【賭ケグルイ】MBTI診断で主要キャラ 27名は何?根拠を解説!

賭ケグルイキャラクター27名のMBTIと根拠解説
登場人物の行動や価値観を、MBTI候補と根拠解説から見ていきましょう。
MBTIを簡単に知る
MBTIは、ものの見方や判断のしかたなど、性格の傾向を4つの指標から捉える考え方です。
それぞれの指標には2つの型があり、その組み合わせによって、全部で16タイプに分かれます。

もう少し詳しく
MBTIとは?
4つの視点から、性格の傾向を見てみよう。
MBTIは、ものの見方や判断のしかたなど、性格の傾向を4つの指標から捉える考え方です。
それぞれの指標には2つの型があり、その組み合わせによって、全部で16タイプに分かれます。
この図鑑では、特徴の共通点から「分析家」「外交官」「番人」「探検家」の4つのグループに分けて紹介します。
MBTIの4つの指標
MBTIでは、次の4つの視点から性格の傾向を捉えます。
エネルギーの向かう先
人との交流を好む?
ひとりの時間を好む?
外向型
人との交流や外の世界に意識が向きやすい
内向型
自分の内面や、ひとりで考える時間を大切にしやすい
ものの見方
目の前の事実を重視する?
可能性を考える?
感覚型
実際の経験や具体的な事実を重視しやすい
直観型
ひらめきや物事の可能性を重視しやすい
判断の基準
論理を重視する?
人の気持ちを重視する?
思考型
論理や合理性を重視して判断しやすい
感情型
人の気持ちや大切にしている価値観を考慮して判断しやすい
物事の進め方
計画的に進める?
状況に合わせて進める?
判断型
計画を立て、見通しを持って進めたい傾向
知覚型
状況に応じて柔軟に対応したい傾向
16タイプと4つのグループ
16タイプの傾向から、次の4つのグループに分けられます。
分析家
物事を論理的に考え、仕組みを理解したり、新しいアイデアを生み出したりすることを重視します。
外交官
自分の理想や価値観を大切にし、人の気持ちを理解したり、周囲と協力したりすることを重視します。
番人
ルールや約束を守り、計画的に物事を進めながら、周囲の人や組織を支えることを重視します。
探検家
好奇心や行動力があり、実際に体験しながら、その場の状況に合わせて柔軟に行動することを好みます。
賭ケグルイ キャラクターのMBTI一覧
気になるキャラクターを選ぶと、画像と根拠解説へ移動します。
| No. | キャラクター名 | MBTI候補 |
|---|---|---|
| 1 | 蛇喰 夢子 | ENTP |
| 2 | 早乙女 芽亜里 | ESTJ |
| 3 | 鈴井 涼太 | ISFJ |
| 4 | 木渡 潤 | ESTP |
| 5 | 蕾 菜々美 | ISFJ |
| 6 | 沙織 | ISFJ |
| 7 | 大和 イナホ | ESFP |
| 8 | 桃喰 綺羅莉 | ENTJ |
| 9 | 桃喰 リリカ | INFJ |
| 10 | 黄泉月 るな | ENTP |
| 11 | 五十嵐 清華 | ISTJ |
| 12 | 生志摩 妄 | ESTP |
| 13 | 西洞院 百合子 | ISFJ |
| 14 | 夢見弖 ユメミ | INTJ |
| 15 | 豆生田 楓 | ESTJ |
| 16 | 皇 伊月 | ESFP |
| 17 | 等々喰 定楽乃 | INTJ |
| 18 | 等々喰 ユミ | ESFP |
| 19 | 蟲喰 恵利美 | ENFP |
| 20 | 陰喰 三欲 | INTJ |
| 21 | 陽喰 三理 | ISTJ |
| 22 | 和楽喰 淑光 | ENFJ |
| 23 | 骨喰 ミラスラーヴァ | ISTJ |
| 24 | 尾喰 凛 | INFJ |
| 25 | 尾喰 茨 | ESTP |
| 26 | 狛喰 希 | ESFP |
| 27 | ×喰 零 | INTJ |
| 該当するキャラクターが見つかりませんでした。 | ||
一覧では4文字で表記しています。タイプ名は、この下の個別解説で確認できます。
賭ケグルイ キャラクター別のMBTI 解説
作中の描写と照らし合わせながら、掲載候補の根拠を読んでみましょう。
考察には作品の内容に触れる記述が含まれます。
蛇喰 夢子

MBTIの根拠を読む
夢子は生徒会を相手に大金が動く勝負を挑み、危険が増すほど賭けを楽しむ人物です。公式紹介でもリスクそのものへの興奮が強調され、豆生田との勝負では巨額の金を勝ち取ったと説明されています。
安全な選択に収まらず予想外の展開を求める姿はENTPの刺激や可能性を試す姿勢と重ねられます。ただし大胆な賭けを好むことだけでは直観型を判定できず、勝負のルールをどう解釈して相手を動かすかが重要です。ここで述べるMBTIは作中の描写を手掛かりにしたファンによる考察で、作品側による公式診断ではありません。
早乙女 芽亜里

MBTIの根拠を読む
芽亜里は転校してきた夢子と最初は対立しますが、賭けの勝負を経て協力し、友情を築くようになります。プライドが高く、自分の地位や判断を簡単には譲らないことも公式に説明されています。
勝負では優位に立とうとする一方、状況を見て相手との関係を組み替える姿はESTJの実利的な判断と結びつけられます。ただしプライドの高さは判断型に固有ではなく、友情を育む柔軟さも人物の重要な要素です。ここで述べるMBTIは作中の描写を手掛かりにしたファンによる考察で、作品側による公式診断ではありません。
鈴井 涼太

MBTIの根拠を読む
涼太は学園の制度の中で家畜扱いを受けていた生徒ですが、夢子に出会い、彼女の賭けを近くで見守るようになります。公式紹介には危険な勝負に立ち会う中で夢子に引きつけられていく経緯が記されています。
自分が中心となって競うより、近くにいる人を心配し支えようとする姿はISFJの援助志向に合います。ただし慎重さは学校での弱い立場からも生じ得るため、置かれた環境と本来の気質を分けて解釈すべきです。ここで述べるMBTIは作中の描写を手掛かりにしたファンによる考察で、作品側による公式診断ではありません。
木渡 潤

MBTIの根拠を読む
木渡潤は学園の家畜制度を利用し、立場の弱い生徒を見下してきた人物です。債務整理大集会では実際には借金がないのに債務者を装って参加し、蕾菜々美に不正への協力を命じて利益を得ようとします。しかし夢子と芽亜里に見破られ、蕾の反抗も重なって多額の借金を背負いました。
ESTP説では、目先の有利な状況を利用し、自ら勝負の場に乗り込む積極性に注目できます。学園内の力関係を利用して利益を得ようとする行動も、即物的な判断として読むことはできます。
ただし、いじめや他者を支配する行為はESTPに固有の性質ではなく、倫理的な問題として別に評価すべきです。敗北後に二度とギャンブルをしないと宣言したことも、無条件に危険を好む人物ではないと示します。作品中の限られた選択からの考察です。
蕾 菜々美

MBTIの根拠を読む
蕾菜々美は家畜として扱われ、木渡潤からのいじめによって自分の意思を表に出せなくなっていました。お気に入りの長い髪を切られる経験もあり、債務整理大集会では木渡の言いなりとして勝負に参加します。しかし夢子の言葉をきっかけに、自分自身を人間として捉え直し、木渡に逆らう決断をしました。
ISFJという見方では、対人関係で受けた傷を強く抱え、危険を避けながら行動する姿に着目できます。ただし、支配下で逆らえなかったことを性格上の従順さとみなすのは不適切です。
その後も、夢子に励まされて現状を変えるためにリスクを取ろうとします。周囲を信頼する気持ちと、自分で選択する力が共存する人物です。ISFJ説は一部の対人傾向からの解釈であり、苦しい状況下の行動だけで診断を確定できません。
沙織

MBTIの根拠を読む
沙織は夢見弖ユメミのマネージャーで、中学時代から彼女を知っています。女優を目指していたユメミにアイドル活動を勧め、活動開始後も実力を信じて支え続けています。ユメミがファンへの暴言を録音した音声を突き付けられた際には動揺し、敗北後にその音声が公開されそうになると必死に止めようとしました。
ISFJ説では、相手の将来を信じて長期的に寄り添い、危機には本人を守るために動く姿勢に注目できます。ユメミが自ら音声を公開し、ファンが支持を示した後に安心する様子からも、本人とファンの関係を大切にする気持ちが読み取れます。
ただし、マネージャーとしての責任と個人の性格は完全には分けられません。心配する場面が多いからといって、常に慎重で変化を嫌う人物とも言えません。継続的な支援行動に基づくファン考察として考えるのが妥当です。
大和 イナホ

MBTIの根拠を読む
大和イナホは選挙管理委員として、夢子・生志摩妄・蟲喰恵利美の「指切りギロチン」を進行する人物です。特徴的な話し方をしながら、恵利美から管理委員でも不正ができるのではないかと指摘されると、強い口調で絶対中立の立場を宣言します。
ESFPという見方を取るなら、相手の挑発に対して場の空気をはっきり変える反応や、観客のいる状況で堂々と進行する姿を手掛かりにできます。いっぽうで、選挙管理委員として規則を守る姿勢が見られ、単に自由奔放な人物というわけではありません。
ゲーム中の夢子との会話は恵利美の心理に大きな影響を及ぼしますが、それを計画的に狙ったかまでは決められません。ESFPは話し方や対人場面での振る舞いからの推測であり、内面の価値判断をより詳しく見る余地が残っています。
桃喰 綺羅莉

MBTIの根拠を読む
綺羅莉は生徒会長として学園に家畜制度を導入し、ギャンブルが支配する仕組みを作りました。さらに自ら生徒会の解散と選挙を宣言し、学園全体を大きな競争へ巻き込みます。
自分の思い描く構造を作り、他者の行動を組織全体で変えようとする点はENTJの指導性・計画性と重なります。ただし支配欲や残酷さはどのMBTIにも固有ではなく、制度を設計したという事実だけで人格の全側面を説明できません。ここで述べるMBTIは作中の描写を手掛かりにしたファンによる考察で、作品側による公式診断ではありません。
桃喰 リリカ

MBTIの根拠を読む
リリカは学園の副生徒会長で、ふだん仮面を着けて自分の姿を隠しています。綺羅莉と顔立ちはそっくりですが、性格は対照的と公式に説明され、自分の意思をどう持つかが人物像の重要な焦点になっています。
周囲に合わせて表に出ることを控え、内側で自分の考えを育てる姿はINFJという候補を想起させます。ただし口数や仮面という演出だけで内向的直観を確認できず、他者から求められる役割との関係も踏まえる必要があります。ここで述べるMBTIは作中の描写を手掛かりにしたファンによる考察で、作品側による公式診断ではありません。
黄泉月 るな

MBTIの根拠を読む
るなは子供っぽい口調や振る舞いと裏腹に、冷酷な一面を持つ生徒会役員です。生徒会長選挙では選挙管理委員長を務め、中立という立場を掲げて勝負を見守ります。
場のルールを見ながら人々の反応を楽しみ、自分の立ち位置を調整する姿はENTPの観察と機転の読みにつながります。ただし冷酷さは類型の条件ではなく、管理役としての態度が本人の長期的な性格と一致するかは慎重に見る必要があります。ここで述べるMBTIは作中の描写を手掛かりにしたファンによる考察で、作品側による公式診断ではありません。
五十嵐 清華

MBTIの根拠を読む
清華は生徒会書記として綺羅莉のそばに仕え、強い敬愛を寄せています。百喰一族が学園に来た際には、会長の築いた学園が脅かされることに警戒を示しています。
秩序を支える役割を忠実に果たし、自分の大切な相手を守るために行動する姿はISTJの責務意識に重なります。ただし会長への個人的な思慕をすべて規則重視として説明することはできず、忠誠の理由は別途考える必要があります。ここで述べるMBTIは作中の描写を手掛かりにしたファンによる考察で、作品側による公式診断ではありません。
生志摩 妄

MBTIの根拠を読む
妄は生徒会美化委員長で、自らロシアンルーレットに挑むほど危険を好みます。賭けに伴う身体的な恐怖すら刺激として楽しむ振る舞いが公式人物紹介でも強調されています。
いまこの瞬間の強い刺激を求める行動にはESTPの大胆な行動性を読み取れます。ただし自分を危険にさらす嗜好は心理的な問題とも切り離せず、MBTIで危険行動を説明したり肯定したりするのは適切ではありません。ここで述べるMBTIは作中の描写を手掛かりにしたファンによる考察で、作品側による公式診断ではありません。
西洞院 百合子

MBTIの根拠を読む
百合子は伝統文化研究会の会長で、生徒会役員として学園内の活動を担っています。夢子とは自分たちの研究会に関係する独自の賭博勝負で対戦し、守りたいものをかけて競います。
自分の所属する集団や文化を大切にして役割を果たす姿はISFJの候補に接続できます。ただし文化を守る行動だけで認知機能まで把握できるわけではなく、ギャンブルをめぐる判断の背景を読み分ける必要があります。ここで述べるMBTIは作中の描写を手掛かりにしたファンによる考察で、作品側による公式診断ではありません。
夢見弖 ユメミ

MBTIの根拠を読む
ユメミは生徒会の広報を担いながらアイドルとして活動し、さらにハリウッド進出や映画賞の受賞を目標としています。公式には表に見せるアイドル像と私的な顔が大きく異なる人物と説明されています。
将来の目標から逆算して活動を選び、印象を管理して進もうとする姿はINTJの長期計画という見方と重なります。ただしプロとして表情を使い分けることは職業上の技能でもあり、内向的な性格と同一ではありません。ここで述べるMBTIは作中の描写を手掛かりにしたファンによる考察で、作品側による公式診断ではありません。
豆生田 楓

MBTIの根拠を読む
豆生田は生徒会で会計を担当し、上位の権力を狙う野心を持っていました。しかし自分の人生を賭けた夢子との勝負に敗れて失脚し、自分の思い通りにならない現実を突き付けられます。
目標を定めて組織の中で立場を高めようとする姿はESTJの成果志向と結びつきます。ただし野心だけでは思考型や判断型の根拠にならず、敗北後の変化も含めて人物像を評価する必要があります。ここで述べるMBTIは作中の描写を手掛かりにしたファンによる考察で、作品側による公式診断ではありません。
皇 伊月

MBTIの根拠を読む
伊月は玩具メーカー社長の娘で、若くして生徒会役員となりました。夢子に敗れて役職を失うと、再び生徒会に戻るため夢子へ近づくという大胆な選択をしています。
敗北で立ち止まるよりも、新しい関係を利用して状況を切り開く機転はESFPという見方につながります。ただし利害を計算する能力も持っており、行動的な印象だけではタイプを一つに決めることはできません。ここで述べるMBTIは作中の描写を手掛かりにしたファンによる考察で、作品側による公式診断ではありません。
等々喰 定楽乃

MBTIの根拠を読む
定楽乃は等々喰家の代表として生徒会長選挙に臨み、一族の平穏を乱そうとする綺羅莉を強く嫌っています。車椅子で移動し、ユミの助けを借りながらも、自分の立場から相手への反発を隠しません。
全体の動きを見据え、秩序を乱す人物へ明確な反対を示す面はINTJという候補につながる余地があります。ただし一族の立場から対立している事実だけでは、本人の長期的戦略や内向的直観を断定できません。ここで述べるMBTIは作中の描写を手掛かりにしたファンによる考察で、作品側による公式診断ではありません。
等々喰 ユミ

MBTIの根拠を読む
ユミは等々喰家の一員として定楽乃のそばに付き添い、車椅子を押して移動を助けています。公式人物紹介では明るく元気な少女として描かれ、代表の定楽乃とは異なる親しみやすい雰囲気を持っています。
今いる相手と気軽に関わり、活発に気持ちを表す点はESFPという見方と重なります。ただし陽気な印象は外向性の一側面にすぎず、性格を決める材料としては関係を支える行動も合わせて見るべきです。ここで述べるMBTIは作中の描写を手掛かりにしたファンによる考察で、作品側による公式診断ではありません。
蟲喰 恵利美

MBTIの根拠を読む
恵利美は百喰一族の代表の一人で、選挙戦の序盤から夢子を倒そうと自分から勝負を挑みます。家の仕事は拷問に関係し、危険な競争の中で存在感を示そうとします。
思い立ったら新しい勝負に飛び込み、未知の相手にも積極的に向かう態度はENFPの開放性に重ねられます。ただし勝負の残酷さはMBTIと無関係であり、相手を倒したいという目標から直観機能を決定することはできません。ここで述べるMBTIは作中の描写を手掛かりにしたファンによる考察で、作品側による公式診断ではありません。
陰喰 三欲

MBTIの根拠を読む
三欲は陰喰家の代表で、表向きは上品に振る舞う一方で、ギャンブルという行為自体を軽蔑しています。家の稼業は製薬で、選挙に参加しながらも周囲と同じ価値観に立っているわけではありません。
外側の態度と内心を分け、自分なりの評価基準で事態を見ている点はINTJの内省的な判断として理解する余地があります。ただし他者を見下す態度そのものはタイプと無関係で、計画性まで確認できるとは限りません。ここで述べるMBTIは作中の描写を手掛かりにしたファンによる考察で、作品側による公式診断ではありません。
陽喰 三理

MBTIの根拠を読む
三理は陰喰家から陽喰家へ迎えられた少女で、実の姉である三欲と行動をともにすることが多い人物です。姉に比べて口数が少なく、目立つよりも二人の関係の中で動く姿が公式紹介にあります。
静かに立場を守り、決まった関係の中で責任を果たそうとする姿からISTJを想定することはできます。ただし無口であることだけで内向性や判断型を証明することはできず、本人の独立した意思決定の描写は多くありません。ここで述べるMBTIは作中の描写を手掛かりにしたファンによる考察で、作品側による公式診断ではありません。
和楽喰 淑光

MBTIの根拠を読む
和楽喰淑光は百喰一族の代表であり、学園ではマスクで素顔を隠しています。その正体はユメミが憧れるハリウッド女優・名足カワルです。アニメ第6話では、夢子とユメミの組を相手に、歌や演技などを競う三本勝負に臨みます。歌唱対決では圧倒的な実力を示し、ユメミに大きな衝撃を与えました。
ENFJという見方では、表現によって相手の心を動かす力と、他者の能力を見極める関心に着目できます。ユメミとの勝負は、互いの表現への誇りや向き合い方が問われる場面でもあります。
ただし、優れた俳優であることと日常的に人を導こうとすることは同じではありません。職業として磨いた技術から性格の四指標を決めるのは危険です。正体を隠す慎重さもあり、ENFJは対人表現の面に注目した一つの見方にとどまります。
骨喰 ミラスラーヴァ

MBTIの根拠を読む
骨喰ミラスラーヴァは、百喰一族の骨喰家代表として学園の生徒会長選挙に加わります。公式人物紹介では、骨喰家は一族の内部で排除の役割を担う家系とされています。アニメ第7話では、等々喰定楽乃が関わる「公共財ゲーム」に参加し、利害の異なる相手と勝負することになります。
ISTJという解釈では、家の立場や自分の役目を重く受け止めているように見える点を材料にできます。また、勝負の中で他者の行動を見極める必要がある立場は、状況を具体的に読み取る人物像とも重なります。
ただし、厳しい役割を担う家に生まれたことだけで本人の性格は決まりません。制度に従うか、本人の信念で動くかを区別して読む必要があります。ISTJ説は立場と限られた勝負描写からの仮説であり、確実な分類ではありません。
尾喰 凛

MBTIの根拠を読む
凛は百喰一族の尾喰家代表として学園の選挙に参加します。公式ではいつも穏やかに微笑んでいますが、その裏の考えは容易に読めない人物とされ、対立の中でも表情を崩さない態度を見せています。
表の反応を抑え、内側で相手や状況を見定める姿はINFJという候補の読みにつながります。ただし笑顔の裏を隠す行動は策略にも単なる礼儀にもなり得るため、共感や洞察力の働きまではこの情報だけでは決められません。ここで述べるMBTIは作中の描写を手掛かりにしたファンによる考察で、作品側による公式診断ではありません。
尾喰 茨

MBTIの根拠を読む
茨は尾喰家の一員で、代表の凛に従って行動します。見た目や言葉遣いは荒っぽい印象ですが、公式では凛に対して忠実であることが強調されています。
すぐ行動しそうな迫力ある態度からESTPが連想されるものの、外見の強さは性格の判断根拠として弱いものです。むしろ特定の相手への義理を守る姿から、衝動性だけでは捉えられない人間関係が見えてきます。ここで述べるMBTIは作中の描写を手掛かりにしたファンによる考察で、作品側による公式診断ではありません。
狛喰 希

MBTIの根拠を読む
狛喰希は百喰一族の分家の代表で、大きな犬を連れて行動する少女です。生徒会長選挙では尾喰凛のスカムコインに飛びつき、実態が詐欺であることに気づきませんでした。その後、桃喰リリカとのジン・ラミーで大きく負け越し、相手の働きかけに乗って凛との勝負を取り持つことになります。
ESFPという見方では、興味を引かれた対象にすぐ行動を向ける軽快さや、勝負の中で相手と直接やり取りする姿を重視できます。ただし、騙されたことや負けたこと自体は、性格タイプを示すものではありません。
ギャンブルで必ずしも弱いわけではないとも評されており、失敗だけから人物像を判断するのは公平ではありません。大胆な反応と周囲の提案を受け入れる場面を手掛かりにしつつ、ESFPは可能な解釈の一つとして扱う必要があります。
×喰 零

MBTIの根拠を読む
×喰零はアニメ『賭ケグルイ××』に登場する、百喰一族の世話役を務める少女です。男子用の制服を着て身の回りの世話をしながら、第11話では「100票オークション」の進行役として夢子たちを迎えます。参加者の前で大量の票を示し、通常の売買とは異なる仕組みの勝負を提示します。
INTJという見方は、参加者の行動を一定の仕組みの中に誘導する、戦略的な舞台設定に注目した解釈です。目立たない立場で準備を進めてきたように見える点も、先を見越した行動として読むことができます。
ただし、進行役としてルールを説明することは職務上の行動でもあり、本人の計画力をそのまま証明するわけではありません。零の内面には百喰一族との過去も関わります。INTJ説はオークションでの立ち回りを軸にしたファンの考察です。












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