【#コンパス2.0】MBTI診断で主要キャラ 48名は何?根拠を解説!

#コンパスのキャラクターMBTI一覧
MyAnimeList

記事内にプロモーション広告を含む場合があります
キャラクター性格図鑑 / 作品別ガイド

#コンパス2.0キャラクター48名のMBTIと根拠解説

登場人物の行動や価値観を、MBTI候補と根拠解説から見ていきましょう。

スポンサーリンク

MBTIを簡単に知る

MBTIは、ものの見方や判断のしかたなど、性格の傾向を4つの指標から捉える考え方です。

それぞれの指標には2つの型があり、その組み合わせによって、全部で16タイプに分かれます。

分析家(NT)・番人(SJ)・外交官(NF)・探検家(SP)の4グループと、各グループに属する16タイプの一覧
もう少し詳しく
01

MBTIとは?

4つの視点から、性格の傾向を見てみよう。

MBTIは、ものの見方や判断のしかたなど、性格の傾向を4つの指標から捉える考え方です。

それぞれの指標には2つの型があり、その組み合わせによって、全部で16タイプに分かれます。

この図鑑では、特徴の共通点から「分析家」「外交官」「番人」「探検家」の4つのグループに分けて紹介します。

4つの指標
16タイプ
4つのグループ
組み合わせの例
I+N+F+P=INFP(仲介者)
02

MBTIの4つの指標

MBTIでは、次の4つの視点から性格の傾向を捉えます。

E / I

エネルギーの向かう先

人との交流を好む?
ひとりの時間を好む?

E
外向型

人との交流や外の世界に意識が向きやすい

or
I
内向型

自分の内面や、ひとりで考える時間を大切にしやすい

S / N

ものの見方

目の前の事実を重視する?
可能性を考える?

S
感覚型

実際の経験や具体的な事実を重視しやすい

or
N
直観型

ひらめきや物事の可能性を重視しやすい

T / F

判断の基準

論理を重視する?
人の気持ちを重視する?

T
思考型

論理や合理性を重視して判断しやすい

or
F
感情型

人の気持ちや大切にしている価値観を考慮して判断しやすい

J / P

物事の進め方

計画的に進める?
状況に合わせて進める?

J
判断型

計画を立て、見通しを持って進めたい傾向

or
P
知覚型

状況に応じて柔軟に対応したい傾向

03

16タイプと4つのグループ

16タイプの傾向から、次の4つのグループに分けられます。

NT

分析家

論理と知識を追求するタイプ

物事を論理的に考え、仕組みを理解したり、新しいアイデアを生み出したりすることを重視します。

INTJ(建築家)INTP(論理学者)ENTJ(指揮官)ENTP(討論者)
NF

外交官

理想と人とのつながりを大切にするタイプ

自分の理想や価値観を大切にし、人の気持ちを理解したり、周囲と協力したりすることを重視します。

INFJ(提唱者)INFP(仲介者)ENFJ(主人公)ENFP(運動家)
SJ

番人

責任と安定を大切にするタイプ

ルールや約束を守り、計画的に物事を進めながら、周囲の人や組織を支えることを重視します。

ISTJ(管理者)ISFJ(擁護者)ESTJ(幹部)ESFJ(領事)
SP

探検家

行動と体験を楽しむタイプ

好奇心や行動力があり、実際に体験しながら、その場の状況に合わせて柔軟に行動することを好みます。

ISTP(巨匠)ISFP(冒険家)ESTP(起業家)ESFP(エンターテイナー)

#コンパス2.0 キャラクターのMBTI一覧

気になるキャラクターを選ぶと、画像と根拠解説へ移動します。

一覧では4文字で表記しています。タイプ名は、この下の個別解説で確認できます。

#コンパス2.0 キャラクター別のMBTI 解説

作中の描写と照らし合わせながら、掲載候補の根拠を読んでみましょう。

考察には作品の内容に触れる記述が含まれます。

1

十文字 アタリ

ESFP(エンターテイナー)
十文字 アタリ
MBTIの根拠を読む

十文字アタリは一日中ゲームに没頭するほどの熱心なプレイヤーで、公式には移動の速さを自慢する少年として紹介されています。

掲載されているESFPというMBTI候補について、ESFPという見方は、興味のあるゲームを思い切り楽しみ、反応の速さを競うことへ熱中する生活ぶりから生まれます。遊びの体験に深く入り込むところが特徴です。

ゲーム好きや素早い操作は能力・趣味であり、対人関係での外向性を保証しません。 観察できた作品上の事実と、そこから推測する性格は分けて考える必要があります。MBTIの分類は公式診断ではなく、ファンによる解釈です。

#コンパス公式『ヒーロー』キャラクター設定

2

ジャスティス・ハンコック

ISTJ(管理者)
ジャスティス・ハンコック
MBTIの根拠を読む

ジャスティスは宇宙軍の大尉で、仲間を戦死させたことがないとされる指揮官です。部下の生還を重視する立場が設定から伝わります。

掲載されているISTJというMBTI候補について、ISTJ候補は、仲間を守る責任を継続的に引き受ける姿勢と結び付けて考えられます。成果としての生還を重視する軍人像から、役割への忠実さを読む見方です。

軍歴と無敗の実績だけでは性格を判定できません。冷静さが職業上の訓練に由来する可能性もあります。 観察できた作品上の事実と、そこから推測する性格は分けて考える必要があります。MBTIの分類は公式診断ではなく、ファンによる解釈です。

#コンパス公式『ヒーロー』キャラクター設定

3

魔法少女リリカ

ENFP(運動家)
魔法少女リリカ
MBTIの根拠を読む

リリカはルルカと組み、ライブやラジオ、取材をこなす活発な魔法少女です。公式紹介では周囲に元気を振りまく一方、内心には小さな劣等感があることも示されています。表舞台に立つ積極性だけでなく、人と比べてしまう繊細さも人物理解の鍵になります。

ENFPという見方では、人と関わる活動へ自分から参加する開放性と、他者からどう見られるかに揺れる感情面を重視できます。ただしアイドルの仕事は役割でもあり、出演の多さだけで外向型だと断定できません。劣等感の背景や、決断時にどの価値観を優先するかまでを確かめてこそ分類の説得力が増します。

ここで扱うMBTIは作品公式の診断結果ではなく、作中の描写をもとにしたファンの考察です。別の場面で異なる行動があれば、候補の受け止め方も変わり得ます。

#コンパス 公式資料・公式アニメ人物紹介「リリカ」

4

双挽 乃保

ISFP(冒険家)
双挽 乃保
MBTIの根拠を読む

双挽乃保は「ノホタン」と呼ばれ、特注の二枚刃チェーンソウを使うヒーローです。アニメ公式の人物紹介でも、切ることを好み、さまざまな出来事を切断という行動に結び付けようとする人物として説明されています。周囲の評価を気にして行動を控えるより、自分が強く惹かれるものへ直進する姿が際立ちます。

この「好き」という感覚の強さや衝動的な行動を重視すると、ISFP候補のうち、個人の感覚や好みを大切にする面と結び付けて考えられます。ただし、危険な行動が多いことを内向性の証拠とはできず、判断より先に動く傾向も演出的な設定を含みます。本人の価値観の奥行きや人間関係の選び方は、紹介文だけで断定しない方が適切です。

アニメ『#コンパス2.0』公式キャラクター紹介

5

桜華 忠臣

ENTJ(指揮官)
桜華 忠臣
MBTIの根拠を読む

桜華忠臣は妖華帝国の総帥として世界征服を理想に掲げ、達成に必要な力を得ようとしています。公式紹介では、強さの追求に加えてグスタフとの同盟も示され、単独で突進するだけではなく他者と協力関係を築いて目的に向かう姿がうかがえます。

ENTJ説は、遠くの到達点を先に設定し、そのために力と同盟関係を動員する発想に着目したものです。目標を周囲に提示する指導者の立場も解釈を補強します。ただし支配者という肩書はMBTIを決めません。組織内での意思決定が合理性に基づくのか、個人的信念が優先されるのかは別の場面での確認が必要です。

ここで扱うMBTIは作品公式の診断結果ではなく、作中の描写をもとにしたファンの考察です。別の場面で異なる行動があれば、候補の受け止め方も変わり得ます。

#コンパス 公式資料・公式アニメ人物紹介「桜華忠臣」

6

ジャンヌ ダルク

INFJ(提唱者)
ジャンヌ ダルク
MBTIの根拠を読む

ジャンヌは軍旗の下で傷ついた仲間を癒し、敵へ立ち向かう人物として紹介されています。戦闘でも仲間を回復し、倒れた味方を再び立たせる力を持つ設定です。

掲載されているINFJというMBTI候補について、INFJ候補を支持する解釈は、個人の勝利よりも仲間の再起と守るべき人々に重きを置く姿勢です。相手を支える使命を自分の行動の中心に置く人物として読み取れます。

回復能力はゲームの役割でもあり、共感の持ち方や内向性をそれだけで判定できません。 観察できた作品上の事実と、そこから推測する性格は分けて考える必要があります。MBTIの分類は公式診断ではなく、ファンによる解釈です。

#コンパス公式『ヒーロー』キャラクター設定

7

マルコス'55

INFP(仲介者)INTP(論理学者)
マルコス'55
MBTIの根拠を読む

マルコスは帰国子女で高い能力を持ちながら、家にこもって過ごす人物です。リリカのそばでは力を発揮しやすいという関係性も公式ゲーム設定に示されています。

掲載されているINFP・INTPというMBTI候補について、INFPなら一人の好きな存在への思いを活動の軸にする見方、INTPなら自分の関心を中心に自由な環境を選ぶ見方が考えられます。どちらも社会的な型にはまらない点に注目します。

引きこもりという生活様式のみでINFP・INTPを比較することはできません。両候補を維持します。 観察できた作品上の事実と、そこから推測する性格は分けて考える必要があります。MBTIの分類は公式診断ではなく、ファンによる解釈です。

#コンパス公式『ヒーロー』キャラクター設定

8

ルチアーノ

ISTJ(管理者)
ルチアーノ
MBTIの根拠を読む

ルチアーノは亡き妻への思いを抱え、孤独に殺し屋として生きる人物です。公式の紹介は、失われた親しい存在の記憶が現在の生き方と並存している点を強調します。

掲載されているISTJというMBTI候補について、ISTJ候補は、過去の関係を長く心に留め、孤独な日々でも自分の仕事を続ける姿と結び付けられます。自分にとって重い約束や記憶を簡単に捨てない点が一つの読みです。

喪失体験への反応と職業上の振る舞いを、性格タイプの原因に直接結び付けないことが重要です。 観察できた作品上の事実と、そこから推測する性格は分けて考える必要があります。MBTIの分類は公式診断ではなく、ファンによる解釈です。

#コンパス公式『ヒーロー』キャラクター設定

9

Voidoll

ISTJ(管理者)
Voidoll
MBTIの根拠を読む

Voidollは#コンパス2.0を管理するAIロボットとして、システムが選んだヒーローを世界に連れてくる役目を担います。公式紹介は、世界をより良くするために行動し、契約を拒む13への対処に苦労することを伝えています。個人的な気分よりも与えられた管理業務を継続する点が特徴です。

ISTJと考える場合は、手順や責務を維持し、問題が起きても管理の立場から対処する姿勢を根拠にできます。一方、AIの設計された動作を人間の認知傾向と同じ意味で扱うのは慎重であるべきです。職務遂行という設定がISTJらしく見えるのであって、内面の思考様式まで公式に確定しているわけではありません。

ここで扱うMBTIは作品公式の診断結果ではなく、作中の描写をもとにしたファンの考察です。別の場面で異なる行動があれば、候補の受け止め方も変わり得ます。

#コンパス 公式資料・公式アニメ人物紹介「Voidoll」

10

深川 まとい

ESFP(エンターテイナー)
深川 まとい
MBTIの根拠を読む

深川まといは花火職人の見習いで、亡くなった師匠を超えることを目標に修行を続けています。大筒を扱う技術と強い目標意識が公式設定に描かれています。

掲載されているESFPというMBTI候補について、ESFP候補は、作業を実際に試しながら腕を磨き、成果を形にして周囲へ見せる姿に着目できます。師匠への思いを口先だけでなく修行という行動へ移すところが大切です。

職人の技能と感覚型は同じではなく、技術修得の努力は多くのタイプに見られます。 観察できた作品上の事実と、そこから推測する性格は分けて考える必要があります。MBTIの分類は公式診断ではなく、ファンによる解釈です。

#コンパス公式『ヒーロー』キャラクター設定

11

ニコラ・テスラ

ENTP(討論者)
ニコラ・テスラ
MBTIの根拠を読む

ニコラ・テスラは発明を楽しむ好奇心旺盛な少年で、五人きょうだいの末っ子です。いたずらが好きで、工夫して相手を驚かせる性質が公式紹介にも表れています。

掲載されているENTPというMBTI候補について、ENTP候補は、発明といたずらを組み合わせて予想外の方法を試す面に注目した見方です。決まった手順を繰り返すより、別の仕組みを考えること自体を楽しむ姿が想像できます。

発明家という職業や天才という評判だけで、思考型や直観型が確定するわけではありません。 観察できた作品上の事実と、そこから推測する性格は分けて考える必要があります。MBTIの分類は公式診断ではなく、ファンによる解釈です。

#コンパス公式『ヒーロー』キャラクター設定

12

コクリコット・ブランシュ

INFP(仲介者)
コクリコット・ブランシュ
MBTIの根拠を読む

コクリコットは悪魔に取り憑かれ、亡くなった家族を求めて異世界をさまよっています。家族とのつながりを取り戻したいという目的が紹介されています。

掲載されているINFPというMBTI候補について、INFP候補は、家族への個人的な思いを失わずに旅を続ける姿と結び付けて考えられます。外から与えられた任務よりも、自分にとって大切なつながりに行動が向いています。

幼い人物の悲しみと行動目的だけでは、内向型や直観型まで判断できません。 観察できた作品上の事実と、そこから推測する性格は分けて考える必要があります。MBTIの分類は公式診断ではなく、ファンによる解釈です。

#コンパス公式『ヒーロー』キャラクター設定

13

かけだし勇者

ENFJ(主人公)
かけだし勇者
14

輝龍院 きらら

ESTP(起業家)
輝龍院 きらら
MBTIの根拠を読む

輝龍院きららは秘密の忍者集団の若い頭領ですが、配信活動やファンクラブも持ち、忍ぶことに徹しない人物です。

掲載されているESTPというMBTI候補について、ESTP候補では、伝統的な忍者のイメージにとらわれず、目立つ活動を自ら楽しむところを読み取れます。危険な仕事と人前に出ることの両方を行う自由さが目立ちます。

放送活動は設定上の特徴であり、普段の判断や対人姿勢を十分に示すものではありません。 観察できた作品上の事実と、そこから推測する性格は分けて考える必要があります。MBTIの分類は公式診断ではなく、ファンによる解釈です。

#コンパス公式『ヒーロー』キャラクター設定

15

零夜

INTJ(建築家)
零夜
MBTIの根拠を読む

零夜は秘密結社MMMの首脳という立場にあり、並行世界の自分と対話する能力を持っています。公式アニメの人物紹介では、#コンパス2.0のシステムや突然現れるノイズなど、説明の難しい現象に関心を寄せ、調べていることが記されています。目先の勝敗以上に背後の仕組みを追う点が際立ちます。

INTJ説は、表面に現れた出来事をそのまま受け取らず、見えない構造や原因を探ろうとする姿に重ねられます。結社を率いる立場も長期的な構想を想像させますが、役職から計画性を断定することはできません。独立した思考なのか、外部情報を柔軟に集める好奇心なのか、具体的な判断の積み重ねで見極めたい人物です。

ここで扱うMBTIは作品公式の診断結果ではなく、作中の描写をもとにしたファンの考察です。別の場面で異なる行動があれば、候補の受け止め方も変わり得ます。

#コンパス 公式資料・公式アニメ人物紹介「零夜」

16

ピエール77世

ESFP(エンターテイナー)
ピエール77世
MBTIの根拠を読む

ピエール77世は由緒ある一族の現当主で、自分のブランドを広く展開しています。裕福な家の看板を生かし、目立つ存在として活動しています。

掲載されているESFPというMBTI候補について、ESFP候補は、人前に自分の個性を打ち出し、その場の華やかさを楽しむ人物像から考えられます。商品やブランドを通して自己表現する点も読みどころです。

経営上の成功や豪華な見た目は本人の価値判断を示す直接の証拠ではありません。 観察できた作品上の事実と、そこから推測する性格は分けて考える必要があります。MBTIの分類は公式診断ではなく、ファンによる解釈です。

#コンパス公式『ヒーロー』キャラクター設定

17

アル・ダハブ=アルカティア

ESFP(エンターテイナー)
アル・ダハブ=アルカティア
MBTIの根拠を読む

アル・ダハブはあらゆる財宝を狙う孤独な盗賊です。蛇神の遺跡で宝剣を盗んだことにより、呪いを受けたと公式紹介にあります。

掲載されているESFPというMBTI候補について、ESFP候補は、手に入れたい物があれば危険な場所へ赴き、直接行動する側面と関係づけて考えられます。財宝を求める動機と危険に踏み込む選択を分けて読むことが重要です。

盗みという行為の善悪とMBTIは無関係で、冒険的な行動だけで外向性は決まりません。 観察できた作品上の事実と、そこから推測する性格は分けて考える必要があります。MBTIの分類は公式診断ではなく、ファンによる解釈です。

#コンパス公式『ヒーロー』キャラクター設定

18

某

ISFP(冒険家)
某
MBTIの根拠を読む

某は「黒塗鳥」という珍しい生き物で、色鮮やかな物を好み、黒色を塗りつぶす強い色を探しています。自分の好きな色の世界を追い求めています。

掲載されているISFPというMBTI候補について、ISFP候補は、美しさや好みを本人の基準で重視し、気に入った色を求める姿から捉えられます。外部の評価より自分が見たい色を優先する点が一つの読みです。

色への嗜好は種族固有の設定でもあるため、人間の性格尺度に直結させることはできません。 観察できた作品上の事実と、そこから推測する性格は分けて考える必要があります。MBTIの分類は公式診断ではなく、ファンによる解釈です。

#コンパス公式『ヒーロー』キャラクター設定

19

チーちゃん

ISTJ(管理者)
チーちゃん
MBTIの根拠を読む

チーちゃんは国防省の機関DI-7に属するエージェントです。ゲーム公式の紹介では、国家機密につながる少女Mを監視していることが明示されています。任務を負う人物として行動の目的がはっきりしており、派手な活躍を見せる戦闘能力とは別に、継続して対象を見守る仕事を担っている点が特徴です。

ISTJという候補は、定められた職務を受け持ち、注意深く情報を扱う役割に着目した考察です。ただし、監視という仕事内容そのものは内向性や感覚優位の直接証明ではありません。任務遂行で規則を守るのか、状況に応じて独自判断するのかによっても印象は変わります。公開された設定を根拠にした限定的な読み方にとどめるのが妥当です。

ここで扱うMBTIは作品公式の診断結果ではなく、作中の描写をもとにしたファンの考察です。別の場面で異なる行動があれば、候補の受け止め方も変わり得ます。

#コンパス 公式資料・ゲーム公式「チーちゃん」ヒーロー紹介

20

ーペルリニエ

INFJ(提唱者)
ーペルリニエ
MBTIの根拠を読む

ーペルリニエは人に忘れられた絵本に登場する魔女で、特別な支配や名誉より、普通の幸せを求めて現実の世界へ旅立ちます。

掲載されているINFJというMBTI候補について、INFJ候補は、今の居場所では得られない生活を思い描き、長期的な願いを行動へ変えるところから考えられます。周囲から「悪い魔女」と呼ばれる役柄と本人の本当の望みが違う点も重要です。

普通の幸福を望むことはどのタイプにも起こり得ます。未来への願いだけでINFJとは決められません。 観察できた作品上の事実と、そこから推測する性格は分けて考える必要があります。MBTIの分類は公式診断ではなく、ファンによる解釈です。

#コンパス公式『ヒーロー』キャラクター設定

21

マリア=S=レオンブルク

ESTP(起業家)
マリア=S=レオンブルク
MBTIの根拠を読む

マリアは王宮の退屈な暮らしを飛び出し、自ら猟兵団を率いて戦場へ向かう王女です。与えられた立場に収まらず、前線に立つことを選びます。

掲載されているESTPというMBTI候補について、ESTP候補は、目の前の実戦に飛び込み、自ら危険を引き受けて活動するところに注目できます。地位や格式よりも実際の体験を選ぶ決断がこの見方に重なります。

冒険心が高いことと、思考型・知覚型が確定することは別です。 観察できた作品上の事実と、そこから推測する性格は分けて考える必要があります。MBTIの分類は公式診断ではなく、ファンによる解釈です。

#コンパス公式『ヒーロー』キャラクター設定

22

アダム=ユーリエフ

INFJ(提唱者)
アダム=ユーリエフ
MBTIの根拠を読む

アダムは雪深い王国の近衛騎士団長で、自分を救った女王の恩に報いるため剣を振るいます。軍人としての責任と個人的な恩義が重なる人物です。

掲載されているINFJというMBTI候補について、INFJ候補は、一度受け取った思いを人生の指針として長く守る姿から検討できます。単なる命令への服従ではなく、女王への恩を果たすことを自分の使命とする点が特徴です。

冷徹な戦い方という描写だけで思考・感情の好みを判断してはいけません。 観察できた作品上の事実と、そこから推測する性格は分けて考える必要があります。MBTIの分類は公式診断ではなく、ファンによる解釈です。

#コンパス公式『ヒーロー』キャラクター設定

23

ポロロッチョ

ESFP(エンターテイナー)
ポロロッチョ
MBTIの根拠を読む

ポロロッチョはあらゆる美を愛するダンサーで、より深い美を知るために旅を続けています。職業的な表現と自分の興味が一つの目標につながっています。

掲載されているESFPというMBTI候補について、ESFP候補は、踊りという身体表現を通して美を確かめ、新しい場所へ出向いて体験を広げる姿から考えられます。完成した答えより新しい出会いを重視する見方です。

美への情熱とタイプは一対一では対応しません。 観察できた作品上の事実と、そこから推測する性格は分けて考える必要があります。MBTIの分類は公式診断ではなく、ファンによる解釈です。

#コンパス公式『ヒーロー』キャラクター設定

24

デビルミント鬼龍 デルミン

ISTJ(管理者)INTP(論理学者)
デビルミント鬼龍 デルミン
MBTIの根拠を読む

デルミンはデビルミント鬼龍族の少女で、公式アニメの人物紹介では礼儀正しく真面目だと説明されています。自炊を好み、目玉焼きの焼き加減にも自信があるという生活に密着した特徴を持ち、ニュース部の活動にも参加しています。日常の習慣を大切にしながら、集団での活動もこなす人物として描かれています。

候補のISTJは、生活の細部へのこだわりや真面目に取り組む姿から理解しやすい一方、INTPは物事を自分の基準で吟味する余地に着目する見方です。ただし公式紹介の範囲では、抽象的な理論探索や独自の分析を好む証拠は十分ではありません。現段階ではISTJ寄りの材料が多いものの、元の二候補を消さずに並記するのが適切です。

ここで扱うMBTIは作品公式の診断結果ではなく、作中の描写をもとにしたファンの考察です。別の場面で異なる行動があれば、候補の受け止め方も変わり得ます。

#コンパス 公式資料・公式アニメ人物紹介「デルミン」

25

魔法少女★ルルカ

ESFJ(領事)
魔法少女★ルルカ
MBTIの根拠を読む

ルルカはリリカと共にアイドル活動をする魔法少女です。公式アニメの人物紹介では、リリカのことを何より大切にしており、彼女を狙う相手に対しては強力な技で対処することが語られます。人前に立つ人気者としての顔に加え、特定の相手を強く守ろうとする行動が印象的です。

ESFJ説では、身近な人との関係を中心に価値判断を組み立て、守るためには積極的に動く姿勢を重視できます。ただし一人への強い愛着は、必ずしも集団全体への気配りを意味しません。リリカ以外の人との接し方や、対立時に人間関係をどう調整するかによって解釈は変わるため、愛情の深さだけをタイプ判定と同一視しないことが大切です。

ここで扱うMBTIは作品公式の診断結果ではなく、作中の描写をもとにしたファンの考察です。別の場面で異なる行動があれば、候補の受け止め方も変わり得ます。

#コンパス 公式資料・公式アニメ人物紹介「ルルカ」

26

狐ヶ咲甘色

ISFJ(擁護者)
狐ヶ咲甘色
MBTIの根拠を読む

狐ヶ咲甘色は仮面を着けた討魔士として働く少女です。公式アニメの紹介によると、戦う仕事だけでなくラジオのパーソナリティも務め、寄せられた相談や小さな事件の解決を引き受けています。自分の役割を複数持ちながら、人から頼られた事柄に具体的な行動で応えるところが人物像を考える手掛かりです。

ISFJという解釈は、誰かの困り事を見過ごさず、役割の中で丁寧に支えようとする側面を重視しています。一方、相談を受ける職業に就いていることだけで奉仕的な内面を断定することはできません。相手の事情に寄り添う理由が義務感なのか個人的な信念なのかを考えれば、タイプの見方にも深みが出ます。

ここで扱うMBTIは作品公式の診断結果ではなく、作中の描写をもとにしたファンの考察です。別の場面で異なる行動があれば、候補の受け止め方も変わり得ます。

#コンパス 公式資料・公式アニメ人物紹介「狐ヶ咲甘色」

27

イグニス=ウィル=ウィスプ

ESTJ(幹部)
イグニス=ウィル=ウィスプ
MBTIの根拠を読む

イグニスは異能者や人外の取り締まりを担当する捜査第三課の刑事です。ゲーム公式の設定では、ある怪盗を追跡する日々を送っています。相手を捕らえる職務への継続的な取り組みが行動の中心にあり、戦闘面でも手錠を使って相手を引き寄せる技が用意されています。追う者と追われる者という明確な関係が彼の特徴です。

ESTJと見る場合は、秩序を維持する仕事に責任を持ち、標的に向けて実務的な行動を重ねる点が材料になります。ただし職業だけで性格を決めることはできず、怒りを表す攻撃演出も判断機能の根拠にはなりません。現場で規則に従うのか自分なりの方法を選ぶのか、より具体的なエピソードを併せて見る必要があります。

ここで扱うMBTIは作品公式の診断結果ではなく、作中の描写をもとにしたファンの考察です。別の場面で異なる行動があれば、候補の受け止め方も変わり得ます。

#コンパス 公式資料・ゲーム公式「イグニス=ウィル=ウィスプ」紹介

28

ステリア・ララ・シルワ

ENFJ(主人公)
ステリア・ララ・シルワ
MBTIの根拠を読む

ステリア・ララ・シルワは、森を焼き滅ぼされたエルフの一族の生き残りです。愛槍「ルー君」とともに安らげる場所を探して旅を続けていることが、ゲーム公式プロフィールに示されています。戦闘では敵へ素早く接近する能力を持つ一方、味方の危機へ駆けつける使い方も想定されています。

ENFJという候補を考えるなら、失った共同体への思いと、他者を守る方向にも力を使える点が、仲間との結び付きを重んじる人物像として読めます。しかし、後者はゲームの技性能についての説明であり、ステリア自身が常に他者を優先することを直接示す場面ではありません。悲劇の経験や戦闘スタイルだけで人間関係の判断基準まで断定せず、今後の物語描写と照らし合わせたい人物です。

ゲーム『#コンパス』公式ヒーロー紹介

29

クー・シー

ESTP(起業家)
クー・シー
MBTIの根拠を読む

クー・シーは崩壊した世界で異次元生命体に抵抗してきた少女です。ゲーム公式では司令官への強い愛情と、それ以外を拒絶するほどの極端な姿勢が説明されています。多彩な武装を使う戦闘能力も設定されていますが、人物の核心は特定の相手への強い結びつきと、敵対的な環境での行動にあります。

ESTP説は、危険の中で即座に戦う実践性から考察できます。ただし司令官以外を拒む性質は、社交的な印象とは必ずしも一致しません。戦闘技術が高いことと現実志向の認知傾向も同じではないため、候補を支持する材料と説明しきれない材料を分けて読むべきです。任務でどのように判断するかが分類を考える鍵になります。

ここで扱うMBTIは作品公式の診断結果ではなく、作中の描写をもとにしたファンの考察です。別の場面で異なる行動があれば、候補の受け止め方も変わり得ます。

#コンパス 公式資料・ゲーム公式「クー・シー」紹介

30

コラプス

INTJ(建築家)
コラプス
MBTIの根拠を読む

コラプスは人類の敵を名乗る異星の人物ですが、以前は人間と協力し合い、双方の発展を願っていました。かつての共存志向と現在の立場に大きな変化があります。

掲載されているINTJというMBTI候補について、INTJ候補は、社会の将来を長い視野で構想し、協力によって進歩させようとした目標から読む余地があります。過去と現在の理想の違いにも注目できます。

なぜ敵対するに至ったかという判断の詳細はこの紹介だけでは読み取れず、タイプの断定はできません。 観察できた作品上の事実と、そこから推測する性格は分けて考える必要があります。MBTIの分類は公式診断ではなく、ファンによる解釈です。

#コンパス公式『ヒーロー』キャラクター設定

31

13†サーティーン†

INTP(論理学者)
13†サーティーン†
MBTIの根拠を読む

サーティーンは元天使という過去を持つ死神です。公式アニメの紹介によれば、人間とのパートナー契約を嫌い、規定に従わないために何度もペナルティを受け、追放寸前になっています。周囲の規則に合わせて自分を変えるより、自由を守ることを優先する振る舞いが際立っています。

INTPという候補は、既存の決まりを当然とはみなさず、自分の考え方を維持する独立性に着目した読み方です。しかし契約を嫌うだけでは、論理的な分析を好むかどうかは分かりません。規則から離れる理由が自由への欲求なのか、独自の合理性なのかによって解釈は変わります。反抗的なキャラクター像とMBTIを単純に重ねない姿勢が必要です。

ここで扱うMBTIは作品公式の診断結果ではなく、作中の描写をもとにしたファンの考察です。別の場面で異なる行動があれば、候補の受け止め方も変わり得ます。

#コンパス 公式資料・公式アニメ人物紹介「13(サーティーン)」

32

メグメグ

ENFP(運動家)ESFP(エンターテイナー)
メグメグ
MBTIの根拠を読む

メグメグは兵器が大好きな少女で、公式アニメの紹介では二丁のガトリングガンを愛用し、前を塞ぐ相手には激しい攻撃を行うと説明されています。興味のあるものに迷わず向かう勢いと、刺激の強い戦闘を楽しむような設定は、彼女の自由奔放な印象を支える具体的な要素です。

ESFP説では、目の前の道具や状況に強く反応し、体を使った行動に移す即応性を重視できます。ENFP説は、好奇心から次々と興味を広げる奔放さに注目する見方です。ただし武器への熱中だけでは、感覚的刺激を好むのか、新しい可能性を思い描くのかを十分には判別できません。二つの候補を残し、行動の動機を比較する余地があります。

ここで扱うMBTIは作品公式の診断結果ではなく、作中の描写をもとにしたファンの考察です。別の場面で異なる行動があれば、候補の受け止め方も変わり得ます。

#コンパス 公式資料・公式アニメ人物紹介「メグメグ」

33

イスタカ

ISTJ(管理者)
イスタカ
MBTIの根拠を読む

イスタカは鷲を神聖な鳥として大切にする一族の戦士で、相棒のマピヤと共に狙った獲物を確実に仕留めます。

掲載されているISTJというMBTI候補について、ISTJ候補は、一族の伝統を尊重し、相棒との役割を守りながら着実に仕事をこなす姿と結び付けられます。

狩猟の技術と伝統的な役割は環境にも左右されるため、それだけで内向・判断型は決まりません。 観察できた作品上の事実と、そこから推測する性格は分けて考える必要があります。MBTIの分類は公式診断ではなく、ファンによる解釈です。

#コンパス公式『ヒーロー』キャラクター設定

34

ソーン=ユーリエフ

ISFJ(擁護者)INFP(仲介者)
ソーン=ユーリエフ
MBTIの根拠を読む

ソーンは王宮に閉じ込められた少年で、兄アダムの役に立つことを願い魔術を学んでいます。

掲載されているISFJ・INFPというMBTI候補について、ISFJという候補は大切な家族を支えるため努力を積み重ねる面、INFPという候補は自分にとって意味のある一人への思いから行動する面として考えられます。

学習の目的だけでは計画性と柔軟性の差が分からないため、二つの候補をそのまま扱います。 観察できた作品上の事実と、そこから推測する性格は分けて考える必要があります。MBTIの分類は公式診断ではなく、ファンによる解釈です。

#コンパス公式『ヒーロー』キャラクター設定

35

HM-WA100 ニーズヘッグ

ISTP(巨匠)
HM-WA100 ニーズヘッグ
MBTIの根拠を読む

ニーズヘッグは歴戦の傭兵であり、脳を強襲用の人型機動兵器へ移植して生き延びた人物です。ゲーム公式によれば、その高額な機体の借金を返すために戦闘を続けています。過酷な環境に身を置きながら、現実的な問題である返済に向き合う動機が設定されています。戦闘では複数の武装を使い分ける特徴も持ちます。

ISTP説は、機械と戦闘技術を駆使し、目の前の課題に対処する実践的な姿に重ねられます。借金返済という具体的な目的があるため、理念より当面の問題解決に重点を置く解釈も可能です。ただし兵器の身体や傭兵という職業は性格の証明になりません。手段を選ぶときの柔軟さや独立性を他の場面で見る必要があります。

ここで扱うMBTIは作品公式の診断結果ではなく、作中の描写をもとにしたファンの考察です。別の場面で異なる行動があれば、候補の受け止め方も変わり得ます。

#コンパス 公式資料・ゲーム公式「HM-WA100 ニーズヘッグ」紹介

36

ゲームバズーカーガール(GBG)

ESFP(エンターテイナー)
ゲームバズーカーガール(GBG)
MBTIの根拠を読む

ゲームバズーカーガールは紛争地帯で武器職人に拾われ、その弟子となり、教わったバズーカを受け継いでいます。

掲載されているESFPというMBTI候補について、ESFPという候補は、師匠との実体験を通して技を学び、前線で道具を使う活動的な姿から読めます。

紛争体験や武装そのものを性格タイプへ直結させるべきではありません。 観察できた作品上の事実と、そこから推測する性格は分けて考える必要があります。MBTIの分類は公式診断ではなく、ファンによる解釈です。

#コンパス公式『ヒーロー』キャラクター設定

37

糸廻輪廻

ENTP(討論者)ENTJ(指揮官)
糸廻輪廻
MBTIの根拠を読む

糸廻輪廻は蜘蛛縫組の若頭として地位を上げた人物です。公式設定ではお嬢への強い執着を持ち、ゲーム上では相手を拘束する糸や機雷の罠を使って戦います。力をぶつけるだけでなく、相手の動きを制限し、自分に有利な領域を作る仕組みを用いることが特徴です。

ENTP説は、罠や拘束といった変則的な手段を活用する機転に、ENTJ説は、組織内でのし上がる志向と戦場を制御する姿に着目します。ただしゲームの性能を人格と同一視できず、若頭の地位も計画性を証明するものではありません。どちらも限定的な読み方で、行動の動機が好奇心か支配の達成かは決め切れません。

ここで扱うMBTIは作品公式の診断結果ではなく、作中の描写をもとにしたファンの考察です。別の場面で異なる行動があれば、候補の受け止め方も変わり得ます。

#コンパス 公式資料・ゲーム公式「糸廻 輪廻」紹介

38

Bugdoll

ENTP(討論者)
Bugdoll
MBTIの根拠を読む

Bugdollは#コンパス2.0の外側から侵入してきた例外的な存在です。公式アニメでは、自分の意思で複数のヒーロー世界を移動でき、システムからエナジーを奪うことを目的として繰り返し現れると説明されています。既存の枠の外から活動し、一定の目的のために状況を横断する行動が特徴です。

ENTP説は、既存の境界を超える身軽さや、仕組みの隙間を利用するように見える行動から考えられます。ただし世界移動能力は特殊設定であり、その能力自体から発想の柔軟さを断定できません。エナジーを奪う目的は明らかでも、なぜそうするかという内面は説明されていません。合理的な策なのか衝動なのかは保留したまま扱うべきです。

ここで扱うMBTIは作品公式の診断結果ではなく、作中の描写をもとにしたファンの考察です。別の場面で異なる行動があれば、候補の受け止め方も変わり得ます。

#コンパス 公式資料・公式アニメ人物紹介「Bugdoll」

39

天空王 ぶれいずどらごん

INFJ(提唱者)
天空王 ぶれいずどらごん
MBTIの根拠を読む

天空王ぶれいずどらごんは長い時を生き、多くの世界を飛び回る竜として設定されています。ゲーム公式では、人間を愛しながらも人類を脅かす者には一切容赦しない姿が示されます。あらゆる相手に同じ態度を取るのではなく、何を守るかという明確な価値基準に沿って対応を変える存在です。

INFJ説では、目先の得失よりも守るべき存在への思いを優先する姿勢に注目できます。ただし情け深さと厳しさを併せ持つことは、特定のタイプだけの特徴ではありません。長命ゆえの経験に基づく判断か、理想を中心とした信念なのかも資料からは断定できないため、保護の対象を選ぶ理由を慎重に見る必要があります。

ここで扱うMBTIは作品公式の診断結果ではなく、作中の描写をもとにしたファンの考察です。別の場面で異なる行動があれば、候補の受け止め方も変わり得ます。

#コンパス 公式資料・ゲーム公式「天空王 ぶれいずどらごん」紹介

40

みりぽゆ

ESFP(エンターテイナー)
みりぽゆ
MBTIの根拠を読む

みりぽゆはかわいい物を愛する少女で、ゾンビの広がった世界を仲間と二人で生き残っています。

掲載されているESFPというMBTI候補について、ESFP候補は、強い危険のなかでも自分の好みを失わず、身近な相手と日々を生きる姿から読むことができます。

生存状況とゲーム内の戦闘方法のみで、普段の内面を推定することには限界があります。 観察できた作品上の事実と、そこから推測する性格は分けて考える必要があります。MBTIの分類は公式診断ではなく、ファンによる解釈です。

#コンパス公式『ヒーロー』キャラクター設定

41

メルーニャ

INFP(仲介者)
メルーニャ
MBTIの根拠を読む

メルーニャは魔法学校の生徒会長で、精霊術に秀でています。エルフを敬い、知識を究めるために一人で研究を続けています。

掲載されているINFPというMBTI候補について、INFP候補では、憧れる理想の存在と自分の学びを結び付けて生活を選ぶ姿に注目できます。

高い能力や引きこもりという生活様式だけで、内向性や感情型を確定できません。 観察できた作品上の事実と、そこから推測する性格は分けて考える必要があります。MBTIの分類は公式診断ではなく、ファンによる解釈です。

#コンパス公式『ヒーロー』キャラクター設定

42

グスタフ・ハイドリヒ

INTJ(建築家)
グスタフ・ハイドリヒ
MBTIの根拠を読む

グスタフは強大な力を持つ軍の指揮官で、桜華忠臣と協力し世界統一を企てています。

掲載されているINTJというMBTI候補について、INTJ候補は、個人の勝敗で終わらず大きな目標を設定し、他の勢力と協力してその達成を図る姿から考えられます。

残虐さは特定のMBTIの要素ではありません。目標の大きさだけでも判断はできません。 観察できた作品上の事実と、そこから推測する性格は分けて考える必要があります。MBTIの分類は公式診断ではなく、ファンによる解釈です。

#コンパス公式『ヒーロー』キャラクター設定

43

ヴィオレッタ・ノワール

INFP(仲介者)
ヴィオレッタ・ノワール
MBTIの根拠を読む

ヴィオレッタは高貴な家に生まれた音楽家で、作曲と演奏を通して生涯を音楽に注いでいます。

掲載されているINFPというMBTI候補について、INFP候補は、自分にとって大切な芸術を追求し、社会的な成功とは別の価値を人生の中心に置く姿から考えられます。

芸術家という職業や感性の豊かさだけで直観型・感情型を断定することはできません。 観察できた作品上の事実と、そこから推測する性格は分けて考える必要があります。MBTIの分類は公式診断ではなく、ファンによる解釈です。

#コンパス公式『ヒーロー』キャラクター設定

44

トマス

ESFJ(領事)
トマス
MBTIの根拠を読む

トマスは家出を繰り返す令嬢を探し、魔法のトランクを連れて旅をする執事です。

掲載されているESFJというMBTI候補について、ESFJ候補は、主家との関係を大切にして行動を続け、相手の安全を確かめる役割を自ら担う姿と結び付けられます。

執事という職務だけで対人志向を確定することはできません。 観察できた作品上の事実と、そこから推測する性格は分けて考える必要があります。MBTIの分類は公式診断ではなく、ファンによる解釈です。

#コンパス公式『ヒーロー』キャラクター設定

45

青春アリス

INFP(仲介者)
青春アリス
MBTIの根拠を読む

青春アリスは兎を追って異世界へ迷い込み、元の世界へ戻って好きな相手に思いを伝えたい反面、その行動を怖いとも感じています。

掲載されているINFPというMBTI候補について、INFP候補は、自分の恋心を大切にしながら、それを相手へ伝えるか内面で迷い続ける姿から理解できます。

恋愛上のためらいは誰にでも見られ、一例で内向性を判断しない配慮が必要です。 観察できた作品上の事実と、そこから推測する性格は分けて考える必要があります。MBTIの分類は公式診断ではなく、ファンによる解釈です。

#コンパス公式『ヒーロー』キャラクター設定

46

ラヴィ・シュシュマルシュ

ENFP(運動家)
ラヴィ・シュシュマルシュ
MBTIの根拠を読む

ラヴィは長寿の吸血鬼の王ですが、相手を甘く見て負けてしまい、素直に謝ることもあります。威厳と失敗が同居する人物です。

掲載されているENFPというMBTI候補について、ENFP候補は、自信に満ちた行動と失敗後の率直な感情表現の切り替えに注目した見方です。

王という肩書や喜怒哀楽の大きさだけでは、直観型か感情型かは決まりません。 観察できた作品上の事実と、そこから推測する性格は分けて考える必要があります。MBTIの分類は公式診断ではなく、ファンによる解釈です。

#コンパス公式『ヒーロー』キャラクター設定

47

アミスター=バランディン

ESTJ(幹部)
アミスター=バランディン
MBTIの根拠を読む

アミスターは女性猟兵団の副団長で、王女マリアの幼なじみです。幼いころの事件をきっかけに復讐の時を待っています。

掲載されているESTJというMBTI候補について、ESTJ候補は、組織を支える役割を果たしつつ、長年の目的に向けて準備する姿勢と結び付けられます。

復讐の動機は個別の体験から生まれ、タイプの判断根拠と同一ではありません。 観察できた作品上の事実と、そこから推測する性格は分けて考える必要があります。MBTIの分類は公式診断ではなく、ファンによる解釈です。

#コンパス公式『ヒーロー』キャラクター設定

48

鬼ヶ式うら

ENTJ(指揮官)
鬼ヶ式うら
MBTIの根拠を読む

鬼ヶ式うらは、鬼を使役して怨霊を退治する「株式会社陰陽師」の社員です。ゲーム公式紹介では、特別な目的のために「おチビ」と呼ぶ相手の護衛を命じられていることが示されています。戦闘では相手を吹き飛ばす複数の技を駆使しますが、任務上は守るべき相手が定められている点が重要です。

ENTJ説は、目的を与えられたときに障害へ積極的に対処する行動面から読むことができます。ただし現時点で確かめられるのは命令を受けて護衛しているという事実であり、自ら大きな計画を立案する姿までは確認できません。管理する立場か指示に従う立場かも区別し、指導力という一般的な説明を安易に当てはめないことが必要です。

ここで扱うMBTIは作品公式の診断結果ではなく、作中の描写をもとにしたファンの考察です。別の場面で異なる行動があれば、候補の受け止め方も変わり得ます。

#コンパス 公式資料・ゲーム公式「鬼ヶ式 うら」紹介

参考資料

キャラクター性格診断スレまとめ Wiki:#コンパス2.0

確認日:2026-10-26。原作・アニメなど、分類の対象範囲は参照先と各解説をご確認ください。

Posted by アニソン管理人