【シャーマンキング】MBTI診断で主要キャラ 47名は何?根拠を解説!

シャーマンキングのキャラクターMBTI一覧
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今回の調査対象は 「 シャーマンキング MBTI診断 」 に関してです。

 

公式サイト、SNS、ファンコミュニティ、独自のデータベースなどを活用して徹底調査しました。

 

※ ファンによる考察であり、公式の診断結果ではありません。

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シャーマンキング 作品情報

作品名
シャーマンキング
制作会社
XEBEC
関連グループ
シャーマンキング
作品種別
テレビアニメーション
話数
64話
シャーマンキング
MyAnimeList
種別放送局・場所開始終了曜日時間
放送テレビ東京(TX)2001-07-042002-09-25水18:30 - 19:00

作品情報:アニソンデータベース「シャーマンキング」

シャーマンキング キャラクターのMBTI一覧

シャーマンキング キャラクター別のMBTI

麻倉葉

麻倉葉

ISFP(冒険家)

MBTIの根拠を読む

葉はシャーマンファイトに参加するため上京した少年で、争いに緊張しすぎず「なんとかなる」という姿勢を貫きます。霊が見える相手をむやみに悪人とは考えず、阿弥陀丸を仲間とし、強敵との出会いも交友関係を広げるきっかけにしていきます。

ISFPという見方では、他人を一律の敵味方で測らず、自分が納得できる価値観とその場の人間関係を大事にする点が特徴です。大きな野望を絶えず語るより、目の前の相手を受け止める柔軟さに彼らしさが表れます。

ただし気楽な口調は判断が浅いことを意味しません。いざという時の決断力と、ふだんの穏やかさの両方を見て考える必要があり、ISFPは公式診断ではなく行動や価値観に基づく考察です。

テレビ東京『SHAMAN KING』公式キャラクター紹介

阿弥陀丸

阿弥陀丸

ISTJ(管理者)

MBTIの根拠を読む

阿弥陀丸は生前に鬼人と恐れられた剣士の霊ですが、葉の温かな人柄を受けて持霊になる道を選びます。剣術の鍛錬で高い技量を身につけ、葉とは主従だけではない深い友情を築きます。愛刀の春雨を使う戦いにも、武士としての経験が表れています。

ISTJという見方では、積み重ねた技と義理を重んじる姿勢、信頼した仲間への揺るがない献身が根拠になります。奇抜な方法で自分を目立たせるよりも、自分の役割を正面から果たそうとする点が読み取りやすい人物です。

ただし武士という時代背景や職業的な規範を、そのままISTJの特徴に置き換えることはできません。葉を友として選んだ柔軟さも含め、性格分類は非公式の解釈にとどまります。

テレビ東京『SHAMAN KING』公式キャラクター紹介

小山田まん太

小山田まん太

INFP(仲介者)

MBTIの根拠を読む

まん太は中学生で、葉が最初に親しくなった生身の人間の友人です。葉との出会いから霊を見られるようになりますが、シャーマンの能力はありません。それでも不思議な出来事に巻き込まれ続け、自由奔放な葉や霊たちに思わず突っ込みを入れています。

INFPという解釈は、特別な戦闘能力を持たない立場でも葉との友情を維持し、理屈に合わない世界を自分なりに受け止めていく点から考えられます。友情を損得の計算ではなく大切なつながりと見る姿勢に注目できます。

ただし驚きやすさやツッコミ役であることは、内向性や直観性を直接証明しません。物語の案内役という役割も性格の見え方を左右するため、INFPは友情の描き方を重視したファンの考察です。

テレビ東京『SHAMAN KING』公式キャラクター紹介

恐山アンナ

恐山アンナ

INTJ(建築家)

MBTIの根拠を読む

アンナは葉の許嫁で、降霊と除霊を使いこなすイタコです。周囲に強い態度で接し、簡単には他人に従いませんが、公式紹介には表に見せない優しさや繊細さも明記されています。厳しさと内側の思いが同時に存在する人物です。

INTJという見方では、表情や態度を抑制し、自分で決めた方針を簡単に曲げない部分が根拠になります。外向的な愛想で関係を保つより、揺るぎない意志と自分のやり方で葉を支える人物として解釈できます。

ただし厳しい言葉遣いだけで思考型や内向型と決めつけると、公式が示す思いやりを見落とします。INTJは複雑な対人姿勢の一面を説明する候補であり、公式の性格診断ではありません。

テレビ東京『SHAMAN KING』公式キャラクター紹介

梅宮竜之介

梅宮竜之介

ENFP(運動家)

MBTIの根拠を読む

竜之介は木刀を持つ不良グループのリーダーで、仲間と自分たちにとっての居場所を探しています。粗暴な見た目とは違い、一度仲間と認めた人には強い義理と信頼を示します。続編『FLOWERS』では調理師免許を取得し、ふんばり温泉の板前長を務めています。

ENFPという見方では、仲間と理想の居場所を作ろうとする願いと、違う環境に入っても新しい道を選ぶ柔軟さに注目できます。勢いで人を動かすだけでなく、他人への思いを行動へ移していく点が特徴です。

ただし不良らしい派手さを外向性と等置できず、長年の成長を一つの類型へ押し込むことにも注意が必要です。ENFPは彼の人間関係と変化への姿勢を重視した非公式解釈です。

テレビ東京『SHAMAN KING』公式キャラクター紹介

蜥蜴郎

蜥蜴郎

ESTP(起業家)

MBTIの根拠を読む

蜥蜴郎は生前に盗賊団の頭目だった霊で、阿弥陀丸に敗れた過去から復讐心を抱き続けます。対決への執着が彼を現世に留めています。一方、続編『FLOWERS』では竜之介の持霊として穏やかに暮らし、かつて敵対した阿弥陀丸と酒を酌み交わす関係へ変わっています。

ESTPという見方は、感情が高まった時に相手へ直接ぶつかり、状況を行動で動かそうとする部分に基づきます。かつての敵意を乗り越えた後は、目の前の人との関わり方を変えられる柔軟さにも注目できます。

ただし復讐心は特殊な過去の体験に根差しており、ESTPだけで説明できません。初期の荒々しさと続編での変化を区別することが、単なる短気な人物像にしないために重要です。

テレビ東京『SHAMAN KING』公式キャラクター紹介

ファウスト�疾�

ファウスト�疾�

INFP(仲介者)

MBTIの根拠を読む

ファウストはドイツ出身の医師で、医学知識を応用するネクロマンサーです。高い技量がありながらシャーマンファイトへ参加する理由は、亡くした最愛の妻を蘇らせたいという個人的な願いです。公式第19廻では葉たちへ意外な提案を行うなど、他者との関係にも変化が生じます。

INFPという見方では、社会的な評価や勝利そのものよりも、妻への思いという自分にとって替えの利かない価値を行動の中心に置く点が重要です。知識や専門技術は、その強い思いをかなえる手段になっています。

ただし医学の知識量だけで思考型と決めるのも、悲しみが大きいから感情型だと決めるのも適切ではありません。INFPは喪失体験に対する反応も含む人物像についての考察で、公式診断ではありません。

テレビ東京『SHAMAN KING』公式キャラクター紹介

道蓮

道蓮

ENTJ(指揮官)

MBTIの根拠を読む

道蓮は長い歴史を持つ道家の後継者で、高い戦闘力を備えています。プライドが高く短気な面がありながら、実力に見合う努力を人知れず重ねています。公式第27廻では葉の父・幹久の攻撃を見極め、実力差を乗り越える新しい力を獲得します。

ENTJという見方では、自分の目標を掲げて鍛錬し、強敵との戦いを通して状況を変えようとする意志の強さが根拠になります。誇りを守るだけでなく、能力を高めるために具体的な行動を積み重ねている点が重要です。

ただし名門の家に生まれたための責任感と、生来の性格を区別する必要があります。怒りっぽさのみを根拠とせず、計画と成長の両面からENTJというファンの候補を考えます。

テレビ東京『SHAMAN KING』公式キャラクター紹介

馬孫

馬孫

ISFJ(擁護者)

MBTIの根拠を読む

馬孫は道家に仕えた武将の霊で、騎馬隊を指揮し、馬孫刀を使う近接戦闘を得意としています。見た目は無口ですが、感情の起伏が大きい面があり、主人である蓮を心から大切にしています。公式第11廻では父に監禁された蓮の危機を葉たちに知らせます。

ISFJという見方では、親しい主君のために危険を顧みず動き、蓮と周囲の人々を結び直す献身性を重視できます。黙って従うだけでなく、必要な時には蓮を助けるために自ら行動する点が特徴です。

ただし武将としての忠義は役目に由来する面もあります。無口な外見と実際の感情表現の差を踏まえ、ISFJは彼の忠誠と保護行動に着目した非公式な見方です。

テレビ東京『SHAMAN KING』公式キャラクター紹介

ホロホロ

ホロホロ

ESFP(エンターテイナー)

MBTIの根拠を読む

ホロホロは北海道からシャーマンファイトに参加し、特定の夢をかなえるため頂点を目指しています。公式紹介では、いつでも明るく熱血な性格とされ、氷の精霊コロロを相棒として戦います。妹のピリカも彼を支えるために上京しています。

ESFPという解釈は、物事に勢いよく飛び込む明るさや、具体的な夢を背負いながら仲間と競い合う姿を重視するものです。自分の思いを内側にしまうより、試合や仲間とのやり取りで表しながら前進します。

ただし熱血という形容からだけでは外向性を確定できず、夢の内容に関わる価値観を軽視すべきではありません。ESFPは観察できるふるまいを中心にしたファンの考察です。

テレビ東京『SHAMAN KING』公式キャラクター紹介

コロロ/ダム子

コロロ/ダム子

ENFJ(主人公)

MBTIの根拠を読む

コロロはホロホロに寄り添う小さなコロポックルで、氷を使った能力で戦いを支えています。公式紹介でもホロホロをとても大切に思うことが示されています。元データには「ダム子」も併記されており、姿や呼び名の違いを踏まえて扱う必要があります。

ENFJという候補を考えるなら、自分自身が目立つために動くより、相棒の目標や安全を支えようとする関係重視の行動に注目できます。戦闘で積極的に助けることと、ホロホロへの個人的な思いが結びついています。

ただし相棒への献身だけで外向性や判断スタイルを確定できません。コロロの内心を直接説明する資料は限られるため、ENFJはホロホロとの関係から見た仮説として扱います。

テレビ東京『SHAMAN KING』公式キャラクター紹介

ピリカ

ピリカ

ESFJ(領事)

MBTIの根拠を読む

ピリカはホロホロの妹で、兄を支えるために北海道から上京しています。アニメ公式では明るく元気でしっかりした性格と紹介され、担当声優のコメントにも兄思いで正義感が強く、努力家であることが示されています。応援のために行動することが、彼女の目立つ特徴です。

ESFJという見方では、身近な家族への責任感と、相手が目指す目標を支えるために自ら環境を変える積極性が根拠になります。ただ優しいだけでなく、兄の活動を現実的に後押しする実行力も備えています。

ただし妹としての役割と本人の素の性格は完全には一致しません。行動の理由には家族への愛情があるため、ESFJは兄を支える姿勢に基づく非公式の性格考察です。

『SHAMAN KING』公式ピリカ紹介

チョコラブ・マクダネル

チョコラブ・マクダネル

ESFP(エンターテイナー)

MBTIの根拠を読む

チョコラブはアメリカから来たシャーマンで、世界一のコメディアンを目指しています。公式紹介ではギャグが周囲に受けないことも描かれますが、その一方で戦闘では野性的な動きで相手を追い詰めます。笑わせたいという願いと、身体を使った機敏な戦い方が同居しています。

ESFPという見方では、観客や仲間に働きかけるために自分を表現する姿勢と、戦場で状況に合わせて動く行動力に注目できます。人を楽しませようとする関心は、勝敗だけではない彼の目標を示しています。

ただしギャグ担当という作品上の役割をそのまま性格タイプに換算することは避けるべきです。うまくいかなくても目標を持ち続ける点も踏まえ、ESFPをあくまで一つの解釈とします。

テレビ東京『SHAMAN KING』公式キャラクター紹介

ルドセブ・ミュンツァー

ルドセブ・ミュンツァー

ESFP(エンターテイナー)

MBTIの根拠を読む

ルドセブは妹セイラームと組んでゴーレムを操ったシャーマンで、父を失った悲しみから復讐に関わる行動を取ります。2021年版第36廻では、二人の行動を止めようと葉が立ち上がります。続編『FLOWERS』では妹と花屋を営み、アンナの頼みでアルミを預かっています。

ESFPという解釈では、感情を抱いたまま立ち止まるのではなく、身近な人を守るために自ら動いてしまう即応的な面に注目できます。後年に人を受け入れる暮らしを選んでいることは、彼の対人姿勢が変わっていくことも示します。

ただし父の死という出来事への反応は、通常の性格だけでは説明できません。怒りや復讐をESFPの特質と決めつけず、状況によって違った行動を取る人物として考察します。

『SHAMAN KING FLOWERS』公式キャラクター紹介

マタムネ

マタムネ

INFJ(提唱者)INTP(論理学者)

MBTIの根拠を読む

マタムネは千年近く麻倉家に仕える猫又の霊で、本好きとして紹介されています。幼い葉に同行して恐山へ向かい、アンナとの出会いや鬼の襲来に立ち会います。第31廻の公式あらすじでも、葉を危険から助ける役割が明記されています。

INFJと見るなら、長い経験から状況を見守り、葉とアンナの未来を案じて行動する保護者的な姿が根拠になります。一方、INTPという見方では、読書を好むことや知識と過去の経験を蓄えて物事を考える面に関心が向きます。

ただし本好きだからINTPという結論にはならず、葉を守る姿だけでINFJとも断定できません。両候補は相手への配慮と知的な姿勢のどちらを重く見るかが異なり、元データのINFJ・INTPを併記して残します。

『SHAMAN KING』公式マタムネ紹介

乙破千代

乙破千代

ESTP(起業家)

MBTIの根拠を読む

乙破千代は、千年前に幼い麻葉童子と出会った鬼の精霊です。少年に世の中のことを教え、霊視能力を与えるなど、当初は彼の成長を助ける立場にありました。しかし麻葉童子が復讐へ進み、心を汚していくと、そのまま付き従うことはせずに離れます。相手を助けた過去があっても、行動の是非を自分なりに判断する人物です。

ESTP候補としては、相手に直接働きかけ、状況の変化を受けて関係の取り方を切り替える行動力を重視できます。一方、去る決断は強い価値観や倫理観とも読め、外向的・感覚的な性格に特有ではありません。力を与える行動と別れの判断をそれぞれ分けて捉えたファン解釈です。

シャーマンキングの登場人物:乙破千代

麻倉幹久

麻倉幹久

ENTP(討論者)

MBTIの根拠を読む

幹久は葉の父であり、公式第27廻では蓮を圧倒する実力を見せ、蓮がその攻撃を見極めて新しい力を得るきっかけとなります。単に強い対戦相手として振る舞うだけでなく、相手の成長に関わる人物として紹介されています。

ENTPという解釈では、戦いの中で相手に固定的な答えを教えるより、対峙することで新たな発見を引き出す役割に注目できます。強さを示す場面から、相手の対応を見ながら動く柔軟さを読み取る余地があります。

ただし、あらすじで確認できるのは蓮との勝負と結果であり、幹久が普段から議論や発想を好むことまでは示されません。このためENTPの根拠としては限定的で、候補を積極的に断定することはできません。

『SHAMAN KING』公式第27廻

麻倉葉明

麻倉葉明

ISTJ(管理者)

MBTIの根拠を読む

麻倉葉明は麻倉家の当主で、孫の葉をシャーマンとして育ててきた人物です。帰郷した葉に新たな試練を与えて能力の成長を促し、修行を望む竜にも厳しい指導を行います。長く伝わる技術や家の役目を次世代に継がせようとするところが行動の中心にあります。

ISTJという見方では、経験から身につけた修行方法を大切にし、結果につながるように着実な鍛錬を求める姿勢が手掛かりです。ただし、葉明は家族への情もあり、ときには茶目っ気も見せるため、融通のきかない人物と一括りにはできません。伝統を守る役割と、個々の弟子に合わせた対応を併せて考える必要があります。

シャーマンキングの登場人物:麻倉葉明

麻倉花

麻倉花

ESTP(起業家)

MBTIの根拠を読む

花は葉とアンナの一人息子で、霊を操る力を使うことを制限されながら生活しています。その窮屈さから学校を休みがちになり、授業よりもシャーマンとして戦うことに強い関心を示します。父が共に戦った阿弥陀丸が、花の持霊になっています。

ESTPという見方では、与えられた生活の枠組みにおとなしく従うより、自分で実際に力を試す機会を求める衝動に注目できます。危険な出来事や勝負を、頭の中だけで想像するのではなく直接経験したいという姿勢が表れています。

ただし自由を制限された若者の反発は、家庭や年齢によって生じるものでもあります。授業への関心の低さを特定の認知傾向と結びつけすぎず、ESTPは続編における行動を中心とした非公式の見方です。

『SHAMAN KING FLOWERS』公式キャラクター紹介

玉村たまお

玉村たまお

ISFP(冒険家)

MBTIの根拠を読む

たまおは幼いころから麻倉家で修行する少女です。極端に恥ずかしがり屋で、人と直接話すのが難しい時にはスケッチブックを使って気持ちを伝えます。家事にも慣れており、続編『FLOWERS』では花を預かって育て、ふんばり温泉の代行女将を務めています。

ISFPと見るなら、自分を大きな声で主張するより、生活を支える実際の行動や控えめなやり取りを通じて思いを表す点が根拠です。人見知りをしながらも、大切な人に必要とされる役割を引き受ける行動力があります。

ただし恥ずかしがり屋であることだけで内向性は判断できず、長年の経験を経て役割も変わっています。ISFPは初期の表現方法と成長後の献身を合わせて考える非公式候補です。

『SHAMAN KING』公式たまお紹介

コンチ/ポンチ

コンチ/ポンチ

ENTP(討論者)

MBTIの根拠を読む

ポンチとコンチは麻倉家に仕える狸と狐の精霊で、たまおの持霊として行動します。2021年版の公式説明では、ポンチが長年麻倉家に仕えながら、相棒とともに下品な言動を重ねてたまおを困らせる様子が紹介されています。続編でも二体は彼女に付き従っています。

ENTPという見方では、その場の相手の反応を面白がり、決まった作法をあえて崩すような言動に注目できます。二体で掛け合いながら周囲へちょっかいをかけることは、規則に従うより変化を楽しむ人物像として読めます。

ただし元データは二体を一項目にまとめており、同じMBTIを個別に確定できる根拠にはなりません。お笑い的な役割による誇張もあるため、ENTPは二体の掛け合いに対する限定的な考察です。

『SHAMAN KING FLOWERS』公式キャラクター紹介

道潤

道潤

ISFJ(擁護者)

MBTIの根拠を読む

道潤は蓮の姉で、幼少期から弟の教育係を担ってきました。道士としてキョンシーを操り、呪符を用いて持霊の意識を封じる技術を持ちます。家の方針に沿って厳しい手段を使う一方、弟に対する長年の世話や家族との結びつきも公式に示されています。

ISFJという見方は、身近な家族への責任感と、長期にわたり役割を引き受けてきた姿に注目します。感情を大げさに語らず、家に求められる働きを粛々と果たす姿勢が、安定した関係を重視する解釈につながります。

しかし持霊を支配する行為には家の教育や文化が影響しています。厳しい方法を採ることだけで感情型を否定せず、本人の価値観と道家のしきたりを区別して考える必要があります。

『SHAMAN KING』公式道潤紹介

道円

道円

ISTJ(管理者)

MBTIの根拠を読む

道円は蓮の父で、道家を率いる人物です。公式では道家の正義を重く見て他人を信用しないと紹介されています。2021年版第12廻のあらすじでは、家のしきたりと決別しようとする蓮や葉たちの前に立ちはだかり、強大な巫力と肉体で対決します。

ISTJという見方では、受け継いだ家の価値や規律を維持しようとする意識と、既存の秩序を乱す動きへの警戒に注目できます。個人の新しい考えより、長年信じてきた基準を守る姿勢が目立ちます。

ただし人を信用しない理由には家の歴史や対立も関わり、ISTJ固有の特徴とはいえません。家父長としての立場と本来の性格を分けて考え、非公式候補として扱います。

『SHAMAN KING』公式道円紹介

道珍

道珍

ESTJ(幹部)

MBTIの根拠を読む

道珍は道蓮の祖父で、長い歴史を持つ道家の一員です。銃を構える癖があるなど気迫の強い振る舞いが目立ち、持霊「四凶」を扱うシャーマンでもあります。家に受け継がれた力や文化を体現する年長者である一方、孫の蓮に対してはその威圧が通用しないという関係も描かれます。

ESTJ候補としては、家の伝統に基づく秩序や権威を重視し、必要に応じて強く働きかける姿勢を評価できます。ただし、武器を構えること自体が外向性や判断型の証拠になるわけではありません。力を背景にした古い家の価値観と、家族内での衝突という具体的な文脈を手掛かりにした、限定的な性格解釈です。

シャーマンキングの登場人物:道珍

オロナ

オロナ

ENFJ(主人公)

MBTIの根拠を読む

オロナはチョコラブの師匠で、笑いによって人を救うという考えを彼に伝えた老人です。重い病を抱えるなかで、自分の後に理念を受け継ぐ者を探し、チョコラブを変えるきっかけを与えます。力や報復だけに頼っていた若者へ、他人を笑わせることの意味を説いたところが重要です。

ENFJ候補では、相手の将来の可能性を見いだし、言葉と信念によって生き方を変えるよう促す指導者としての行動が手掛かりです。一方、「笑いは世界を救う」という理念は彼固有の人生観でもあり、これだけで性格タイプは決められません。人を育てようとする対人姿勢と、未来に向けて理念を託す行為を中心にした解釈です。

シャーマンキングの登場人物:オロナ

パスカル・アバフ

パスカル・アバフ

ENTJ(指揮官)

MBTIの根拠を読む

2021年版アニメ公式サイトは、千年前のシャーマンファイトに参加したメソアメリカの英雄の霊だと紹介しています。担当声優の公式コメントは、経験と知性に裏打ちされた説得力のある発言が多い人物として捉えています。

ENTJという候補には、知識をもとに他者へ働きかける姿勢を読み取れます。ただし経験豊かな助言者であることが、そのまま外向的な指導欲や指揮能力を意味するとは限りません。

声優の作品解釈と、実際に確認した作中行動は区別します。 これらは資料から確認できた行動と、その行動から考えられる性格の見方を分けた考察です。ENTJという分類は作品の公式診断ではなく、ほかの場面や解釈次第で見方が変わり得ます。

シャーマンキング/公式CAST・喜多村英梨のパスカル・アバフについてのコメント

ルル

ルル

ESTP(起業家)

ハオ

ハオ

ENTJ(指揮官)

MBTIの根拠を読む

ハオは穏やかな言葉遣いで葉に近づく一方、多くのシャーマンを自分のもとへ集め、「ハオ様」と呼ばれています。2021年版の公式紹介では目的が謎に包まれている存在です。終盤の公式あらすじではシャーマンキングに到達し、圧倒的な力を持つ人物として描かれています。

ENTJという見方では、仲間を組織し、自分の目標へ向けて強力な集団を動かす統率力に注目できます。物腰は落ち着いていても、他者への働きかけや計画の規模は大きく、集団を目的達成に向かわせる傾向が読み取れます。

ただし人を従える力が大きいことは、それだけでENTJを確定する材料にはなりません。超常的な能力と集団の上下関係がある世界のため、外から見える支配力と本人の考え方を分ける必要があります。

『SHAMAN KING』公式ハオ紹介

ラキスト・ラッソ

ラキスト・ラッソ

ENTJ(指揮官)INTJ(建築家)

MBTIの根拠を読む

ラキストはハオに強く忠誠を誓い、側近として行動する人物と公式キャストコメントで説明されています。公式第39廻ではX-LAWSとの交渉中に現れ、マルコとの激しい対決を引き起こします。自らの信念と所属する陣営への帰属が、行動の中心にあります。

ENTJと見る場合、目的のために前線へ出て相手の行動を変えようとする押しの強さを重視できます。一方でINTJという候補は、ハオへの信念を内側に深く据え、相手との衝突でも簡単に揺らがない面を捉えた見方です。

公開資料だけでは本人が普段どの程度計画を主導しているのかまでは判断できません。指揮する姿勢を重く見るか、信念への集中を重く見るかで評価が変わるため、元のENTJ・INTJの両候補を維持します。

『SHAMAN KING』公式キャストコメント

オパチョ

オパチョ

ESFP(エンターテイナー)

MBTIの根拠を読む

オパチョはハオに仕える幼い人物で、公式第38廻ではハオの使いとして葉たちのもとへ現れ、葉が進路を考え直すきっかけになる伝言を届けます。公式キャストコメントにも、ハオへの親愛と葉に対する好意が表現されています。

ESFPと捉えるなら、身近な相手への気持ちが率直で、命じられた伝言を実際に届けることで周囲の状況を変える面に注目できます。人間関係の好き嫌いが行動を彩っていることも特徴です。

ただし幼い話し方や感情表現をそのまま性格類型と結び付けるのは危険です。与えられた役目を実行した事実と自由な意思決定を区別し、ESFPは暫定的なファン考察とします。

『SHAMAN KING』公式第38廻

カンナ・ビスマルク

カンナ・ビスマルク

ISTP(巨匠)

MBTIの根拠を読む

カンナはハオに従う「花組」のリーダーで、煙を媒介に霊のアシュクロフトを使うシャーマンです。続編『FLOWERS』ではシャーマンファイト後にアンナに拾われ、他の花組の仲間とふんばり温泉で働いています。過去の立場から新しい仕事へ移っても、仲間と同じ場で活動しています。

ISTPという見方では、特定の道具で戦う実務的な面と、変化した状況に応じて自分の役割を切り替えられる点に注目できます。組織のリーダーという肩書だけではなく、身につけた技能を現実の行動に使う姿勢が印象に残ります。

ただし煙を扱う技術や仕事の変更だけで認知機能を確定することはできません。2021年版と続編の時間差を考慮し、ISTPは役割の変化を含めて見る非公式の解釈です。

『SHAMAN KING』公式カンナ紹介

マチルダ・マティス

マチルダ・マティス

ESTP(起業家)

MBTIの根拠を読む

マチルダはハオ配下の花組の一員で、持霊ジャックを用いて戦います。公式キャラクター紹介では、同じ花組のマリオンと対照的に感情の表出が激しく活発な性格とされています。続編『FLOWERS』では仲間とともに温泉で働き、新たな生活を送っています。

ESTPという見方では、感情や反応をはっきり外へ出し、激しい出来事にも直接向かっていく活動性に注目できます。危険な戦いに身を置く時代から、日常の仕事へ移っても自分の役割を持ち続ける人物として捉えられます。

ただし活発さだけでは思考型を示せず、感情の表し方と意思決定の基準は別問題です。ESTPは公式が示す行動面をもとにした候補であり、対人関係や価値観を単純化しないことが大切です。

『SHAMAN KING』公式マチルダ紹介

マリオン・ファウナ

マリオン・ファウナ

INTJ(建築家)INFP(仲介者)

MBTIの根拠を読む

マリオンはハオの配下で花組に所属し、霊のチャックを使うシャーマンです。公式紹介では、普段は口数が少なく、顔に感情をほとんど出さないと説明されています。続編『FLOWERS』では花組の仲間とふんばり温泉で働き、別の役割を担っています。

INTJと見るなら、感情表現を抑えた静かな態度や、決められた集団で自分の役割をこなす面に目が向きます。一方、INFPという見方では、外側に見せない内面的な価値観や感受性がある可能性を重く見ますが、その内実は資料からは確定できません。

無口であることは思考型と感情型を判別する根拠になりません。表情だけでは判断がつかず、INTJ・INFPのどちらか一方へ勝手に整理せず、複数候補を残すのが妥当です。

『SHAMAN KING』公式マリオン紹介

リゼルグ・ダイゼル

リゼルグ・ダイゼル

INFP(仲介者)INFJ(提唱者)

MBTIの根拠を読む

リゼルグはロンドン出身のシャーマンで、父親から受け継いだダウジングの力を使って正確な攻撃を行います。公式第39廻ではX-LAWSのマルコとラキストの戦いを止めるため、葉とともに行動を起こしています。戦いの技能だけでなく、仲間との関わりが描かれる人物です。

INFPという見方では、受け継いだものや信じる価値を守りたいという個人的な思いに注目できます。INFJという候補では、対立を収めるため周囲と行動を合わせる姿を、他者への配慮や関係調整として読むことができます。

ただしダウジングの正確さから判断機能や計画性を直接決めることはできません。二つの候補が注目する内面的な信念と対人調整を区別し、INFP・INFJの両方を維持します。

テレビ東京『SHAMAN KING』公式キャラクター紹介

アイアンメイデン・ジャンヌ

アイアンメイデン・ジャンヌ

INFJ(提唱者)

MBTIの根拠を読む

ジャンヌはハオを倒し世界の平和を実現しようとするX-LAWSの頂点に立つ少女です。公式紹介では優しい心の持ち主とされる一方、普段は鉄の処刑具に身を置いて死に近い状態を保ち、自らの巫力を高め続けます。仲間からは神聖な存在として扱われています。

INFJという解釈では、強い理想を抱き、自分自身を犠牲にしてもその目的へ近づこうとする一貫性に注目できます。戦いの手段は過酷ですが、中心にはよりよい世界を望む確固たる価値観があります。

ただし献身や自己犠牲がすべてINFJに結びつくわけではありません。組織の教義や周囲からの期待も大きいため、人格と信仰上の役割を分け、非公式な一候補として理解する必要があります。

『SHAMAN KING』公式ジャンヌ紹介

マルコ・ラッソ

マルコ・ラッソ

ISTJ(管理者)

MBTIの根拠を読む

マルコはX-LAWSの天使隊隊長で、最強チームに所属し、組織全体を実質的に統率しています。公式紹介では内外を問わず厳しい性格で、規則に反する者に罰を与えることもいとわないとされています。第39廻ではラキストとの戦闘へ巻き込まれます。

ISTJという見方では、組織が決めた規律や秩序を第一に置き、周囲にも一貫した基準を求める姿勢が根拠になります。自分の任務を守ることだけでなく、他人にも同じ責任を果たさせようとするところが特徴です。

ただし隊長という役職や信仰的な正義感が厳しさを増している面もあります。規則重視はISTJだけの特徴ではないため、役割に由来する判断と個人的な好みは切り分ける必要があります。

『SHAMAN KING』公式マルコ紹介

ジョン・デンバット

ジョン・デンバット

ESTP(起業家)

MBTIの根拠を読む

ジョンはX-LAWSのX-Ⅱを率いるリーダーで、以前は英国軍の特殊空挺部隊に所属していました。持霊はラファエルです。公式第43廻ではX-Ⅱがハオに敗れた後、最後の抵抗を試みて大きな危機を招く展開が紹介されています。

ESTPという見方では、危機的な状況で自ら行動に踏み切る実戦志向と、対立する相手に正面から挑む姿勢に注目できます。軍での経験や現場を率いる立場が行動の大胆さに結びついていると読むこともできます。

ただし軍人出身だからESTPとは言えず、最後の抵抗は集団の信念にも左右されます。危険を取る判断の背景が十分には示されないため、ESTPは実戦場面を重視した暫定的な考察です。

『SHAMAN KING』公式ジョン・デンバット紹介

ミイネ・モンゴメリ

ミイネ・モンゴメリ

ISFJ(擁護者)ESFJ(領事)

MBTIの根拠を読む

ミイネはX-LAWSのX-Ⅲに所属し、戦闘部隊でただ一人の女性として紹介されています。ハオを倒すことを強く願い、そのためなら自分を犠牲にする覚悟も持っています。持霊のガブリエルとともに、危険な任務へ参加する立場です。

ISFJと読むなら、大切な集団が掲げる使命を守るために、自分の負担を顧みず役割を果たす忠誠心に注目できます。ESFJという候補では、仲間全体の目標を優先して自分から集団のために動く対人意識を重視できます。

ただし自分を犠牲にする覚悟は所属する組織の信条にも影響され、内向型か外向型かを判定する材料としては弱いものです。ISFJ・ESFJの両候補をそのまま残します。

『SHAMAN KING』公式ミイネ紹介

サティ

サティ

ENFJ(主人公)

MBTIの根拠を読む

サティはシャーマンファイトの第三勢力ガンダーラを率い、癒しの力を持つシャーマンです。公式第42廻では葉を地獄に送った人物として紹介され、そこで葉に新たな試練が待ち受けます。担当声優も、単純な敵味方に収まらない複雑な人物だと語っています。

ENFJという見方では、他人を導くために自ら重大な決断を下し、仲間を成長の機会へ向かわせる姿勢が中心になります。目先の勝敗より、相手の将来や大きな目的を重視する人物として解釈できます。

ただし導く立場と外向型は同義ではなく、厳しい試練を与える理由も一面的に説明できません。癒しの力と厳しい判断の両方を踏まえ、ENFJは非公式な候補とします。

『SHAMAN KING』公式サティ紹介

シルバ

シルバ

INFJ(提唱者)ENFJ(主人公)

MBTIの根拠を読む

シルバはシャーマンファイトを運営するパッチ族の十祭司の一人です。公式紹介では五体の動物の霊をアクセサリーを介して使い分け、変化に富んだ戦いをする能力が示されています。長年の役割として大会の運営に関わる人物でもあります。

INFJという見方では、個人的な勝利より大きな仕組みに関わる使命感に注目できます。ENFJという候補は、他の参加者と関係を築きながら大会を支える対人的な役割を重視する考え方です。技能の多様さだけでは両候補を区別できません。

公式に確認できるのは役職と戦闘方法が中心で、普段の内面や人付き合いの傾向は十分ではありません。INFJ・ENFJのどちらも断定せず、元の二候補を維持した限定的な考察です。

『SHAMAN KING』公式シルバ紹介

ゴルドバ

ゴルドバ

ISTJ(管理者)

MBTIの根拠を読む

作品中の描写:パッチ族の長としてシャーマンファイトを運営し、巫術師たちの戦いを見守りました。シルバに審判の中立性を守るよう求める一方、ハオが王となった後は定めに従って彼を守ろうとします。

MBTIの考察:候補タイプを考える際は、個人の好き嫌いより組織の規範や役割を優先する態度が手がかりになります。しかし祭司長という立場から求められる行動と、本人固有の性格を分けて読む必要があります。

ここで挙げた行動は作品の描写を資料から整理したもので、MBTI候補(ISTJ)は人物像に対するファンの考察です。役柄や特殊な状況による振る舞いと、普段から一貫する性格傾向を区別して読むことが大切です。資料だけでは判断できない内面を断定せず、今後ほかの場面と比較する余地を残します。

Shaman King Wiki「Goldva」

ナマリ

ナマリ

INTJ(建築家)

MBTIの根拠を読む

ナマリはパッチ族の十祭司の一人で、ガンダーラを担当し、砂漠プラントで葉たちの進行を阻みます。コブラの精霊を用いる戦いでは、砂漠という環境を利用し、相手の能力が発揮しにくい条件を作りました。木刀の竜を退けた後も蓮やホロホロと対峙し、地形の有利さと奇襲を組み合わせて相手を追い詰めようとします。単に正面から力をぶつけるのではなく、戦う場所や相手の弱点を意識する人物として描かれます。

この戦術面は、状況を分析して勝ち筋を組み立てるINTJという候補を支持する材料になります。ただし、蓮たちの対応を軽く見て、逆に水と氷を利用した連携に敗れるため、すべてを予見する慎重な人物とは言えません。長期的な思考型と読む余地はありますが、一度の戦闘における計算高さと普段の価値観は分けて考えるべきです。

SHAMAN KING 第31巻紹介(講談社公式)

マグナ

マグナ

ESTP(起業家)

MBTIの根拠を読む

マグナはパッチ族十祭司の一人で、ハオと行動していた人物です。持霊はフクロウの精霊マグネスコープで、葉たちが王の社へ進む道の火山プラントで待ち受けます。道蓮との戦いでは、フクロウの特性を生かした素早い奇襲で相手を翻弄しました。先に大きな理想を語るよりも、相手の隙と目前の戦況を見て仕掛ける戦闘の組み立てが特徴的です。

ESTPという候補から見ると、動く相手に即座に対応し、瞬間的な判断で優位を取ろうとする点に注目できます。ただし、彼は祭司として任務を担う立場でもあり、奇襲を選んだからといって日常でも衝動的だと決めつけることはできません。攻撃方法から推測できるのは実戦での対応力であって、社交性や感情の扱いまで証明されるわけではないため、ESTPは作中行動に基づくファンの考察として扱います。

SHAMAN KING 第32巻あらすじ(マンガペディア)

タリム

タリム

ISFP(冒険家)

MBTIの根拠を読む

作品中の描写:パッチ族の祭司であり喫茶店も運営しています。ハオに対してはおびえて言葉を詰まらせる一方、意見を伝える必要がある場面では質問し、戦いを好まなくても担当するプラントを守る役割に向き合います。

MBTIの考察:ISFP説は気持ちに正直で、威圧的な相手におびえながらも自分の責任を果たそうとする側面から考えられます。ただし臆病さや争いを避ける態度だけでタイプを決めず、本人が大切にする価値観を読むことが必要です。

ここで挙げた行動は作品の描写を資料から整理したもので、MBTI候補(ISFP)は人物像に対するファンの考察です。役柄や特殊な状況による振る舞いと、普段から一貫する性格傾向を区別して読むことが大切です。資料だけでは判断できない内面を断定せず、今後ほかの場面と比較する余地を残します。

Shaman King Wiki「Thallim」

クロム

クロム

ESFJ(領事)

MBTIの根拠を読む

クロムはシャーマンファイトを運営するパッチ族の十祭司で、予選で蓮らの試験を担当します。弟のニクロムにとっては保護者に近い存在であり、仲間の十祭司からも人々をまとめる役として頼りにされていました。しかし予選時に蓮に命を奪われ、その死は弟の後の行動にも影響します。

ESFJ候補は、組織の人間関係を支え、弟の面倒を見るなど、周囲の人々とのつながりを大切にするところから考えられます。ただし、仲間から好かれることだけでは外向性や感情型を断定できません。本人の登場期間は限られるため、直接の行動と他者からの評価を区別し、世話役としての側面を重く見る解釈です。

シャーマンキングの登場人物:クロム

ニクロム

ニクロム

INTJ(建築家)

MBTIの根拠を読む

ニクロムはパッチ族の十祭司で、兄クロムが道蓮に殺された後、その立場を受け継いだ人物です。兄を失った悲しみと蓮への恨みを抱えながら祭司として務め、後にはその感情を周囲に利用されてハオ側へ傾いていきます。普段は冷静さを装う一方、兄の死に関わる出来事では感情が激しく揺れます。

INTJという見方では、表面上は距離を取り、内側に強い思いを持ち続ける点に注目できます。しかし、復讐心や皮肉な物言いだけで長期計画型の人物と断定できません。冷静な振る舞いと激しい感情の落差は、喪失経験という状況からも説明できます。兄との関係を中心に据えた、留保付きのファン考察です。

SHAMAN KING公式 ニクロム キャラクター紹介

ラザホー

ラザホー

ISTJ(管理者)

キャラクター性格診断スレまとめ Wiki:シャーマンキング

確認日:2026-10-26。原作・アニメなど、分類の対象範囲は参照先と各解説をご確認ください。

Posted by アニソン管理人