワイヤー」

58

エンペラー

ESTP(起業家)
エンペラー
59

エクシア

ESFP(エンターテイナー)
エクシア
MBTIの根拠を読む

エクシアについて、資料で確認できるのは次の姿です。ペンギン急便の仲間を明るくするムードメーカーで、難しい状況でも楽しみを探し、ときにはその行動で騒動を起こします。戦闘では精密な射撃を発揮します。この描写と掲載候補のESFPを結び付けるなら、人と場を盛り上げながら即座に行動に移る様子は、ESFP候補の社交性や現在の体験への集中を思わせます。これは作中の事実を踏まえた性格傾向の考察であり、公式に診断されたタイプを示すものではありません。

一方で、明るさは外向型の証明ではなく、高い射撃能力も感覚型に固有のものではありません。仲間が困ったときの判断と、楽しさを求める動機を合わせて見る必要があります。一つの場面だけで人物の考え方を決めず、対人関係と仕事・戦闘での判断の両方を見ることが大切です。表に出る態度だけでなく、その行動を選んだ理由にも注目する必要があります。

アニメ公式CHARACTER「エクシア」

60

テキサス

ISTP(巨匠)
テキサス
MBTIの根拠を読む

テキサスについて、資料で確認できるのは次の姿です。エクシアと比べて口数が少なく、戦場では剣技で敵の動きを抑えながら仲間が進む道を作り、的確な支援を行います。この描写と掲載候補のISTPを結び付けるなら、言葉よりも必要な行動で状況に対応する姿を、ISTP候補の実践的な問題解決や冷静な対処と重ねる見方があります。これは作中の事実を踏まえた性格傾向の考察であり、公式に診断されたタイプを示すものではありません。

一方で、無口なことだけでは内向型は決められず、チームへの協力姿勢は責任感の強い別タイプにも見られます。行動の理由と日常の価値観は区別します。一つの場面だけで人物の考え方を決めず、対人関係と仕事・戦闘での判断の両方を見ることが大切です。表に出る態度だけでなく、その行動を選んだ理由にも注目する必要があります。

アニメ公式CHARACTER「テキサス」

61

クロワッサン

ESFP(エンターテイナー)
クロワッサン
62

ソラ

ESFP(エンターテイナー)
ソラ
63

リー

ENTP(討論者)
リー
64

ワイフ−

ENFJ(主人公)
ワイフ−
65

ア

ENTP(討論者)
ア
66

ウン

ESFJ(領事)
ウン
67

エフイーター

ESFP(エンターテイナー)
エフイーター
68

ショウ

分類の掲載なし
ショウ
69

ロープ

ESFP(エンターテイナー)
ロープ
70

バイソン

ESFJ(領事)
バイソン
71

ジェイ

ISTP(巨匠)
ジェイ
72

スノーズント

分類の掲載なし
スノーズント
73

ズィマー

ESTP(起業家)
ズィマー
MBTIの根拠を読む

ズィマーは、チェルノボーグにいた学生時代から戦闘や突撃行動への強い意欲を持ち、現在は先鋒小隊の隊長として活動するオペレーターです。ゲーム内プロフィールでは身体能力の高さに加え、前線に自ら切り込んで後続の仲間が動きやすい状況をつくる役割が説明されています。

ESTPという候補では、目の前の危険に対して先に身体を動かし、現場の流れを切り開く点が中心になります。作戦の入口で自ら行動を起こす姿は、状況に即応する実践的な性格という読み方に重なります。

ただし、先鋒という戦闘職や隊長という役職だけでMBTIは決まりません。彼女の積極性にはこれまでの環境や仲間を守る必要も関わっている可能性があります。勢いよく戦うという表面的な印象ではなく、どの場面で何を優先して判断したかを見ることが重要です。

『アークナイツ』ゲーム内ズィマー・プロファイル転載

74

イースチナ

INTP(論理学者)
イースチナ
75

グム

ESFJ(領事)
グム
76

ロサ

ENFJ(主人公)
ロサ
77

ヘラグ

ESTP(起業家)
ヘラグ
78

アブサント

ISTJ(管理者)
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参考資料

キャラクター性格診断スレまとめ Wiki:アークナイツ

確認日:2026-10-27。原作・アニメなど、分類の対象範囲は参照先と各解説をご確認ください。

Posted by アニソン管理人