【パズドラ】MBTI診断で主要キャラ 59名は何?根拠を解説!

パズドラのキャラクターMBTI一覧
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キャラクター性格図鑑 / 作品別ガイド

パズドラキャラクター59名のMBTIと根拠解説

登場人物の行動や価値観を、MBTI候補と根拠解説から見ていきましょう。

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MBTIを簡単に知る

MBTIは、ものの見方や判断のしかたなど、性格の傾向を4つの指標から捉える考え方です。

それぞれの指標には2つの型があり、その組み合わせによって、全部で16タイプに分かれます。

分析家(NT)・番人(SJ)・外交官(NF)・探検家(SP)の4グループと、各グループに属する16タイプの一覧
もう少し詳しく
01

MBTIとは?

4つの視点から、性格の傾向を見てみよう。

MBTIは、ものの見方や判断のしかたなど、性格の傾向を4つの指標から捉える考え方です。

それぞれの指標には2つの型があり、その組み合わせによって、全部で16タイプに分かれます。

この図鑑では、特徴の共通点から「分析家」「外交官」「番人」「探検家」の4つのグループに分けて紹介します。

4つの指標
16タイプ
4つのグループ
組み合わせの例
I+N+F+P=INFP(仲介者)
02

MBTIの4つの指標

MBTIでは、次の4つの視点から性格の傾向を捉えます。

E / I

エネルギーの向かう先

人との交流を好む?
ひとりの時間を好む?

E
外向型

人との交流や外の世界に意識が向きやすい

or
I
内向型

自分の内面や、ひとりで考える時間を大切にしやすい

S / N

ものの見方

目の前の事実を重視する?
可能性を考える?

S
感覚型

実際の経験や具体的な事実を重視しやすい

or
N
直観型

ひらめきや物事の可能性を重視しやすい

T / F

判断の基準

論理を重視する?
人の気持ちを重視する?

T
思考型

論理や合理性を重視して判断しやすい

or
F
感情型

人の気持ちや大切にしている価値観を考慮して判断しやすい

J / P

物事の進め方

計画的に進める?
状況に合わせて進める?

J
判断型

計画を立て、見通しを持って進めたい傾向

or
P
知覚型

状況に応じて柔軟に対応したい傾向

03

16タイプと4つのグループ

16タイプの傾向から、次の4つのグループに分けられます。

NT

分析家

論理と知識を追求するタイプ

物事を論理的に考え、仕組みを理解したり、新しいアイデアを生み出したりすることを重視します。

INTJ(建築家)INTP(論理学者)ENTJ(指揮官)ENTP(討論者)
NF

外交官

理想と人とのつながりを大切にするタイプ

自分の理想や価値観を大切にし、人の気持ちを理解したり、周囲と協力したりすることを重視します。

INFJ(提唱者)INFP(仲介者)ENFJ(主人公)ENFP(運動家)
SJ

番人

責任と安定を大切にするタイプ

ルールや約束を守り、計画的に物事を進めながら、周囲の人や組織を支えることを重視します。

ISTJ(管理者)ISFJ(擁護者)ESTJ(幹部)ESFJ(領事)
SP

探検家

行動と体験を楽しむタイプ

好奇心や行動力があり、実際に体験しながら、その場の状況に合わせて柔軟に行動することを好みます。

ISTP(巨匠)ISFP(冒険家)ESTP(起業家)ESFP(エンターテイナー)

パズドラ キャラクターのMBTI一覧

気になるキャラクターを選ぶと、画像と根拠解説へ移動します。

No.キャラクター名MBTI候補
1ティフォンISFPINFJ
2ガディウスESTPESFP
3サリアESFJ
4リューネINFJ
5シルヴィISFJ
6イルムINTJ
7インディゴISTJ
8イルミナINTJ
9ズオーINTJISTP
10ロミアESFJ
11スカーレットISTJ
12アーミルESFP
13レーヴェンINFJ
14アルトゥラ(6号)分類の掲載なし
15キリINTJ
16ターディスESTP
17リィINFPENFP
18クーリアINTJ
19ロシェINFJ
20リクウINTPINTJ
21ディステルINTJ
22プラリネESFP
23エンラINTJENTP
24ヴェルドISTJINTJ
25シャゼルENFP
26ラシオスISTJ
27ニースESTJ
28イデアルENFJ
29ツバキISFJ
30スミレESFP
31カエデINFJISFJ
32カンナ分類の掲載なし
33サツキ分類の掲載なし
34モミジISFJ
35ダンタリオンENTP
36リンシアENFP
37マイネISFJ
38スオウENTP
39アルファESFP
40オメガISFP
41ヴァレリアESFJ
42ミラISFJ
43リエトISFPESFP
44ヴィゴISTJ
45チュアンENTPINTP
46ハイレンENFP
47リーベENFJ
48クロトビENFP
49赤龍喚士・ソニアISFP
50レイランESFJ
51カリンENFP
52メイメイESFP
53サクヤISFJ
54ハクISFP
55マドゥESTP
56リーチェINTP
57ゼラESFP
58サレーネENFP
59ヴェロアINFP

一覧では4文字で表記しています。タイプ名は、この下の個別解説で確認できます。

パズドラ キャラクター別のMBTI 解説

作中の描写と照らし合わせながら、掲載候補の根拠を読んでみましょう。

考察には作品の内容に触れる記述が含まれます。

1

ティフォン

ISFP(冒険家)INFJ(提唱者)
ティフォン
MBTIの根拠を読む

ティフォンについて、公式資料の「ティフォンのストーリー」では、闇に囚われた弟ガディウスを助けたいという思いから、龍との契約や仲間との協力を選びます。この点は作品側が示す行動・経緯であり、以降のMBTIとの対応は人物像に対する考察です。

掲載されているISFP/INFJという候補については、身内を守りたいという内的な価値を行動の出発点にする点はISFPに、周囲の危機を予感して進む面はINFJにも重なります。どちらの候補にも解釈できるため、弟への思いだけから一方に絞ることはできません。性格の複数候補は同じ行為を異なる角度から説明する仮説です。資料にない心情や判断順序を補ってどちらか一方に確定することは避け、それぞれの解釈が成り立つ範囲を確認します。

パズル&ドラゴンズ 公式資料:ティフォンのストーリー

2

ガディウス

ESTP(起業家)ESFP(エンターテイナー)
ガディウス
MBTIの根拠を読む

ガディウスについて、公式資料の「ガディウスのストーリー」では、兄ティフォンを強く意識し、彼を超える力を得ようとセディンとの契約を選んで戦いに向かいます。この点は作品側が示す行動・経緯であり、以降のMBTIとの対応は人物像に対する考察です。

掲載されているESTP/ESFPという候補については、目の前の勝負へ踏み込む大胆さをESTPと、感情を表にして周囲を巻き込む行動をESFPと見る余地があります。兄への対抗心は共通の動機として説明でき、TとFを明確に分ける場面は限られます。性格の複数候補は同じ行為を異なる角度から説明する仮説です。資料にない心情や判断順序を補ってどちらか一方に確定することは避け、それぞれの解釈が成り立つ範囲を確認します。

パズル&ドラゴンズ 公式資料:ガディウスのストーリー

3

サリア

ESFJ(領事)
サリア
MBTIの根拠を読む

サリアについて、公式資料の「サリアのストーリー」では、大切な友人デウス=エクス=マキナを助けるため、一時的に敵対する勢力であるイルムに協力することも選びます。この点は作品側が示す行動・経緯であり、以降のMBTIとの対応は人物像に対する考察です。

掲載されているESFJという候補については、親しい相手の必要を優先し、人間関係を守るため役割を調整する姿をESFJ候補の対人責任感と読めます。協力先を変える判断は状況に応じた現実的な選択でもあり、特定型の証明ではありません。作中の役職や特別な能力を、そのままタイプの指標と見なすことはできません。候補型は物語に現れた振る舞いを読むための一つの見方であり、公式診断を意味しません。

パズル&ドラゴンズ 公式資料:サリアのストーリー

4

リューネ

INFJ(提唱者)
リューネ
MBTIの根拠を読む

リューネについて、公式資料の「リューネのストーリー」では、養父のような存在のヴォルスーンを守るため自分の力と向き合い、混乱の中でも仲間と進む方向を探します。この点は作品側が示す行動・経緯であり、以降のMBTIとの対応は人物像に対する考察です。

掲載されているINFJという候補については、目の前の勝敗より大切な人との絆や将来への不安に向き合う態度をINFJ候補の内省と関連付けられます。親への愛情そのものにMBTIの型を特定する力はなく、判断の背景まで読む必要があります。作中の役職や特別な能力を、そのままタイプの指標と見なすことはできません。候補型は物語に現れた振る舞いを読むための一つの見方であり、公式診断を意味しません。

パズル&ドラゴンズ 公式資料:リューネのストーリー

5

シルヴィ

ISFJ(擁護者)
シルヴィ
MBTIの根拠を読む

シルヴィについて、公式資料の「物語の流れ・シルヴィ」では、生まれる前から龍と契約し、風龍王リンシアのもとで育ちます。リンシアが姿を消すとほかの龍王から捜索を任され、再会後には相手の本心を聞いて自分の気持ちも告げます。この点は作品側が示す行動・経緯であり、以降のMBTIとの対応は人物像に対する考察です。

掲載されているISFJという候補については、大切な関係を保つため使命を果たし、対話の中で気持ちを整理する姿をISFJの候補と読むことができます。育ての親との関係性が濃く、普段の生活での情報処理の習慣を判定できる資料ではありません。作中の役職や特別な能力を、そのままタイプの指標と見なすことはできません。候補型は物語に現れた振る舞いを読むための一つの見方であり、公式診断を意味しません。

パズル&ドラゴンズ 公式資料:物語の流れ・シルヴィ

6

イルム

INTJ(建築家)
イルム
MBTIの根拠を読む

イルムについて、公式資料の「イルムのストーリー」では、魔導書を使って大掛かりな計画を進め、自ら生み出したイルミナが思い通りにならないと失敗作として切り捨てます。この点は作品側が示す行動・経緯であり、以降のMBTIとの対応は人物像に対する考察です。

掲載されているINTJという候補については、最終目的から逆算して他者や成果を手段化する冷徹な計画性はINTJ候補の長期戦略という解釈につながります。他者を切り捨てる冷酷さは人格上の問題で、INTJという型の性質ではありません。作中の役職や特別な能力を、そのままタイプの指標と見なすことはできません。候補型は物語に現れた振る舞いを読むための一つの見方であり、公式診断を意味しません。

パズル&ドラゴンズ 公式資料:イルムのストーリー

7

インディゴ

ISTJ(管理者)
インディゴ
MBTIの根拠を読む

インディゴについて、公式資料の「冥魔姉妹」では、イルムを崇拝しており、ガディウスが主人への脅威になる前に排除しようと魔導書の力で氷の牢へ閉じ込めます。この点は作品側が示す行動・経緯であり、以降のMBTIとの対応は人物像に対する考察です。

掲載されているISTJという候補については、指示された秩序を守り危険を先回りして消そうとする行動はISTJ候補の責任感や予防志向にも重なります。この行動は主君への執着でも説明でき、秩序を守ることだけで内向的感覚を立証できません。作中の役職や特別な能力を、そのままタイプの指標と見なすことはできません。候補型は物語に現れた振る舞いを読むための一つの見方であり、公式診断を意味しません。

パズル&ドラゴンズ 公式資料:冥魔姉妹

8

イルミナ

INTJ(建築家)
イルミナ
MBTIの根拠を読む

イルミナについて、公式資料の「イルミナのストーリー」では、創造主イルムから捨てられた古い巻物を大切にし、自分の居場所や大切なものを守ろうとします。この点は作品側が示す行動・経緯であり、以降のMBTIとの対応は人物像に対する考察です。

掲載されているINTJという候補については、観察や研究を続け、他者の評価に流されず関心を深める側面をINTJ候補から読むことができます。巻物を愛する感情は豊かであり、研究熱心というだけで思考型とは確定できません。作中の役職や特別な能力を、そのままタイプの指標と見なすことはできません。候補型は物語に現れた振る舞いを読むための一つの見方であり、公式診断を意味しません。

パズル&ドラゴンズ 公式資料:イルミナのストーリー

9

ズオー

INTJ(建築家)ISTP(巨匠)
ズオー
MBTIの根拠を読む

ズオーについて、公式資料の「ズオーのストーリー」では、破壊衝動に従って勢力を拡大する一方、襲撃の中で出会ったロミアを引き取って育てるという意外な選択もしています。この点は作品側が示す行動・経緯であり、以降のMBTIとの対応は人物像に対する考察です。

掲載されているINTJ/ISTPという候補については、目的達成への執着をINTJ、状況に応じた直接行動をISTPと見る解釈があり、養育という選択は単純な冷酷像を揺さぶります。二つの候補を比較するには、破壊以外の場でどのように計画し判断するかが必要です。性格の複数候補は同じ行為を異なる角度から説明する仮説です。資料にない心情や判断順序を補ってどちらか一方に確定することは避け、それぞれの解釈が成り立つ範囲を確認します。

パズル&ドラゴンズ 公式資料:ズオーのストーリー

10

ロミア

ESFJ(領事)
ロミア
MBTIの根拠を読む

ロミアについて、公式資料の「ロミアのストーリー」では、育ての父ズオーを探すため、知らない世界へ飛び出して仲間と行動します。この点は作品側が示す行動・経緯であり、以降のMBTIとの対応は人物像に対する考察です。

掲載されているESFJという候補については、他者との絆を求め、不安があっても関係を取り戻そうとする姿をESFJ候補の対人志向と見ることができます。旅立ちの積極性だけで外向性は確定せず、個人的な愛情と集団の調整能力は分けて考えます。作中の役職や特別な能力を、そのままタイプの指標と見なすことはできません。候補型は物語に現れた振る舞いを読むための一つの見方であり、公式診断を意味しません。

パズル&ドラゴンズ 公式資料:ロミアのストーリー

11

スカーレット

ISTJ(管理者)
スカーレット
MBTIの根拠を読む

スカーレットについて、公式資料の「冥魔姉妹」では、ズオーからティフォンを討つ任務を託され、魔力を蓄えて直接戦いに挑みますが、敵の協力者が現れると撤退することになります。この点は作品側が示す行動・経緯であり、以降のMBTIとの対応は人物像に対する考察です。

掲載されているISTJという候補については、任務を正面から遂行し主君との関係を維持する態度をISTJ候補の忠実さから読む見方があります。戦闘の成否や立場の上下だけではJ型と断定できず、具体的な日常の判断材料は乏しいと留保します。作中の役職や特別な能力を、そのままタイプの指標と見なすことはできません。候補型は物語に現れた振る舞いを読むための一つの見方であり、公式診断を意味しません。

パズル&ドラゴンズ 公式資料:冥魔姉妹

12

アーミル

ESFP(エンターテイナー)
アーミル
MBTIの根拠を読む

アーミルについて、公式資料の「龍の章・シルヴィとの会話」では、厳しい危機の中でもシルヴィへ冗談交じりに話しかけ、彼女を笑顔にするため自分が動くと伝えています。この点は作品側が示す行動・経緯であり、以降のMBTIとの対応は人物像に対する考察です。

掲載されているESFPという候補については、周囲の反応を察して表情を変えようとする親しみやすさはESFP候補の対人的な柔軟性に重なります。その場を和ませることと内心の価値基準は別であり、道化的な役割も踏まえて読みます。作中の役職や特別な能力を、そのままタイプの指標と見なすことはできません。候補型は物語に現れた振る舞いを読むための一つの見方であり、公式診断を意味しません。

パズル&ドラゴンズ 公式資料:龍の章・シルヴィとの会話

13

レーヴェン

INFJ(提唱者)
レーヴェン
MBTIの根拠を読む

レーヴェンについて、公式資料の「レーヴェンのストーリー」では、人と龍が共存できる道を望んでいましたが、身近な存在との別れを経て龍への復讐を目指し、対龍の術を開発します。この点は作品側が示す行動・経緯であり、以降のMBTIとの対応は人物像に対する考察です。

掲載されているINFJという候補については、将来の世界像を強く描き、価値観の変化後もその目標に向けて研究を組み立てる点をINFJ候補と関連付けられます。復讐心は喪失体験による変化であり、性格類型の本質として固定できません。作中の役職や特別な能力を、そのままタイプの指標と見なすことはできません。候補型は物語に現れた振る舞いを読むための一つの見方であり、公式診断を意味しません。

パズル&ドラゴンズ 公式資料:レーヴェンのストーリー

14

アルトゥラ(6号)

分類の掲載なし
アルトゥラ(6号)
15

キリ

INTJ(建築家)
キリ
MBTIの根拠を読む

キリについて、公式資料の「キリのストーリー」では、龍に身近な人々を奪われた経験から復讐を決意し、戦いの手順を組み立てますが、大切な友を失う可能性にはためらいを見せます。この点は作品側が示す行動・経緯であり、以降のMBTIとの対応は人物像に対する考察です。

掲載されているINTJという候補については、感情を見せずに手段を積み重ねる計画性はINTJ候補に通じ、一方で友への配慮が判断に影響することも確認できます。悲しみが戦略を生んだ経緯を無視して単なる合理主義と決めないことが重要です。作中の役職や特別な能力を、そのままタイプの指標と見なすことはできません。候補型は物語に現れた振る舞いを読むための一つの見方であり、公式診断を意味しません。

パズル&ドラゴンズ 公式資料:キリのストーリー

16

ターディス

ESTP(起業家)
ターディス
MBTIの根拠を読む

ターディスは、危険な相手との戦いから刺激を得ようとする龍契士です。公式物語「龍の章」では、伝説の樹海を襲って龍覚印を奪い、強い力を感じたシルヴィにも戦いを挑みます。弟ヴェルドに捕縛を試みられても、余裕を見せて挑発し、激しい戦闘を楽しむ姿が描かれます。ESTPという候補は、目の前の強敵に即座に反応し、実際の戦闘経験から刺激を求める姿勢と結び付きます。反面、乱暴さそのものがESTPの証明になるわけではありません。傷を負っても笑う場面には危険への鈍感さや個人的な執着も含まれます。戦いを楽しむ性質と、状況を的確に読む能力とを区別して評価したい人物です。

パズドラ公式「龍と魔の物語」龍の章

17

リィ

INFP(仲介者)ENFP(運動家)
リィ
MBTIの根拠を読む

リィについて、公式資料の「リィのストーリー」では、龍を家族にしたいという願いを持ちながら、その後の呪いに翻弄され龍を傷つけてしまう自分に苦しみます。この点は作品側が示す行動・経緯であり、以降のMBTIとの対応は人物像に対する考察です。

掲載されているINFP/ENFPという候補については、身近な絆を大切にする心の動きをINFP的な内的価値観と見る一方、他者とつながることを求める面はENFPとも解釈できます。呪いの作用による行動を自発的な選択と同一視できず、両候補を並べて扱います。性格の複数候補は同じ行為を異なる角度から説明する仮説です。資料にない心情や判断順序を補ってどちらか一方に確定することは避け、それぞれの解釈が成り立つ範囲を確認します。

パズル&ドラゴンズ 公式資料:リィのストーリー

18

クーリア

INTJ(建築家)
クーリア
MBTIの根拠を読む

クーリアは、自分の美意識を強く優先し、可愛いものだけの世界を作ろうとする人物です。公式の「妖龍契士」紹介では、嫌っている龍さえ利用して龍覚印を奪うなど、望む世界の実現のため手段を選ばない様子が描かれています。龍が世界から消えかける場面では、長く嫌っていたはずの存在が失われても晴れやかにはなれないという内面の揺れもあります。INTJという候補は、明確な理想像を抱き、その達成へ行動を組み立てる面から理解できます。一方、その理想は独特な好き嫌いに強く左右されており、合理的な判断力と同一ではありません。計画性のように見える行動と、本人の感情的な価値基準の違いを分けて読むことが必要です。

パズドラ公式 Character pickup「クーリア」

19

ロシェ

INFJ(提唱者)
ロシェ
MBTIの根拠を読む

ロシェについて、公式資料の「ロシェのストーリー」では、謎の人物への執着を抱きつつ、友人プラリネとの関係にも気持ちを残し、相反する感情を抱えています。この点は作品側が示す行動・経緯であり、以降のMBTIとの対応は人物像に対する考察です。

掲載されているINFJという候補については、外からは静かでも内心では人間関係の意味を深く捉える様子がINFJ候補への解釈の手掛かりになります。執着や葛藤だけでは先を読む能力を示せず、具体的な計画の叙述は別途必要です。作中の役職や特別な能力を、そのままタイプの指標と見なすことはできません。候補型は物語に現れた振る舞いを読むための一つの見方であり、公式診断を意味しません。

パズル&ドラゴンズ 公式資料:ロシェのストーリー

20

リクウ

INTP(論理学者)INTJ(建築家)
リクウ
MBTIの根拠を読む

リクウについて、公式資料の「リクウのストーリー」では、レーヴェンとディステルとともに術を研究していましたが、思想の対立後もリューネに助言し、研究者として事態の解決を考えます。この点は作品側が示す行動・経緯であり、以降のMBTIとの対応は人物像に対する考察です。

掲載されているINTP/INTJという候補については、仕組みそのものを理解しようとする面はINTP、後の展開を見据えて助言する面はINTJという読みが成り立ちます。学究的という共通項だけではPとJを判別できないため、双方を候補として保ちます。性格の複数候補は同じ行為を異なる角度から説明する仮説です。資料にない心情や判断順序を補ってどちらか一方に確定することは避け、それぞれの解釈が成り立つ範囲を確認します。

パズル&ドラゴンズ 公式資料:リクウのストーリー

21

ディステル

INTJ(建築家)
ディステル
MBTIの根拠を読む

ディステルについて、公式資料の「ディステルのストーリー」では、かつての友人レーヴェンが描いた理想を実現するために手段を選ばず動き、意見の対立したリクウと敵対します。この点は作品側が示す行動・経緯であり、以降のMBTIとの対応は人物像に対する考察です。

掲載されているINTJという候補については、個人の感情より実現すべき未来の構想を優先する姿がINTJ的な計画指向と重なります。理想を固守する動機は忠義でも説明でき、内向性や直観性を一場面のみで断定できません。作中の役職や特別な能力を、そのままタイプの指標と見なすことはできません。候補型は物語に現れた振る舞いを読むための一つの見方であり、公式診断を意味しません。

パズル&ドラゴンズ 公式資料:ディステルのストーリー

22

プラリネ

ESFP(エンターテイナー)
プラリネ
MBTIの根拠を読む

プラリネは、かつて一緒に過ごしたロシェとの関係を簡単には諦めない人物です。公式の物語では、ロシェと離れたのは自分がやりたいことを見つけたためであり、相手を嫌ったからではないと説明します。攻撃を受けても近づいて手を差し伸べ、和解後もロシェが落ち着くまで自分が寄り添うと約束しています。ESFPという候補は、自分の気持ちを率直に伝えながら、その場で相手に向き合い行動する姿から考えられます。ただし、積極的な振る舞いだけで外向性が決まるわけではなく、ロシェの自由を尊重した点には内省的な価値判断も見られます。自分の望みと友人の望みを別々に考え、関係を修復しようとした行動が重要です。

パズドラ公式 龍と魔の物語「龍の章」

23

エンラ

INTJ(建築家)ENTP(討論者)
エンラ
MBTIの根拠を読む

エンラについて、公式資料の「エンラのストーリー」では、龍を収集して自由に旅を続け、周囲から呼び出されても旅先へ戻ることを優先しようとします。この点は作品側が示す行動・経緯であり、以降のMBTIとの対応は人物像に対する考察です。

掲載されているINTJ/ENTPという候補については、自分の計画と探究を優先する点はINTJ、興味の赴くまま可能性を探して歩く点はENTPとも読めます。自由奔放という気質に両型の特徴が混在しており、興味の方向と意思決定を区別します。性格の複数候補は同じ行為を異なる角度から説明する仮説です。資料にない心情や判断順序を補ってどちらか一方に確定することは避け、それぞれの解釈が成り立つ範囲を確認します。

パズル&ドラゴンズ 公式資料:エンラのストーリー

24

ヴェルド

ISTJ(管理者)INTJ(建築家)
ヴェルド
MBTIの根拠を読む

ヴェルドは看守として脱走者の捕縛に責任を持ち、兄ターディスの不始末も自分で収めようとする人物です。公式物語「龍の章」では、任務を明確に述べて兄と対峙します。「絆の章」では、体力が尽きかけても長年の願いを胸に戦い抜こうとする場面が描かれます。ISTJという候補は、職責や規律に重きを置き、途中で投げ出さず任務を果たそうとする姿から解釈できます。他方、INTJという候補では、幼い頃からの強い目的意識を優先する面が注目点です。確認できる描写では看守という現在の役割と、兄への個人的な思いが重なっており、規則に従うためなのか未来の目標のためなのか、どちらか一つに断定はできません。

パズドラ公式 龍と魔の物語「絆の章」

25

シャゼル

ENFP(運動家)
シャゼル
MBTIの根拠を読む

シャゼルは、周囲が沈み込む場面であえて明るく叱咤し、まず傷の回復を優先しようと提案します。公式物語「龍の章」では、追い詰められた仲間を励まし、クーリアとの戦闘では自ら前線に残って隊長のニースを先へ進ませます。その場の状況に合わせて行動を切り替え、仲間の責任を軽くしようとする面が見られます。ENFPという候補は、率直な言葉で周囲を動かし、新しい状況に柔軟に対応する姿に重ねられます。一方、龍への強い愛情や怒りも行動の大きな動機であり、発想力や可能性への関心まで十分に示されたわけではありません。感情表現の豊かさだけで分類せず、判断した状況と仲間への働きかけを見るべきでしょう。

パズドラ公式 龍と魔の物語「龍の章」

26

ラシオス

ISTJ(管理者)
ラシオス
MBTIの根拠を読む

ラシオスについて、公式資料の「ラシオスのストーリー」では、騎士としての訓練を積み、主君ニースの命を忠実に守ろうと努めます。この点は作品側が示す行動・経緯であり、以降のMBTIとの対応は人物像に対する考察です。

掲載されているISTJという候補については、与えられた役割と約束を重んじ、反復した鍛錬を通して行動する点はISTJ候補の義務感と結び付きます。忠義は騎士という職業上も要求されるため、その行動だけを生来の性格と決めません。作中の役職や特別な能力を、そのままタイプの指標と見なすことはできません。候補型は物語に現れた振る舞いを読むための一つの見方であり、公式診断を意味しません。

パズル&ドラゴンズ 公式資料:ラシオスのストーリー

27

ニース

ESTJ(幹部)
ニース
MBTIの根拠を読む

ニースについて、公式資料の「ニースのストーリー」では、組織の指揮を執り、上からの命令と仲間の尊厳の間で苦しみながら、イデアルの感情を封じる決断に関わります。この点は作品側が示す行動・経緯であり、以降のMBTIとの対応は人物像に対する考察です。

掲載されているESTJという候補については、集団の秩序を維持し、困難な責任を引き受ける姿をESTJ候補の実務的な判断と結び付けられます。葛藤の存在を見落とすと冷たい管理者という一面的な読みになるため、心情も併記して捉えます。作中の役職や特別な能力を、そのままタイプの指標と見なすことはできません。候補型は物語に現れた振る舞いを読むための一つの見方であり、公式診断を意味しません。

パズル&ドラゴンズ 公式資料:ニースのストーリー

28

イデアル

ENFJ(主人公)
イデアル
MBTIの根拠を読む

イデアルについて、公式資料の「イデアルのストーリー」では、人間と龍の共存を願い、救いたい少年のためには危険な禁忌の儀式にまで踏み込みます。この点は作品側が示す行動・経緯であり、以降のMBTIとの対応は人物像に対する考察です。

掲載されているENFJという候補については、自分一人の希望ではなく人々が共存する未来を目指す理想と他者への責任感がENFJ候補と関連します。善意と危険な手段が同時に現れ、理想主義が常に穏やかな行為になるとは限らない人物です。作中の役職や特別な能力を、そのままタイプの指標と見なすことはできません。候補型は物語に現れた振る舞いを読むための一つの見方であり、公式診断を意味しません。

パズル&ドラゴンズ 公式資料:イデアルのストーリー

29

ツバキ

ISFJ(擁護者)
ツバキ
MBTIの根拠を読む

ツバキについて、公式資料の「ツバキのストーリー・解放・恩返し」では、異世界で長く封印されますが、ティフォンに解放されたのち他の龍喚士と協力して力を授け、後には彼を救い出そうとします。この点は作品側が示す行動・経緯であり、以降のMBTIとの対応は人物像に対する考察です。

掲載されているISFJという候補については、助けられたことへの恩を忘れず、継続的に仲間を支える面はISFJ候補の忠実さや配慮と関係します。使命の一部でもある戦いから内向性までは読めないため、関係を大切にする行動を主要な根拠とします。作中の役職や特別な能力を、そのままタイプの指標と見なすことはできません。候補型は物語に現れた振る舞いを読むための一つの見方であり、公式診断を意味しません。

パズル&ドラゴンズ 公式資料:ツバキのストーリー・解放・恩返し

30

スミレ

ESFP(エンターテイナー)
スミレ
MBTIの根拠を読む

スミレについて、公式資料の「スミレのストーリー・昔話」では、龍喚士の修行を抜けてツバキに会いに行くほど好奇心旺盛で、ツバキが大切な人に会えるよう龍神を説得し救い出します。この点は作品側が示す行動・経緯であり、以降のMBTIとの対応は人物像に対する考察です。

掲載されているESFPという候補については、興味の赴くまま行動しながら友人の願いのため積極的に動く姿はESFP候補の柔軟な活動性と重なります。修行を抜けることだけでP型とは決めず、友人を思う決断も合わせて検討します。作中の役職や特別な能力を、そのままタイプの指標と見なすことはできません。候補型は物語に現れた振る舞いを読むための一つの見方であり、公式診断を意味しません。

パズル&ドラゴンズ 公式資料:スミレのストーリー・昔話

31

カエデ

INFJ(提唱者)ISFJ(擁護者)
カエデ
MBTIの根拠を読む

カエデについて、公式資料の「カエデのストーリー」では、自分が持つ力の意味を見いだせずにいましたが、ティフォンの救出に関わる中で誰かを守る使命を自覚します。この点は作品側が示す行動・経緯であり、以降のMBTIとの対応は人物像に対する考察です。

掲載されているINFJ/ISFJという候補については、未来の目的に目を向ける点をINFJ、身近な相手のため役割を果たす点をISFJと読む余地があります。行為は同じでも、長期的な見通しと具体的な保護のどちらを優先したかで解釈が分かれます。性格の複数候補は同じ行為を異なる角度から説明する仮説です。資料にない心情や判断順序を補ってどちらか一方に確定することは避け、それぞれの解釈が成り立つ範囲を確認します。

パズル&ドラゴンズ 公式資料:カエデのストーリー

32

カンナ

分類の掲載なし
カンナ
33

サツキ

分類の掲載なし
サツキ
34

モミジ

ISFJ(擁護者)
モミジ
MBTIの根拠を読む

モミジは、転界で山守神の龍巫女として碧地を守護しています。公式の人物紹介では、姉カエデが継界に留まる一方、モミジは碧地司ヤマツミ=ドラゴンの世話を担当し、残された力とともに土地を守り続ける役割が示されています。ISFJという候補は、身近な存在の世話や、引き継いだ役目を継続する姿に注目すると理解しやすいでしょう。ただし、守護者という肩書や家族との関係がそのまま内向性や判断型を意味するわけではありません。紹介文では、本人が何を考えて任務を引き受けたか、対立場面で何を優先したかまでは十分に語られていません。現段階では職務と関係性から見た控えめな解釈であり、本人の選択が描かれる場面との照合が望まれます。

パズドラ公式 Character pickup「モミジ」

35

ダンタリオン

ENTP(討論者)
ダンタリオン
MBTIの根拠を読む

ダンタリオンについて、公式資料の「龍の章・敵対者の前での登場」では、敵対する人物が集まる場へ笑いながら姿を現し、激しく怒る相手の視線を受けても平然と挨拶して会話を主導します。この点は作品側が示す行動・経緯であり、以降のMBTIとの対応は人物像に対する考察です。

掲載されているENTPという候補については、相手の反応を試すような言葉と不意の登場はENTP候補の挑発的な対話という見方を支えます。悪役としての演出による余裕は性格機能の証明ではなく、この場面では行動の観察にとどめます。作中の役職や特別な能力を、そのままタイプの指標と見なすことはできません。候補型は物語に現れた振る舞いを読むための一つの見方であり、公式診断を意味しません。

パズル&ドラゴンズ 公式資料:龍の章・敵対者の前での登場

36

リンシア

ENFP(運動家)
リンシア
MBTIの根拠を読む

リンシアについて、公式資料の「物語の流れ・シルヴィ」では、風龍王として自由奔放に行動し、シルヴィを残してイルムの側へ移るものの、再会後はシルヴィの本心を受け止めて自分の力を託します。この点は作品側が示す行動・経緯であり、以降のMBTIとの対応は人物像に対する考察です。

掲載されているENFPという候補については、束縛を避け自らの興味へ動く姿をENFP候補と結び付ける見方がありますが、重要な相手への情は別に残しています。自由気ままな行動を好奇心として捉えても、決断の背景にある価値観を一律には判定できません。作中の役職や特別な能力を、そのままタイプの指標と見なすことはできません。候補型は物語に現れた振る舞いを読むための一つの見方であり、公式診断を意味しません。

パズル&ドラゴンズ 公式資料:物語の流れ・シルヴィ

37

マイネ

ISFJ(擁護者)
マイネ
MBTIの根拠を読む

マイネについて、公式資料の「マイネのストーリー」では、うまく魔法を操れなくても、イデアルの住まいを整え、周囲の龍たちに心を配ろうとします。この点は作品側が示す行動・経緯であり、以降のMBTIとの対応は人物像に対する考察です。

掲載されているISFJという候補については、目立つ成果より近くの相手を助ける継続的な行動がISFJ候補の支援的な姿勢に通じます。不器用さと内向性には必然的な関係はなく、具体的な世話の行動を根拠とします。作中の役職や特別な能力を、そのままタイプの指標と見なすことはできません。候補型は物語に現れた振る舞いを読むための一つの見方であり、公式診断を意味しません。

パズル&ドラゴンズ 公式資料:マイネのストーリー

38

スオウ

ENTP(討論者)
スオウ
MBTIの根拠を読む

スオウについて、公式資料の「スオウのストーリー」では、長い寿命を持ち未来の可能性に触れながら、世界に大きな災いを招かないよう中立を選びます。この点は作品側が示す行動・経緯であり、以降のMBTIとの対応は人物像に対する考察です。

掲載されているENTPという候補については、先を見越して他者との距離を調整する戦略性をENTP候補の柔軟な発想として読むことができます。未来を知る能力は設定に由来するもので、それだけで直観型の証明にはなりません。作中の役職や特別な能力を、そのままタイプの指標と見なすことはできません。候補型は物語に現れた振る舞いを読むための一つの見方であり、公式診断を意味しません。

パズル&ドラゴンズ 公式資料:スオウのストーリー

39

アルファ

ESFP(エンターテイナー)
アルファ
MBTIの根拠を読む

アルファは、スオウのそばで日々の生活を支える少年です。公式の「閑話」では、スオウが酒にお金を使うことを強く叱り、オメガが相手の求めに何でも応じることにも不満を示します。また「絆の章」では、危機に際して怯えるオメガを抱きしめて守ろうとする姿が描かれます。ESFPという候補は、感じたことをすぐ口に出し、近くの人のために体を動かす率直さと結び付けられます。ただし、金銭管理への厳しさはむしろ慎重な一面でもあります。威勢のよい言葉遣いと実際の配慮を合わせて見ることで、陽気さだけに還元できない人物像が浮かびます。対人行動が積極的でも、内面の動機は一つとは限りません。

パズドラ公式 龍と魔の物語「閑話」

40

オメガ

ISFP(冒険家)
オメガ
MBTIの根拠を読む

オメガは、スオウを慕い、相手の希望に応えたい気持ちを強く持つ人物です。公式の閑話では、スオウから頼まれたために財布のお金を酒に替えてしまい、アルファに注意されます。その際も相手を責めず、自分が役に立ちたかったことを説明します。また危険が迫る場面では不安を見せ、アルファに守られています。ISFPという候補は、相手への好意や自分の大切な気持ちを軸に動く部分から検討できます。ただし、頼まれごとを断れない振る舞いは対人調和を優先する別のタイプにも結び付きます。相手を慕う気持ちと、状況を客観的に判断する力は別です。おとなしい様子だけで内向性を決めず、誰を大切にしてどのように行動したかを中心に考えます。

パズドラ公式 龍と魔の物語「閑話」

41

ヴァレリア

ESFJ(領事)
ヴァレリア
MBTIの根拠を読む

ヴァレリアについて、公式資料の「ヴァレリアのストーリー」では、教師として生徒たちの力を伸ばすことに熱意を注ぎ、危険な対立には自ら介入して教え子を守ります。この点は作品側が示す行動・経緯であり、以降のMBTIとの対応は人物像に対する考察です。

掲載されているESFJという候補については、人々と向き合い集団の成長や安心を優先する態度がESFJ候補の世話役としての面と重なります。教師の役割に伴う態度と普段の性格が完全に一致するとは限りません。作中の役職や特別な能力を、そのままタイプの指標と見なすことはできません。候補型は物語に現れた振る舞いを読むための一つの見方であり、公式診断を意味しません。

パズル&ドラゴンズ 公式資料:ヴァレリアのストーリー

42

ミラ

ISFJ(擁護者)
ミラ
MBTIの根拠を読む

ミラについて、公式資料の「ミラのストーリー」では、狙撃役として仲間から要請された場面で力を発揮し、予想外の出来事には動揺する一面を持っています。この点は作品側が示す行動・経緯であり、以降のMBTIとの対応は人物像に対する考察です。

掲載されているISFJという候補については、周囲の要望を丁寧に引き受ける姿はISFJ候補と合いますが、緊張しやすさそれ自体は型とは関係しません。任務を果たす場面に限った情報であり、家庭や友人関係での態度は判断を保留します。作中の役職や特別な能力を、そのままタイプの指標と見なすことはできません。候補型は物語に現れた振る舞いを読むための一つの見方であり、公式診断を意味しません。

パズル&ドラゴンズ 公式資料:ミラのストーリー

43

リエト

ISFP(冒険家)ESFP(エンターテイナー)
リエト
MBTIの根拠を読む

リエトについて、公式資料の「リエトのストーリー」では、普段は怠けがちですが、尊敬する教官のために本気で練習し、困っている人を助ける場面があります。この点は作品側が示す行動・経緯であり、以降のMBTIとの対応は人物像に対する考察です。

掲載されているISFP/ESFPという候補については、個人的に大切な相手のため動く点はISFP、仲間の場に積極的に飛び込む面はESFPとも解釈できます。内面の動機は共通していても外向性は判別しにくく、候補を両方残します。性格の複数候補は同じ行為を異なる角度から説明する仮説です。資料にない心情や判断順序を補ってどちらか一方に確定することは避け、それぞれの解釈が成り立つ範囲を確認します。

パズル&ドラゴンズ 公式資料:リエトのストーリー

44

ヴィゴ

ISTJ(管理者)
ヴィゴ
MBTIの根拠を読む

ヴィゴは、ヴァレリアのもとで龍喚士の修行を続けている人物です。公式の閑話では、アルファがスオウへの不満を爆発させる傍らで、相手の苦労を気遣いながら飲み物を注ぐ姿が描かれます。師の公式紹介でも、現在教えを受ける弟子の一人として名前が挙がります。ISTJという候補は、弟子として務めを続け、日々の状況を穏やかに受け止めて周囲を支える態度から考えられます。ただし、短い会話だけで規律への考え方や物事の計画性を判断するのは難しく、礼儀正しさは様々なタイプに見られます。現時点では、騒がしい相手に流されず落ち着いて対応した具体的な場面を中心にした限定的な考察です。

パズドラ公式 龍と魔の物語「閑話」

45

チュアン

ENTP(討論者)INTP(論理学者)
チュアン
MBTIの根拠を読む

チュアンは、魔術や仕組みの解析に熱心な細工師です。公式の「絆の章」では、複雑な術式の解析を依頼されると、何重にも重なる構造を確認し、解除には長い期間が必要だと率直に評価します。一方、別の石に状況を変える可能性があると知ると、すぐに調べさせてほしいと強く求めます。ENTPという候補では、新しい問題の仕組みや可能性に反応し、調査対象を切り替える好奇心が手掛かりです。INTPという見方では、術式の精密さを分析し、解けない理由を論理的に説明する側面が目立ちます。外向的な熱意と内省的な研究姿勢の両方があり、今回の描写だけではどちらかを選べません。

パズドラ公式 龍と魔の物語「絆の章」

46

ハイレン

ENFP(運動家)
ハイレン
MBTIの根拠を読む

ハイレンについて、公式資料の「ハイレンのストーリー」では、患者を助ける仕事をしつつ、チェーンソーを用いる大胆な治療法を試し、型にはまらない態度を見せます。この点は作品側が示す行動・経緯であり、以降のMBTIとの対応は人物像に対する考察です。

掲載されているENFPという候補については、慣習を飛び越えて新しい方法を試みる発想と周囲を驚かせる明るさはENFPの候補と重なります。奇抜な医療道具だけで直観性は判断できず、患者を助けたい意図と方法の区別が必要です。作中の役職や特別な能力を、そのままタイプの指標と見なすことはできません。候補型は物語に現れた振る舞いを読むための一つの見方であり、公式診断を意味しません。

パズル&ドラゴンズ 公式資料:ハイレンのストーリー

47

リーベ

ENFJ(主人公)
リーベ
MBTIの根拠を読む

リーベについて、公式資料の「リーベのストーリー」では、ティフォンとガディウスの母として、二人の命や未来を守るため自ら危険を引き受けます。この点は作品側が示す行動・経緯であり、以降のMBTIとの対応は人物像に対する考察です。

掲載されているENFJという候補については、他者への献身と長い先を見据えて守ろうとする姿はENFJ候補の責任感と結び付けて解釈できます。母親という立場からの行動を、そのまま他人一般に対する性格だと判断してはいけません。作中の役職や特別な能力を、そのままタイプの指標と見なすことはできません。候補型は物語に現れた振る舞いを読むための一つの見方であり、公式診断を意味しません。

パズル&ドラゴンズ 公式資料:リーベのストーリー

48

クロトビ

ENFP(運動家)
クロトビ
MBTIの根拠を読む

クロトビは、狐龍ユキアカネと契約して転界のために不要なものを排除する最初の「鬼」となった龍契士です。公式の人物紹介では、未来を見通す力を得たものの、その力が暴走して絶望的な未来ばかりを見続け、心を追い詰められたと記されています。最初は幸せな世界を見たいと望んでいましたが、やがてその未来をユキアカネと一緒に見たいという願いに変わっていきます。ENFPという候補は、あり得る未来への強い関心と、親しい相手との関係に希望を見いだす面から考えられます。ただし未来視は特殊能力であり、MBTIにおける直観機能そのものではありません。悲劇や能力の暴走による行動を通常の性格と区別し、願いの変化を中心に読むべきです。

パズドラ公式 Character pickup「クロトビ」

49

赤龍喚士・ソニア

ISFP(冒険家)
赤龍喚士・ソニア
50

レイラン

ESFJ(領事)
レイラン
51

カリン

ENFP(運動家)
カリン
52

メイメイ

ESFP(エンターテイナー)
メイメイ
53

サクヤ

ISFJ(擁護者)
サクヤ
54

ハク

ISFP(冒険家)
ハク
55

マドゥ

ESTP(起業家)
マドゥ
56

リーチェ

INTP(論理学者)
リーチェ
57

ゼラ

ESFP(エンターテイナー)
ゼラ
58

サレーネ

ENFP(運動家)
サレーネ
59

ヴェロア

INFP(仲介者)
ヴェロア
参考資料

キャラクター性格診断スレまとめ Wiki:パズドラ

確認日:2026-10-26。原作・アニメなど、分類の対象範囲は参照先と各解説をご確認ください。

Posted by アニソン管理人