【ファイナルファンタジーVII】MBTI診断で主要キャラ 27名は何?根拠を解説!

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キャラクター性格図鑑 / 作品別ガイド

ファイナルファンタジーVIIキャラクター27名のMBTIと根拠解説

登場人物の行動や価値観を、MBTI候補と根拠解説から見ていきましょう。

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MBTIを簡単に知る

MBTIは、ものの見方や判断のしかたなど、性格の傾向を4つの指標から捉える考え方です。

それぞれの指標には2つの型があり、その組み合わせによって、全部で16タイプに分かれます。

分析家(NT)・番人(SJ)・外交官(NF)・探検家(SP)の4グループと、各グループに属する16タイプの一覧
もう少し詳しく
01

MBTIとは?

4つの視点から、性格の傾向を見てみよう。

MBTIは、ものの見方や判断のしかたなど、性格の傾向を4つの指標から捉える考え方です。

それぞれの指標には2つの型があり、その組み合わせによって、全部で16タイプに分かれます。

この図鑑では、特徴の共通点から「分析家」「外交官」「番人」「探検家」の4つのグループに分けて紹介します。

4つの指標
16タイプ
4つのグループ
組み合わせの例
I+N+F+P=INFP(仲介者)
02

MBTIの4つの指標

MBTIでは、次の4つの視点から性格の傾向を捉えます。

E / I

エネルギーの向かう先

人との交流を好む?
ひとりの時間を好む?

E
外向型

人との交流や外の世界に意識が向きやすい

or
I
内向型

自分の内面や、ひとりで考える時間を大切にしやすい

S / N

ものの見方

目の前の事実を重視する?
可能性を考える?

S
感覚型

実際の経験や具体的な事実を重視しやすい

or
N
直観型

ひらめきや物事の可能性を重視しやすい

T / F

判断の基準

論理を重視する?
人の気持ちを重視する?

T
思考型

論理や合理性を重視して判断しやすい

or
F
感情型

人の気持ちや大切にしている価値観を考慮して判断しやすい

J / P

物事の進め方

計画的に進める?
状況に合わせて進める?

J
判断型

計画を立て、見通しを持って進めたい傾向

or
P
知覚型

状況に応じて柔軟に対応したい傾向

03

16タイプと4つのグループ

16タイプの傾向から、次の4つのグループに分けられます。

NT

分析家

論理と知識を追求するタイプ

物事を論理的に考え、仕組みを理解したり、新しいアイデアを生み出したりすることを重視します。

INTJ(建築家)INTP(論理学者)ENTJ(指揮官)ENTP(討論者)
NF

外交官

理想と人とのつながりを大切にするタイプ

自分の理想や価値観を大切にし、人の気持ちを理解したり、周囲と協力したりすることを重視します。

INFJ(提唱者)INFP(仲介者)ENFJ(主人公)ENFP(運動家)
SJ

番人

責任と安定を大切にするタイプ

ルールや約束を守り、計画的に物事を進めながら、周囲の人や組織を支えることを重視します。

ISTJ(管理者)ISFJ(擁護者)ESTJ(幹部)ESFJ(領事)
SP

探検家

行動と体験を楽しむタイプ

好奇心や行動力があり、実際に体験しながら、その場の状況に合わせて柔軟に行動することを好みます。

ISTP(巨匠)ISFP(冒険家)ESTP(起業家)ESFP(エンターテイナー)

ファイナルファンタジーVII キャラクターのMBTI一覧

気になるキャラクターを選ぶと、画像と根拠解説へ移動します。

一覧では4文字で表記しています。タイプ名は、この下の個別解説で確認できます。

ファイナルファンタジーVII キャラクター別のMBTI 解説

作中の描写と照らし合わせながら、掲載候補の根拠を読んでみましょう。

考察には作品の内容に触れる記述が含まれます。

1

クラウド・ストライフ

INFP(仲介者)
クラウド・ストライフ
MBTIの根拠を読む

原作の公式紹介では、序盤に傭兵としてアバランチへ協力しながら星の問題には距離を置き、エアリスや仲間との出会いを経て姿勢を変えていきます。過去の人体実験と記憶の混乱の影響で、自分の経歴について誤った認識も抱いています。

INFPと読むなら、自分は何者か、何のために戦うかという内面の問いを避けられず、仲間のために少しずつ行動を変える部分に着目できます。傭兵として演じる冷淡さと、内に抱えた葛藤を分ける見方です。もっとも、人格や記憶が特殊な状況に置かれているため、初期の無愛想さを内向性の単純な証拠にできません。タイプは公式設定でなく、一連の変化を踏まえたファンの考察です。 掲載MBTI「INFP」は公式診断ではなく、確認した行動に基づくファン考察です。

スクウェア・エニックス公式・FFVIIシリーズ人物紹介

2

バレット・ウォーレス

ESTP(起業家)
バレット・ウォーレス
MBTIの根拠を読む

原作公式によると、バレットは故郷や家族を神羅によって奪われた過去から、アバランチを率いて過激な抵抗活動を行います。しかし、仲間の死を機に巻き込んだ人々への責任を考え直し、娘マリンの未来を守る方向へ戦う意味を変えます。

ESTPの見方では、抽象的な議論だけに留まらず、仲間を率いて現実に働きかける即応性と、逆境で前線へ立つ行動力が目立ちます。方針の誤りを経験から修正していく点も重要です。一方で、彼を動かすのは家族への愛着と悔恨でもあります。声の大きさや戦闘の豪快さだけからタイプを確定せず、本人の判断が変わる過程も含めて解釈します。 掲載MBTI「ESTP」は公式診断ではなく、確認した行動に基づくファン考察です。

スクウェア・エニックス公式・FFVIIシリーズ人物紹介

3

ティファ・ロックハート

ISFJ(擁護者)
ティファ・ロックハート
MBTIの根拠を読む

原作公式の人物紹介では、ティファはアバランチで活動する一方、クラウドの記憶に違和感を覚えて不安を抱きます。周囲には明るく振る舞っても内心では悩むことがあり、リメイク版でも魔晄炉爆破作戦の強硬な手段にためらいを示します。

ISFJの解釈では、幼なじみとの長い関係を大切にし、仲間とのつながりを保ちながら現状の危うさにも気を配る姿勢が手がかりです。自分の不安を抱えたまま他者を支える振る舞いにも注目できます。ただし、苦悩を表に出しにくいからといって常に周囲の調和を優先すると決めつけることはできません。本人の主体的な選択を含めた限定的な考察です。 掲載MBTI「ISFJ」は公式診断ではなく、確認した行動に基づくファン考察です。

スクウェア・エニックス公式・FFVIIシリーズ人物紹介

4

エアリス・ゲインズブール

ENFJ(主人公)
エアリス・ゲインズブール
MBTIの根拠を読む

公式紹介では、エアリスは神羅から追われる複雑な境遇にあっても前向きに暮らし、クラウドとの出会いを機に仲間の旅へ加わります。古代種として星の危機を知り、セフィロスの計画を止めるため自ら行動する人物として描かれます。

ENFJと見るなら、自分に課せられた事情だけに閉じこもらず、他者に働きかけ、より大きな目的に向けて行動を選ぶ姿が参考になります。明るさに加え、仲間と星の行く末に責任を持とうとするところを重視する読みです。ただし使命を果たす決断と、対人関係を導く性格傾向は別の問題です。社交的に見えることだけでEやFを確定するものではありません。 掲載MBTI「ENFJ」は公式診断ではなく、確認した行動に基づくファン考察です。

スクウェア・エニックス公式・FFVIIシリーズ人物紹介

5

ナナキ(レッド13)

ISFP(冒険家)
ナナキ(レッド13)
MBTIの根拠を読む

原作公式では、レッドXIIIは宝条の実験対象になっていたところを仲間に助けられます。実際にはまだ子どもでありながら、父親への誤解もあって背伸びした大人のように振る舞います。誤解が解けた後には年齢相応の態度を見せます。

ISFPと読むなら、外へ向けた威厳よりも内側に抱く家族への思いが行動に影響し、真相を知って自分らしい振る舞いに戻る点が手がかりです。他者に見せていた姿と感情の核を区別して考えられます。父との関係に由来する背伸びを、普段の内向性や感覚優位の決定的な証拠とはみなせません。候補は行動の変化から考える一つの読みです。 掲載MBTI「ISFP」は公式診断ではなく、確認した行動に基づくファン考察です。

スクウェア・エニックス公式・FFVIIシリーズ人物紹介

6

ユフィ・キサラギ

ESFP(エンターテイナー)
ユフィ・キサラギ
MBTIの根拠を読む

原作公式の説明では、ユフィはマテリアを集めるために旅を続け、クラウドたちに勝負を仕掛けた後、勝手な理屈で一行へ加わります。所持品を盗んで逃げるような行動で仲間を振り回しながらも、最後まで星を守る戦いに参加します。

ESFPという候補では、関心を持った対象にすぐ近づき、計画どおりにならない状況でも自分から動く軽快さに着目します。一緒に行動するうち仲間との絆が強まる点も、初期の利己的な印象だけではない人物像を示します。物欲や盗みとタイプは直接結びつきません。大胆な振る舞いだけで外向型と決めず、関係が変化する過程も踏まえたファン考察です。 掲載MBTI「ESFP」は公式診断ではなく、確認した行動に基づくファン考察です。

スクウェア・エニックス公式・FFVIIシリーズ人物紹介

7

リーブ(ケット・シー)

INFJ(提唱者)
リーブ(ケット・シー)
MBTIの根拠を読む

原作公式では、ケット・シーを操作しているのは神羅の幹部リーブです。当初はクラウドたちの動向を探るスパイとして合流させますが、同行するうち星を守るという思いに共感し、敵対的な監視役から仲間へと変わっていきます。

INFJとみるなら、組織の立場と個人的な倫理観の板挟みで、最終的には集団の先にある星の未来や仲間との信頼を重んじる選択が手がかりになります。表向きの任務と内面の価値観の相違に注目する考え方です。ケット・シーの陽気な言動をリーブ本人の外向性と同一視できず、物語上の転向をN型の証拠と断定するのも避ける必要があります。 掲載MBTI「INFJ」は公式診断ではなく、確認した行動に基づくファン考察です。

スクウェア・エニックス公式・FFVIIシリーズ人物紹介

8

ヴィンセント・ヴァレンタイン

INTP(論理学者)
ヴィンセント・ヴァレンタイン
MBTIの根拠を読む

原作公式では、ヴィンセントはかつて愛した女性を守れなかったという罪悪感を抱え、棺の中で長く眠っていました。人体実験によって身体を変えられた過去も持ち、セフィロスの出自に関する重要な事情を知っています。

INTP候補なら、感情を声高に表すよりも過去の事実と向き合い、秘密を抱えて距離を置く静かな姿に着目できます。ただし、その沈黙は分析好きという資質より、強い後悔によって生じた可能性があります。冷静さや孤独だけではT型やP型は分かりません。恋愛感情と責任を背負う点も大きく、分類には読みの限界があります。 掲載MBTI「INTP」は公式診断ではなく、確認した行動に基づくファン考察です。

スクウェア・エニックス公式・FFVIIシリーズ人物紹介

9

シド・ハイウインド

ESFP(エンターテイナー)
シド・ハイウインド
MBTIの根拠を読む

原作公式では、シドは宇宙へ飛ぶ夢を追っていたパイロットですが、神羅の宇宙開発計画中止により不満を抱えます。その後クラウドたちと出会って行動を共にし、クラウド不在の局面では一行をまとめる役を引き受けます。

ESFPという読みでは、夢を現実の挑戦に結びつける行動派の面や、必要な局面で人々を引っ張る働きが注目できます。叶わない現実への感情的な反応も、彼の目の前の目標への強いこだわりを示します。ただし、リーダー役になったことと外向性は同じではなく、技術者としての経験も判断へ影響します。作品内の役割だけでタイプを固定しません。 掲載MBTI「ESFP」は公式診断ではなく、確認した行動に基づくファン考察です。

スクウェア・エニックス公式・FFVIIシリーズ人物紹介

10

ザックス

ESFP(エンターテイナー)
ザックス
MBTIの根拠を読む

『クライシス コア FFVII リユニオン』の公式人物紹介は、ザックスを英雄に憧れて夢を追う、明るく行動力のあるソルジャーとして説明しています。無鉄砲な行動をとることもありますが、困難に直面しても挑戦をやめない姿勢が描かれます。

ESFP候補では、目の前の出来事に勢いよく飛び込み、理想を行動へ変える実践的なエネルギーに着目できます。失敗や障害を避けて静観するより、経験の中で前へ進む人物という見方を支えます。ただし、夢に向かうことはN型にも共通し、明るさと外向性も一対一ではありません。原作より前の時期を描く外伝での人物像として読む必要があります。 掲載MBTI「ESFP」は公式診断ではなく、確認した行動に基づくファン考察です。

スクウェア・エニックス公式・FFVIIシリーズ人物紹介

11

ビッグス

ESTP(起業家)
ビッグス
MBTIの根拠を読む

『FFVII REMAKE』公式紹介では、ビッグスはアバランチの作戦立案を担う切れ者で、暴走しがちなバレットを落ち着いて補佐します。几帳面で清潔さを好む面もあり、仲間の中では勢いだけでなく準備や調整を引き受けます。

元データのESTP候補なら、危険な作戦に参加する行動力や状況の変化へ即応する面から読む余地があります。一方、計画を立て周囲を冷静に支える実務的な姿は、衝動性を中心とする印象とは必ずしも一致しません。特にP型の根拠は資料だけでは強くありません。分類を都合よく言い換えず、候補と一致する面・食い違う面を分けて扱います。 掲載MBTI「ESTP」は公式診断ではなく、確認した行動に基づくファン考察です。

スクウェア・エニックス公式・FFVIIシリーズ人物紹介

12

ウェッジ

ENFP(運動家)
ウェッジ
MBTIの根拠を読む

『FFVII REMAKE』公式では、ウェッジは人脈や愛嬌を生かして情報収集を行い、神羅への反対勢力との交渉役を担う人物です。料理の試食も引き受けるなどチームの雰囲気を和らげ、仲間同士をつなぐ存在です。

ENFPという見方では、さまざまな人と関係をつくる柔軟さや、言葉と親しみやすさで協力を引き出す態度に注目できます。正面から戦うだけでなく、新しいつながりを開く役割が印象的です。ただし誰とでも話せることは、想像力を重んじるN型の直接的な証拠ではありません。任務に必要な対人技能と性格を分けて考える必要があります。 掲載MBTI「ENFP」は公式診断ではなく、確認した行動に基づくファン考察です。

スクウェア・エニックス公式・FFVIIシリーズ人物紹介

13

ジェシー

ESFP(エンターテイナー)
ジェシー
MBTIの根拠を読む

『FFVII REMAKE』公式人物紹介によると、ジェシーは作戦に必要な爆弾や偽造IDを整え、浄水装置などを製作して活動資金も集めます。機械を扱う実務能力に加えて仲間の面倒もよく見る、明るい整備担当として描かれます。

ESFPという読みは、人に積極的に接しながら具体的な仕事を進め、今必要なものを自分の手で形にする力と結びつきます。周囲を楽しませる軽さと、危険な任務を支える現実的な技術が同居する人物です。しかし機械が得意なこととS型は直結しませんし、面倒見の良さだけでF型を判定できません。紹介で確認できる行動に限定した考察です。 掲載MBTI「ESFP」は公式診断ではなく、確認した行動に基づくファン考察です。

スクウェア・エニックス公式・FFVIIシリーズ人物紹介

14

マリン

ISFJ(擁護者)
マリン
MBTIの根拠を読む

マリンについて、ファン資料「Final Fantasy Wiki:Marlene Wallace」では、バレットの帰りを待ち、周囲の大人や仲間の安全を気にかけるとされています。また、『Advent Children』では自責の念を抱くクラウドを励まし、家族へ戻るきっかけを与えるとも記されています。単なる肩書きだけでなく、対人関係や選択の仕方を考える手がかりになる具体的な記録です。ただし、ここで確認できるのは資料に記載された描写であり、MBTIの公式認定ではありません。

掲載候補のISFJについては、近しい相手を支え、安心できる関係を維持しようとする傾向はISFJの対人的な配慮を連想させます。子どもとしての成長や原作と派生作品の違いもあり、成人の人格尺度をそのまま当てはめません。したがって、このタイプは作品の人物像に基づくファン考察として扱い、別の読み方が成り立つ余地も残します。

Final Fantasy Wiki:Marlene Wallace

15

セフィロス

INTJ(建築家)
セフィロス
MBTIの根拠を読む

原作公式では、セフィロスは英雄として名を馳せたソルジャーでしたが、自らの出生と神羅の実験の事実を知り、人類への憎しみを募らせます。その後、ジェノバを利用して周囲を操り、メテオによって星の在り方を変えようとします。

INTJ候補では、目前の衝動だけでなく長期的で巨大な目的を掲げ、他者を手段として配置しようとする計画性が根拠になります。一方、その方向性は出生の秘密を知った衝撃や憎悪と強く結びついています。非情さをそのままT型の特徴とすることは誤りです。大規模な計画の有無だけで認知の傾向を確定できず、敵役としての演出とも区別します。 掲載MBTI「INTJ」は公式診断ではなく、確認した行動に基づくファン考察です。

スクウェア・エニックス公式・FFVIIシリーズ人物紹介

16

ルーファウス神羅

ENTJ(指揮官)
ルーファウス神羅
MBTIの根拠を読む

『FFVII REBIRTH』公式では、ルーファウスは父の死を受けて神羅カンパニーの社長へ就任し、旧来の悪い慣習を変えて会社の再建を目指します。就任式典でも新たな時代を宣言するなど、組織の主導権を自分の手で握ろうとします。

ENTJと読むなら、望む組織の姿を先に定め、変革の方針を明確に示して実行に移そうとする主導性に注目できます。父親との対立を経ながらも自分の統率方法を築こうとする点も材料です。ただし社長という地位や支配的な言葉遣いだけでE型・T型は決まりません。組織改革という行動からの限定的な解釈です。 掲載MBTI「ENTJ」は公式診断ではなく、確認した行動に基づくファン考察です。

スクウェア・エニックス公式・FFVIIシリーズ人物紹介

17

スカーレット

ENTJ(指揮官)
スカーレット
MBTIの根拠を読む

スカーレットは、神羅カンパニーで兵器開発部門を統括する人物です。ゲームの人物解説では高圧的で攻撃的な振る舞いが紹介されています。兵器の開発という強大な組織の一部を指揮する地位にあり、その立場と態度が結び付いて見える場面が多いキャラクターです。一方、権力を持つことと優れた統率力があることは同じではありません。

ENTJという候補は、組織の目標に向けて権限を行使し、対人場面でも主導権を握ろうとする態度から発想できます。しかし、横柄さや残酷な行為はENTJの特徴ではなく、権力欲だけでは思考や計画の傾向も分かりません。悪役の振る舞いと性格指標を安易に重ねないことを前提に、指示を出す立場の使い方を材料とした限定的な解釈です。

GameWith『FF7』キャラ一覧

18

ハイデッカー

ESTJ(幹部)
ハイデッカー
MBTIの根拠を読む

『FFVII REMAKE』公式紹介では、ハイデッカーは神羅の治安維持部門を率い、社長の側近として強い権限を持ちます。部下には非常に厳しく、命じた目的を達成するためなら犠牲もいとわない姿勢が説明されています。

ESTJという候補では、上下関係と命令系統を重視し、組織の目標を具体的に実現させようとする統制的な行動が手がかりになります。ただし、現状の権力を守る傾向と本人固有の責任感は別です。威圧的な態度や非道さはMBTIの性格機能と同義ではありません。軍事的な立場が行動を作る面を区別して読む必要があります。 掲載MBTI「ESTJ」は公式診断ではなく、確認した行動に基づくファン考察です。

スクウェア・エニックス公式・FFVIIシリーズ人物紹介

19

宝条

INTP(論理学者)
宝条
MBTIの根拠を読む

『FFVII REMAKE』公式によれば、宝条は神羅の研究部門を率い、命を実験材料にすることさえいとわず生物兵器を開発します。ソルジャー開発にもかかわり、自分の仮説を検証することを他者の安全より優先する人物です。

INTPという解釈では、仮説を立てて検証を繰り返すこと自体に強い関心を示す研究者としての側面が参考になります。しかし、その方法が倫理から逸脱するのは類型の特徴ではなく、本人の価値判断です。科学者という職業だけでT型やN型を決めることはできず、残酷さを特定のMBTIに結びつける解説は避けます。 掲載MBTI「INTP」は公式診断ではなく、確認した行動に基づくファン考察です。

スクウェア・エニックス公式・FFVIIシリーズ人物紹介

20

ルード

ISTJ(管理者)
ルード
MBTIの根拠を読む

『FFVII REMAKE』公式では、ルードはタークスとして任務を淡々と実行し、不要なことはあまり話しません。武器に頼らず体術で戦う実務家であり、相棒レノと行動する中でも落ち着いた対応を見せます。

ISTJの読みでは、与えられた職務を着実に果たし、感情を大きく表に出さず職責に沿って行動する姿に着目できます。派手な自己主張よりも実行と継続を重んじるように見える点が支持材料です。ただし寡黙であることは内向型の決め手にはならず、任務への忠実さは職業上の規律でも説明できます。 掲載MBTI「ISTJ」は公式診断ではなく、確認した行動に基づくファン考察です。

スクウェア・エニックス公式・FFVIIシリーズ人物紹介

21

レノ

ESTP(起業家)
レノ
MBTIの根拠を読む

『FFVII REMAKE INTERGRADE』公式では、レノはタークスの任務を担いながら、飄々とした態度や皮肉めいた笑みを絶やさず、俊敏な戦い方で相手を翻弄します。深刻な仕事でも自分なりの軽妙さを持ち込む人物として描かれます。

ESTP候補では、目前の戦況に素早く反応し、駆け引きの中で機転を利かせる実践的な振る舞いを重視できます。職務をこなしつつ堅苦しく構えない態度も、状況適応の速さとして解釈できます。ただし軽口と行動の速さのみでEやPを確定できません。危険な任務を担う特殊な職業環境の影響も考える必要があります。 掲載MBTI「ESTP」は公式診断ではなく、確認した行動に基づくファン考察です。

スクウェア・エニックス公式・FFVIIシリーズ人物紹介

22

ツォン

ISTJ(管理者)
ツォン
MBTIの根拠を読む

『FFVII REMAKE』公式では、ツォンはタークスの主任として個性の異なるレノやルードへ冷静に指示し、エアリスに対しては監視と護衛を長く続けます。任務の厳しさと特定の相手への継続的な配慮が同居しています。

ISTJという読みでは、職務を長く引き受けて部下をまとめ、感情に左右されにくい手順で任務を進める点が手がかりです。相手をよく知っていても仕事上の立場を崩しにくいところにも着目できます。役職が厳格だから性格がJ型とは限らず、個人的な思いもすべて外から分かるわけではありません。 掲載MBTI「ISTJ」は公式診断ではなく、確認した行動に基づくファン考察です。

スクウェア・エニックス公式・FFVIIシリーズ人物紹介

23

コルネオ

ENTP(討論者)
コルネオ
MBTIの根拠を読む

『FFVII REMAKE』公式紹介では、コルネオはウォール・マーケットを支配する有力者です。女性を集める行為など身勝手な振る舞いの一方、相手の心理を巧みに扱い、報酬と威圧を使い分けて支配を維持しています。

ENTP候補と結びつけるなら、相手の反応を見ながら手段を切り替え、駆け引きで自分に有利な関係を築く機転が材料です。ただし行動の動機は支配欲であり、自由な知的探究心が示されているわけではありません。狡猾さや他者を操ることはENTP特有ではなく、人格的な問題をMBTIの本質と混同しない解釈が必要です。 掲載MBTI「ENTP」は公式診断ではなく、確認した行動に基づくファン考察です。

スクウェア・エニックス公式・FFVIIシリーズ人物紹介

24

ルクレツィア

INFP(仲介者)
ルクレツィア
MBTIの根拠を読む

ルクレツィアについて、ファン資料「Final Fantasy Wiki:Lucrecia Crescent」では、神羅の研究者で、ヴィンセントの父との研究事故に負い目を持ち続けるとされています。また、ヴィンセントを遠ざけ、のちにはセフィロスの安否を案じながら洞窟に身を隠すとも記されています。単なる肩書きだけでなく、対人関係や選択の仕方を考える手がかりになる具体的な記録です。ただし、ここで確認できるのは資料に記載された描写であり、MBTIの公式認定ではありません。

掲載候補のINFPについては、罪悪感や他者への思いを内面で抱え込み、自分なりの価値判断に苦しむ姿はINFP候補の内省性と通じます。一連の選択は強い外傷体験や物語上の制約にも左右され、類型の証明にはなりません。したがって、このタイプは作品の人物像に基づくファン考察として扱い、別の読み方が成り立つ余地も残します。

Final Fantasy Wiki:Lucrecia Crescent

25

チャドリー

INTP(論理学者)
チャドリー
MBTIの根拠を読む

『FFVII REBIRTH』の公式企画「WORLD REPORT番外編」では、チャドリーが旅する研究者として、ミッドガルの外へ出て世界の景色や興味深いものを調べ、報告書として多くの人に伝えようとします。調査と情報共有を自発的に続ける様子を本人の言葉で確認できます。

INTPという候補は、未知の事物を観察し、集めた情報を体系化する知的好奇心と結びつけて読むことができます。ただし報告書作成は研究者としての役割でもあり、他者への情報提供を好む面もあります。研究職という属性だけを論理型の証拠にせず、調べたことを整理して伝える行為を根拠とした限定的な読みです。 掲載MBTI「INTP」は公式診断ではなく、確認した行動に基づくファン考察です。

スクウェア・エニックス公式・FFVIIシリーズ人物紹介

26

ローチェ

ESFP(エンターテイナー)
ローチェ
MBTIの根拠を読む

『FFVII REMAKE』公式では、ローチェはバイクと速度、競争できる相手を愛するソルジャーとして登場します。激しい運転で味方まで巻き込み、周囲から敬遠されても挑戦そのものを楽しむような振る舞いをします。

ESFPと読むなら、今この瞬間の刺激や体験を重んじ、競い合う機会へ率先して飛び込む面が分かりやすい手がかりです。周囲との関係を広げるより、まず自分が楽しみたい行動が目立ちます。危険な運転や目立ちたがる態度は他のタイプでも起こります。競争への熱中のみから外向性やF型まで断定することはできません。 掲載MBTI「ESFP」は公式診断ではなく、確認した行動に基づくファン考察です。

スクウェア・エニックス公式・FFVIIシリーズ人物紹介

27

キリエ

ENTP(討論者)
キリエ
MBTIの根拠を読む

『FFVII REMAKE』公式では、キリエはスラムで情報屋を名乗り、各地を動き回って危うい商売を続けています。大胆な行動によって自ら危険に遭遇することもあり、その場で目立つ話題を作る人物として登場します。

ENTPの見方では、決まった枠に収まらず新しい情報や機会を見つけ、言葉と機転を使って動く姿が支持材料です。一方、危険を顧みない軽率さを独創性や論理性と同一視しないことも重要です。掲載候補はあくまで行動の解釈です。本人の内部の判断順序まで資料に示されるわけではありません。 掲載MBTI「ENTP」は公式診断ではなく、確認した行動に基づくファン考察です。

スクウェア・エニックス公式・FFVIIシリーズ人物紹介

参考資料

キャラクター性格診断スレまとめ Wiki:ファイナルファンタジーVII

確認日:2026-10-26。原作・アニメなど、分類の対象範囲は参照先と各解説をご確認ください。

Posted by アニソン管理人