【なむあみだ仏っ!-蓮台 UTENA-】MBTI診断で主要キャラ 56名は何?根拠を解説!

なむあみだ仏っ!-蓮台 UTENA-のキャラクターMBTI一覧
MyAnimeList

記事内にプロモーション広告を含む場合があります
キャラクター性格図鑑 / 作品別ガイド

なむあみだ仏っ!-蓮台 UTENA-キャラクター56名のMBTIと根拠解説

登場人物の行動や価値観を、MBTI候補と根拠解説から見ていきましょう。

スポンサーリンク

MBTIを簡単に知る

MBTIは、ものの見方や判断のしかたなど、性格の傾向を4つの指標から捉える考え方です。

それぞれの指標には2つの型があり、その組み合わせによって、全部で16タイプに分かれます。

分析家(NT)・番人(SJ)・外交官(NF)・探検家(SP)の4グループと、各グループに属する16タイプの一覧
もう少し詳しく
01

MBTIとは?

4つの視点から、性格の傾向を見てみよう。

MBTIは、ものの見方や判断のしかたなど、性格の傾向を4つの指標から捉える考え方です。

それぞれの指標には2つの型があり、その組み合わせによって、全部で16タイプに分かれます。

この図鑑では、特徴の共通点から「分析家」「外交官」「番人」「探検家」の4つのグループに分けて紹介します。

4つの指標
16タイプ
4つのグループ
組み合わせの例
I+N+F+P=INFP(仲介者)
02

MBTIの4つの指標

MBTIでは、次の4つの視点から性格の傾向を捉えます。

E / I

エネルギーの向かう先

人との交流を好む?
ひとりの時間を好む?

E
外向型

人との交流や外の世界に意識が向きやすい

or
I
内向型

自分の内面や、ひとりで考える時間を大切にしやすい

S / N

ものの見方

目の前の事実を重視する?
可能性を考える?

S
感覚型

実際の経験や具体的な事実を重視しやすい

or
N
直観型

ひらめきや物事の可能性を重視しやすい

T / F

判断の基準

論理を重視する?
人の気持ちを重視する?

T
思考型

論理や合理性を重視して判断しやすい

or
F
感情型

人の気持ちや大切にしている価値観を考慮して判断しやすい

J / P

物事の進め方

計画的に進める?
状況に合わせて進める?

J
判断型

計画を立て、見通しを持って進めたい傾向

or
P
知覚型

状況に応じて柔軟に対応したい傾向

03

16タイプと4つのグループ

16タイプの傾向から、次の4つのグループに分けられます。

NT

分析家

論理と知識を追求するタイプ

物事を論理的に考え、仕組みを理解したり、新しいアイデアを生み出したりすることを重視します。

INTJ(建築家)INTP(論理学者)ENTJ(指揮官)ENTP(討論者)
NF

外交官

理想と人とのつながりを大切にするタイプ

自分の理想や価値観を大切にし、人の気持ちを理解したり、周囲と協力したりすることを重視します。

INFJ(提唱者)INFP(仲介者)ENFJ(主人公)ENFP(運動家)
SJ

番人

責任と安定を大切にするタイプ

ルールや約束を守り、計画的に物事を進めながら、周囲の人や組織を支えることを重視します。

ISTJ(管理者)ISFJ(擁護者)ESTJ(幹部)ESFJ(領事)
SP

探検家

行動と体験を楽しむタイプ

好奇心や行動力があり、実際に体験しながら、その場の状況に合わせて柔軟に行動することを好みます。

ISTP(巨匠)ISFP(冒険家)ESTP(起業家)ESFP(エンターテイナー)

なむあみだ仏っ!-蓮台 UTENA- キャラクターのMBTI一覧

気になるキャラクターを選ぶと、画像と根拠解説へ移動します。

No.キャラクター名MBTI候補
1帝釈天ISTJ
2梵天INTJ
3大日如来ENFP
4阿閦如来ISFP
5阿弥陀如来ENTP
6釈迦如来ISFJ
7薬師如来INFP
8文殊菩薩ISTJ
9普賢菩薩分類の掲載なし
10地蔵菩薩ISFJ
11弥勒菩薩ESFP
12観音菩薩分類の掲載なし
13勢至菩薩ISFP
14虚空蔵菩薩ISTP
15不動明王分類の掲載なし
16迦楼羅天ESFP
17阿修羅王ENTJ
18散脂大将ISTJ
19難陀龍王分類の掲載なし
20摩醯首羅王ISFP
21乾闥婆王分類の掲載なし
22宝生如来ENTJ
23不空成就如来ESTJ
24日光菩薩ESFP
25月光菩薩INTP
26迷金羅大将INTJ
27毘羯羅大将ENFPENTP
28真達羅大将ENTP
29波夷羅大将ESFJISFJ
30招杜羅大将ISFP
31摩虎羅大将INFP
32珊底羅大将ESTP
33安底羅大将ESFJ
34宮毘羅大将ISTP
35多聞天ISTJ
36広目天ISFJ
37持国天INFP
38増長天ENFP
39日天子ESTJ
40月天子ENFP
41羅刹天INTJ
42伊舎那天INTP
43金剛燈菩薩分類の掲載なし
44金剛歌菩薩ESFP
45金剛塗菩薩ESFJ
46金剛舞菩薩ISTJ
47金剛香菩薩INFP
48金剛嬉菩薩ISTJ
49金剛華菩薩ISFP
50金剛鬘菩薩ENFJ
51マーラENTJ
52パズズ分類の掲載なし
53イブリースENTP
54サタンISTP
55堂守ISFJ
56アーシャESFP

一覧では4文字で表記しています。タイプ名は、この下の個別解説で確認できます。

なむあみだ仏っ!-蓮台 UTENA- キャラクター別のMBTI 解説

作中の描写と照らし合わせながら、掲載候補の根拠を読んでみましょう。

考察には作品の内容に触れる記述が含まれます。

1

帝釈天

ISTJ(管理者)
帝釈天
MBTIの根拠を読む

帝釈天のMBTI候補:ISTJ

釈迦如来の命により梵天とともに現世に降臨して人々を守護する。制作側の紹介では義を重んじる性格で、阿修羅王との因縁を抱える。 自分が守るべき使命を強く意識し、一度引き受けた務めを全うしようとする姿は、ISTJ候補の責任感や規範を尊重する姿勢と結びつきます。とくに仏教を守護する役目に対する真剣さは、気分に左右されない一貫性として捉えられます。その反面、阿修羅王への強いこだわりは、規則に従うだけでなく個人的な感情も行動を動かすことを示します。使命感が強いのは役柄の設定でもあるため、タイプと役職を同一視せず、他者と意見が衝突した時の判断を分けて考えるべきです。 なお、ここでのMBTIはファンによる考察であり、公式に確定した分類ではありません。

DMM公式発表・なむあみだ仏っ! キャラクター紹介

2

梵天

INTJ(建築家)
梵天
MBTIの根拠を読む

梵天のMBTI候補:INTJ

帝釈天とともに釈迦如来を守護する。制作側は冷静で頭の回転が速い知能派として描き、ゲーム向けの公式紹介では合理的に判断して釈迦如来の命令を重視すると説明する。 感情に流されず筋道を立てて判断する姿勢は、INTJ候補で想定される長期的な見通しと合理性に近いものです。帝釈天と対照的な理を重んじる人物として紹介されるため、同じ使命を持ちながら問題への近づき方が異なる点が興味深いところです。ただし冷静な態度だけなら他の思考型にも共通し、内面の思考過程まで公式紹介から読み切れるわけではありません。また、アニメとゲームの人物設定が完全に同じだとは断定せず、両方の紹介に共通する特徴を中心に考察します。 なお、ここでのMBTIはファンによる考察であり、公式に確定した分類ではありません。

DMM公式発表・なむあみだ仏っ! キャラクター紹介

3

大日如来

ENFP(運動家)
大日如来
MBTIの根拠を読む

大日如来のMBTI候補:ENFP

制作側のアニメ人物紹介では、全宇宙の創造主で宇宙そのものとされ、自らその立場を強く主張するキャラクターとして紹介される。 自分の発想や存在意義を大きな言葉で表現し、周囲の常識的な枠を超えたスケールで物事を捉える姿は、ENFP候補の自由な自己表現を連想させます。既成の秩序に自分を小さく収めず、独特の世界観を前面に出す点が考察の起点です。ただし、宇宙そのものだと主張する台詞は神格としての設定を示す演出でもあり、それを直観型や外向型の確証にはできません。具体的な対話や日常の選択の積み重ねが少ないため、ここでの分類は表現上の印象にとどまります。 なお、ここでのMBTIはファンによる考察であり、公式に確定した分類ではありません。

DMM公式発表・なむあみだ仏っ! キャラクター紹介

4

阿閦如来

ISFP(冒険家)
阿閦如来
MBTIの根拠を読む

阿閦如来は、仏たちの間で張り詰めた空気が生まれた際に、それを和らげる役割を担っています。DMMの公式発表では、言い争う二人をたしなめ、明るい振る舞いで場を落ち着かせるムードメーカーとして紹介されています。相手の状態を察し、争いそのものを大きくしないよう働きかける点は、個人の感情や関係を尊重する人物像につながります。ISFPという候補は、押しつけがましくない配慮として読めるでしょう。ただし、公式説明はむしろ人前で積極的に動く明るさも強調しており、内向型と断定する材料にはなりません。調停する行動と性格類型の四指標は切り分けて評価する必要があります。

DMM公式発表:なむあみだ仏っ!追加キャラクター紹介

5

阿弥陀如来

ENTP(討論者)
阿弥陀如来
MBTIの根拠を読む

阿弥陀如来は釈迦如来の相談役であり、周囲から頼られる人物として紹介されています。その一方で、DMMの公式キャラクター発表には仏教にかけた駄洒落を披露する場面があり、真面目な役職と軽妙な言葉遊びが同居しています。ENTPという候補は、言葉の意味をひねって遊ぶ柔軟な発想や、会話の流れを変える軽快さを重視すると納得しやすいでしょう。しかし、冗談を言うことだけでは議論好きかどうか、判断に論理を優先するかどうかは分かりません。相談役としての信頼と遊び心を両方見ることが重要で、どちらか一方の特徴からタイプを決めつけることはできません。

DMM公式発表:なむあみだ仏っ!追加キャラクター紹介

6

釈迦如来

ISFJ(擁護者)
釈迦如来
MBTIの根拠を読む

釈迦如来のMBTI候補:ISFJ

煩悩から現世の人々を守るため、帝釈天と梵天、十三仏を現世へ降臨させる使命を与えた。 誰か一人の能力に頼るのではなく、守護する仲間を集めて人々の安全を支えようとする点には、ISFJ候補に通じる保護的な姿勢が見られます。人々を守るという目的に対して役割を整えていく行動は、周囲を気づかうだけでなく責任ある判断としても読めます。ただし、仏教の開祖という設定や慈悲の役割はMBTIの根拠ではなく、他のタイプにも十分当てはまります。この候補は使命の与え方という作品中の具体的な役割に基づく読みであり、人物の全てを説明するものではありません。 なお、ここでのMBTIはファンによる考察であり、公式に確定した分類ではありません。

DMM公式発表・なむあみだ仏っ! キャラクター紹介

7

薬師如来

INFP(仲介者)
薬師如来
MBTIの根拠を読む

薬師如来は傷や病を癒やす力を持ち、煩悩との戦いでけがをした仲間の治療を担っています。DMMの公式紹介では、傷ついた相手を自分が治そうとする強い意思を示す台詞も添えられています。単なる能力の説明だけではなく、苦しむ仲間を前に自ら引き受けようとする姿勢が伝わってきます。INFPという候補は、相手の痛みを放っておけず、自分なりの信念で行動する面に注目した考え方でしょう。ただし、治療を担当するのは物語上の役割でもあり、内向性や直観性を直接示すものではありません。責任感と共感性は読み取れても、MBTIは公式設定の確定事項ではありません。

DMM公式発表:なむあみだ仏っ!追加キャラクター紹介

8

文殊菩薩

ISTJ(管理者)
文殊菩薩
MBTIの根拠を読む

文殊菩薩のMBTI候補:ISTJ

ゲームの公式サイトを転載した人物紹介では、学問と智慧に関わる仏で、強い使命感と博識さによって問題の解明を助けるとされている。 知識を蓄えるだけでなく、必要な時に調査や判断へ活用する姿勢は、ISTJ候補の几帳面さや責任を果たす姿と結びつきます。正しいことをしようとする強い気持ちが、その知性の使い道を方向づけている点も重要です。一方、学問の神として知られる肩書は、実際の性格を証明するものではありません。博識で生真面目という紹介だけで内向型や感覚型を確定できないため、ここでは知識を任務に生かす行動への解釈として扱います。なお、紹介はゲーム版に由来するため、アニメだけに限定した描写とは区別が必要です。 なお、ここでのMBTIはファンによる考察であり、公式に確定した分類ではありません。

AppMedia掲載・ゲーム公式サイト由来の文殊菩薩紹介

9

普賢菩薩

分類の掲載なし
普賢菩薩
10

地蔵菩薩

ISFJ(擁護者)
地蔵菩薩
MBTIの根拠を読む

地蔵菩薩は一見すると怖そうな雰囲気ですが、DMMの公式紹介では根が優しく、周囲の世話をよく焼く人物として描かれています。手を貸すときにも丁寧な言葉を並べるのではなく、少し面倒そうに言いながら相手の作業を引き受けるような台詞が紹介されています。外見や口調とは反対に、必要なとき具体的な助けを差し出すところが持ち味です。ISFJ候補は、目立つ主張より実際の支援を重んじる面に着目した見方として考えられます。ただし、面倒見のよさだけで内向的・計画的と確定できるわけではありません。行動と第一印象の違いに注目することが人物理解の手がかりです。

DMM公式発表:なむあみだ仏っ!追加キャラクター紹介

11

弥勒菩薩

ESFP(エンターテイナー)
弥勒菩薩
MBTIの根拠を読む

弥勒菩薩は、はるか未来に如来となって人々を救う運命を持つ人物です。DMMの公式人物紹介では、その特別な立場を自ら強調する台詞が掲載されており、自信を表に出す様子がうかがえます。自分の存在感を周囲に示そうとする姿勢は、ESFP候補の表現力や活発さに結びつけて解釈することができます。一方で、未来の役割への強い意識はその場の楽しさとは異なり、本人の使命感として読むべき側面もあります。高い自己評価だけで社交性や知覚の傾向を決めることはできません。立場に基づく発言なのか、普段からの性格なのかを区別して考える余地が残ります。

DMM公式発表:なむあみだ仏っ!追加キャラクター紹介

12

観音菩薩

分類の掲載なし
観音菩薩
13

勢至菩薩

ISFP(冒険家)
勢至菩薩
MBTIの根拠を読む

勢至菩薩は兄の観音菩薩と行動し、阿弥陀如来を支える立場の仏です。DMMの公式発表では、兄が用意した食事を率直に喜ぶ台詞とともに、大らかで優しい人物として紹介されています。身近な相手への親愛を気負わず言葉にし、同じ役割を支え合う関係性が人物像の中心にあります。ISFPという候補は、親しい人の好意を素直に受け止める感受性や、自然体のふるまいに注目した見方でしょう。ただし、兄との仲のよさを示す一場面は、他人との接し方全体や意思決定の軸を決める材料としては限られます。穏やかさは確認できますが、性格分類はファンの仮説にとどまります。

DMM公式発表:なむあみだ仏っ!追加キャラクター紹介

14

虚空蔵菩薩

ISTP(巨匠)
虚空蔵菩薩
MBTIの根拠を読む

虚空蔵菩薩は優れた記憶力と洞察力を持ち、ウナちゃんという鰻を連れている人物です。DMMの公式紹介では、関わると損をするから放っておこうと促す言葉が示されています。目の前の事態に感情的に飛び込むのではなく、関与する価値を素早く見積もって距離を取る姿勢が読み取れます。ISTPという候補は、その観察力と合理的な判断を重視すると結びつけやすいでしょう。ただし、特定の相手に対する慎重さが、いつでも冷静な問題解決を好む性格の証明になるわけではありません。知識や記憶力という能力と、物事をどう判断するかという性格上の傾向も分けて考える必要があります。

DMM公式発表:なむあみだ仏っ!追加キャラクター紹介

15

不動明王

分類の掲載なし
不動明王
16

迦楼羅天

ESFP(エンターテイナー)
迦楼羅天
MBTIの根拠を読む

迦楼羅天は人々の煩悩を食べる強力な霊鳥で、梵納寺では親しまれるマスコットのような存在です。DMMの公式紹介には、煩悩を見つけて嬉しそうに食べようとする台詞が添えられています。目の前の対象に対してためらわず反応する様子や、周囲を明るくする身軽さは、ESFP候補の活発さと重なる部分があります。ただし、煩悩を食べる行動はこのキャラクター固有の能力と役割に由来しており、刺激を求める性格の直接の証拠ではありません。喜びの表現が率直という描写は捉えられても、長期的な計画の立て方や他人への判断姿勢まで決まるわけではありません。

DMM公式発表:なむあみだ仏っ!追加キャラクター紹介

17

阿修羅王

ENTJ(指揮官)
阿修羅王
MBTIの根拠を読む

阿修羅王のMBTI候補:ENTJ

正義を司る戦いの神として、他者と群れることよりも自分が正しいと考える道を突き進む。帝釈天との因縁も人物像の重要な部分である。 自分の正義を掲げて周囲の理解が得られなくても行動を曲げない姿勢は、ENTJ候補の強い意志と目的達成への推進力に重ねられます。何を正しいとするかについて独自の判断を持ち、その判断に従って行動するところが特徴的です。ただし、単独行動を好むことは外向性を直ちに支持する材料ではなく、ENTJ以外の候補も考えられます。義を貫く強さと他者との協調の難しさを別々に捉え、戦いの役割だけから心理タイプを決めつけないことが重要です。 なお、ここでのMBTIはファンによる考察であり、公式に確定した分類ではありません。

DMM公式発表・なむあみだ仏っ! キャラクター紹介

18

散脂大将

ISTJ(管理者)
散脂大将
MBTIの根拠を読む

散脂大将について、ゲーム版の人物紹介を基にすると、ゲーム版の紹介では、多聞天に忠実な戦士であり、主を支える一方、戦闘では独断で動くこともあるとされています。

掲載されているMBTI候補はISTJです。ISTJ候補の読み方としては、信頼する相手への強い忠誠と、自分の務めを果たす姿勢が挙げられます。集団での立場を理解し、役割に従って行動しようとする面を重視した解釈です。ただし独断的な戦い方は単純な規則重視とは異なります。ここでの材料はゲーム版の人物紹介に基づき、アニメ版で描かれた行動だと混同してはいけません。 この分類は公式診断ではなく、物語中の描写をもとにしたファンの考察として扱います。

『なむあみだ仏っ!-蓮台 UTENA-』登場人物情報(ゲーム・アニメの区別あり)

19

難陀龍王

分類の掲載なし
20

摩醯首羅王

ISFP(冒険家)
21

乾闥婆王

分類の掲載なし
乾闥婆王
22

宝生如来

ENTJ(指揮官)
MBTIの根拠を読む

宝生如来は五智如来の一人で、さまざまなことを器用にこなす多才な人物です。DMMのゲーム公式発表では、個性の強い五智如来をまとめる手腕を持ち、幼なじみの不空成就如来とともに動くことが多いと紹介されています。異なる考えを持つ相手を束ね、全体のまとまりをつくる役割は、ENTJ候補の組織化や指導力に結びつけて読めます。一方で、物事を平等に見る立場であることや、古くからの友人との関係も重要な個性です。相手を動かせるからといって一方的な支配を好む人物とは限りません。能力の高さと、判断をどのように下すかという性格傾向は分けて考える必要があります。

DMM公式発表:宝生如来キャラクター紹介

23

不空成就如来

ESTJ(幹部)
不空成就如来
MBTIの根拠を読む

不空成就如来は五智如来の一人で、やるべきことを確実に果たすことに重きを置く人物です。DMMの公式紹介では、完璧さを求める一方、周囲の細かな事柄にはあまり構わず、必要と判断した行動を選ぶとされています。自分の感情を律しようとする姿勢も特徴ですが、長年の友人である宝生如来には内面を見抜かれてしまいます。ESTJ候補は、義務の遂行や明確な基準を優先する点から読み取ることができます。ただし、周囲との交流より目的を優先する態度は、外向性を直接示すものではありません。厳格さの奥に個人的な関係が存在する点を含め、単純な仕事人間像に限定しない理解が必要です。

DMM公式発表:不空成就如来キャラクター紹介

24

日光菩薩

ESFP(エンターテイナー)
日光菩薩
MBTIの根拠を読む

日光菩薩について、ゲーム版の人物紹介を基にすると、ゲーム版の人物紹介では、陽気で冗談を好み、周囲の空気を明るくする存在として語られます。薬師如来に関わる立場を持ちながら、日常の交流でも親しみやすさが見える人物です。

掲載されているMBTI候補はESFPです。ESFP候補と読むなら、人との掛け合いやその場の楽しさを大事にする姿勢が手掛かりです。考えを内にため込むよりも、感情や反応を周囲と共有する対人スタイルとして解釈できます。ただし明るい話し方だけで感覚型や柔軟型は判定できません。あくまでゲーム版の紹介文に見える特徴であり、アニメでの具体的な行動として断定しないことが必要です。 この分類は公式診断ではなく、物語中の描写をもとにしたファンの考察として扱います。

『なむあみだ仏っ!-蓮台 UTENA-』登場人物情報(ゲーム・アニメの区別あり)

25

月光菩薩

INTP(論理学者)
月光菩薩
26

迷金羅大将

INTJ(建築家)
迷金羅大将
MBTIの根拠を読む

迷金羅大将について、ゲーム版の人物紹介を基にすると、ゲーム版の紹介では、毎日決まった時刻になると眠ってしまうため、前もって不測の事態に備えるという特徴が示されています。

掲載されているMBTI候補はINTJです。INTJ候補を考えるなら、将来の制約を見越して対応を準備し、目の前の問題が起きる前に手を打とうとする点です。自分の習慣と任務を両立するため、先を読んだ判断が必要になっています。ただし事前準備は、持病や固有の生活事情に対応する合理的な習慣とも考えられます。将来を読む行動だけで直観型や内向型を特定することはできません。 この分類は公式診断ではなく、物語中の描写をもとにしたファンの考察として扱います。

『なむあみだ仏っ!-蓮台 UTENA-』登場人物情報(ゲーム・アニメの区別あり)

27

毘羯羅大将

ENFP(運動家)ENTP(討論者)
MBTIの根拠を読む

毘羯羅大将について、ゲーム版の人物紹介を基にすると、ゲーム版では周囲を明るくするムードメーカーとして描かれ、自分の魅力に自信を持つ振る舞いも見られます。

掲載されているMBTI候補はENFP・ENTPです。ENFP候補では、他者との交流を楽しみ気持ちを盛り上げる面を重視できます。一方、ENTP候補なら、自分らしい発言で場の反応を引き出す機転や、型にはまらない言動を評価する読み方になります。両候補とも外向的・柔軟な姿勢という点では重なります。ただし人の感情を第一に選ぶのか、論理的な面白さや議論を優先するのかを比べる具体的な判断場面が不足します。二つの候補に優劣をつけるべきではありません。 この分類は公式診断ではなく、物語中の描写をもとにしたファンの考察として扱います。

『なむあみだ仏っ!-蓮台 UTENA-』登場人物情報(ゲーム・アニメの区別あり)

28

真達羅大将

ENTP(討論者)
真達羅大将
29

波夷羅大将

ESFJ(領事)ISFJ(擁護者)
MBTIの根拠を読む

波夷羅大将について、ゲーム版の人物紹介を基にすると、ゲーム版の人物紹介では、外見やけがの多さによって怖がられる一方、周囲の世話を熱心にする優しい性格とされています。

掲載されているMBTI候補はESFJ・ISFJです。ESFJとISFJの両候補に共通するのは、身近な相手の必要を感じ取り、具体的な手助けをする対人姿勢です。ESFJなら働きかけを外に広げる面、ISFJなら控えめに相手を支える面を重視する解釈になります。ただし世話好きという情報だけでは、積極的に人を集めるのか静かな関係を好むのかは決まりません。外見による誤解と本人の内面も分けて読む必要があります。 この分類は公式診断ではなく、物語中の描写をもとにしたファンの考察として扱います。

『なむあみだ仏っ!-蓮台 UTENA-』登場人物情報(ゲーム・アニメの区別あり)

30

招杜羅大将

ISFP(冒険家)
招杜羅大将
MBTIの根拠を読む

招杜羅大将について、ゲーム版の人物紹介を基にすると、ゲーム版の紹介では、仲間を大切にする落ち着いた性格で、頭の上に乗せた小さな牛をかわいがるという個人的な好みも示されています。

掲載されているMBTI候補はISFPです。ISFP候補を検討するときには、周りへ強く自分を押し出すより、身近な存在との親しさを自然な行動で表すところが手掛かりになります。感情を大げさに語るのではなく、小さな世話の積み重ねとして表現する人物像です。ただし動物をかわいがるという行為だけでは、内向性も知覚型も判定できません。生活場面の紹介から読み取れる範囲の、控えめな性格仮説にとどまります。 この分類は公式診断ではなく、物語中の描写をもとにしたファンの考察として扱います。

『なむあみだ仏っ!-蓮台 UTENA-』登場人物情報(ゲーム・アニメの区別あり)

31

摩虎羅大将

INFP(仲介者)
摩虎羅大将
MBTIの根拠を読む

摩虎羅大将について、ゲーム版の人物紹介を基にすると、ゲーム版では人と関わることに関心を持ちながらも、緊張したり周囲に気後れしたりする繊細な性格として紹介されます。

掲載されているMBTI候補はINFPです。INFP候補では、自分の気持ちを大切にしながら、人とつながりたい理想と現実の不安の間で揺れるところを読み取れます。積極性が表に出ない場面も、他者への関心がないという意味ではありません。ただし人見知りは内向型だけの特徴ではなく、不安の強さだけで直観型や柔軟型はわかりません。実際にどんな価値基準で決断するかを見ずに断定はできません。 この分類は公式診断ではなく、物語中の描写をもとにしたファンの考察として扱います。

『なむあみだ仏っ!-蓮台 UTENA-』登場人物情報(ゲーム・アニメの区別あり)

32

珊底羅大将

ESTP(起業家)
MBTIの根拠を読む

珊底羅大将について、ゲーム版の人物紹介を基にすると、ゲーム版では戦場で貝を吹いて合図を出す役目があるのに、自ら戦闘に飛び込んでしまうほど勢いがあると紹介されます。

掲載されているMBTI候補はESTPです。ESTP候補に結びつくのは、割り当てられた役目を静かにこなすより、目の前で動いている状況に直接参加しようとする即応性です。危険な場面でも身体を使った行動を先に選ぶ人物像として読めます。ただし好戦的な性格を、そのまま思考型や外向型の根拠とはできません。目の前の刺激を重視するように見えるという程度の、限定的な考察です。 この分類は公式診断ではなく、物語中の描写をもとにしたファンの考察として扱います。

『なむあみだ仏っ!-蓮台 UTENA-』登場人物情報(ゲーム・アニメの区別あり)

33

安底羅大将

ESFJ(領事)
安底羅大将
MBTIの根拠を読む

安底羅大将について、ゲーム版の人物紹介を基にすると、ゲーム版の紹介では、周囲の役に立とうとして頼まれごとを引き受け、人に気を配る性格が語られます。

掲載されているMBTI候補はESFJです。ESFJ候補を考えるなら、人との関係を良好に保つために自分から動き、集団の中で必要とされる役割を担おうとする点です。個人の成果を競うより、周りが円滑に過ごせることを重視する読み方ができます。一方で頼みを断れないのは対人上の遠慮や立場による可能性もあります。表面的な親切さだけから四つの指標を一括して決めることはできません。 この分類は公式診断ではなく、物語中の描写をもとにしたファンの考察として扱います。

『なむあみだ仏っ!-蓮台 UTENA-』登場人物情報(ゲーム・アニメの区別あり)

34

宮毘羅大将

ISTP(巨匠)
MBTIの根拠を読む

宮毘羅大将は『なむあみだ仏っ!-蓮台 UTENA-』のゲーム版で十二神将の一員として描かれています。荒っぽい態度の持ち主ですが、仲間から頼み事をされると断れない素直さがあり、外から受ける印象と実際の対人行動が食い違います。大きな尻尾について「ワニ」と呼ばれるのを嫌がるという、本人なりのこだわりも示されています。

ISTP候補としては、飾らない物言いや、状況に直接反応するような態度に着目できます。ただし、仲間の依頼を引き受けることは責任感や親切さの表れとも読め、内向性や論理優先を決定する根拠にはなりません。自分の呼ばれ方を気にする姿も単なる好みかもしれません。外見上の粗野さだけで性格を固定せず、頼まれたときの振る舞いをあわせて見ることで、ISTP説の限界も見えてきます。

『なむあみだ仏っ!-蓮台 UTENA-』登場人物の紹介

35

多聞天

ISTJ(管理者)
MBTIの根拠を読む

多聞天について、ゲーム版の人物紹介を基にすると、ゲーム版の人物紹介では四天王を率いる存在で、帝釈天を支える役目に責任を持ち、厳格な振る舞いを見せます。

掲載されているMBTI候補はISTJです。ISTJ候補では、定められた立場を軽く見ず、仲間の役割を整えながら務めを継続する姿勢が根拠の一つになります。規則や秩序を自分の役割の一部として受け止める読み方です。もっとも役職を果たすことと個人の性格は別です。組織上の権限に由来する態度か、もともとの判断傾向かを切り分ける必要があります。 この分類は公式診断ではなく、物語中の描写をもとにしたファンの考察として扱います。

『なむあみだ仏っ!-蓮台 UTENA-』登場人物情報(ゲーム・アニメの区別あり)

36

広目天

ISFJ(擁護者)
広目天
MBTIの根拠を読む

広目天について、ゲーム版の人物紹介を基にすると、ゲーム版では、視覚に関係する能力を持ち、周囲への心遣いもできる四天王の一人として紹介されます。強い能力をそのまま振り回すだけでなく、周囲に合わせて振る舞います。

掲載されているMBTI候補はISFJです。ISFJ候補の読み方では、目立つ力の誇示よりも人への配慮を優先し、具体的な場面で必要な行動を選ぶところが注目点です。控えめな態度と実際の気遣いの組み合わせを考えることができます。ただし能力を制御する行為は職務上の合理性でも説明できます。内心の価値観や情報の受け取り方までは、この紹介文から確定できません。 この分類は公式診断ではなく、物語中の描写をもとにしたファンの考察として扱います。

『なむあみだ仏っ!-蓮台 UTENA-』登場人物情報(ゲーム・アニメの区別あり)

37

持国天

INFP(仲介者)
38

増長天

ENFP(運動家)
MBTIの根拠を読む

増長天について、ゲーム版の人物紹介を基にすると、ゲーム版では明るく親しみやすく、困っている者に手を差し伸べ、集まりを楽しくする四天王の一人として描かれます。

掲載されているMBTI候補はENFPです。ENFP候補に関連するのは、他者との新しい関わりを自然に増やし、目の前の人の気持ちを前向きにしようとする姿勢です。集団に自分から働きかけ、相手の可能性を広げるような振る舞いとして読めます。ただし親切さと社交性だけでは直観型と感情型の組み合わせは確定しません。ゲーム版の限られた人物紹介から考えられる見方の一つです。 この分類は公式診断ではなく、物語中の描写をもとにしたファンの考察として扱います。

『なむあみだ仏っ!-蓮台 UTENA-』登場人物情報(ゲーム・アニメの区別あり)

39

日天子

ESTJ(幹部)
日天子
MBTIの根拠を読む

日天子について、ゲーム版の人物紹介を基にすると、ゲーム版では真面目で、周囲への責任を意識する姿と、尊敬する存在の前で緊張する一面が紹介されます。

掲載されているMBTI候補はESTJです。ESTJ候補を考えるなら、任務や人間関係に対して曖昧な態度を避け、きちんとした対応を取ろうとする姿勢です。責任を果たしたいという気持ちが表に出る人物として解釈できます。ただし権威の前で緊張することは外向性や思考型の根拠にはなりません。真面目さとタイプを直結させず、私的な感情の動きも区別して考える必要があります。 この分類は公式診断ではなく、物語中の描写をもとにしたファンの考察として扱います。

『なむあみだ仏っ!-蓮台 UTENA-』登場人物情報(ゲーム・アニメの区別あり)

40

月天子

ENFP(運動家)
月天子
MBTIの根拠を読む

月天子について、ゲーム版の人物紹介を基にすると、ゲーム版では人間界の新しい流行や楽しみに好奇心を示し、集まりや遊びにも積極的に関わると紹介されます。

掲載されているMBTI候補はENFPです。ENFP候補の根拠として、新しい体験を前向きに受け入れ、多様なことに興味を広げる態度が挙げられます。周囲の反応も楽しみながら、その時々に可能性を見いだす読み方ができます。ただし流行好きであることだけで直観型を示したとは言えません。自分と他者のどちらの価値基準を優先するかを示す決断の情報も限られています。 この分類は公式診断ではなく、物語中の描写をもとにしたファンの考察として扱います。

『なむあみだ仏っ!-蓮台 UTENA-』登場人物情報(ゲーム・アニメの区別あり)

41

羅刹天

INTJ(建築家)
羅刹天
MBTIの根拠を読む

羅刹天は鬼の世界の出身で、十二天の一尊として西南を守ります。外見から受ける印象と違って品行方正とされ、他者との会話が苦手でありながら、それを直そうと努力する姿も紹介されています。ゲーム版の年末年始イベントでは、行事の準備を担当して買い出しへ出かける役割を果たします。人前でのぎこちなさと、役目を投げ出さない実直さが同居しています。

INTJという考察では、にぎやかな交流が得意でなくても自分の課題を自覚し、改善しようとするところに注目できます。ただし、会話の苦手さを内向型と同一視できず、努力する姿勢だけで戦略的な直観や長期計画が示されたともいえません。買い出しのような任務遂行は他の型でも起こる行動です。責任感と個人の得手不得手を別に扱い、候補を過度に断定しないことが重要です。

『なむあみだ仏っ!』新春イベント告知(運営会社プレスリリース)

42

伊舎那天

INTP(論理学者)
MBTIの根拠を読む

伊舎那天は『なむあみだ仏っ!-蓮台 UTENA-』で東北を守る十二天の一尊です。病魔の治療に秀でており、薬師如来がいないときには代わって治療を担いますが、その対価として高額な見返りを求めます。地下に私室を設けるなど生活の仕方も独特で、周囲から変わり者と受け止められています。治療技術を持ちながら一般的な奉仕のイメージに収まらない人物です。

INTPとする読み方では、集団の慣習よりも本人の方式を優先し、専門性に基づいて判断する態度が注目されます。ただし、見返りを求めることが論理的思考の証明になるわけではなく、地下の部屋という設定だけでは内向性や発想力も判断できません。治療するという行為にも利他心と職能の両方の解釈があり得ます。目立つ奇行をMBTIの型へ直結させず、実際の判断理由の描写を重視すべきです。

『なむあみだ仏っ!-蓮台 UTENA-』ゲーム紹介・人物紹介

43

金剛燈菩薩

分類の掲載なし
金剛燈菩薩
44

金剛歌菩薩

ESFP(エンターテイナー)
金剛歌菩薩
MBTIの根拠を読む

金剛歌菩薩について、ゲーム版の人物紹介を基にすると、ゲーム版の紹介では歌を通じて周囲を楽しませる存在で、華やかな振る舞いの一方、陰で練習を続ける努力家という面もあります。

掲載されているMBTI候補はESFPです。ESFP候補では、表現を通じて人と直接喜びを共有する姿勢が手掛かりです。人前で生き生きと振る舞う明るさと、実際に技を磨く行動力を合わせて捉えると、単なる陽気な人物にとどまらない魅力が見えます。ただし練習の継続は判断型にも見え得ますし、舞台での表現は職業上の役割とも考えられます。歌が好きという一点からMBTIを決めることはできません。 この分類は公式診断ではなく、物語中の描写をもとにしたファンの考察として扱います。

『なむあみだ仏っ!-蓮台 UTENA-』登場人物情報(ゲーム・アニメの区別あり)

45

金剛塗菩薩

ESFJ(領事)
金剛塗菩薩
MBTIの根拠を読む

金剛塗菩薩について、ゲーム版の人物紹介を基にすると、ゲーム版では装いを整える仕事が得意で、言葉にしづらい仲間の思いを汲み取って伝える役目も担うと紹介されます。

掲載されているMBTI候補はESFJです。ESFJ候補を考えるなら、本人の成果だけでなく、周りの人が自分らしく振る舞えるよう支える対人姿勢が重要です。気持ちの伝達を手助けする行為は、集団の調和を保つための具体的な働きかけとして読めます。ただし人の気持ちに敏感であることは特定のMBTIだけに見られる特徴ではありません。仕事上の技能と内面の判断傾向を同一視しないことが大切です。 この分類は公式診断ではなく、物語中の描写をもとにしたファンの考察として扱います。

『なむあみだ仏っ!-蓮台 UTENA-』登場人物情報(ゲーム・アニメの区別あり)

46

金剛舞菩薩

ISTJ(管理者)
金剛舞菩薩
MBTIの根拠を読む

金剛舞菩薩について、ゲーム版の人物紹介を基にすると、ゲーム版の人物紹介では踊りの技を磨くことに熱心で、表情をあまり変えず、鍛錬を重ねる姿が示されています。

掲載されているMBTI候補はISTJです。ISTJ候補では、目標に向けた反復練習や、決めたことを継続する姿勢に注目できます。感情を大きく表すより、できることを確実に積み重ねる態度として解釈する余地があります。もっとも無表情であることは内向性の証明ではなく、舞踊への努力は他のタイプでも十分可能です。特性を断定せず、鍛錬の場面に限って考えるべきです。 この分類は公式診断ではなく、物語中の描写をもとにしたファンの考察として扱います。

『なむあみだ仏っ!-蓮台 UTENA-』登場人物情報(ゲーム・アニメの区別あり)

47

金剛香菩薩

INFP(仲介者)
金剛香菩薩
48

金剛嬉菩薩

ISTJ(管理者)
MBTIの根拠を読む

金剛嬉菩薩について、ゲーム版の人物紹介を基にすると、ゲーム版の紹介では人前に立って演じる役割を担いながら、表情は控えめで、親しい人には温かい気持ちを向ける存在とされます。

掲載されているMBTI候補はISTJです。ISTJ候補では、公の場で自分の担当をきちんと果たし、必要以上に感情を表に出さない態度を手掛かりにできます。表情が少ないことと、内心に愛情がないことを切り分けるのが大切です。ただし職務への集中だけで感覚型や判断型と判断できません。また表情の少なさをそのまま内向性と結びつけるのも適切ではありません。 この分類は公式診断ではなく、物語中の描写をもとにしたファンの考察として扱います。

『なむあみだ仏っ!-蓮台 UTENA-』登場人物情報(ゲーム・アニメの区別あり)

49

金剛華菩薩

ISFP(冒険家)
金剛華菩薩
MBTIの根拠を読む

金剛華菩薩は八供養菩薩の一員で、ハナという愛称で呼ばれています。美しさを強く意識し、マニキュアなどで見た目を整える一方、自分の美を示そうとして服を脱ぎかけ、周囲の仏たちに止められるという騒動を繰り返します。仕事として芸で人を楽しませる集団に属しながら、個人の美意識が周囲とのやりとりにも表れるキャラクターです。

ISFP候補では、自分にとって心地よい美しさを重んじ、他人がどう評価するかよりも自己表現を優先するように見えるところに着目できます。ただし、派手な自己表現が内向性を示すとは限らず、美容への関心も感覚型の直接的な証拠にはなりません。止められても同様の行動を取る姿は強いこだわりと読めますが、作品の喜劇的な演出でもあります。ISFPは美意識を手掛かりにした仮説です。

『なむあみだ仏っ!-蓮台 UTENA-』登場人物紹介

50

金剛鬘菩薩

ENFJ(主人公)
MBTIの根拠を読む

金剛鬘菩薩について、ゲーム版の人物紹介を基にすると、ゲーム版では一団のまとめ役として活動し、言葉にしない仲間の意図を周囲へ伝えようとするものの、ときには解釈を取り違える一面もあります。

掲載されているMBTI候補はENFJです。ENFJ候補に注目するなら、個々の仲間が活動できるよう場をまとめ、人の気持ちを取り持とうとする行動です。指示するだけでなく交流を支えようとする姿が、周囲を導く人物として映ります。一方、まとめ役であることだけでは外向型・直観型と断言できず、気持ちの取り違えもあります。他者理解への意欲と理解の正確さは区別して考える必要があります。 この分類は公式診断ではなく、物語中の描写をもとにしたファンの考察として扱います。

『なむあみだ仏っ!-蓮台 UTENA-』登場人物情報(ゲーム・アニメの区別あり)

51

マーラ

ENTJ(指揮官)
マーラ
MBTIの根拠を読む

マーラは煩悩を利用して人々を支配し、自分が望む世界を実現しようと企む敵側の存在です。DMMの公式紹介には釈迦の苦しむ表情を見たがるような発言があり、他者の意思を尊重するよりも、自分の目的のために周囲を動かそうとする姿が示されています。ENTJ候補は、大きな目標を掲げて外側の状況を変えようとする支配的な行動に注目した解釈でしょう。しかし、他者を苦しめる悪役だから思考型ということにはなりません。価値観の善悪と認知の傾向は別物です。敵役として設定された目的と、持続的な判断の仕方を区別したうえでのファン考察として扱うのが適切です。

DMM公式発表:なむあみだ仏っ!追加キャラクター紹介

52

パズズ

分類の掲載なし
パズズ
53

イブリース

ENTP(討論者)
MBTIの根拠を読む

イブリースについて、ゲーム版の人物紹介を基にすると、ゲーム版の説明では、相手を惑わせる言動や巧みな働きかけをする側として登場します。正面から力で押すより、他者の反応を利用するやり方が目立ちます。

掲載されているMBTI候補はENTPです。ENTP候補を考えるなら、言葉や駆け引きによって相手の考えを揺さぶり、予想外の方向へ状況を動かそうとする機転です。自分で論点を変えながら相手の反応を見るタイプとして解釈する余地があります。ただし人を惑わすことと知的な議論を好むことは別であり、善悪の役割でタイプは決まりません。紹介文だけでは本人の一貫した意思決定を十分に追えません。 この分類は公式診断ではなく、物語中の描写をもとにしたファンの考察として扱います。

『なむあみだ仏っ!-蓮台 UTENA-』登場人物情報(ゲーム・アニメの区別あり)

54

サタン

ISTP(巨匠)
サタン
55

堂守

ISFJ(擁護者)
56

アーシャ

ESFP(エンターテイナー)
アーシャ
参考資料

キャラクター性格診断スレまとめ Wiki:なむあみだ仏っ!-蓮台 UTENA-

確認日:2026-10-27。原作・アニメなど、分類の対象範囲は参照先と各解説をご確認ください。

Posted by アニソン管理人