【ガン×ソード】MBTI診断で主要キャラ 29名は何?根拠を解説!

ガン×ソードのキャラクターMBTI一覧
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キャラクター性格図鑑 / 作品別ガイド

ガン×ソードキャラクター29名のMBTIと根拠解説

登場人物の行動や価値観を、MBTI候補と根拠解説から見ていきましょう。

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MBTIを簡単に知る

MBTIは、ものの見方や判断のしかたなど、性格の傾向を4つの指標から捉える考え方です。

それぞれの指標には2つの型があり、その組み合わせによって、全部で16タイプに分かれます。

分析家(NT)・番人(SJ)・外交官(NF)・探検家(SP)の4グループと、各グループに属する16タイプの一覧
もう少し詳しく
01

MBTIとは?

4つの視点から、性格の傾向を見てみよう。

MBTIは、ものの見方や判断のしかたなど、性格の傾向を4つの指標から捉える考え方です。

それぞれの指標には2つの型があり、その組み合わせによって、全部で16タイプに分かれます。

この図鑑では、特徴の共通点から「分析家」「外交官」「番人」「探検家」の4つのグループに分けて紹介します。

4つの指標
16タイプ
4つのグループ
組み合わせの例
I+N+F+P=INFP(仲介者)
02

MBTIの4つの指標

MBTIでは、次の4つの視点から性格の傾向を捉えます。

E / I

エネルギーの向かう先

人との交流を好む?
ひとりの時間を好む?

E
外向型

人との交流や外の世界に意識が向きやすい

or
I
内向型

自分の内面や、ひとりで考える時間を大切にしやすい

S / N

ものの見方

目の前の事実を重視する?
可能性を考える?

S
感覚型

実際の経験や具体的な事実を重視しやすい

or
N
直観型

ひらめきや物事の可能性を重視しやすい

T / F

判断の基準

論理を重視する?
人の気持ちを重視する?

T
思考型

論理や合理性を重視して判断しやすい

or
F
感情型

人の気持ちや大切にしている価値観を考慮して判断しやすい

J / P

物事の進め方

計画的に進める?
状況に合わせて進める?

J
判断型

計画を立て、見通しを持って進めたい傾向

or
P
知覚型

状況に応じて柔軟に対応したい傾向

03

16タイプと4つのグループ

16タイプの傾向から、次の4つのグループに分けられます。

NT

分析家

論理と知識を追求するタイプ

物事を論理的に考え、仕組みを理解したり、新しいアイデアを生み出したりすることを重視します。

INTJ(建築家)INTP(論理学者)ENTJ(指揮官)ENTP(討論者)
NF

外交官

理想と人とのつながりを大切にするタイプ

自分の理想や価値観を大切にし、人の気持ちを理解したり、周囲と協力したりすることを重視します。

INFJ(提唱者)INFP(仲介者)ENFJ(主人公)ENFP(運動家)
SJ

番人

責任と安定を大切にするタイプ

ルールや約束を守り、計画的に物事を進めながら、周囲の人や組織を支えることを重視します。

ISTJ(管理者)ISFJ(擁護者)ESTJ(幹部)ESFJ(領事)
SP

探検家

行動と体験を楽しむタイプ

好奇心や行動力があり、実際に体験しながら、その場の状況に合わせて柔軟に行動することを好みます。

ISTP(巨匠)ISFP(冒険家)ESTP(起業家)ESFP(エンターテイナー)

ガン×ソード キャラクターのMBTI一覧

気になるキャラクターを選ぶと、画像と根拠解説へ移動します。

一覧では4文字で表記しています。タイプ名は、この下の個別解説で確認できます。

ガン×ソード キャラクター別のMBTI 解説

作中の描写と照らし合わせながら、掲載候補の根拠を読んでみましょう。

考察には作品の内容に触れる記述が含まれます。

1

ヴァン

ISTP(巨匠)
ヴァン
MBTIの根拠を読む

ヴァンは自分の花嫁を殺したカギ爪の男を追って旅を続け、その身には大型の刀を隠し持っています。悲劇への答えを得るため、危険な旅を自ら進める人物です。

ISTP候補では、感情を大きな言葉にするより、目的を持って各地を移動し、武器を使う具体的な行動で問題に向き合う姿が注目されます。余計な説明より実行を優先する人物像として読めます。

ただし復讐の動機は大切な人を失った事情に由来し、性格タイプ固有の特徴とは限りません。このISTPという分類は、あくまでファンによる解釈であり、作品側が認定した診断結果ではありません。

バンダイチャンネル「ガン×ソード」

2

ウェンディ・ギャレット

ISFP(冒険家)
ウェンディ・ギャレット
MBTIの根拠を読む

ウェンディは連れ去られた兄を探してヴァンと旅をし、カメのカメオも連れています。兄を取り戻したいという個人的な思いを行動の軸にしています。

ISFP候補では、自分にとって大事な家族とのつながりを守る気持ちを起点に、自ら現地へ足を運ぶ点が重視できます。大きな理念より身近な関係から旅に踏み出す姿です。

兄を探すのは状況による選択でもあります。協調性や判断の柔軟さを判断するには同行者との場面がさらに必要です。このISFPという分類は、あくまでファンによる解釈であり、作品側が認定した診断結果ではありません。

バンダイチャンネル「ガン×ソード」

3

カルメン99

ESTP(起業家)
カルメン99
MBTIの根拠を読む

カルメン99はヨーヨーを武器とし、自分なりの目的を抱いて幅広く情報を集めています。旅の中では単なる同行者ではなく、独自の事情に基づき動く存在です。

ESTP候補では、現地に出て情報を集め、状況に応じて具体的な道具と技能を使う行動派の側面に注目できます。他人任せにせず成果を手にする実践性が特徴的です。

情報収集を好む点だけでは思考型・感覚型の確証にはならず、その目的や手段の選び方まで見たいところです。このESTPという分類は、あくまでファンによる解釈であり、作品側が認定した診断結果ではありません。

バンダイチャンネル「ガン×ソード」

4

レイ・ラングレン

ISTP(巨匠)
レイ・ラングレン
MBTIの根拠を読む

レイは長身の銃を携えてカギ爪の男を追う旅を続けます。周囲と協力する旅とは異なり、自らの狙いを追って行動する人物として紹介されています。

ISTP候補では、目的へ向けて装備を整え、具体的な行動で追跡を続ける実務的な面が合います。人に自分の計画を委ねるより、自分の力で問題を片付けようとする人物と読めます。

追跡の継続は強い個人的な事情から生まれた可能性があり、対人態度や論理的判断の平常時まで示すものではありません。このISTPという分類は、あくまでファンによる解釈であり、作品側が認定した診断結果ではありません。

バンダイチャンネル「ガン×ソード」

5

ジョシュア・ラングレン

ENFP(運動家)
ジョシュア・ラングレン
MBTIの根拠を読む

ジョシュアは兄レイを探してヴァンたちと行動することが多く、ヴァンからは迷惑がられるほど積極的に関わり続けます。

ENFP候補では、相手の反応が芳しくなくても接触を続ける行動力や、人間関係への強い関心が注目されます。兄への思いを胸に、人とつながりながら進む人物として解釈できます。

ただし、兄を心配して追うという特別な状況は誰にでも行動を促し得ます。ひらめきや価値観に基づく判断は、この紹介だけでは十分にわかりません。このENFPという分類は、あくまでファンによる解釈であり、作品側が認定した診断結果ではありません。

バンダイチャンネル「ガン×ソード」

6

プリシラ

ENFJ(主人公)
プリシラ
MBTIの根拠を読む

プリシラのENFJ説は、戦いの勝敗だけでなく相手との出会いや関係を大切にする姿から考えられます。テレビアニメ第14話で、彼女はデュエルパークのヨロイバトルに参加し、ヴァンと決勝で対戦します。ヨロイ「ブラウニー」を自分の身体の動きと連動させて操る技量を見せ、対戦を通してヴァンに関心を抱きます。後に一行へ加わる選択は、新しい相手との結び付きに前向きな態度として読むことができます。

他方で、楽しめた勝負をきっかけに行動したという事実だけなら、冒険好きで柔軟な別の性格傾向とも解釈できます。ENFJに結び付く「周囲をまとめる」「相手の将来を見据えて導く」といった判断が、これらの情報だけで十分に示されるわけではありません。身体能力や陽気さをもってMBTIを決めず、他者との交流を重視する一面に限ってENFJ候補を検討するのが妥当です。

『ガン×ソード』人物解説(マンガペディア)

7

ユキコ・スティーブンス

ISFJ(擁護者)
ユキコ・スティーブンス
MBTIの根拠を読む

ユキコはエルドラの元メンバーである祖母に育てられ、早くに両親を失った境遇を持ちます。家事や料理を得意として、日々の生活を支えています。

ISFJ候補では、目の前の人の暮らしを実際の世話を通して支える堅実さや、家族とのつながりを大切にする姿勢に注目できます。派手な場面より生活上の細やかな役割が個性を表しています。

料理や家事ができること自体は能力であり、特定の気質や性別に結びつけるべきではありません。このISFJという分類は、あくまでファンによる解釈であり、作品側が認定した診断結果ではありません。

バンダイチャンネル「ガン×ソード」

8

カギ爪の男

INFJ(提唱者)
カギ爪の男
MBTIの根拠を読む

カギ爪の男のINFJ説では、理想の世界像を抱き、それを長期的な計画として実現しようとするところが注目されます。右腕にカギ爪の義手を着けた彼は「幸せの時」という計画の中心人物で、多くの者から同志として慕われています。対人場面では穏やかな言葉遣いをする一方、ヴァンの婚約者エレナやレイの妻シノの命を奪っています。自分の掲げる目的と他者の人生を踏みにじる行動との隔たりが、この人物を理解する重要な点です。

将来像を重視し、周囲の人々を説得する振る舞いはINFJ的な理想志向として解釈されることがあります。しかし、他者の苦痛を尊重しているかは別問題です。温和な話し方が共感性の証明になるわけではなく、壮大な計画への執着も特定のMBTIに固有ではありません。INFJという候補は理想を語る言動の読み方にとどまり、残酷な決定を含めた人格全体を公式に分類したものではありません。

『ガン×ソード』人物解説(マンガペディア)

9

ミハエル・ギャレット

ISFJ(擁護者)
ミハエル・ギャレット
MBTIの根拠を読む

ミハエル・ギャレットをISFJと見る場合、身近な人への思いと、所属集団に役割を見いだす態度が論点になります。彼はウェンディの兄ですが、カギ爪の男の集団に迎えられ、新生オリジナル7としてヨロイ「サウダーデ・オブ・サンデイ」に乗ります。第11話では妹と再会しますが、それまでの兄妹関係に単純には戻りません。集団のために活動するファサリナに信頼や尊敬を寄せることからも、彼が周囲の人間関係に影響されている様子が分かります。

ただし、組織に従う姿をそのまま伝統や義務を尊ぶISFJの特徴とみなすことはできません。理想への同調、個人的な感情、特殊な環境の作用を切り分ける必要があります。妹の安否を気に掛けるという一般的な家族感情も性格型の決め手にはなりません。ISFJ説は人との結び付きや責任への意識を重視したファンの見方であり、本人の長期的な判断の全体を説明するものではありません。

『ガン×ソード』人物解説(マンガペディア)

10

ガドヴェド・ガオード

ESTJ(幹部)
ガドヴェド・ガオード
MBTIの根拠を読む

ガドヴェド・ガオードのESTJ説は、役割や規律に沿って具体的な決断を下すところから検討できます。旧オリジナル7の生き残りである彼は、ヴァンの資質を見いだし、瀕死のヴァンを救うために改造手術を受けさせます。第12話から第13話にかけて両者は再会しますが、彼はカギ爪の男の思想にも強く傾いています。新しいオリジナル7の人員を探すという職務的な行動には、与えられた秩序や使命を遂行しようとする姿勢が表れています。

一方、救命行為や人材の選抜は状況に必要な行動でもあり、それだけで外向的思考型と決めることはできません。彼が信じる正義は、惨劇の責任をどう理解するかという葛藤と切り離せず、単なる規則好きという言葉では説明できません。ESTJ候補は組織への責任感や実務上の判断を重視した解釈で、倫理的な正しさや一貫した冷静さを保証する分類ではありません。

『ガン×ソード』人物解説(マンガペディア)

11

ファサリナ

INFJ(提唱者)
ファサリナ
MBTIの根拠を読む

ファサリナはカギ爪の男のために働き、ヴァンたちの周囲にも姿を現す女性です。個人の目標というより、特定の人物への献身を通じて行動する立場が描かれています。

INFJ候補では、一つの理念や人物への強い信頼を長く維持し、そこから行動の目的を組み立てる側面に注目できます。本人にとっての意味が外からの評価より優先される読み方です。

ただし信奉や忠誠心はINFJだけに固有のものではなく、なぜそれを信じるかという説明が必要です。このINFJという分類は、あくまでファンによる解釈であり、作品側が認定した診断結果ではありません。

バンダイチャンネル「ガン×ソード」

12

ウィリアム・ウィル・ウー

ISTJ(管理者)
ウィリアム・ウィル・ウー
MBTIの根拠を読む

ウィリアム・ウィル・ウーのISTJ説は、古城で一人暮らしを続け、定めた形式で勝負しようとする姿勢から考えられます。彼はネオ・オリジナル7の一員としてレイピア形状のヨロイを操り、ヴァンに戦いを挑みます。剣術では騎士のような正面からの戦い方を取り、病を抱えたカギ爪の男に自らの血を提供し続けています。身近な関係を維持するため、一定の役割を繰り返し担うことは、義務感のある人物としての解釈につながります。

しかし、過去には母親を独占しようとして父に刃を向け、悲劇を生んだという側面もあります。戦法の形式性は性格だけでなく技術や誇りに由来し、血を提供する行為も家族との複雑な感情を含みます。ISTJの候補は持続的な役割や方法へのこだわりを読んだものであり、冷静で合理的な人物と単純化するのは適切ではありません。行動の背景にある感情を含めて考える必要があります。

『ガン×ソード』人物解説(マンガペディア)

13

カロッサ

ESTP(起業家)
カロッサ
MBTIの根拠を読む

カロッサをESTPと見る考察は、目の前の状況にすぐ反応し、衝動的に行動する姿に着目したものです。彼は双子の妹メリッサとともにカギ爪の男に仕えるヨロイ乗りで、激しい戦いを好みます。妹との連係は優れていますが、自分の意向を通そうとするため、メリッサが制止する場面もあります。慎重な調整よりも先に動く態度は、現場で実際にぶつかって状況を変えようとするESTP像に重なる部分があります。

ただし、衝動性は成長過程や置かれた環境にも左右され、行動が速いだけでESTPと判定することはできません。彼とメリッサは実験の被験者だった過去があり、互いを頼る関係には不安や依存も含まれます。妹を守ろうとする感情と、周りを見ずに突進する行動を分けて読むべきです。ESTP説は戦闘時の機敏さと直接性を中心とした解釈であり、本人の内面や価値観の全てを示しません。

『ガン×ソード』人物解説(マンガペディア)

14

メリッサ

INFP(仲介者)
メリッサ
MBTIの根拠を読む

メリッサのINFP説は、他人を強く押しのけるよりも、自分にとって大事な人との関係を守ろうとする姿に注目できます。カロッサの双子の妹で、同じ組織のヨロイ乗りとして兄と連係して戦います。兄が好戦的でわがままなのに対し、彼女は内気で思いやりがあり、暴走しかけた兄を止める側に回ることがあります。目立つ行動より身近な相手への気遣いが表れる点は、INFPを考えるきっかけになります。

とはいえ、物静かで優しいという描写だけでは、直観型なのか感覚型なのか、判断にどんな価値基準を使うのかは分かりません。戦闘に加わっていることと優しさも矛盾せず、双子の生活環境が彼女の行動を形づくっている可能性があります。INFP説は兄との対照的な態度や感情の扱い方に注目した読みであって、公式に心の構造を確定した診断ではありません。

『ガン×ソード』人物解説(マンガペディア)

15

ザビロ・ムッターカ

INTJ(建築家)
ザビロ・ムッターカ
MBTIの根拠を読む

ムッターカは「カギ爪の男」の組織に属する技術責任者として、ヨロイの調整・改良を担当していました。当初は組織が世界統一によって平穏をもたらすと考えて協力していましたが、計画の実態に疑問を持つようになると、所属していた組織そのものに反旗を翻します。理念と実際の目的を照らし合わせて判断を変える姿が重要です。

INTJという候補は、目前の命令に従うだけでなく、組織全体の目標とその帰結を読み、長期的な見通しから行動を決めるところに注目した解釈です。技術面での能力だけではタイプは確定しませんが、当初の支持を再検討し、危険を承知で反乱に移る判断には独自の構想が見えます。

ただし反乱の方法は成功せず、彼の読みが常に正しかったわけでもありません。INTJ説は優れた技術者という肩書きよりも、計画への評価を更新する過程を重視したファン考察です。なお、参照資料では名前を「ザピロ」と表記しています。

スーパーロボット大戦Wiki:ザピロ・ムッターカ

16

ジョー・ラッツ

INFJ(提唱者)
ジョー・ラッツ
MBTIの根拠を読む

ジョー・ラッツのINFJ説は、目先の利害だけではなく、相手の人生観へ働きかけようとするところに注目した見方です。テレビアニメ第7話でヴァンたちが孤島で出会うジョーは、ラビアンローズという島を所有する人物です。カギ爪の男の仲間でありながら、ヴァンの復讐心を理解する姿勢を見せ、同時に復讐の空しさを説きます。また、惑星が以前は囚人惑星であったことやオリジナル7の由来を説明し、相手が世界を捉える枠組みに働きかけます。

こうした理想や赦しを語る態度はINFJらしい長期的な意味づけと結び付けて読めます。しかし、説得上手であることが直観型や感情型の決定的根拠になるわけではありません。カギ爪の男との協力関係もあるため、本人の主張と実際の立場が常に一致しているとは限りません。INFJ説は言葉による価値観の働きかけという側面の解釈であり、善良さまで保証するものではありません。

『ガン×ソード』人物解説(マンガペディア)

17

カイジ

ENFP(運動家)
カイジ
MBTIの根拠を読む

カイジのENFP説は、海への強い愛着を軸に自由な生き方を選ぶ姿から考えられます。海賊のような一団を率いる彼は、船を拠点に独自の美学を貫いています。乗り込むヨロイも「サンキュー海サイッコー号」という海への思いが前面に出たもので、船を失ってからは新しい船を求めて旅立ちます。状況が変わっても自分の大切なものに向かって新しい道を探すところには、好奇心や可能性を追うENFP像に重なる部分があります。

ただし、海が好きで行動的だからといって、必ずしも外向的直観が優位とは限りません。仲間を率いる姿には責任や現場での判断もあり、別の候補でも説明できる可能性があります。また、船への執着は性格の分類より彼の人生観や職業経験に関係するとも考えられます。ENFPは自由を選ぶ姿勢に注目した一つの読み方として扱い、陽気な雰囲気だけで確定しないことが重要です。

『ガン×ソード』人物解説(マンガペディア)

18

ラッキー・ザ・ルーレット

ENTP(討論者)
ラッキー・ザ・ルーレット
MBTIの根拠を読む

ラッキー・ザ・ルーレットは、『ガン×ソード』第1話に登場する無法者たちの中心人物です。テレビ東京の公式あらすじでは、ヴァンとウェンディが出会った町に、彼の一味が襲撃を仕掛けると説明されています。争いを避けるよりも自分たちから相手の平穏を破り、事態を大きく動かす立場にある人物だと分かります。

ENTPという候補に関連づけるなら、相手の反応を恐れず大胆に行動を起こす点は外向的・挑戦的な印象を与えます。しかし、反抗的な行動をすることだけでは、発想の柔軟さや理論を組み立てる思考方法を示すことにはなりません。今回確認できたのは町を襲撃するという行動の事実であり、何を重視して判断する人物なのかについては別の描写と切り分けて考える必要があります。

テレビ東京『ガン×ソード』第1話あらすじ

19

バロン・メイヤー

ENTJ(指揮官)
バロン・メイヤー
MBTIの根拠を読む

バロン・メイヤーは『ガン×ソード』第2話に登場するブリッジシティの市長です。自らが周囲の流れに従うことを嫌い、街を独立させるという構想を掲げています。市長としての権限と巨大なヨロイを使い、住民を犠牲にしてでも計画を進めようとする姿が描かれています。

このように、目的を先に定めて手段や人員を組織する行動は、ファン考察のENTJと結び付けて読む余地があります。長期的な構想を打ち立てる点と、それを他人に強制する点は分けて考える必要があります。強引さや非道さ自体がENTJの特徴というわけではありません。計画に固執して撤退できない点は、合理的に状況を修正する人物像とも異なります。作中の限られた描写だけで内面的な認知傾向までは確定できません。

『ガン×ソード』配信・各話案内(第2話)

20

ブッチ

INTJ(建築家)
ブッチ
MBTIの根拠を読む

ブッチのINTJ説では、一人で技術的な課題に没頭し、機械を改良して具体的な成果を出す力が注目されます。彼はグローリアの街で研究や発明に打ち込む一方、周囲から疎まれていることに反発し、ヨロイを使って街を襲う行動に出ます。しかし、エルドラチームに敗れた後は態度を改め、旧式の「エルドラV」を改造して「エルドラソウル」として再生させます。孤独な作業によって独自の解決策を実現する点はINTJ説を考える材料です。

一方、他者への反発から攻撃に走ったことは、冷静な長期計画と必ずしも一致しません。発明が得意で内向的に見えるだけでは、直観型や判断型を決定することもできません。失敗を経て協力する側に転じる変化は、本人の性格に固定したラベルを付けるより重要です。INTJは技術面の独立性や目的を形にする姿勢への解釈であり、彼の未熟さと成長を無視しないことが求められます。

『ガン×ソード』人物解説(マンガペディア)

21

ザコタ・メタコタ

ESTP(起業家)
ザコタ・メタコタ
MBTIの根拠を読む

ザコタ・メタコタは『ガン×ソード』でヴァンたちの行く先に現れるならず者です。第4話では小型のヨロイを使って騒ぎを起こし、いったん撃退されてもウェンディを再び狙います。第14話ではヨロイを使う競技会の対戦者として姿を見せますが、思いどおりの結果は得られません。

目先の機会を逃さず行動し、失敗しても別の場で勝負を仕掛ける姿は、ESTPに見られるとされる即応性や行動志向と重ねる解釈ができます。ただし、彼の場合は衝動的で他人への配慮を欠く場面が目立ち、それをタイプの一般的性質と同一視すべきではありません。状況を見て柔軟に対応した結果なのか、単に無計画に振る舞っているのかも区別が必要です。内面の考え方を語る場面が少なく、ESTPという分類は行動面からの限定的な推測にとどまります。

『ガン×ソード』配信・各話案内(第4話・第14話)

22

エル・ドライバー

ISFP(冒険家)
エル・ドライバー
MBTIの根拠を読む

エル・ドライバーは『ガン×ソード』第5話「ツインズガード」に登場する、ツインバレーの双子の町長の一人です。対立するアールと父の遺産をめぐって争い、決着のために外部から来たレイを用心棒に雇います。妹への配慮より対立の決着を優先する態度や、窮地で父にまつわる執着を強く表に出す展開は、集団の調和とは異なる個人的な思いを軸に動く姿として読めます。

ISFPという候補を支持する見方では、他者の基準より自分の感情的な価値判断に従い、差し迫った場面で行動する点が重視されます。ただし、彼女の反応には父親の実験と双子の特殊な境遇が深く関わり、一般的な日常場面の意思決定とは条件が違います。寡黙さや冷酷さをそのまま内向性・Feeling型の証拠とすることもできません。第5話の局所的な行動に基づく、確度を限定した考察です。

テレビ東京「ガン×ソード」第5話「ツインズガード」

23

アール・ドライバー

ISFP(冒険家)
アール・ドライバー
MBTIの根拠を読む

アール・ドライバーは『ガン×ソード』第5話で描かれる双子の街ツインバレーの指導者の一人です。姉妹のエルとは父の遺産をめぐって対立し、決闘の代理人としてヴァンを雇います。一方、敵対しているはずのエルを案じるような態度も見せます。争いの当事者でありながら、相手への個人的な感情を完全には捨て切れていない点が特徴です。

この矛盾を抱えた行動から、相手に対する内側の思いを大切にするISFP像を見いだす考え方はあります。しかし、姉妹の対立には父親が残した仕組みや生い立ちが深く関わっています。外から見える優しさが、そのまま本人の判断基準を証明するわけではありません。危機の場面で自発的に選んだ行動と、長年の環境に押し流された行動とを分けて見ることが重要です。ISFPは一つの解釈であり、他のタイプとの比較に十分な材料があるとはいえません。

『ガン×ソード』配信・各話案内(第5話)

24

クラット

ESFP(エンターテイナー)
クラット
MBTIの根拠を読む

クラットは、『ガン×ソード』第6話「ハートに火をつけて」に登場するバニーの恋人です。テレビ東京の公式あらすじによると、二人は結婚資金を稼ぐため、ハーバーパレードを訪れたヴァンとウェンディに襲いかかります。二人の関係や将来の結婚という身近な目的が、目の前の行動へつながっていることが特徴です。

ESFP候補の観点では、感情的に重要な目標に向けてためらわず動く姿勢や、現実の状況をすぐ利用しようとする面を読み取る余地があります。ただし、結婚のために金を得ようとすること自体は特定のタイプの特徴ではなく、相手を襲う行為は本人の人格を総合的に示すものでもありません。確認できる事実とMBTIへの解釈を区別し、二人の関係性を背景にした限定的な見方として捉えるべきでしょう。

テレビ東京『ガン×ソード』第6話あらすじ

25

バニー

ESFP(エンターテイナー)
バニー
MBTIの根拠を読む

バニーはクラットとともに、『ガン×ソード』第6話でヴァンとウェンディを襲う人物です。テレビ東京の公式あらすじでは、二人が結婚資金を得ようとしていたことが明かされています。将来を共にするという私的な願いが、旅人への襲撃という危険な行動に結びついており、二人で一つの目標に向かう関係が中心に描かれます。

掲載されているESFP候補を考えるなら、具体的で身近な望みを優先して素早く行動する点を一つの材料にできます。ただし、襲撃という手段を選ぶことは性格タイプそのものの証拠ではありません。また、公式あらすじではクラットとバニーの行動が一組として紹介されており、どちらが提案し、どちらが同意したかまで明示されていません。個人の発想や価値観を推測で補わず、確認できる範囲で判断する必要があります。

テレビ東京『ガン×ソード』第6話あらすじ

26

トニー・モンタナ

ESTJ(幹部)
トニー・モンタナ
MBTIの根拠を読む

トニー・モンタナは『ガン×ソード』第6話に関係する港町ハーバー・パレードの有力者で、娘のバニーに対しても強い支配的態度をとります。彼女の交際相手であるクラットの振る舞いを許さず、二人を力で排除しようとする展開があります。また、自分の愛車を誇大な装備のヨロイとして扱うほど、立場や威勢を重んじている人物です。

他人を自分の決めた秩序に従わせようとし、感情的な反対よりも自分の判断を優先する姿は、ファンがESTJと考える際の手がかりになります。ただし、権威を振りかざすことと、現実的な基準で責任を果たすことは同じではありません。ESTJに結び付けられる計画性や手順の重視が、十分に描かれているとも限りません。ここで確認できるのは家庭と街での支配的な行動であり、人格全体や認知傾向を一種類に確定する根拠にはなりません。

『ガン×ソード』配信・各話案内(第6話)

27

ハエッタ

INFP(仲介者)
ハエッタ
MBTIの根拠を読む

ハエッタは、カルメンの故郷で再会する幼なじみです。アニメ第9話では、父フィンドレイを支えようとする思いと、町の人々を危険にさらす花を育てた事情が重なり、幼い頃からの友人との関係が揺らぎます。カルメンを大切に思いながらも、比較される苦しさや複雑な感情を抱える姿が、単純な善悪だけでは説明できない人物像を作っています。

INFPという候補では、身近な人への感情や、自分の中の願いと現実の衝突に苦しむ点に注目できます。周囲から見れば誤った選択でも、本人にとっては家族への思いや失いたくない関係が判断を左右したと読めるでしょう。ただし、傷つきやすさや嫉妬はINFPだけに特有の反応ではありません。

第9話で向き合うカルメンとの感情の食い違いを、内面の価値観から行動する傾向と解釈できる一方、父を守る現実的な動機もあります。INFP説は葛藤の描き方を中心に据えたファンの読みで、心理を一つの型で説明し切るものではありません。

バンダイチャンネル:ガン×ソード 第9話

28

ジョバンニ

ENTJ(指揮官)
ジョバンニ
MBTIの根拠を読む

ジョバンニは鉄道会社RWCの社長で、ヨロイを広く普及させるという事業上の目標を持っていました。その宣伝のために大会を利用しようとし、自社の機体が間に合わない状況では別の手段で勝ち残ろうと画策します。プリシラに八百長を持ちかけるなど、結果のために不公正な方法を取る点も描かれる人物です。

ENTJ説では、全体の事業構想を描いたうえで、人や仕組みを動かして実現に近づけようとする姿勢を根拠にできます。目標から逆算して手を打つ決断の速さは特徴ですが、社長という職業だけで指揮官型と判断するわけにはいきません。また、卑劣な手段を選ぶこともENTJ一般の特徴とは無関係です。

計画が崩れたときにほかの人物を利用しようとする場面は、実行力と強引さの両面を示します。ここでのENTJ分類は事業を大きく捉える行動様式に注目したファン考察で、作品中で公式診断されたものではありません。

ガン×ソード 登場人物(百科事典)

29

キャサリン・ナカタ

ENFP(運動家)
キャサリン・ナカタ
MBTIの根拠を読む

キャサリン・ナカタは、『ガン×ソード』第17話「座標Xを追え」に登場します。テレビ東京の公式あらすじで確認できるのは、ヴァンたちがミズーギィという王国に到着し、そこで「水着女王」と呼ばれる彼女と出会うことです。一般的な町や組織とは異なる、強い個性を持った舞台の中心に位置する人物として紹介されています。

ENFP候補を考える際には、自分の価値観や発想を外へ広げて周囲を巻き込むという見方が可能かもしれません。ただし、王国の呼称や女王という肩書きだけでは、本人がどのように国を作り、何を優先して行動したのかを確定できません。独創的に見える設定と本人の思考・感情を同一視せず、今回は公式に示された役割を足掛かりにするにとどめます。

テレビ東京『ガン×ソード』第17話あらすじ

参考資料

キャラクター性格診断スレまとめ Wiki:ガン×ソード

確認日:2026-10-27。原作・アニメなど、分類の対象範囲は参照先と各解説をご確認ください。

Posted by アニソン管理人