【Fate/Grand Order】MBTI診断で主要キャラ 14名は何?根拠を解説!

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今回の調査対象は 「 Fate/Grand Order MBTI診断 」 に関してです。

 

公式サイト、SNS、ファンコミュニティ、独自のデータベースなどを活用して徹底調査しました。

 

※ ファンによる考察であり、公式の診断結果ではありません。

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Fate/Grand Order キャラクターのMBTI一覧

Fate/Grand Order キャラクター別のMBTI

藤丸立香

藤丸立香

ESFP(エンターテイナー)

MBTIの根拠を読む

藤丸立香はカルデアに偶然選ばれたマスター候補生で、爆発事故後に人類史を取り戻す旅へ出ます。『絶対魔獣戦線バビロニア』第11話の公式あらすじでは、ジャガーマンを味方に引き入れ、さらにケツァル・コアトルに単身で立ち向かう行動が描かれています。強力な英霊の助けを借りながらも、自分で決断を引き受ける主人公です。

ESFPという候補は、他者との交流を状況打開につなげ、恐れる場面でも実際に前へ出る性質から考えられます。ただし、アニメの主人公として仲間を鼓舞する役割は、あらゆるタイプの人物に描かれ得ます。任務に従うだけでなく、目の前の相手を信じて協力関係を作る姿を根拠とするのが自然でしょう。物語上の行動力と内面的な性格指標の間には、一定の距離を置いて解釈すべきです。

Fate関連アニメ公式資料:Episode 11 太陽の神殿

マシュ・キリエライト

マシュ・キリエライト

INFP(仲介者)

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マシュはカルデアのスタッフで、盾を用いるデミ・サーヴァントとして藤丸の旅に同行します。公式紹介では、爆発事故の後から特異点をめぐってきたことと、藤丸を「先輩」と呼ぶ親しい関係が示されています。『First Order』の紹介でも、彼女は心優しい少女として描かれ、他者を守る役割を引き受けます。

INFPという候補は、身近な相手への強い思いを判断の中心に置き、危険な仕事にも自分の意思で向き合う面から考えられます。一方、カルデアの使命を忠実に果たす姿には秩序や規則を大切にする側面もあり、P型と断定できるわけではありません。静かな話し方や礼儀正しさではなく、藤丸との信頼関係と守る行動が重なっている点に着目した非公式の解釈です。

Fate関連アニメ公式資料:First Order・CHARACTER マシュ

ロマニ・アーキマン

ロマニ・アーキマン

ISFP(冒険家)

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ロマニはカルデアの医療部門から、爆発事故後には暫定責任者として指揮を担うようになった人物です。公式の『バビロニア』紹介では、打たれ弱く頼りない雰囲気を持ちながらも、藤丸たちの旅を最善の結果へ導く努力を続けるとされています。肩書きの重さに戸惑いながらも、現場の仲間を支え続けています。

ISFPという候補は、人に寄り添う優しさや、目の前の仲間のために自分のできる支援を積み重ねる点から読み取れます。ただし、組織全体をまとめて遠隔指揮する役割は、柔軟さだけでは務まらず、高い計画性も必要です。普段の弱気な反応と職責を果たすときの粘り強さを切り離さずに見るべきです。臆病な性格イコール内向型という短絡を避けることが重要でしょう。

Fate関連アニメ公式資料:CHARACTER・ロマニ

武蔵坊弁慶

武蔵坊弁慶

ISFJ(擁護者)

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武蔵坊弁慶はギルガメッシュによって召喚され、ウルクの北壁を守る僧兵のサーヴァントです。公式の人物紹介では、豪快な振る舞いと、戦いを嫌う平和主義的な一面の両方が説明されています。戦闘そのものを好むのではなく、守るべき人々がいるからこそ危険な防衛任務に立つ存在として描かれます。

ISFJという候補は、個人の好戦性よりも義務や他者の安全を優先する態度から支持できます。守りを引き受け、目立たない場所で役割を果たす点も一致します。ただし、堂々とした戦士の姿と内向性は矛盾するとは限らず、逆に平和主義というだけで感情型とは確定できません。戦う力と戦いを望まない価値観を併せ持つことが、この人物を考えるうえで重要です。

Fate関連アニメ公式資料:CHARACTER・武蔵坊弁慶

メディア

メディア

ISFJ(擁護者)

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メディアは魔術に秀でたキャスターで、聖杯戦争では葛木宗一郎と契約し、自身の高い魔力を用いて戦います。『Fate/stay night』劇場版の公式紹介では、暗殺者の英霊を召喚するという独特の手段にも触れられています。また『Fate/Grand Order』にもキャスターとして登場する人物です。自分の求めるものを守るために手段を組み立てる姿は、単純な善悪の区別では説明できません。

候補のISFJを考える場合、特定の相手との結び付きや大切にする関係を守ろうとする面に着目できます。ただし、召喚や策謀を駆使する戦い方からは、目標に向けて計算を重ねる面も強く見えます。聖杯戦争における策略は立場と能力によるもので、日常の判断傾向を直接証明しません。葛木との関係に関する細部を他作品の描写から無条件に移さず、複数の面を含む候補として捉えるのが適切です。

劇場版「Fate/stay night [Heaven’s Feel]」公式キャラクター

イシュタル

イシュタル

ESTP(起業家)

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イシュタルは豊穣と戦いを司る女神で、ウルクの周辺を飛び回る自由気ままなサーヴァントです。公式人物紹介には、宝石や美しい物を好み、天舟マアンナでウルクへ現れてはギルガメッシュと口論する姿が記されています。第11話では藤丸に力を貸し、ケツァル・コアトルに挑む作戦に参加しています。

ESTPという候補は、刺激的な状況に自ら飛び込み、感情や欲求を即座に行動へ移す点から考えられます。とはいえ、宝石好きや喧嘩っ早さだけでは四つの指標を説明できません。時に周囲と対立しながらも協力する判断を見せるため、自分の欲求だけで動いているわけではないからです。対面の出来事への反応の速さと、他人との関係が変化する柔軟性の両面が解釈の根拠です。

Fate関連アニメ公式資料:CHARACTER・イシュタル

牛若丸

牛若丸

ESTP(起業家)

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牛若丸はギルガメッシュの召喚に応じてウルクの北壁を守るライダーです。公式紹介では、戦いでは冷徹で鋭い判断を見せる一方、普段は明るく人懐こく、主君に忠実だとされています。アニメ第8話では強大な魔獣の女神に対し、レオニダスとともに決死の覚悟で立ち向かいます。

ESTPという候補は、戦場で相手を見極めてすばやく動く才能と、恐れず局面に踏み込む積極性から説明できます。ただし、普段の社交性と戦闘中の冷徹さが一致しないのは、人物像が場面に応じて変わるからです。主君に尽くす忠義は長期的な価値観の表れでもあり、即興性だけを強調するのは不十分です。大胆さと義務感を合わせて、候補の妥当性を慎重に捉えるべきでしょう。

Fate関連アニメ公式資料:CHARACTER・牛若丸

レオニダス一世

レオニダス一世

ESTP(起業家)

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レオニダスはウルクの北壁を守る防衛部隊を指揮するランサーです。公式の第7話あらすじでは、魔獣の大規模攻勢に対して兵たちと奮闘し、第8話では牛若丸とともに強大な女神に立ち向かいます。危険な戦場で自ら前に出る姿があり、部下に防衛の役割を示す指揮官でもあります。

ESTPという候補は、脅威を前に躊躇せず動き、戦況に応じて力を発揮する現場型の行動に注目したものです。一方、長年語り継がれる王の責任感と、軍をまとめる組織的な判断には計画性も見られます。勇敢さだけならどのMBTIでも示し得るため、単に戦士だからESTPとはいえません。現実の戦局に集中し、部下とともに身を危険にさらす意思決定を中心に考えるのが適切です。

Fate関連アニメ公式資料:Episode 8 魔獣母神

ケツァル・コアトル

ケツァル・コアトル

ESFP(エンターテイナー)

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ケツァル・コアトルは三女神同盟の一柱としてウルク南方に拠点を構えるライダーです。公式紹介は太陽のように明るく熱い性格と、戦いで正面からぶつかる激しさの両方を示しています。第11話では藤丸が彼女に直接挑戦し、敵対する相手の熱意と正面から向き合う展開が描かれています。

ESFPという候補は、感情表現の大きさ、対面での交流や勝負を楽しむような行動性から考えられます。ただし、激しい戦い方だけを快楽優先と捉えるのは誤りで、神としての価値観や相手を試す役割もあります。明るい社交性と容赦ない戦闘が共存しており、表面の陽気さだけで判断しないことが大切です。実際の対峙の場で相手を見て行動する姿が、候補に比較的近い要素といえます。

Fate関連アニメ公式資料:CHARACTER・ケツァル・コアトル

ジャガーマン

ジャガーマン

ESFP(エンターテイナー)

MBTIの根拠を読む

ジャガーマンはバビロニアに現れたランサーで、公式人物紹介では野性味と自由奔放さが強調されています。現界の理由は不明とされ、周囲の常識から外れた振る舞いをする存在です。第11話のあらすじでは藤丸たちが比較的容易に彼女を味方につけたと説明され、敵味方の関係が大きく動く展開もあります。

ESFPという候補は、場の空気に縛られず、目の前の状況へ気軽に関わる行動性から理解できます。ただし、コメディ調の演出や動物的な外見は性格分類の根拠ではありません。自由気ままな態度だけでは内面の価値判断を十分に把握できず、実際の仲間づくりや戦闘での選択を見る必要があります。陽気な表層と予測しづらい行動をもつ人物として、あくまで仮説的な対応づけです。

Fate関連アニメ公式資料:CHARACTER・ジャガーマン

ギルガメッシュ

ギルガメッシュ

ENTJ(指揮官)

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ギルガメッシュはウルクを治める王で、英霊を召喚して魔獣に対する防衛戦を組織しています。公式人物紹介では、不老不死の旅から帰った後の賢王として、時に厳しく時に人情を認めながら民を導くと説明されています。北壁を守る戦士たちに役割を与え、国全体の危機に対処しようとします。

ENTJという候補は、大きな目標を定め、組織の人員と力を配置して達成を目指す指導力から考えられます。ただし、王という地位を持つことと性格の外向性は別問題です。尊大さや命令口調ばかりを見ると、民を守る責任や人情を認める判断が見落とされます。支配欲だけではなく、全体像を見た意思決定と部下に役割を託す統率の仕方に重点を置くと、候補の意味が明瞭になります。

Fate関連アニメ公式資料:CHARACTER・ギルガメッシュ

マーリン

マーリン

ENTP(討論者)

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マーリンはギルガメッシュの召喚に応じて現れたキャスターで、遠くの世界を見渡す千里眼を持っています。アニメ第7話では北壁への魔獣の攻勢を予見し、藤丸たちを現地へ導きます。公式の人物紹介でも、特別な知識と能力をもつ魔術師として描かれていますが、その力だけですべての事態を解決できるわけではありません。

ENTPという候補は、多くの可能性を見据えながら、状況に応じて仲間を動かす柔軟な働き方に注目した解釈です。ただし、千里眼という超常的能力は人格傾向とは無関係であり、先が見えるから直感型と決められるわけではありません。魔獣の動向に合わせて助言と誘導を行う具体的な判断と、相手の行動を促す間接的な関わり方を根拠にするのが妥当です。

Fate関連アニメ公式資料:Episode 7 陽動作戦

レオナルド・ダ・ヴィンチ

レオナルド・ダ・ヴィンチ

ENTP(討論者)

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ダ・ヴィンチはカルデアの技術局特別名誉顧問で、霊子転移を技術面から支えるキャスターです。『バビロニア』公式紹介では、さまざまな分野に才能を示した人物で、自身の作品「モナ・リザ」を再現した姿で現界していると説明されています。研究上の知識を現場の仲間が利用できる形にして提供する役割を担います。

ENTPという候補は、一つの専門分野にとどまらず、複数の発想や技術を結びつける創造性から考えられます。ただし、天才であることは特定のMBTIの証明にはならず、幅広い知識は育成や経験による面も大きいでしょう。自分の美意識を姿に反映する遊び心と、仲間を支える実務の両面があり、好奇心だけでなく協力を選ぶ姿にも注目した考察です。

Fate関連アニメ公式資料:CHARACTER・レオナルド・ダ・ヴィンチ

グレイ

グレイ

INFP(仲介者)

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グレイはロード・エルメロイⅡ世に仕える内弟子です。公式アニメ紹介では灰色の外套のフードで顔を隠し、鳥籠に入れた魔術礼装アッドを携えていると説明されています。関連する舞台版公式の人物紹介では、もともと墓守の一族に生まれ、霊体への感応力が高い一方で霊を恐れること、自分を低く評価しがちで思いを内側にため込むことが明かされています。師が自分に手を差し伸べたことを大切にしています。

INFPという候補は、外部への自己主張より内面の不安や価値観を重視する姿、そして師との信頼を深く抱く姿勢から読むことができます。ただし、顔を隠すのは生い立ちと事情にも関係し、内向型の決定的証拠にはなりません。怖さを抱えてなお師に同行するという行動には、逃げずに役割を果たそうとする強さもあります。控えめという一語だけに還元せず、不安と信頼の間で取る選択を見ることが大切です。

音楽劇「ロード・エルメロイⅡ世の事件簿」公式キャラクター

キャラクター性格診断スレまとめ Wiki:Fate/Grand Order

確認日:2026-10-26。原作・アニメなど、分類の対象範囲は参照先と各解説をご確認ください。

Posted by アニソン管理人