【Fate/zero】MBTI診断で主要キャラ 26名は何?根拠を解説!

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今回の調査対象は 「 Fate/zero MBTI診断 」 に関してです。
公式サイト、SNS、ファンコミュニティ、独自のデータベースなどを活用して徹底調査しました。
※ ファンによる考察であり、公式の診断結果ではありません。
Fate/zero 作品情報
- 作品名
- Fate/Zero
- 制作会社
- ufotable
- 関連グループ
- Fate
- 作品種別
- テレビアニメーション
- 話数
- 26話

| 種別 | 放送局・場所 | 開始 | 終了 | 曜日 | 時間 |
|---|---|---|---|---|---|
| 放送 | TOKYO MX(MX) | 2011-10-02 | 2011-12-25 | 日 | 00:00 - 00:30 |
| 放送 | TOKYO MX(MX) | 2012-04-08 | 2012-06-24 | 日 | 00:00 - 00:30 |
Fate/zero キャラクターのMBTI一覧
| キャラクター | MBTI候補 |
|---|---|
| 衛宮 切嗣 | INFJ |
| セイバー | ISTJ |
| アイリスフィール・フォン・アインツベルン | ENFJ |
| 久宇 舞弥 | ISTJ |
| 言峰 綺礼 | INTPINTJ |
| 言峰 璃正 | ISTJ |
| アーチャー | ENTJ |
| アサシン | ISTJ |
| ウェイバー・ベルベット | INFPINTJENFP |
| ライダー | ESFPENFP |
| 間桐 雁夜 | ISFP |
| バーサーカー | ESTP |
| ケイネス・エルメロイ・アーチボルト | ESTJ |
| ソラウ・ヌァザレ・ソフィアリ | ISTJ |
| ランサー | ISTJ |
| 雨生 龍之介 | ENTP |
| キャスター | INFJ |
| 遠坂 時臣 | ISTJ |
| 遠坂 葵 | ISFJ |
| 遠坂 凛 | ENTJ |
| 間桐 桜 | ISFJ |
| 間桐 臓硯 | INTJ |
| 間桐 鶴野 | ISFJ |
| 衛宮 士郎 | ENFJ |
| イリヤスフィール・フォン・アインツベルン | ENFP |
| 藤原 大河 | ESFP |
Fate/zero キャラクター別のMBTI
衛宮 切嗣

INFJ(提唱者)
MBTIの根拠を読む
切嗣は願いのためなら手段を選ばない「魔術師殺し」として戦いながら、幼いイリヤとは森で楽しそうに過ごす父親でもあります。公式第9話ではセイバーのキャスター討伐の進言を退け、ケイネスを優先して追う姿が描かれます。理想への強い執着と、それを実現するための冷徹な判断が同居している人物です。
第18・19話で描かれる少年期と「正義」の代償を踏まえると、候補のINFJは、人々を救う将来像を心の中心に置き、その目的と現実の衝突に深く傷つく読み方から支持できます。ただし作戦上の合理性はINTJ的にも読め、INFJと確定する材料ではありません。MBTIは公式設定ではなく、願いと選択の矛盾を手掛かりにした考察です。
セイバー

ISTJ(管理者)
MBTIの根拠を読む
セイバーは剣士の英霊として契約と騎士としての責務を重んじます。第4話でランサーと正面から戦い、第5話ではライダーの突然の介入に強く反発しました。さらに第9話では子どもたちを襲うキャスターへの対処を進言し、切嗣との考え方の違いが表れます。ルールや名誉だけでなく、守るべき人への責任も行動の軸です。
候補のISTJは、約束や役割を守り、困難でも自分の原則から簡単に離れない姿勢と結び付けられます。もっとも第21話にはアイリを救おうと切迫した判断を下す場面もあり、規律だけでは説明できない感情の強さがあります。騎士という立場と生来の性格も区別すべきで、ISTJという見方は複数ある解釈の一つにとどまります。
アイリスフィール・フォン・アインツベルン

ENFJ(主人公)
MBTIの根拠を読む
アイリスフィールは聖杯の守り手として戦いの重みを引き受けながら、セイバーと積極的に外の世界を体験します。第6話では車を意気揚々と運転し、第12話では日本家屋を興味深そうに見回します。危険な使命の中でも好奇心と周囲への親しみを失わない点が印象的です。
候補のENFJは、人間関係や共通の目的を大切にし、相手に前向きに働きかける姿勢から理解できます。一方、外出を楽しむことだけで外向型と判断はできず、第20話で体に負担が現れるように、彼女は使命を優先する厳しい立場にも置かれています。明るい振る舞いと自己犠牲を混同せず、周囲のために選び続ける姿を根拠としたファン解釈です。
久宇 舞弥

ISTJ(管理者)
MBTIの根拠を読む
舞弥は切嗣とともに戦場を経験し、危険な仕事を黙々と担う協力者です。第4話ではセイバーとランサーの戦いを見張りながら、切嗣と敵マスターの動きを探っています。第8話でもアイリスフィールとともに城を離れ、周囲の危険に対処する側へ回ります。感情を大きく表に出すよりも、目の前の任務の遂行を優先する姿が確認できます。
候補のISTJは、役割を理解し、必要な行動を着実に取る態度から支持できます。しかし第20話では切嗣が舞弥と過ごした戦場の日々を思い出す形で描かれ、二人の関係は単なる上下関係ではありません。寡黙さだけから内向性を断定せず、行動の確実さと継続的な協力に注目した見立てです。
言峰 綺礼

INTP(論理学者)INTJ(建築家)
MBTIの根拠を読む
綺礼は聖杯戦争に参加する理由を自分で見いだせず、他者の戦いを観察しながら答えを探します。公式作品紹介は、彼が自分に令呪が与えられた意味を問い続けていることを強調しています。第12話では切嗣が綺礼の執着する理由を読み切れず、第22話になると綺礼はようやく戦う意義を得て切嗣を待ち受けます。
INTP候補は、自分の欲求を分析し、問いを重ねる探索の側面から支持できます。INTJ候補なら、切嗣という相手に焦点を合わせ、最終局面で目的を定めて動く姿が根拠です。ただし内省の深さと計画性のどちらが中心かは一概に決められません。候補を一つに絞らず、目的を探す過程と目的を得た後の行動を分けて考えるのが適切です。
言峰 璃正

ISTJ(管理者)
MBTIの根拠を読む
言峰 璃正について、資料からは次の行動や立場が確認できます。アニメ公式の第7話『魔境の森』あらすじでは聖杯戦争の監督として、連続誘拐・殺人を起こしたキャスターとそのマスターの討伐を優先するよう各陣営へ伝えます。戦闘の一時停止と褒賞の令呪も提示しています。 この点は、本人がどんな目標や相手に向かって動くかを考える手掛かりになります。
掲載されたMBTI候補はISTJです。その場で個人の感情を優先せず、監督として統一的な対応と制度を示すところは、ISTJ候補の規則・責務を重視する姿勢と関連づけて読めます。 ただし、職務上の通達は必ずしも本人の性格と一致せず、制度を運用する能力だけではISTJとは断定できません。 これは公式診断ではなく、作品描写に照らしたファンによる考察です。
アーチャー

ENTJ(指揮官)
MBTIの根拠を読む
アーチャーは遠坂時臣に召喚された英霊で、第3話では邸宅に侵入したアサシンを圧倒します。第11話にはセイバー、ライダーと王の在り方を語る場に現れ、第23話ではライダーと王同士の決戦を迎えます。自分の力と王としての価値観に強い自信を持ち、他者との関係でも対等以上の立場を求める人物として描かれます。
ENTJ候補は、主導権を握り、他者との対決を避けず、自分の基準で状況を判断する姿から読み取れます。ただしその尊大さは英霊としての設定や王という役柄とも深く関わり、実際の性格尺度だけに還元できません。支配的な行動だけをもってENTJと確定せず、価値観を貫く過程と対人姿勢を合わせた推測です。
アサシン

ISTJ(管理者)
MBTIの根拠を読む
アサシンについて、資料からは次の行動や立場が確認できます。アニメ版の公式人物一覧では、言峰綺礼に召喚された暗殺者の英霊として紹介されています。主君の目的に沿って隠密に活動する役割であり、自分の願望を開示する機会が限られています。 この点は、本人がどんな目標や相手に向かって動くかを考える手掛かりになります。
掲載されたMBTI候補はISTJです。ISTJ候補については、密命を遂行する役回りを実務的な従順さとして読むこともできます。とはいえ、サーヴァントとしての命令への服従は内面の好みと区別すべきです。 ただし、複数の人格的側面を持つ英霊であり、職業的役割だけを材料として内向性や計画性を判定するのは難しいため暫定的な解釈です。 これは公式診断ではなく、作品描写に照らしたファンによる考察です。
ウェイバー・ベルベット

INFP(仲介者)INTJ(建築家)ENFP(運動家)
MBTIの根拠を読む
ウェイバーは時計塔で魔術を学ぶ若者で、ライダーを召喚したものの、当初から主従関係に苦労します。第13話ではライダーの伝記を読み、彼が東の果てを目指した理由を知ろうとします。第20話には消耗したライダーのために自分から行動し、第23話には王の決戦をともに迎えます。反発だけでなく相手を理解したい気持ちが強まる成長が重要です。
INFP候補は理想や憧れを内に抱き、関係を通じて価値観が変わる点から考えられます。INTJ候補なら相手の行動原理を知り、独自に判断を組み立てる姿、ENFP候補なら未知の英雄に刺激されて行動範囲を広げる姿が手掛かりです。成長物語のどの段階を見るかで印象が変わるため、三候補を一つに固定しません。
ライダー

ESFP(エンターテイナー)ENFP(運動家)
MBTIの根拠を読む
ライダーは召喚された英霊でありながら、マスターのウェイバーを巻き込み、自分の尺度で大胆に動きます。第5話では英霊同士の決闘に突然現れ、第11話には敵陣営へ正面から乗り込み、酒を交えた王道の議論を提案します。第14話では巨大な海魔に対抗するためほかの英霊へ共闘を呼び掛けました。人を動かす勢いと柔軟さが特徴です。
ESFP候補は、その場の機会をつかみ、他者との交流や行動を好む点から支持できます。ENFP候補は、行動の背後に大きな夢や可能性を描き、それを周囲へ伝える姿勢から説明できます。第13話で語られる東方への憧れは後者を考える材料です。冒険心の強さだけで認知機能は特定できず、両候補を並行して評価します。
間桐 雁夜

ISFP(冒険家)
MBTIの根拠を読む
雁夜は魔術の名家に生まれながら、その仕組みに強い反感を抱きます。公式第15話では遠坂葵と間桐桜が苦しむ原因を魔術そのものに見いだし、その怒りを時臣へ向けています。自分が大切に思う相手の悲しみを、社会的な立場や家の方針より重く受け止める姿です。理屈の勝敗だけでなく、個人への思いが判断を左右している点が目立ちます。
ISFP候補は、身近な人を守りたいという個人的価値観を強く持ち、そこから直接行動へ踏み出すところと結び付きます。一方、怒りや対立は極限状況が引き起こした反応でもあり、普段の性格全体を証明するものではありません。英雄的な献身だけで理想化せず、彼の主観的な思いと実際の行動を分けた考察です。
バーサーカー

ESTP(起業家)
MBTIの根拠を読む
バーサーカーのMBTI候補としてESTPが挙げられています。『Fate/Zero』の公式紹介では、間桐雁夜の狂気に呼応するように召喚された英霊とされ、バーサーカーの名の通り暴力的な交戦を行います。これらは参照した資料から確認できる作中の描写・設定であり、タイプそのものが公式に診断されたわけではありません。
眼前の敵に対して激しく応戦する姿だけを見るなら、瞬間の状況に強く反応するESTPの像を重ねる見方はできます。ただし、狂化というクラス特性が行動に作用するため、通常時の人格や判断傾向を読み取ることは特に難しいです。性格の理解には、一度の成功や失敗だけでなく、仲間との関係や別の場面での判断を併せて見ることが欠かせません。掲載候補はあくまでファンによる考察で、公式の性格診断ではありません。
ケイネス・エルメロイ・アーチボルト

ESTJ(幹部)
MBTIの根拠を読む
ケイネスは名門アーチボルト家の後継者として聖杯戦争に参加します。第8話では水銀を操る魔術を用いて切嗣と対決し、第9話では重傷から目覚め、婚約者ソラウの提案を受けることになります。第16話では再起の機会を得た直後、ソラウが人質に取られたと知り、ランサーを激しく責めます。権威と自分の計画が揺らいだときの反応が強く描かれます。
ESTJ候補は、自分の地位や確立した主従関係を前提に、秩序の回復を求める姿から理解できます。ただしランサーへの非難は危機や喪失感によるものでもあり、単に支配的だからESTJとは言えません。形式を重んじる態度と追い詰められた際の感情を区別して考える必要があります。
ソラウ・ヌァザレ・ソフィアリ

ISTJ(管理者)
MBTIの根拠を読む
ソラウ・ヌァザレ・ソフィアリについて、ファン資料「TYPE-MOON Wiki:ソラウ・ヌァザレ・ソフィアリ」では、ケイネスの婚約者で、当初は強い好悪や欲求を自覚しない人物だったとされています。また、ランサーの魅了を受けた後は彼との契約に執着し、令呪を失うことを極端に恐れたとも記されています。単なる肩書きだけでなく、対人関係や選択の仕方を考える手がかりになる具体的な記録です。ただし、ここで確認できるのは資料に記載された描写であり、MBTIの公式認定ではありません。
掲載候補のISTJについては、ISTJ候補を検討するなら、契約や役割への固執といった面が着眼点になります。もっとも行動変化には魔術による魅了という要因があり、持続的な人格特性の根拠としては弱いです。したがって、このタイプは作品の人物像に基づくファン考察として扱い、別の読み方が成り立つ余地も残します。
ランサー

ISTJ(管理者)
MBTIの根拠を読む
ランサーは主に忠誠を尽くそうとする英霊です。第4話ではセイバーと正面から戦い、第8話には互いに魔獣を退けるため協力します。第9話で負傷したケイネスを救出する一方、第16話では忠義と騎士道を守ろうとするほど主との溝が深まり、苦しむ様子が描かれます。状況に応じて態度を変えるよりも、自分が誓った役目を全うしようとします。
ISTJ候補は、約束を重んじ、困難があっても義務を果たそうとする一貫性から支持できます。ただし忠誠心は英霊としての騎士道に由来する要素が大きく、生来の性格と同じとは限りません。職務上の規範と個人の感情を分け、行動として確認できる範囲から読んだ推測です。
雨生 龍之介

ENTP(討論者)
MBTIの根拠を読む
龍之介は連続殺人に関わる人物として公式人物紹介に明示されています。第7話ではその行動が聖杯戦争の継続そのものを脅かし、監督役から討伐対象に指定されました。それでも第13話ではキャスターとの会話が新たな魔術行使のきっかけとなり、二人の逸脱した関係が続きます。常識的な善悪や外部からの制止が、彼の興味を抑える方向に働いていません。
ENTP候補は、物事を奇妙な視点から試し、周囲の反応や規則を意に介さない発想の奔放さと結び付けられます。ただし反社会的な行為や残虐性そのものはMBTIの特性ではなく、ENTPの一般像と同一視してはいけません。あくまで会話から発想を広げる面に限った慎重な解釈です。
キャスター

INFJ(提唱者)
MBTIの根拠を読む
キャスターは青髭を名乗り、龍之介とともに聖杯戦争の秩序を崩していく英霊です。公式第7話では誘拐・殺人事件の当事者として討伐対象となり、第13話では龍之介との対話をきっかけに、危険な魔術を実行しようとします。第14話には召喚した巨大な海魔が、冬木全体を脅かす事態へ発展しました。特定の観念に取りつかれる様子が際立ちます。
INFJ候補は、一つの象徴的な理想や意味づけに囚われ、現実の出来事をそこへ結び付けてしまう思考として解釈できます。しかし執念や妄信は極端な物語設定によるものであり、INFJという分類から犯罪性を導くことはできません。内的な確信の強さという限定的な側面だけを取り上げた考察です。
遠坂 時臣

ISTJ(管理者)
MBTIの根拠を読む
時臣は遠坂家の当主として、魔術師の家に属する責務を背負い聖杯戦争へ参加します。公式人物紹介は彼を貴族然とした人物として位置づけ、第15話では雁夜から桜や葵の不幸の原因として怒りを向けられます。第17話では戦況が変わる中、家族への遺言を残す人物がいることも描かれ、家の継承や戦いの準備が物語を支えています。
ISTJ候補は、個人の好き嫌いよりも家の制度や引き継がれる役目を重んじる姿勢から考えられます。とはいえ貴族としての振る舞いは家柄や教育の結果とも考えられ、外面的な礼儀だけで性格を断定できません。家の価値観への忠実さと、その判断が周囲へ及ぼす影響を合わせて評価した仮説です。
遠坂 葵

ISFJ(擁護者)
MBTIの根拠を読む
遠坂 葵について、ファン資料「TYPE-MOON Wiki:遠坂葵」では、遠坂時臣の妻で、凛と桜の母であり、周囲の場を和ませることを得意とするとされています。また、第四次聖杯戦争中には凛を連れて遠坂邸を離れ実家に避難しているとも記されています。単なる肩書きだけでなく、対人関係や選択の仕方を考える手がかりになる具体的な記録です。ただし、ここで確認できるのは資料に記載された描写であり、MBTIの公式認定ではありません。
掲載候補のISFJについては、身近な人間を気遣い、家族を守るため安全な場所を選ぶ姿勢はISFJの保護的な判断という解釈が可能です。退避は戦争という状況に即した行動でもあり、MBTIを一意に確定するものではありません。したがって、このタイプは作品の人物像に基づくファン考察として扱い、別の読み方が成り立つ余地も残します。
遠坂 凛

ENTJ(指揮官)
MBTIの根拠を読む
幼い凛は、周囲に子どもの誘拐事件が起きている危険な状況でも、友人コトネが行方不明になったことを見過ごしません。公式第10話では自分から夜の街へ出て、不審な男の後を追います。怖さや慎重さを感じる場面があっても、友人を助けたい思いを具体的な行動に変えるところが、この時期の凛を特徴づけています。
ENTJ候補は、守りたい目標を決めると自分から動き、状況に働きかけようとする積極性から説明できます。一方、これは危機に置かれた子どもの勇気の描写であり、成熟した判断力や日常の外向性をそのまま示すものではありません。『Fate/Zero』の幼少期と後年の別作品での人物像を混ぜず、限られた範囲での考察とします。
間桐 桜

ISFJ(擁護者)
MBTIの根拠を読む
間桐 桜のMBTI候補としてISFJが挙げられています。劇場版『Fate/stay night [Heaven’s Feel]』の公式紹介では、衛宮家に通って家事を行い、聖杯戦争で傷ついた士郎を心から案じています。これらは参照した資料から確認できる作中の描写・設定であり、タイプそのものが公式に診断されたわけではありません。
相手の暮らしを実務で支え、危険に直面した人を気遣う様子は、ISFJに結びつけて読む材料になります。ただし、この説明は『Fate/Zero』時代の幼い桜ではなく後年の『Heaven’s Feel』版です。献身は生活環境や相手との関係にも左右されます。性格の理解には、一度の成功や失敗だけでなく、仲間との関係や別の場面での判断を併せて見ることが欠かせません。掲載候補はあくまでファンによる考察で、公式の性格診断ではありません。
間桐 臓硯

INTJ(建築家)
MBTIの根拠を読む
間桐 臓硯について、ファン資料「TYPE-MOON Wiki:間桐臓硯」では、間桐家を長年支配し、聖杯戦争の裏側で独自の計画を進めるとされています。また、肉体の交換で延命しながら一族と聖杯に執着し、他者を利用するとも記されています。単なる肩書きだけでなく、対人関係や選択の仕方を考える手がかりになる具体的な記録です。ただし、ここで確認できるのは資料に記載された描写であり、MBTIの公式認定ではありません。
掲載候補のINTJについては、長期間にわたり目的を保ち、資源を利用して策を進める点はINTJ的な長期戦略という読みに対応します。残忍さや倫理性とMBTIは無関係であり、悪役だからINTJと判断することはできません。したがって、このタイプは作品の人物像に基づくファン考察として扱い、別の読み方が成り立つ余地も残します。
間桐 鶴野

ISFJ(擁護者)
衛宮 士郎

ENFJ(主人公)
MBTIの根拠を読む
衛宮 士郎のMBTI候補としてENFJが挙げられています。劇場版『Fate/stay night [Heaven’s Feel]』の公式紹介では、養父切嗣の影響で正義の味方を志し、聖杯戦争の渦中でも桜を守ろうとします。これらは参照した資料から確認できる作中の描写・設定であり、タイプそのものが公式に診断されたわけではありません。
他人を守るという理想を行動目標に据え、自身の危険を引き受ける選択にはENFJ的な他者志向を見いだせます。ただし、個人の正義感と外向的な対人指向は同義ではありません。また幼少期が中心となる『Fate/Zero』とは時代が異なります。性格の理解には、一度の成功や失敗だけでなく、仲間との関係や別の場面での判断を併せて見ることが欠かせません。掲載候補はあくまでファンによる考察で、公式の性格診断ではありません。
イリヤスフィール・フォン・アインツベルン

ENFP(運動家)
MBTIの根拠を読む
イリヤスフィール・フォン・アインツベルンのMBTI候補としてENFPが挙げられています。『Fate/Zero』の公式人物紹介には幼少期のイリヤが登場します。後年の劇場版『Heaven’s Feel』ではバーサーカーを従え、切嗣の養子である士郎に強い関心を向ける姿が紹介されています。これらは参照した資料から確認できる作中の描写・設定であり、タイプそのものが公式に診断されたわけではありません。
既存の関係に縛られず自ら士郎に関心を示す積極性を、ENFPの好奇心や対人接近として読むことはできます。ただし、サーヴァントを従える役割は本人の社交性の証明にはならず、幼少期と後年を同一視するのも適切ではありません。性格の理解には、一度の成功や失敗だけでなく、仲間との関係や別の場面での判断を併せて見ることが欠かせません。掲載候補はあくまでファンによる考察で、公式の性格診断ではありません。
藤原 大河

ESFP(エンターテイナー)
キャラクター性格診断スレまとめ Wiki:Fate/zero
確認日:2026-10-27。原作・アニメなど、分類の対象範囲は参照先と各解説をご確認ください。












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