【コロッケ!】MBTI診断で主要キャラ 25名は何?根拠を解説!

コロッケ!キャラクター25名のMBTIと根拠解説
登場人物の行動や価値観を、MBTI候補と根拠解説から見ていきましょう。
MBTIを簡単に知る
MBTIは、ものの見方や判断のしかたなど、性格の傾向を4つの指標から捉える考え方です。
それぞれの指標には2つの型があり、その組み合わせによって、全部で16タイプに分かれます。

もう少し詳しく
MBTIとは?
4つの視点から、性格の傾向を見てみよう。
MBTIは、ものの見方や判断のしかたなど、性格の傾向を4つの指標から捉える考え方です。
それぞれの指標には2つの型があり、その組み合わせによって、全部で16タイプに分かれます。
この図鑑では、特徴の共通点から「分析家」「外交官」「番人」「探検家」の4つのグループに分けて紹介します。
MBTIの4つの指標
MBTIでは、次の4つの視点から性格の傾向を捉えます。
エネルギーの向かう先
人との交流を好む?
ひとりの時間を好む?
外向型
人との交流や外の世界に意識が向きやすい
内向型
自分の内面や、ひとりで考える時間を大切にしやすい
ものの見方
目の前の事実を重視する?
可能性を考える?
感覚型
実際の経験や具体的な事実を重視しやすい
直観型
ひらめきや物事の可能性を重視しやすい
判断の基準
論理を重視する?
人の気持ちを重視する?
思考型
論理や合理性を重視して判断しやすい
感情型
人の気持ちや大切にしている価値観を考慮して判断しやすい
物事の進め方
計画的に進める?
状況に合わせて進める?
判断型
計画を立て、見通しを持って進めたい傾向
知覚型
状況に応じて柔軟に対応したい傾向
16タイプと4つのグループ
16タイプの傾向から、次の4つのグループに分けられます。
分析家
物事を論理的に考え、仕組みを理解したり、新しいアイデアを生み出したりすることを重視します。
外交官
自分の理想や価値観を大切にし、人の気持ちを理解したり、周囲と協力したりすることを重視します。
番人
ルールや約束を守り、計画的に物事を進めながら、周囲の人や組織を支えることを重視します。
探検家
好奇心や行動力があり、実際に体験しながら、その場の状況に合わせて柔軟に行動することを好みます。
コロッケ! キャラクターのMBTI一覧
気になるキャラクターを選ぶと、画像と根拠解説へ移動します。
| No. | キャラクター名 | MBTI候補 |
|---|---|---|
| 1 | コロッケ | ENFP |
| 2 | リゾット | INTJISTJ |
| 3 | ウスター | ESTP |
| 4 | プリンプリン | ENTP |
| 5 | フォンドヴォー | INFJ |
| 6 | Tボーン | ESFP |
| 7 | キャベツ | ISFP |
| 8 | ダイフクー | ESFJ |
| 9 | ドロップ | ESFP |
| 10 | ウインナー | ENFJ |
| 11 | シャーベット | INTP |
| 12 | アンチョビ | ENTPESTP |
| 13 | カラスミ | ENTJ |
| 14 | タンタンメン | ESTJ |
| 15 | モッツァレラ | ESTP |
| 16 | ピロシキ | ISFP |
| 17 | レモネード | ESTJ |
| 18 | ルッコラ | ESTP |
| 19 | ヤキソバ | ISTP |
| 20 | Dr.フォアグラー | INTJ |
| 21 | ユバ | ISTJ |
| 22 | ブーケガルニ | INTJ |
| 23 | スズキ | ENTP |
| 24 | ストロガノフ | ISFP |
| 25 | ウズラ | ISTP |
| 該当するキャラクターが見つかりませんでした。 | ||
一覧では4文字で表記しています。タイプ名は、この下の個別解説で確認できます。
コロッケ! キャラクター別のMBTI 解説
作中の描写と照らし合わせながら、掲載候補の根拠を読んでみましょう。
考察には作品の内容に触れる記述が含まれます。
コロッケ

MBTIの根拠を読む
コロッケのMBTI候補はENFPです。ここではバンダイチャンネル『コロッケ!』の作品・人物紹介で確認できる描写を根拠に、候補との結び付きを考えます。父バーグを生き返らせたいという願いから禁貨を集める旅に出ています。父は自分をかばって命を落とした人物で、コロッケはその出来事を行動の出発点にしています。
ENFPという見方では、失った大切な相手への思いを動力に、危険を伴う旅へ積極的に踏み出すところが注目できます。元気で行動力があるだけではEやPの決定打になりませんが、人とのつながりを軸に新しい道を切り開こうとする姿は、価値観を大事にするFと可能性へ向かうN・Pを組み合わせた読み方につながります。ただし、目的への強い一貫性は計画性の強い型とも両立します。この分類は作品側が公表した診断結果ではなく、作中の描写に照らしたファンによる考察の一つです。
リゾット

MBTIの根拠を読む
リゾットのMBTI候補はINTJ・ISTJです。ここではバンダイチャンネル『コロッケ!』の作品・人物紹介で確認できる描写を根拠に、候補との結び付きを考えます。故郷のグランシェフ王国が奪われたため、王子として国を取り戻そうと戦います。戦いでは得意な足技を駆使することも紹介されています。
INTJを考えるなら、失われた国家を取り戻すという長期目標に向かう姿から、先々の目的を見据えた行動として読めます。ISTJなら王子としての責務や故郷への忠誠、守るべき秩序を回復しようとする動機に重心を置けます。どちらの解釈でも単なる戦闘能力は判断材料にならず、未来の構想と既存の責任のどちらを優先しているかが分岐点です。紹介だけでは内面の認知傾向を一方へ確定できません。複数の候補が示されていますが、確認した紹介だけで一つに絞ることはできません。どちらも公式の性格診断ではなく、描写の解釈です。
ウスター

MBTIの根拠を読む
ウスターはコロッケが最初に仲間にした猫のような姿のバンカーです。出会った頃はコロッケを利用して禁貨を得ようとしましたが、旅を共にするうちに友情が芽生え、プリンプリンやT-ボーンにも気遣いを見せるようになります。自分の利益を優先した初期と、仲間を支える後半とで判断が変わっています。ESTP候補は、目の前の機会を逃さない現実的な立ち回りや、人と関わりながら考えを変えていく柔軟さに注目する読み方です。打算的な出発点も、経験から関係を築く過程も考察に使えます。一方、利己的な態度が思考型を意味するわけではなく、友情が育つことも特定の型だけの性質ではありません。戦闘能力や軽快な振る舞いだけでS・Pを判定せず、態度の変化を重視する解釈です。
プリンプリン

MBTIの根拠を読む
プリンプリンのMBTI候補はENTPです。ここではバンダイチャンネル『コロッケ!』の作品・人物紹介で確認できる描写を根拠に、候補との結び付きを考えます。自作の道具を戦いに使い、正面からの力比べではなく、相手にとって不意を突くような手段も選んで勝負します。
ENTPという見方で注目できるのは、既存の正攻法に縛られず、使えそうな仕組みを自分で考案して試す姿勢です。戦いの条件を工夫して変えるところは発想の柔軟さとして読めます。一方、奇策はその場の勝利を求めるESTP的な対応とも取れ、道具を作った事実だけで抽象的思考が強いとは証明できません。卑怯な行為をT型の特徴と同一視せず、発想と判断の過程を分けて考える必要があります。この分類は作品側が公表した診断結果ではなく、作中の描写に照らしたファンによる考察の一つです。
フォンドヴォー

MBTIの根拠を読む
フォンドヴォーはコロッケの父バーグに師事したバンカーです。黒い帽子と棺桶を背負う姿から、初めはコロッケに父の仇と誤解されますが、やがて仲間として共に戦います。途中では記憶を失い、敵のカラスミに従う四獣士の一人となってコロッケたちと戦う時期もあります。INFJ候補は、師匠との長い結び付きや仲間を守る側に戻る関係性を重視した解釈から考えられます。ただし過去の師弟関係は、本人が目指す理想や共感の仕組みを直接示してはいません。記憶喪失中の敵対行動を、本人本来の冷淡さとして採点することも不適切です。周囲がどう見たかと本人の価値判断は異なるため、型の確信度を上げ過ぎず、複数の立場から描かれた人物として読む必要があります。
Tボーン

MBTIの根拠を読む
TボーンのMBTI候補はESFPです。ここではバンダイチャンネル『コロッケ!』の作品・人物紹介で確認できる描写を根拠に、候補との結び付きを考えます。禁貨を集める理由を「光ってきれいだから」という身近な魅力に置き、骨をつなげたヌンチャク状の道具で戦います。
ESFPという解釈では、遠大な報酬計画より目の前の美しさに反応して行動を決めるところに、現在の感覚を優先するS・P寄りの傾向を読み取れます。価値を置く対象が他人の評価や利益ではなく本人にとっての楽しさである点も特徴的です。ただし、きれいな物を好むだけでは社交性や感情による判断は決まりません。素朴な動機の紹介を、彼の性格すべてを説明する材料と取り違えないことが大切です。この分類は作品側が公表した診断結果ではなく、作中の描写に照らしたファンによる考察の一つです。
キャベツ

MBTIの根拠を読む
キャベツは蛙の着ぐるみのような服を着た小柄なバンカーです。グランシェフ王国の大会でコロッケと出会い、仲間がピロシキに殺された後は、ウスターの代理として大会へ出場します。コロッケを慕い、危険な対決に参加して仲間たちと関わり続ける様子が人物紹介で確認できます。ISFP候補は、自分にとって大切な友人との絆を守ることや、現実の状況に合わせて行動する姿を重視した読み方です。感情を言葉にするだけでなく行動に移す側面は注目できます。ただし、大会への参加が本人の内面の価値観から来たものか、置かれた立場への反応かを区別する必要があります。物腰の柔らかさや容姿と型を結び付けることはできず、I・S・F・Pの四指標すべてを裏付けるわけではありません。
ダイフクー

ドロップ

MBTIの根拠を読む
ドロップはテレビアニメ版で登場する少女バンカーです。ほかのバンカーに声を掛けて自分をマネージャーと称しますが、実際には自分も禁貨を集める立場です。子ども扱いされることを嫌がり、ときには人の集めた禁貨をこっそり手に入れようとする行動も紹介されています。アニメ独自の人物として原作漫画の登場人物と区別する必要があります。ESFP候補は、周囲に積極的に関わって役割を作り、その場の状況に合わせて立ち回るところに注目できます。他方、禁貨を得ようとする計算もあり、単純な陽気さだけの人物ではありません。抜け目のなさや子ども扱いへの反発は、S・F・Pのいずれかを決定する根拠ではありません。表向きの言動と目的の違いを踏まえた、アニメ版に限定した読み方です。
ウインナー

MBTIの根拠を読む
ウインナーはテレビアニメ版で登場する、物腰が柔らかく仲間思いのバンカーです。飛行船の操縦もでき、皆が仲良く暮らせる「みんなともだちランド」を作るという願いを持っています。相手に対話を求め、戦いでは卑怯な手段を避けて公平さを重んじる態度が具体的に紹介されています。ENFJ候補は、多くの人が共に暮らす未来を目標に掲げ、相手を説得しようとする行動から理解できます。自分だけの利得より人との関係や共同体を優先する場面は、候補を考える手掛かりになります。ただし理想を語るだけで直観型とは言えず、親切心はENFJだけの属性でもありません。自分の信念を曲げない芯の強さもあり、優しさのみの人物像に還元せず、願いと手段の両方から考えます。
シャーベット

MBTIの根拠を読む
シャーベットはテレビアニメで登場する、仮面を着けた氷使いのバンカーです。父ジェラードはコロッケの父バーグと競い合った人物で、シャーベット自身も当初はペンギン型のバンク・ハンペンだけが仲間だと語ります。その後コロッケたちと出会い、少しずつ仲間との絆を築くことになります。INTP候補は、他人と距離を置き、自分の判断に立って動くように見える初期の態度から考察できます。人との距離の取り方が交流によって変化する点も重要です。ただし、仮面や氷の能力は論理型の根拠ではなく、孤立した環境が原因なら内向性とも限りません。父との関係や仲間との交流による変化を考えると、固定的な性格診断より状況の影響を重視する必要があります。
アンチョビ

MBTIの根拠を読む
アンチョビはカラスミの弟で、少年の姿で現れながら自在に変身し、別人を装ってコロッケたちの前に立ちはだかるバンカーです。敵を欺くために姿を使い分け、戦いでは光や炎の強力な技を操ります。原作の人物紹介には冷酷な一面もあり、変身を駆使する戦術と容赦ない対決姿勢が併存しています。ENTP候補なら、立場を変えて相手の予測を外す策略や発想に注目できます。ESTP候補なら、実戦でその場に合わせて姿や攻撃を変える行動力に重点を置けます。どちらも変化への対応を評価する一方、着眼点が異なります。変身は能力であり発想力の直接証拠ではありません。また残酷さをT型と短絡させるのは誤りです。二候補を維持し、内面の判断過程は資料だけでは確定できないと考えます。
カラスミ

MBTIの根拠を読む
カラスミはアンチョビの兄で、部下の四獣士を従えてグランシェフ王国に現れます。幼い頃、父Dr.フォアグラーが作った禁貨ゴーグルを狙うバンカーたちによって家族から引き離され、それ以降は強い者こそが物事を決めるという考えを持つようになります。弟に対しても非情な態度を見せる人物です。ENTJ候補は、部下を率いて行動し、権力や力によって状況を支配しようとする姿から考えることができます。幼少期の出来事をきっかけに一貫した価値基準を築いた点も、目的志向の見方につながります。ただし、冷酷さはENTJの特徴ではありません。幼少期の喪失が考え方を強く変えているため、本来の性格と傷ついた経験の結果を切り離して論じる必要があります。
タンタンメン

MBTIの根拠を読む
タンタンメンはカラスミ四獣士の一人で、主君に対する強い忠誠を示します。口調は丁寧でありながら短気で誇りが高く、戦闘では長い爪を使った技を駆使します。集団の一員として任務を果たす態度と、相手に挑発されたときに感情が表に出やすい性質が並んでいます。ESTJ候補は、属する組織への忠誠や役割を重く見て行動する面に着目するものです。仕事上の上下関係に明確な軸を置くという理解は可能です。しかし忠誠心が規則重視の認知傾向を表すとは限らず、短気さも思考型の指標ではありません。自らの戦略よりカラスミの命令に従う場面が目立ち、独立した判断の資料は限られます。組織内の役割を性格と混同しないことが大切です。
モッツァレラ

ピロシキ

MBTIの根拠を読む
ピロシキはカラスミ四獣士の一人で、大きな体と熊のような覆面を持つバンカーです。人物紹介では素直で幼いところがある反面、戦闘中には残忍な顔を見せるとされています。グランシェフ王国の大会ではキャベツの仲間を誤って死なせ、その後キャベツとも対決するなど、周囲に重大な影響を与えます。ISFP候補は、自分の感覚に従って直接行動し、複雑な思惑よりその場の反応が前面に出る人物として読む余地があります。ただし、素直さ自体が内向感情を示すわけではありません。本人が相手の犠牲をどう受け止めたかなど、内面の判断を十分に説明する資料はありません。残忍さもMBTIとは別の問題です。戦い方と日常の態度が異なる点を考え、断定を避けます。
レモネード

MBTIの根拠を読む
レモネードは極悪バンカー集団BB7の一人で、水を操る高い戦闘能力を持っています。幼い頃に身寄りがなく、ゴミ捨て場で生活していたときに、生きたバンクであるチェリーと出会い、バンカーになる道を選びました。冷酷な態度の一方で、チェリーに対してだけ心を許していると紹介されています。ESTJ候補は、厳しい環境の中で生き残るため具体的な力を身につけ、対決では実力で目的を果たそうとする姿に注目する見方です。特定の相手との結び付きを重んじる点も見逃せません。ただし冷酷さは思考型の根拠ではなく、逆境で身につけた警戒心と生来の性格は異なります。組織の中でどのように規則や手順を扱うかは十分には確認できません。
ルッコラ

MBTIの根拠を読む
ルッコラはBB7に属する小柄な女性バンカーです。裏バンカーサバイバルではモッツァレラやコロッケを相手に勝ち進み、同じ組織に属するニガリとも戦います。自ら火を吐く攻撃や、爆発した後に多くの分身を生み出す技を使い、体格差のある相手にも直接立ち向かっています。ESTP候補は、危険を伴う競争の場に入り、相手や局面に応じて手段を使い分ける実戦的な行動力に注目する読み方です。小柄な外見とは異なる思い切りのよさを示します。ただし戦闘能力や技の多さだけで現実志向や柔軟さが証明されるわけではありません。勝利への動機や他者との関係で何を重視したかは紹介だけでは見えにくく、ESTPは仮説として扱います。
ヤキソバ

MBTIの根拠を読む
ヤキソバはBB7の一人で、巨体の腹部にある扉から相手を異空間へ引きずり込む特殊な技を使います。レモネードの企みに協力してテトを体内に閉じ込め、リゾットを不利な状況に追い込んだことが人物紹介に記されています。正面から力で押すだけでなく、敵の行動を制限する形で役割を果たしています。ISTP候補は、相手の弱点となる状況をつくり、具体的な手段で実行する実務的な側面に注目する読み方です。自身の能力を現場の目的に適用した点は考察の材料になります。しかし計略の発案者はレモネードであり、ヤキソバ自身の独創性と混同できません。役割を遂行した事実から内向性や個人的判断基準を確定するのは難しく、限定的な解釈です。
Dr.フォアグラー

ユバ

ブーケガルニ

スズキ

ストロガノフ

ウズラ













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