【キャッ党忍伝てやんでえ】MBTI診断で主要キャラ 18名は何?根拠を解説!

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今回の調査対象は 「 キャッ党忍伝てやんでえ MBTI診断 」 に関してです。
公式サイト、SNS、ファンコミュニティ、独自のデータベースなどを活用して徹底調査しました。
※ ファンによる考察であり、公式の診断結果ではありません。
キャッ党忍伝てやんでえ 作品情報
- 作品名
- キャッ党忍伝てやんでえ
- 制作会社
- タツノコプロ
- 作品種別
- テレビアニメーション
- 話数
- 54話

| 種別 | 放送局・場所 | 開始 | 終了 | 曜日 | 時間 |
|---|---|---|---|---|---|
| 放送 | テレビ東京(TX) | 1990-02-01 | 1990-03-29 | 木 | 19:00 - 19:30 |
| 放送 | テレビ東京(TX) | 1990-04-03 | 1991-02-12 | 火 | 18:30 - 19:00 |
キャッ党忍伝てやんでえ キャラクターのMBTI一覧
| キャラクター | MBTI候補 |
|---|---|
| ヤッ太郎 | ESTP |
| スカシー | ENFP |
| プルルン | ESTJ |
| おタマ | ENTJ |
| おミツ | INFP |
| カラス幻ナリ斎 | ISTJ |
| カラ丸 | INTJ |
| 狐塚コーン守 | ENTJ |
| 犬山ワンコー守 | ESTJ |
| 徳川ウサコ | ENFP |
| 徳川イエッイエッ | ISFP |
| 伊津茂乃母 | ESFP |
| 伊津茂乃子 | ESFP |
| ウサ局 | ENFP |
| 猫股霊界之介 | ENTP |
| 平吉 | ISFJ |
| マイケル | ESTP |
| おカラ | INFJ |
キャッ党忍伝てやんでえ キャラクター別のMBTI
ヤッ太郎

ESTP(起業家)
MBTIの根拠を読む
ヤッ太郎は、エドロポリスのピザ店で働きながら、街が危険に陥ると秘密忍者隊ニャンキーとして出動する中心人物です。配信公式の第1話紹介では、スカシーとおミツをめぐって騒いでいたところに巨大なメカ龍が現れ、町の破壊が起きる展開が確認できます。第2話ではおミツの兄が行方不明となった話を聞き、その背後に何かあると感じて事件を追います。
掲載候補のESTPは、目の前の出来事を他人事にせず、危険や異変をきっかけにすぐ行動へ移す姿から考えられます。日常では賑やかに振る舞い、事件が起これば実際の状況を確かめようとする切り替えも、この候補と重なります。
ただし第1・2話の行動だけで全体の認知傾向は決められません。テレビアニメ版の紹介で確認できた範囲に限定したファン考察です。
スカシー

ENFP(運動家)
MBTIの根拠を読む
スカシーは秘密忍者隊ニャンキーの二号で、ヤッ太郎の相棒としてピザ屋の仕事と町を守る戦いを両立しています。普段は格好をつけた振る舞いが多く、気に入った女性の前では積極的に魅力を見せようとします。しかし、実際にはうまくいかず、ヤッ太郎とおミツを巡って張り合うこともあります。番傘に仕込んだ刀を使って戦う実力と、調子に乗って失敗する軽妙さが同居する人物です。
ENFP候補に結びつくのは、初対面の相手にも働きかける社交性や、周囲の反応によって勢いよく行動する一面です。ただし、女性に積極的であることと、直観的に可能性を探る考え方は同義ではありません。戦闘では仲間と役割を分担しており、衝動だけで動く人物ともいえません。お調子者というギャグの表現と、他人とのつながりを求める行動を分けると、候補の当てはまりを慎重に検討できます。
プルルン

ESTJ(幹部)
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プルルンはニャンキーの三号としてヤッ太郎やスカシーと戦い、強い腕力や爪などを使って仲間を助けます。気が強く、仲間がふざけていると容赦なく怒る一方、ヤッ太郎を深く信頼する面もあります。ヤッ太郎がカラ丸に敗れた場面では泣き崩れ、普段の厳しい態度の裏にある仲間への思いが表れています。厳格な言動だけを切り取ると、人物像を捉え損ないます。
ESTJの候補では、チーム内の緩みを放置せず、具体的な行動で秩序を取り戻そうとする強さに着目できます。しかし、彼女の怒りは単なる規律重視ではなく、仲間を大事にする感情から生まれることもあります。状況に即座に反応して力を使う点も、必ずしも計画的な判断と同じではありません。仲間への愛着と日常の指導的な態度を両方見て、ESTJという考察を限定的に捉えるのが適切でしょう。
おタマ

ENTJ(指揮官)
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おタマはピザキャット本店の店長で、秘密忍者隊ニャンキーの出動を裏方から支えます。出撃時には発進のアナウンスと発射操作を担当し、ときには失敗して仲間を巻き込みます。日常業務では金銭面に厳しく、ヤッ太郎たちの仕事ぶりが悪いと給料を減らす判断を下します。愛らしい外見に反して、店と仲間の運営を自分の基準で管理する姿が目立ちます。
ENTJ候補としては、組織の仕事を自ら仕切り、成果や責任をはっきりさせようとする態度が読み取れます。一方、罰として給料を引くのはギャグの反復でもあり、長期的な戦略や将来の目標を示すとは限りません。発進時の失敗も計画性の弱さをそのまま意味するものではないでしょう。実務上の決断力には候補との接点がありますが、支配的な物言いだけからENTJと確定することはできません。
おミツ

INFP(仲介者)
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おミツはエドロポリスの茶店を切り盛りする、周囲から親しまれる女性です。ヤッ太郎とスカシーの両方が好意を寄せる一方、ニャンキーとして活躍するヤッ太郎と、普段のピザ屋のヤッ太郎が同じ人物だとは気づいていません。喜びや興奮が強くなると頭部からミサイルが発射され、最終決戦で仲間の無事を喜んだときには町を巻き込む大騒ぎになります。
INFP候補に関しては、相手を素直に慕う心や、外から見える立場より自分の感情に従う姿を考えられます。ただし、作中での「天然」な反応やミサイルの暴走はギャグの仕組みであり、内向性・直観性の証拠とはいえません。茶店を一人で営む現実的な面もあり、夢想的な人物という一言では収まりません。確認できる温かな対人姿勢と、心の内側を推測する部分を分けて評価すべきでしょう。
カラス幻ナリ斎

ISTJ(管理者)
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カラス幻ナリ斎はカラカラ一族の頭領として、幕府転覆を狙うコーン守に協力しています。繰り返しメカを提供し、作戦に必要な装備を整える役割を担います。コーン守とは作戦会議で軽口を交わす関係ですが、毎度の失敗や予想外の爆発に巻き込まれることもあります。組織の技術・運用を引き受ける実務担当であり、騒動の中心に立つコーン守とは違った働きをしています。
ISTJという候補は、繰り返し求められる役目を果たし、既存の組織と上下関係のなかで活動する姿から検討できます。しかし、悪の忍者組織に所属していること自体が規律や内向性の証拠ではありません。作戦が失敗しても協力を続ける行動は、忠実さとも利害関係とも解釈できます。メカを用意する具体的な役割と、その判断の理由を区別し、性格に関しては確認できる範囲を越えて断定しないことが重要です。
カラ丸

INTJ(建築家)
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カラ丸は、エドロポリスに混乱を起こすカラカラ一族の行動隊長です。公式の作品紹介では、ニャンキーたちが対抗する悪の忍者軍団の前線を担う人物として位置づけられています。配信情報にある第3話では、地下鉄を乗っ取り、乗客にトンネルを掘らせて城の下の埋蔵金を得ようとする作戦が説明されています。目的のために交通機関と大勢の人を利用する計画的な行動です。
掲載候補のINTJは、目先の騒動そのものより、埋蔵金という最終目標を見据えて手順を組み立てる面から読むことができます。ただし計画が大きいからといって、必ずしも長期的な洞察が優れているわけではありません。
悪役としての作戦と性格類型を短絡させず、確認できた計画行動を手掛かりとするファン考察です。
狐塚コーン守

ENTJ(指揮官)
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狐塚コーン守は、幕府転覆を目指してカラカラ一族と手を組む老中です。制作元タツノコプロの作品紹介では、ニャンキーがその陰謀を阻止するために活動すると説明されます。配信の第4話紹介では、人々の願いをかなえるという巨大な観音像を仕立て、金を払えばどんな願いも実現すると信じ込ませて大もうけする計画を実行します。目的のために仕組みを整え、他人を動かそうとする人物です。
掲載候補のENTJは、最終的な権力獲得を見据えて協力者や装置を動員し、他人に指示する立場を取る面から考えられます。ただしその策略は倫理的に問題があり、ENTJという類型自体を悪役の特徴と結びつけるものではありません。
野望と実行手段の関係を読んだ非公式の見方であり、ギャグ作品らしい誇張を踏まえる必要があります。
犬山ワンコー守

ESTJ(幹部)
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犬山ワンコー守は、エドロポリスで暗躍するカラカラ一族を取り締まるため、秘密忍者隊ニャンキーに命令を出す大目付です。配信作品の公式紹介では、ヤッ太郎、スカシー、プルルンを出動させ、街の平和を守ろうとする立場であることが説明されています。相手が巨大なメカで混乱を起こすなかでも、対抗する組織を動かすという役割を一貫して担っています。
掲載候補のESTJは、危機に対して個人的な即興行動だけで済ませず、役職と部隊の仕組みを使って対処する姿勢から考えられます。秩序維持の責任を自分の役目として扱い、部下の働きにつなげる点が手掛かりです。
ただし指揮官であることだけで性格は決まりません。確認できる行動は主に組織運用なので、感情面の断定を避けたファン考察です。
徳川ウサコ

ENFP(運動家)
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徳川ウサコは、作中でウサ姫として呼ばれる、エドロポリス城内の姫です。配信の第5話紹介では、城で幽霊や大きな虫にまつわる奇妙な噂が広がると、怖がって避けるのではなく興味を示す姿が描かれています。勉強が好きではなく、おてんばな性格だとも説明されており、城の中の不思議な出来事に自分から関心を向ける好奇心が目立ちます。
掲載候補のENFPは、まだ事情が分からない出来事に面白さを見いだし、想像を膨らませながら接近しようとする姿勢と重ねられます。決められた学習よりも、目の前の新しい出来事への関心を優先する点にも、探索的な見方ができます。
ただし好奇心旺盛という一場面だけでENFPを断定はできません。第5話の公式あらすじに基づく限定的なファン考察です。
徳川イエッイエッ

ISFP(冒険家)
伊津茂乃母

ESFP(エンターテイナー)
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伊津茂乃母は、『キャッ党忍伝てやんでえ』でピザキャットの近くに暮らす、いわゆる「いつもの親子」の母親です。ニャンキーが店から発射されるたびに息子とともに姿を見せ、出来事に口を挟むのが恒例です。人物紹介では遠慮のない性格とされ、息子からはしばしば言動にツッコミを受けます。ときには自分の出番を求めて物語へ割り込むような、作品特有のメタ的なギャグにも参加しています。
ESFPという候補には、その場の騒ぎを楽しみ、目に入った出来事にすぐ反応する社交的で即興的な側面から接点を見いだせます。息子とのやり取りも、考え込むより先に感情や言葉を表に出す人物像を感じさせます。ただし、毎回のコメントは作品を盛り上げる定番のギャグであり、普段の意思決定や長期的な価値観を直接示すわけではありません。外向的に見える演出はあっても、思考と感情の優先順位まで断定せず、ESFPを場面に沿った一つの考察にとどめます。
伊津茂乃子

ESFP(エンターテイナー)
MBTIの根拠を読む
伊津茂乃子は、ピザキャットの近くに住む「いつもの親子」の息子です。母親と一緒にニャンキーの出撃を見守り、町で起きる騒ぎに感想を述べるおなじみの役どころです。母親の遠慮のない物言いにはツッコミを入れ、一方で自分はアイスを欲しがるなど、親子の掛け合いでは子供らしい率直な欲求を示します。深刻な任務に参加する中心人物ではなく、日常の側から物語をにぎやかにする存在です。
ESFP候補は、目の前の出来事に反応し、ほしいものや気になったことをその場で言葉にする素直さから読み取れます。母親に対して臆せず意見を返す姿も、外へ反応を出す傾向と結びつけられます。一方、こうした発言は子供という設定や反復されるギャグの形式に左右されます。単に活発で食べ物を求めるからESFPなのではなく、判断の理由や人への配慮は別途考える必要があります。長期の行動資料が少ないため、あくまで控えめなファン考察です。
ウサ局

ENFP(運動家)
MBTIの根拠を読む
ウサ局はウサ姫の母で、普段から城にとどまるのではなく一人旅に出ています。家族を持つ立場でも自分の行動範囲を狭めず、必要な場面では武器や爆弾を持ち出し、ヤッ太郎を縄で捕えて投げ飛ばすほど大胆に行動します。一方、夫のイエッイエッには強い愛情を示します。自立して動く面と、身近な相手へまっすぐ感情を向ける面が並び立つ人物です。
ENFP候補に近いのは、定住する役回りに縛られずに旅を楽しむ開放性や、思い切った行動力です。ただし、危険な道具の扱いや激しい反応はコメディの誇張であり、直観型の特徴を直接示すものではありません。家族愛だけから感情型と決めることもできません。自由な生活選択と強い愛着が同時に描かれる点を手掛かりに、外向性や柔軟性を一つの仮説として捉えるのが穏当です。
猫股霊界之介

ENTP(討論者)
MBTIの根拠を読む
猫股霊界之介は、ネコ忍一族の天才科学者として知られる「大先生」です。ニャゴキングなどの開発者とされており、仲間たちの戦いに関わる重要な存在として扱われます。しかし、物語終盤には実はネコ忍一族と関係がないと明かし、それまでの権威を自ら覆します。酒や賭け事を好む一面もあり、立派な肩書と気ままな振る舞いの落差が強い人物です。
ENTP候補からは、周囲が信じる権威にとらわれず、立場や発言をひっくり返す奔放さを読むことができます。一方で、終盤の告白が大胆な発想や議論好きの証明になるわけではありません。技術開発の実態も本人の発言と区別が必要です。常識を揺さぶるギャグ的な役割を性格の証拠にしすぎず、肩書への距離の取り方をENTP的と見る限定的な考察にとどめるのがよいでしょう。
平吉

ISFJ(擁護者)
マイケル

ESTP(起業家)
MBTIの根拠を読む
マイケルはニューヨークシティで活動する秘密忍者隊ヤンキーのリーダーです。テレビアニメ第39話「ハロー!ヤッ太郎海外へ飛ぶ」では、研修に訪れたヤッ太郎と顔を合わせますが、二人はなかなか気が合わず、たびたび言い争いやけんかになります。初対面に近い相手にも遠慮せず反応を返す姿は、ESTPという候補のうち、対人場面で率直に振る舞うという側面から解釈できます。
また、マイケルは二丁拳銃を用いる現場のリーダーとして紹介され、戦いの最前線に立つ役割を持っています。こうした身体を使う戦闘スタイルは、目の前の状況への対応を重視するESTP像と重ねて考えられます。ただし、武器やリーダーという肩書は性格そのものではなく、ヤッ太郎との衝突も相性の問題かもしれません。限られた登場場面での活発さを根拠にしたファンの考察であり、MBTIを確定できるものではありません。
おカラ

INFJ(提唱者)
MBTIの根拠を読む
おカラはカラス型アニマロイドで、カラ丸の幼なじみです。カラ丸を思う気持ちから故郷の里を離れ、サーカスで働いていた時期があります。再会までの間にも二人の約束を大切にし、物語終盤で再びカラ丸と顔を合わせます。その後の二人の関係からも、目先の状況が変わっても一度結んだ思いを簡単に捨てない姿がうかがえます。行動の派手さよりも、思い続けることに重きが置かれる人物です。
INFJという候補では、長期にわたり約束や相手との将来を胸に持ち続ける面に注目できます。ただし、恋愛の一途さは特定の認知機能に固有ではありません。相手を信じて待つ姿から内向性や直観型を決定するのも早計です。カラ丸に対する具体的な行動は確かめられる一方、本人の思考過程は十分に描かれていません。候補は、変わらない信念に重きを置く読みに限って扱う必要があります。
キャラクター性格診断スレまとめ Wiki:キャッ党忍伝てやんでえ
確認日:2026-10-27。原作・アニメなど、分類の対象範囲は参照先と各解説をご確認ください。












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