【デュエル・マスターズ WIN】MBTI診断で主要キャラ 27名は何?根拠を解説!

デュエル・マスターズ WINのキャラクターMBTI一覧
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キャラクター性格図鑑 / 作品別ガイド

デュエル・マスターズ WINキャラクター27名のMBTIと根拠解説

登場人物の行動や価値観を、MBTI候補と根拠解説から見ていきましょう。

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MBTIを簡単に知る

MBTIは、ものの見方や判断のしかたなど、性格の傾向を4つの指標から捉える考え方です。

それぞれの指標には2つの型があり、その組み合わせによって、全部で16タイプに分かれます。

分析家(NT)・番人(SJ)・外交官(NF)・探検家(SP)の4グループと、各グループに属する16タイプの一覧
もう少し詳しく
01

MBTIとは?

4つの視点から、性格の傾向を見てみよう。

MBTIは、ものの見方や判断のしかたなど、性格の傾向を4つの指標から捉える考え方です。

それぞれの指標には2つの型があり、その組み合わせによって、全部で16タイプに分かれます。

この図鑑では、特徴の共通点から「分析家」「外交官」「番人」「探検家」の4つのグループに分けて紹介します。

4つの指標
16タイプ
4つのグループ
組み合わせの例
I+N+F+P=INFP(仲介者)
02

MBTIの4つの指標

MBTIでは、次の4つの視点から性格の傾向を捉えます。

E / I

エネルギーの向かう先

人との交流を好む?
ひとりの時間を好む?

E
外向型

人との交流や外の世界に意識が向きやすい

or
I
内向型

自分の内面や、ひとりで考える時間を大切にしやすい

S / N

ものの見方

目の前の事実を重視する?
可能性を考える?

S
感覚型

実際の経験や具体的な事実を重視しやすい

or
N
直観型

ひらめきや物事の可能性を重視しやすい

T / F

判断の基準

論理を重視する?
人の気持ちを重視する?

T
思考型

論理や合理性を重視して判断しやすい

or
F
感情型

人の気持ちや大切にしている価値観を考慮して判断しやすい

J / P

物事の進め方

計画的に進める?
状況に合わせて進める?

J
判断型

計画を立て、見通しを持って進めたい傾向

or
P
知覚型

状況に応じて柔軟に対応したい傾向

03

16タイプと4つのグループ

16タイプの傾向から、次の4つのグループに分けられます。

NT

分析家

論理と知識を追求するタイプ

物事を論理的に考え、仕組みを理解したり、新しいアイデアを生み出したりすることを重視します。

INTJ(建築家)INTP(論理学者)ENTJ(指揮官)ENTP(討論者)
NF

外交官

理想と人とのつながりを大切にするタイプ

自分の理想や価値観を大切にし、人の気持ちを理解したり、周囲と協力したりすることを重視します。

INFJ(提唱者)INFP(仲介者)ENFJ(主人公)ENFP(運動家)
SJ

番人

責任と安定を大切にするタイプ

ルールや約束を守り、計画的に物事を進めながら、周囲の人や組織を支えることを重視します。

ISTJ(管理者)ISFJ(擁護者)ESTJ(幹部)ESFJ(領事)
SP

探検家

行動と体験を楽しむタイプ

好奇心や行動力があり、実際に体験しながら、その場の状況に合わせて柔軟に行動することを好みます。

ISTP(巨匠)ISFP(冒険家)ESTP(起業家)ESFP(エンターテイナー)

デュエル・マスターズ WIN キャラクターのMBTI一覧

気になるキャラクターを選ぶと、画像と根拠解説へ移動します。

一覧では4文字で表記しています。タイプ名は、この下の個別解説で確認できます。

デュエル・マスターズ WIN キャラクター別のMBTI 解説

作中の描写と照らし合わせながら、掲載候補の根拠を読んでみましょう。

考察には作品の内容に触れる記述が含まれます。

1

切札ウィン

ENFP(運動家)ENTP(討論者)
切札ウィン
MBTIの根拠を読む

ウィンはデュエル・マスターズを心から楽しむ少年で、普段は天真爛漫に過ごします。勝負となると高いセンスを発揮し、学園では仲間と楽しむためのクラブも結成します。

掲載されている候補はENFPとENTPです。人との交流と新しい遊びを求める姿はENFP、相手との駆け引きや意外な発想を楽しむ面はENTPの見方につながります。ENFPの観点では他者との交流から可能性を広げ、決まった道筋にこだわりすぎない傾向が、ENTPの観点では状況を別の角度から捉え、既存の方法を柔軟に組み替える傾向が関係します。どちらも作中の行動から考える解釈で、公式の診断結果ではありません。

二つの候補を比較するうえでは、ENFPは人間関係と可能性、ENTPは議論や工夫により注目する読みです。どちらか一つに絞る材料は十分ではありません。社交的な発言だけでなく、本人が何を大切にして新しい選択へ進むかや奇抜な行動の理由が好奇心なのか、必要に迫られた判断なのかにも注意し、現在ある場面だけで片方に統一しないことが適切です。

デュエル・マスターズWin/テレビ東京公式人物紹介/斬札ウィン・学園編ストーリー

2

邪神くん

ENTJ(指揮官)
邪神くん
MBTIの根拠を読む

邪神くんはかつてクリーチャーの世界を支配した存在で、封印を解かれた後は完全復活と人間界の征服を狙います。ウィンと出会ったことが行動の転機になっています。

掲載候補のENTJという見方では、明確な目的を掲げて他者を従わせようとする統率志向に注目できます。これは先の目標を立て、手段と役割を整理して集団を動かす傾向と重なり得ますが、あくまで具体的な振る舞いからの解釈であり、公式によるタイプ判定ではありません。

一方で、世界征服という役割設定は戦略的な思考様式の直接証拠ではありません。性格を考える際は、社会的地位や強さが、本人の判断基準を示すかどうかを区別することが重要です。作品内の役割や一場面だけで四文字のタイプを決めつけない読み方が妥当でしょう。

デュエル・マスターズWin/公式キャラクター紹介

3

ウガタ

INTJ(建築家)
ウガタ
MBTIの根拠を読む

ウガタは学園でウィンの同室になり、何でも一度考え込んでしまう慎重で疑い深い少年です。一方、デュエマに没頭して楽しむウィンの姿に関心を寄せています。

掲載候補のINTJという見方では、感情に流されて即決せず、相手の言動を観察してから自分の判断を組み立てる点に注目できます。これは長期の見通しを立て、情報を整理しながら独自の方針を進める傾向と重なり得ますが、あくまで具体的な振る舞いからの解釈であり、公式によるタイプ判定ではありません。

一方で、慎重さだけではINTJの長期的な構想力を直接示すことはできません。性格を考える際は、冷静さと、先の構想を重視することの違いを区別することが重要です。作品内の役割や一場面だけで四文字のタイプを決めつけない読み方が妥当でしょう。

デュエル・マスターズWin/公式キャラクター紹介

4

マズキ

ESTP(起業家)
マズキ
MBTIの根拠を読む

公開資料の「『デュエル・マスターズ WIN』第7・8話公式あらすじ」では、ケンドラとともにデュエマ大会で不可解な戦術を用いたとしてイカサマを疑われ、第8話ではそのイカサマが暴かれた後に優勝賞品を持ち去って逃走しています。この描写で実際に確認できるのは行動・役割と、その結果に関する記述です。掲載候補のESTPについては、追い込まれた場面でその場の利益を奪い、行動をすばやく切り替える振る舞いは、候補ESTPの即応性や目の前の機会への反応と重なる面があります。ただし、反則や盗みそのものはMBTIの指標ではありません。共犯のケンドラと同じ振る舞いでも動機や計画への関与は違うかもしれず、衝動的な性格と断定できません。公式が示すのは行動の経緯までです。MBTI候補はファンの考察であり、公式に診断されたタイプではありません。

テレビ東京|デュエル・マスターズ WIN 第7・8話

5

ケンドラ

ESFP(エンターテイナー)
ケンドラ
MBTIの根拠を読む

公開資料の「『デュエル・マスターズ WIN』第7・8話公式あらすじ」では、マズキと組んで大会に出場し、二人の勝利はイカサマを疑われます。第8話では不正を暴かれた後、二人で大会の優勝賞品を奪い、そのまま逃走しています。この描写で実際に確認できるのは行動・役割と、その結果に関する記述です。掲載候補のESFPについては、周囲を巻き込んで騒動を起こし、当面の欲しい物のために行動へ移す様子は、候補ESFPの外側で起こる出来事への反応の速さを連想させます。ただし、ただし彼女自身の感情や人付き合いの動機を示す記述は限られます。窃盗や騒がしさは外向型・感覚型を証明せず、マズキとの協働から人格の全体を決められません。あくまで具体的な行動とファンの分類を比較した仮説です。MBTI候補はファンの考察であり、公式に診断されたタイプではありません。

テレビ東京|デュエル・マスターズ WIN 第7・8話

6

カレン

INFJ(提唱者)
カレン
MBTIの根拠を読む

カレンは穏やかな見た目と優しい態度を持つ一方、実力あるデュエリストです。学園編ではある出来事を機にウィンたちの前から姿を消します。

掲載候補のINFJという見方では、相手に配慮しながらも自分の力を磨き、独自に判断を下す余地を持つ点に注目できます。これは人との関係を大切にしながら、将来の意味や方向を見据える傾向と重なり得ますが、あくまで具体的な振る舞いからの解釈であり、公式によるタイプ判定ではありません。

一方で、失踪の理由がここで詳しく説明されておらず、秘めた動機をINFJと断言するのは避けます。性格を考える際は、物語上の予知や秘密と、本人の価値観による洞察の違いを区別することが重要です。作品内の役割や一場面だけで四文字のタイプを決めつけない読み方が妥当でしょう。

デュエル・マスターズWin/公式キャラクター紹介

7

覚知山ボウイ

ISTJ(管理者)
覚知山ボウイ
MBTIの根拠を読む

ボウイは裕福な家庭の「神童」と呼ばれるデュエリストで、マイハマ学園のD4に属します。ウィンの実力を認め、学園へ誘うという具体的な行動を取ります。

掲載候補のISTJという見方では、人材の能力を評価し、自分の所属する組織へ迎える判断をする点に注目できます。これは経験と責務を重く受け止め、必要な仕事を着実に進める傾向と重なり得ますが、あくまで具体的な振る舞いからの解釈であり、公式によるタイプ判定ではありません。

一方で、金持ち育ちや高い成績はISTJとは無関係で、礼儀や手順の重視を示す場面は限られます。性格を考える際は、きちょうめんな印象と、状況をどう判断したかの違いを区別することが重要です。作品内の役割や一場面だけで四文字のタイプを決めつけない読み方が妥当でしょう。

デュエル・マスターズWin/公式キャラクター紹介

8

エリザ先生

ENFJ(主人公)
エリザ先生
9

プリンス・カイザ

ENTJ(指揮官)
プリンス・カイザ
MBTIの根拠を読む

カイザはD4の頂点に立つデュエリストで、中学生ながら企業の経営も担います。ウィンが邪神を復活させたことを警戒し、彼の動向に目を向けています。

掲載候補のENTJという見方では、大きな組織を率い、潜在的な脅威に対して先んじて判断する点に注目できます。これは先の目標を立て、手段と役割を整理して集団を動かす傾向と重なり得ますが、あくまで具体的な振る舞いからの解釈であり、公式によるタイプ判定ではありません。

一方で、権力や社会的な成功は特定のMBTIだけの性質ではありません。性格を考える際は、社会的地位や強さが、本人の判断基準を示すかどうかを区別することが重要です。作品内の役割や一場面だけで四文字のタイプを決めつけない読み方が妥当でしょう。

デュエル・マスターズWin/公式キャラクター紹介

10

霞ヶ関ファルゴ

ESTJ(幹部)
霞ヶ関ファルゴ
MBTIの根拠を読む

公開資料の「『WIN 決闘学園編』第27話「不屈!ボウイの覚悟」」では、デュエル・ウォーズの激闘が続く中、一度どん底に落ちた状態から再起し、ボウイとの因縁の新旧D4対決に臨みます。公式あらすじでも復活が強調されています。この描写で実際に確認できるのは行動・役割と、その結果に関する記述です。掲載候補のESTJについては、一度挫折しても勝負の場に戻り、立場を取り戻そうとする粘りには、候補ESTJの目標達成へのこだわりや競争場面での実行力という読みを当てる余地があります。ただし、再起という結果だけで規律重視や外向性まで確定はできません。落ち込みから何を学び、どのように方針を変えたかを知る必要があります。相手のボウイの決意はファルゴ本人の心理と取り違えないようにします。MBTI候補はファンの考察であり、公式に診断されたタイプではありません。

テレビ東京|WIN決闘学園編 第27話

11

最上川イッサ

ISTP(巨匠)
最上川イッサ
MBTIの根拠を読む

公開資料の「『WIN 決闘学園編』第28話「激突!D4の野心」」では、D4としてカレンとの対決を控えながら、デュエル・ウォーズの歴史と女神の正体に違和感を覚え、調査を進めます。第25話では学園長の使命を受け、ウィンたちの前に立ちはだかっています。この描写で実際に確認できるのは行動・役割と、その結果に関する記述です。掲載候補のISTPについては、目先の勝負だけに集中せず、制度や記録の食い違いを見つけて自ら調べる姿は、候補ISTPの事実確認と独立した問題解決の傾向に結び付けて考えられます。ただし、学園の秩序を守るという本人の言葉の真意はあらすじでも疑問として扱われます。従順な規則遵守だけを理由に判断せず、指示に従う面と疑問を持って検証する面の両方を見るべきです。MBTI候補はファンの考察であり、公式に診断されたタイプではありません。

テレビ東京|WIN決闘学園編 第25・28話

12

ボルシャック

ESTJ(幹部)
ボルシャック
MBTIの根拠を読む

公開資料の「『WIN』第25話/『WIN決闘学園編』第41話公式あらすじ」では、『WIN』第25話では正体を隠してカイザを支えてきた鉄仮面がボルシャック・カイザーであると明らかになります。決闘学園編第41話ではカイザとともに学園の敵の正体を調査しています。この描写で実際に確認できるのは行動・役割と、その結果に関する記述です。掲載候補のESTJについては、味方を支えながら役割を遂行し、危機の背景を調べる姿勢は、候補ESTJに結び付けられる責任の履行や問題解決への実践志向として読むことができます。ただし、ただしカイザと行動をともにしていても判断の主体が常にボルシャックとは限らず、正体を伏せる事情も性格傾向とは別です。組織的な行動だけでESTJと確定することはできません。MBTI候補はファンの考察であり、公式に診断されたタイプではありません。

テレビ東京|WIN決闘学園編 第41話

13

パパリン

ISFP(冒険家)
パパリン
MBTIの根拠を読む

パパリンはウィンの父で、デュエマについて豊富な知識を持ちます。自分の趣味も大切にしながら、息子には友達のように親しく接しています。

掲載候補のISFPという見方では、周囲の役割や期待に縛られすぎず、身近な人との付き合いを自分らしく楽しむ姿に注目できます。これは自分なりの価値観を守り、身近な出来事に柔軟に向き合う傾向と重なり得ますが、あくまで具体的な振る舞いからの解釈であり、公式によるタイプ判定ではありません。

一方で、自由な父親像とISFPの内向的な価値判断には距離があり、根拠は限定的です。性格を考える際は、遠慮や孤独が環境によるものか、本人の選択かを区別することが重要です。作品内の役割や一場面だけで四文字のタイプを決めつけない読み方が妥当でしょう。

デュエル・マスターズWin/公式キャラクター紹介

14

ランナー

ESFP(エンターテイナー)
ランナー
15

いいやん

ENFJ(主人公)
いいやん
16

うんちく

INTP(論理学者)
うんちく
MBTIの根拠を読む

公開資料の「『デュエル・マスターズ WIN』第6話「ガチデュエバトル開催!」」では、デュエマ大会でウィンに対抗心を燃やし、自慢の墓地利用戦術でデュエルを挑みます。第26話ではランナー、いいやんらと中学生になったらやりたいことを話し合う友人の一人としても登場します。この描写で実際に確認できるのは行動・役割と、その結果に関する記述です。掲載候補のINTPについては、得意な戦術を軸に勝負を組み立てる点は、候補INTPの仕組みへの関心や戦略を試したい気持ちに結び付けて考える材料になります。ただし、ただし墓地利用はカードゲームの戦術であって、それ自体が分析型の性格を意味しません。また嫉妬は誰にでも起こる感情です。勝負以外の思考方法も観察できれば解釈を深められますが、現段階では限定的です。MBTI候補はファンの考察であり、公式に診断されたタイプではありません。

テレビ東京|デュエル・マスターズ WIN 第6話

17

リッパー教授

ENTP(討論者)
リッパー教授
MBTIの根拠を読む

公開資料の「『WIN決闘学園編』第22・45話公式あらすじ」では、マイハマ学園でウィンと邪神くんに特別授業を行い、闇のマナや能力を引き出そうとします。第45話では学園を脅かす闇の正体を突き止め、根源を打倒するために自らデュエマを始めます。この描写で実際に確認できるのは行動・役割と、その結果に関する記述です。掲載候補のENTPについては、奇抜な方法で生徒に課題を与える発想と、危機の核心を探って自ら切り込む姿勢は、候補ENTPの既成の手段にこだわらない試行と状況を動かす知的好奇心に重ねることができます。ただし、教授という立場や特殊能力を持つこととMBTIは無関係です。本人の目的を全て把握できるわけではないため、教育者としての役割と戦いを選ぶ個人の判断を切り分けて解釈します。MBTI候補はファンの考察であり、公式に診断されたタイプではありません。

テレビ東京|WIN決闘学園編 第22話

18

学園長

INFJ(提唱者)
学園長
19

コンプレックス

ENTP(討論者)
コンプレックス
MBTIの根拠を読む

公開資料の「『WIN決闘学園編』第46・47話公式あらすじ」では、学園を覆う闇の根源として姿を現し、人々から闇のマナを吸い上げ、ウガタの願いを次々とかなえます。さらにウガタの劣等感を利用し、彼をヒーローウガタへと変身させてウィンへの敵意を強めます。この描写で実際に確認できるのは行動・役割と、その結果に関する記述です。掲載候補のENTPについては、相手の欲求や感情に働きかけて事態を誘導する知略は、候補ENTPと関連づけられる心理的な駆け引きや状況の利用という解釈を可能にします。ただし、しかし悪役の操作行動それ自体はタイプ特性ではありません。どういう長期目標を持ち、どのような代替案を比較したかは明らかではなく、狡猾さだけでENTPと断言することは避けるべきです。MBTI候補はファンの考察であり、公式に診断されたタイプではありません。

テレビ東京|WIN決闘学園編 第46・47話

20

斬札ウィン(記憶喪失)

ISFP(冒険家)
斬札ウィン(記憶喪失)
MBTIの根拠を読む

『Duel Masters LOST』では、ウィンは過去の記憶を失い、高校生活でも周囲に馴染みにくい日々を送ります。ニイカらと交流しつつ、過去を知るというクリスタの出現で自分の正体を探り始めます。

掲載候補のISFPという見方では、変化した環境で身近な感覚や信頼を手掛かりに進む姿に注目できます。これは自分なりの価値観を守り、身近な出来事に柔軟に向き合う傾向と重なり得ますが、あくまで具体的な振る舞いからの解釈であり、公式によるタイプ判定ではありません。

一方で、記憶喪失という特殊な条件は本来の性格を覆い隠す可能性があり、以前の明るいウィンと混同せず評価する必要があります。性格を考える際は、遠慮や孤独が環境によるものか、本人の選択かを区別することが重要です。作品内の役割や一場面だけで四文字のタイプを決めつけない読み方が妥当でしょう。

デュエル・マスターズWin/Duel Masters LOST/物語・斬札ウィン

21

香取ニイカ

ENFP(運動家)ESFP(エンターテイナー)
香取ニイカ
MBTIの根拠を読む

ニイカは記憶を失ったウィンの同級生で、動画配信を行う明るい少女です。彼を気にかけながら行動を共にし、突然現れたクリスタの素性に疑いを抱きます。

掲載されている候補はENFPとESFPです。周囲との交流で活気を生む姿はENFP、目の前の相手を実際に支え即応する姿はESFPとも読めます。ENFPの観点では他者との交流から可能性を広げ、決まった道筋にこだわりすぎない傾向が、ESFPの観点では目の前の現実と人の反応に働きかけ、行動で気持ちを示す傾向が関係します。どちらも作中の行動から考える解釈で、公式の診断結果ではありません。

二つの候補を比較するうえでは、将来の可能性を重んじるか、その時の現実的な関わりを重んじるかを区別する材料は不足しています。社交的な発言だけでなく、本人が何を大切にして新しい選択へ進むかや一時の明るさと、継続して示す意思決定の違いにも注意し、現在ある場面だけで片方に統一しないことが適切です。

デュエル・マスターズWin/Duel Masters LOST/香取ニイカ・第2話概要

22

クリスタ

INFJ(提唱者)
クリスタ
MBTIの根拠を読む

クリスタはウィンの記憶と過去を知ると名乗って現れ、記憶を取り戻すための計画を進めます。ニイカの疑いを意に介さず、ウィンを別世界へ誘導する行動を取ります。

掲載候補のINFJという見方では、表向きの反応より自分の抱く構想を優先し、一つの目的へ進めようとする点に注目できます。これは人との関係を大切にしながら、将来の意味や方向を見据える傾向と重なり得ますが、あくまで具体的な振る舞いからの解釈であり、公式によるタイプ判定ではありません。

一方で、真意が明かされない部分が多く、INFJの共感性まで確かめることはできません。性格を考える際は、物語上の予知や秘密と、本人の価値観による洞察の違いを区別することが重要です。作品内の役割や一場面だけで四文字のタイプを決めつけない読み方が妥当でしょう。

デュエル・マスターズWin/Duel Masters LOST/クリスタ・物語

23

黒城凶死郎

ISTP(巨匠)
黒城凶死郎
MBTIの根拠を読む

黒城は「黒き死神」と呼ばれ、怪事件に関わる謎めいた人物として登場します。ウィンの前に姿を現し、危険な状況でも行動を続ける存在として描かれます。

掲載候補のISTPという見方では、直接対決や危険な状況への対応を通じて自らの技能を示す点に注目できます。これは観察と実践で問題を解き、必要な場面では素早く技術を使う傾向と重なり得ますが、あくまで具体的な振る舞いからの解釈であり、公式によるタイプ判定ではありません。

一方で、正体と目的が伏せられた紹介だけでは、ISTPの内面的な判断の根拠は限定されます。性格を考える際は、専門技能と、生来の判断の好みを同一視しないことを区別することが重要です。作品内の役割や一場面だけで四文字のタイプを決めつけない読み方が妥当でしょう。

デュエル・マスターズWin/Duel Masters LOST/黒城凶死郎・月下の死神あらすじ

24

クリス=タブラ=ラーサ

ESTJ(幹部)
クリス=タブラ=ラーサ
MBTIの根拠を読む

クリス=タブラ=ラーサはクリスタの背後で動く蠅の王として現れ、ウィンを殺して支配下に置こうとします。他者を道具として動かす目的が公式の物語紹介に示されています。

掲載候補のESTJという見方では、目的達成のために部下を動かし、相手を制圧しようとする点に注目できます。これは実際に必要な仕事と秩序を重視し、責任を明確にする傾向と重なり得ますが、あくまで具体的な振る舞いからの解釈であり、公式によるタイプ判定ではありません。

一方で、支配願望はESTJの計画性や規律重視と同一ではなく、性格を結論づける根拠は薄いです。性格を考える際は、肩書きの強さと、物事を判断するための手順の違いを区別することが重要です。作品内の役割や一場面だけで四文字のタイプを決めつけない読み方が妥当でしょう。

デュエル・マスターズWin/Duel Masters LOST/追憶の水晶 第4話あらすじ

25

葉山メグル

ENFJ(主人公)
葉山メグル
MBTIの根拠を読む

メグルは会員制カードショップの店長で、ワユミと協力する立場にあります。公式の物語紹介では、カードに関する不審な行動を疑われ、ウィンとの対決に関わる展開が語られます。

掲載候補のENFJという見方では、相手との関係を利用しながら事態を動かす行動力に注目できます。これは他者の気持ちや関係性を意識し、周囲に働きかける傾向と重なり得ますが、あくまで具体的な振る舞いからの解釈であり、公式によるタイプ判定ではありません。

一方で、真意が断片的で、他人を導こうとしているのか欺こうとしているのかを断定できません。性格を考える際は、他人を引っ張ることと、相手の価値観を理解することの違いを区別することが重要です。作品内の役割や一場面だけで四文字のタイプを決めつけない読み方が妥当でしょう。

デュエル・マスターズWin/Duel Masters LOST/葉山メグル・月下の死神各話

26

九十九矢ワユミ

ESFJ(領事)
九十九矢ワユミ
MBTIの根拠を読む

ワユミは失踪した刑事の父が残したメモを頼りに、黒き死神の正体を独自に調べています。メグルの不審な行動に気づくとカードショップ内を調査します。

掲載候補のESFJという見方では、大切な人との結びつきを原動力に、手掛かりを集めて具体的に動く姿に注目できます。これは仲間の必要に気を配り、身近な役割を果たして関係を支える傾向と重なり得ますが、あくまで具体的な振る舞いからの解釈であり、公式によるタイプ判定ではありません。

一方で、人を気にかける面だけではESFJの社交性は確定せず、調査に向けた独立心もあります。性格を考える際は、親切さが職務上の役割か、本人の一貫した価値観かを区別することが重要です。作品内の役割や一場面だけで四文字のタイプを決めつけない読み方が妥当でしょう。

デュエル・マスターズWin/Duel Masters LOST/九十九矢ワユミ・月下の死神各話

27

神岬ロスト

INTJ(建築家)INFJ(提唱者)
神岬ロスト
MBTIの根拠を読む

神岬ロストはクリスタルカードを持ってウィンの前に現れる謎の少年です。別世界を知っていると語り、世界を変える力に関わる情報を示します。

掲載されている候補はINTJとINFJです。大きな変化の可能性を見通し、特定の情報をもとに相手へ働きかける点。INTJの観点では長期の見通しを立て、情報を整理しながら独自の方針を進める傾向が、INFJの観点では人との関係を大切にしながら、将来の意味や方向を見据える傾向が関係します。どちらも作中の行動から考える解釈で、公式の診断結果ではありません。

二つの候補を比較するうえでは、提示された情報だけではINTJの計画性とINFJの価値判断を識別できず、候補は併記のまま考えます。冷静さと、先の構想を重視することの違いや物語上の予知や秘密と、本人の価値観による洞察の違いにも注意し、現在ある場面だけで片方に統一しないことが適切です。

デュエル・マスターズWin/Duel Masters LOST/神岬ロスト・断罪の少年あらすじ

参考資料

キャラクター性格診断スレまとめ Wiki:デュエル・マスターズ WIN

確認日:2026-10-26。原作・アニメなど、分類の対象範囲は参照先と各解説をご確認ください。

Posted by アニソン管理人