【ソードアート・オンライン】MBTI診断で主要キャラ 55名は何?根拠を解説!

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アニメの話題を集めたサイトへようこそ。

 

今回の調査対象は 「 ソードアート・オンライン MBTI診断 」 に関してです。

 

公式サイト、SNS、ファンコミュニティ、独自のデータベースなどを活用して徹底調査しました。

 

※ ファンによる考察であり、公式の診断結果ではありません。

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ソードアート・オンライン キャラクターのMBTI一覧

ソードアート・オンライン キャラクター別のMBTI

キリト(桐ヶ谷 和人)

キリト(桐ヶ谷 和人)

ISTP(巨匠)

MBTIの根拠を読む

公式資料で確認できるのは、SAOで単独行動を続けながら前線で戦い、アンダーワールドでは外界への連絡を求め整合騎士を目指しています。

その場で必要な手段を探り、自ら動いて事態を変えようとする実践的な判断にISTP的な側面を見いだせます。ここでいうISTPはファンによる性格考察の候補であり、作品の公式診断ではありません。行動の背景には置かれた役割やその場の事情もあるため、外から見える振る舞いと本人の判断基準を同じものとみなさないことが大切です。公式資料に書かれた出来事を判断材料としつつ、類型への結びつけ方はあくまで解釈として区別しています。

TVアニメ「ソードアート・オンライン アリシゼーション」公式キャラクター

アスナ(結城 明日奈)

アスナ(結城 明日奈)

ENFJ(主人公)

MBTIの根拠を読む

公式資料で確認できるのは、SAOの血盟騎士団で副団長として前線に立ち、後にキリトを救うためアンダーワールドにも向かいます。

戦闘力と指揮能力だけでなく、人を守るという動機を行動に移す点がENFJという読みを支えます。ここでいうENFJはファンによる性格考察の候補であり、作品の公式診断ではありません。行動の背景には置かれた役割やその場の事情もあるため、外から見える振る舞いと本人の判断基準を同じものとみなさないことが大切です。公式資料に書かれた出来事を判断材料としつつ、類型への結びつけ方はあくまで解釈として区別しています。

TVアニメ「ソードアート・オンライン War of Underworld」公式キャラクター

ユイ

ユイ

INFP(仲介者)

MBTIの根拠を読む

公式資料で確認できるのは、SAOではAIとして存在し、キリトとアスナにとって娘のような存在となり、ALOでナビゲーション・ピクシーとして活動します。

人との結びつきを中心にした人物像をINFP的に読む余地はあります。ただしAIとしての設計と人格類型を同一視はできません。ここでいうINFPはファンによる性格考察の候補であり、作品の公式診断ではありません。行動の背景には置かれた役割やその場の事情もあるため、外から見える振る舞いと本人の判断基準を同じものとみなさないことが大切です。公式資料に書かれた出来事を判断材料としつつ、類型への結びつけ方はあくまで解釈として区別しています。

アニメ「ソードアート・オンライン」Calibur編 公式紹介

エギル(アンドリュー・ギルバート・ミルズ)

エギル(アンドリュー・ギルバート・ミルズ)

ISTJ(管理者)

MBTIの根拠を読む

公式資料で確認できるのは、SAOでアイテムを扱う商人でありながら斧戦士としてボス攻略にも参加し、前線を支えています。

実務と戦闘の両方を堅実に担う姿をISTJの責任感と結びつける解釈ができます。ここでいうISTJはファンによる性格考察の候補であり、作品の公式診断ではありません。行動の背景には置かれた役割やその場の事情もあるため、外から見える振る舞いと本人の判断基準を同じものとみなさないことが大切です。公式資料に書かれた出来事を判断材料としつつ、類型への結びつけ方はあくまで解釈として区別しています。

アニメ「ソードアート・オンライン」アインクラッド編 公式キャラクター

クライン(壺井 遼太郎)

クライン(壺井 遼太郎)

ESFP(エンターテイナー)

MBTIの根拠を読む

公式資料で確認できるのは、ギルド「風林火山」を率いる刀使いで、気さくな性格からキリトと友情を築いています。

仲間と積極的に交流しながら現場の戦いにも飛び込む点はESFPという候補と相性がよいでしょう。ここでいうESFPはファンによる性格考察の候補であり、作品の公式診断ではありません。行動の背景には置かれた役割やその場の事情もあるため、外から見える振る舞いと本人の判断基準を同じものとみなさないことが大切です。公式資料に書かれた出来事を判断材料としつつ、類型への結びつけ方はあくまで解釈として区別しています。

アニメ「ソードアート・オンライン」アインクラッド編 公式キャラクター

リズベット(篠崎 里香)

リズベット(篠崎 里香)

ESFJ(領事)

MBTIの根拠を読む

公式資料で確認できるのは、アインクラッドでは武具店を営み、アスナと親しく、キリトの剣も鍛え上げました。

友人を支える関係づくりと生活に根ざした仕事を大切にする点からESFJと見ることはできます。ここでいうESFJはファンによる性格考察の候補であり、作品の公式診断ではありません。行動の背景には置かれた役割やその場の事情もあるため、外から見える振る舞いと本人の判断基準を同じものとみなさないことが大切です。公式資料に書かれた出来事を判断材料としつつ、類型への結びつけ方はあくまで解釈として区別しています。

劇場版「ソードアート・オンライン -オーディナル・スケール-」公式キャラクター

シリカ(綾野 珪子)

シリカ(綾野 珪子)

ENFP(運動家)

MBTIの根拠を読む

シリカ(綾野 珪子)について確認できる作中の描写は、SAOでは使い魔の小竜ピナを大切にするビーストテイマーで、パーティー仲間との口論後に一人で森へ入り、危機に陥ってキリトに助けられます。ピナを失った際には強く悲しみ、蘇生の方法を知ると再び行動します。

ファン考察で候補となっているENFPは、ENFPの見方は、周囲と活発に関わろうとする姿勢と、大切な仲間への愛着を原動力に行動へ移す柔軟さから説明できます。感情を率直に示す一方で、失敗を経験として成長する点も注目できます。一方、一度の口論や涙は年齢、状況、喪失体験による反応でもあり、ENFPの認知機能が証明されるわけではありません。そのため、この性格類型は作中で公式に診断されたものではなく、確認できる行動と動機をどう読むかによって評価が変わる解釈として扱います。

アニプレックス『ソードアート・オンライン』第4話ストーリー

ディアベル

ディアベル

ENFJ(主人公)

MBTIの根拠を読む

ディアベルについて確認できる作中の描写は、アインクラッド第1層でボス攻略会議を開き、初期の攻略隊を率いた人物として登場します。危険な状況でプレイヤーたちを組織し、共通の目標に向けて力を合わせる場を作りました。

ファン考察で候補となっているENFJは、ENFJという分類は、仲間の意識をまとめるリーダーシップや対人への働きかけを重視した見方です。第一層攻略に向けた呼びかけは、共同体の利益に焦点を当てる行動として読めます。一方、リーダーとしての振る舞いは非常時の役割に応じたもので、本人の内面すべてを表すものではありません。攻略の利害と自己の動機も切り分ける必要があります。そのため、この性格類型は作中で公式に診断されたものではなく、確認できる行動と動機をどう読むかによって評価が変わる解釈として扱います。

SAOP Wiki「ディアベル」

キバオウ

キバオウ

分類の掲載なし

サチ

サチ

ISFP(冒険家)

MBTIの根拠を読む

サチについて確認できる作中の描写は、ギルド「月夜の黒猫団」の一員で、命を落とす危険のあるSAO世界に深い恐怖を抱き、仲間から離れて姿を消したところをキリトに見つけられます。ゲーム内での戦闘や生存について強い不安を抱えた人物です。

ファン考察で候補となっているISFPは、ISFPという考え方は、周囲の期待にそのまま従うよりも自分の恐れや感情を切実に抱える面から、個人的感覚を重視する人物像として理解できます。静かに関係を築く姿勢を重視する読み方です。一方、死の恐怖は誰でも抱きうる反応であり、危険から距離を取る行動が直ちに感覚型や内向型であることの証拠にはなりません。そのため、この性格類型は作中で公式に診断されたものではなく、確認できる行動と動機をどう読むかによって評価が変わる解釈として扱います。

TVアニメSAO公式 第3話あらすじ

アルゴ

アルゴ

ENTP(討論者)

MBTIの根拠を読む

アルゴについて確認できる作中の描写は、SAOで「鼠のアルゴ」と呼ばれる情報屋として活動し、キリトたちとの情報交換を重ねます。頬にひげのようなメイクを施しており、後のゲーム版でも初対面の人物への独占取材を狙う行動が描かれます。

ファン考察で候補となっているENTPは、ENTPという見方は、情報を武器として状況を読み、機会を見つけて柔軟に取材を仕掛ける発想や好奇心から説明できます。会話を通じて取引・探索を行う姿が中心です。一方、商売としての交渉術と本人の生来の思考様式は別であり、情報屋という職業だけでは外向的直観型と決められません。そのため、この性格類型は作中で公式に診断されたものではなく、確認できる行動と動機をどう読むかによって評価が変わる解釈として扱います。

SAO フラクチュアード デイドリーム公式・アルゴ

ヒースクリフ(茅場 晶彦)

ヒースクリフ(茅場 晶彦)

INTJ(建築家)

MBTIの根拠を読む

公式資料で確認できるのは、茅場晶彦はSAOの開発者であり、ナーヴギアの基礎設計にも関わった天才ゲームデザイナーです。

大きな構想を技術として実装していく姿からINTJの長期的な構想力を連想できます。ここでいうINTJはファンによる性格考察の候補であり、作品の公式診断ではありません。行動の背景には置かれた役割やその場の事情もあるため、外から見える振る舞いと本人の判断基準を同じものとみなさないことが大切です。公式資料に書かれた出来事を判断材料としつつ、類型への結びつけ方はあくまで解釈として区別しています。

アニメ「ソードアート・オンライン」アインクラッド編 公式キャラクター

リーファ(桐ヶ谷 直葉)

リーファ(桐ヶ谷 直葉)

ISFP(冒険家)

MBTIの根拠を読む

公式資料で確認できるのは、ALOを始めたキリトの案内役となり、彼を束縛しようとするシグルドと対立してキリトとの同行を選びます。

目の前の人への信頼を自分の意思で選び、制約を離れて行動する姿はISFPの個人の価値観を重視する側面に重なります。ここでいうISFPはファンによる性格考察の候補であり、作品の公式診断ではありません。行動の背景には置かれた役割やその場の事情もあるため、外から見える振る舞いと本人の判断基準を同じものとみなさないことが大切です。公式資料に書かれた出来事を判断材料としつつ、類型への結びつけ方はあくまで解釈として区別しています。

SAO Fairy Dance 公式第18話「世界樹へ」

レコン(長田 慎一)

レコン(長田 慎一)

INFP(仲介者)

MBTIの根拠を読む

公式資料で確認できるのは、ルグルー回廊へ向かうリーファたちに危険を知らせるメッセージを送り、敵部隊の接近を警告します。

表立って戦うのではなく親しい人を陰から助ける動きにINFPの誠実な関心を見いだせます。ここでいうINFPはファンによる性格考察の候補であり、作品の公式診断ではありません。行動の背景には置かれた役割やその場の事情もあるため、外から見える振る舞いと本人の判断基準を同じものとみなさないことが大切です。公式資料に書かれた出来事を判断材料としつつ、類型への結びつけ方はあくまで解釈として区別しています。

SAO Fairy Dance 公式第19話「ルグルー回廊」

ジグルド

ジグルド

ESTJ(幹部)

MBTIの根拠を読む

公式資料で確認できるのは、リーファがキリトの案内をしようとした際、キリトを貶めてリーファの行動を束縛しようとします。

自分の集団内の序列や主導権を守ろうとする姿はESTJ的にも見えますが、支配的な態度だけではタイプの決定打にはなりません。ここでいうESTJはファンによる性格考察の候補であり、作品の公式診断ではありません。行動の背景には置かれた役割やその場の事情もあるため、外から見える振る舞いと本人の判断基準を同じものとみなさないことが大切です。公式資料に書かれた出来事を判断材料としつつ、類型への結びつけ方はあくまで解釈として区別しています。

SAO Fairy Dance 公式第18話「世界樹へ」

ユウキ(紺野 木綿季)

ユウキ(紺野 木綿季)

ESTP(起業家)

MBTIの根拠を読む

公式資料で確認できるのは、「絶剣」と呼ばれるほどの剣技で決闘相手を圧倒し、アスナにも勝利した後で彼女をギルドに勧誘します。

実際に腕を競って相手の力量を認め、新しい関係を作る姿からESTPの積極性を読み取れます。ここでいうESTPはファンによる性格考察の候補であり、作品の公式診断ではありません。行動の背景には置かれた役割やその場の事情もあるため、外から見える振る舞いと本人の判断基準を同じものとみなさないことが大切です。公式資料に書かれた出来事を判断材料としつつ、類型への結びつけ方はあくまで解釈として区別しています。

SAO Mother’s Rosario 公式キャラクター・あらすじ

シウネー(安 施恩)

シウネー(安 施恩)

ISFJ(擁護者)

MBTIの根拠を読む

公式資料で確認できるのは、アスナからユウキの失踪を問われたとき、事情を詳しく明かさず、ユウキが再会を望まないだろうと伝えます。

仲間の事情や本人の思いを優先して情報を控える判断にISFJの配慮を見いだせます。ただし秘密を守る必要があったという状況も重要です。ここでいうISFJはファンによる性格考察の候補であり、作品の公式診断ではありません。行動の背景には置かれた役割やその場の事情もあるため、外から見える振る舞いと本人の判断基準を同じものとみなさないことが大切です。公式資料に書かれた出来事を判断材料としつつ、類型への結びつけ方はあくまで解釈として区別しています。

SAO Mother’s Rosario 公式第22話「旅路の果て」

オベイロン(須郷 伸之)

オベイロン(須郷 伸之)

ENTJ(指揮官)

MBTIの根拠を読む

オベイロン(須郷 伸之)について確認できる作中の描写は、フェアリィ・ダンス編では、ALOの妖精王オベイロンとしてアスナを拘束し、仮想世界内の権限を利用して他人を支配しようとします。研究上の立場とシステムへのアクセスを私的な目的に使う人物です。

ファン考察で候補となっているENTJは、ENTJという見方は、権限と仕組みを掌握して計画を押し通そうとする支配志向や、成果のために他者を操作する実行力の側面に着目したものです。一方、悪役の独裁的行動は倫理観の問題でもあり、強制力や野心だけではENTJと確定できません。効率を求める判断と人格的な残酷さを混同すべきではありません。そのため、この性格類型は作中で公式に診断されたものではなく、確認できる行動と動機をどう読むかによって評価が変わる解釈として扱います。

アニプレックス・フェアリィ・ダンス編公式ストーリー

シノン(朝田 詩乃)

シノン(朝田 詩乃)

ISTP(巨匠)

MBTIの根拠を読む

公式資料で確認できるのは、GGOで狙撃手として活動し、のちにアンダーワールドでも遠距離攻撃で味方を援護します。

状況を把握し射撃の技術で問題に応じる点をISTPの技術志向として読むことができます。ここでいうISTPはファンによる性格考察の候補であり、作品の公式診断ではありません。行動の背景には置かれた役割やその場の事情もあるため、外から見える振る舞いと本人の判断基準を同じものとみなさないことが大切です。公式資料に書かれた出来事を判断材料としつつ、類型への結びつけ方はあくまで解釈として区別しています。

劇場版「ソードアート・オンライン -オーディナル・スケール-」公式キャラクター

シュピーゲル(新川 恭二)

シュピーゲル(新川 恭二)

ISFP(冒険家)

MBTIの根拠を読む

シュピーゲル(新川 恭二)について確認できる作中の描写は、ガンゲイル・オンラインの出来事に関連してシノンに接近し、現実世界では彼女への一方的な思いから危険な行動を起こします。TVアニメ『SAO II』第14話では詩乃を襲い、和人が止めに入ります。

ファン考察で候補となっているISFPは、ISFPという分類は、他人に気持ちを伝えられず個人的な感情に執着する面を根拠にする考え方ですが、確認できるのは歪んだ恋愛感情と犯罪的行動であり、型の支持は弱いものです。一方、相手の同意を無視した行動はMBTIでは説明・正当化できず、病理や犯行動機を内向的感情型の特徴と取り違えない注意が必要です。そのため、この性格類型は作中で公式に診断されたものではなく、確認できる行動と動機をどう読むかによって評価が変わる解釈として扱います。

アニプレックス『SAO II』第14話ストーリー

YUNA

YUNA

ENTP(討論者)

MBTIの根拠を読む

YUNAについて確認できる作中の描写は、『オーディナル・スケール』に登場する歌姫としてARゲーム内で人々に歌を届けるAIであり、重村悠那というかつての人物を再現するために開発されました。ゲーム上では歌で味方の能力を支援する存在です。

ファン考察で候補となっているENTPは、ENTPと捉えるなら、多くの参加者に働きかけゲームの空気を変える機転や、状況を変化させる柔軟さに着目した解釈が可能です。ただし、行動の背景にAIの設計目的が存在します。一方、人間の思考傾向を測るMBTIをAIの行動演出へ機械的に適用することはできず、実在の重村悠那と人格を同一視しないことが重要です。そのため、この性格類型は作中で公式に診断されたものではなく、確認できる行動と動機をどう読むかによって評価が変わる解釈として扱います。

SAOフラクチュアードデイドリーム・ユナ

ユナ(重村 悠那)

ユナ(重村 悠那)

ISFP(冒険家)

MBTIの根拠を読む

ユナ(重村 悠那)について確認できる作中の描写は、劇場版『オーディナル・スケール』に関わる人物で、SAO事件の中で命を落とした少女です。エイジの幼馴染であり、後に彼女を再現する目的でARアイドルのユナが生み出されます。

ファン考察で候補となっているISFPは、ISFPという考察は、身近な相手との関係を大事にする点や、音楽を通じた表現への関心を重視する見方として考えられます。AIとして現れるユナの活動ではなく、本人の生前の人格に着目すべきです。一方、公式ゲームの紹介から確認できるのは過去の関係とAI誕生の事情が中心で、本人の判断様式を詳しく区別するには描写が限られます。そのため、この性格類型は作中で公式に診断されたものではなく、確認できる行動と動機をどう読むかによって評価が変わる解釈として扱います。

SAOフラクチュアードデイドリーム・ユナ

エイジ(後沢 鋭二)

エイジ(後沢 鋭二)

INTJ(建築家)

MBTIの根拠を読む

公式資料で確認できるのは、オーディナル・スケールで高いランクを誇る剣士として現れ、後日談では重村教授の計画に協力したことが示されます。

目的へ向かう戦略的な行動をINTJの特徴として解釈できますが、動機を確定するには映画本編との照合が必要です。ここでいうINTJはファンによる性格考察の候補であり、作品の公式診断ではありません。行動の背景には置かれた役割やその場の事情もあるため、外から見える振る舞いと本人の判断基準を同じものとみなさないことが大切です。公式資料に書かれた出来事を判断材料としつつ、類型への結びつけ方はあくまで解釈として区別しています。

劇場版SAOオーディナル・スケール 公式ニュース

ユージオ

ユージオ

ISFJ(擁護者)

MBTIの根拠を読む

公式資料で確認できるのは、キリトの幼なじみで温厚な人物であり、修剣学院では真面目に学び、気の緩むキリトをたしなめます。

周囲との約束や日々の役割を誠実に果たそうとする点はISFJという読みを支えます。ここでいうISFJはファンによる性格考察の候補であり、作品の公式診断ではありません。行動の背景には置かれた役割やその場の事情もあるため、外から見える振る舞いと本人の判断基準を同じものとみなさないことが大切です。公式資料に書かれた出来事を判断材料としつつ、類型への結びつけ方はあくまで解釈として区別しています。

TVアニメ「ソードアート・オンライン アリシゼーション」公式キャラクター

アリス[シンセサイズ前]

アリス[シンセサイズ前]

ENFP(運動家)

MBTIの根拠を読む

アリス[シンセサイズ前]について確認できる作中の描写は、アンダーワールドのルーリッド村でキリト、ユージオと幼少期を過ごした村長の娘で、神聖術の才能と強い好奇心を持ちます。洞窟への冒険にも積極的で、のちに禁忌目録に触れたことで整合騎士として連行されます。

ファン考察で候補となっているENFPは、ENFPという見方は、未知の場所を知りたい探究心と、親しい仲間を誘って行動範囲を広げていく姿に着目します。規則よりも可能性へ注意を向けるエピソードは、柔軟な発想をうかがわせます。一方、この記録は記憶を改変された整合騎士としてのアリスとは別の幼少期を扱っています。また幼い好奇心だけで大人のMBTIを確定することはできません。そのため、この性格類型は作中で公式に診断されたものではなく、確認できる行動と動機をどう読むかによって評価が変わる解釈として扱います。

TVアニメ『SAO アリシゼーション』公式キャラクター

アリス[シンセサイズ後]

アリス[シンセサイズ後]

ISTJ(管理者)

MBTIの根拠を読む

公式資料で確認できるのは、整合騎士アリスは人界の人々を守るため最高司祭に刃を向け、戦えなくなったキリトを故郷で保護します。

自分の責務を引き受け、守るべき秩序を主体的に選び直す態度はISTJの強い責任感に重なります。ここでいうISTJはファンによる性格考察の候補であり、作品の公式診断ではありません。行動の背景には置かれた役割やその場の事情もあるため、外から見える振る舞いと本人の判断基準を同じものとみなさないことが大切です。公式資料に書かれた出来事を判断材料としつつ、類型への結びつけ方はあくまで解釈として区別しています。

TVアニメ「ソードアート・オンライン War of Underworld」公式キャラクター

ソルティリーナ

ソルティリーナ

ISTJ(管理者)

MBTIの根拠を読む

公式資料で確認できるのは、修剣学院を次席で卒業し、複数の武器を使うセルルト流の剣士です。キリトの指導役としてその力量も認めています。

訓練を積み重ね技術を磨く姿をISTJらしい規律と実務性で説明する余地があります。ここでいうISTJはファンによる性格考察の候補であり、作品の公式診断ではありません。行動の背景には置かれた役割やその場の事情もあるため、外から見える振る舞いと本人の判断基準を同じものとみなさないことが大切です。公式資料に書かれた出来事を判断材料としつつ、類型への結びつけ方はあくまで解釈として区別しています。

TVアニメ「ソードアート・オンライン War of Underworld」公式キャラクター

ロニエ

ロニエ

ESFJ(領事)

MBTIの根拠を読む

公式資料で確認できるのは、修剣学院でキリトの傍付き見習いを務め、闇の軍勢との戦いではティーゼと一緒にキリトの車いすを守ります。

相手を尊重し身近な人を支える実践的な配慮からESFJを支持する見方ができます。ここでいうESFJはファンによる性格考察の候補であり、作品の公式診断ではありません。行動の背景には置かれた役割やその場の事情もあるため、外から見える振る舞いと本人の判断基準を同じものとみなさないことが大切です。公式資料に書かれた出来事を判断材料としつつ、類型への結びつけ方はあくまで解釈として区別しています。

TVアニメ「ソードアート・オンライン War of Underworld」公式キャラクター

ティーゼ

ティーゼ

ESFJ(領事)

MBTIの根拠を読む

公式資料で確認できるのは、ユージオの傍付き見習いで、自分の思いを率直に示す一面があり、ユージオの死を知って深く傷つきます。

人間関係への関心と感情の表出がESFJ的とも読めますが、悲嘆そのものをタイプの証拠にはできません。ここでいうESFJはファンによる性格考察の候補であり、作品の公式診断ではありません。行動の背景には置かれた役割やその場の事情もあるため、外から見える振る舞いと本人の判断基準を同じものとみなさないことが大切です。公式資料に書かれた出来事を判断材料としつつ、類型への結びつけ方はあくまで解釈として区別しています。

TVアニメ「ソードアート・オンライン War of Underworld」公式キャラクター

ライオス

ライオス

ESTP(起業家)

MBTIの根拠を読む

公式資料で確認できるのは、修剣学院の上級貴族で、身分の低いキリトとユージオを見下し挑発や妨害を仕掛けます。

対人場面で優位を主張する行動はESTPの競争志向として解釈されがちですが、傲慢さだけでは類型を決められません。ここでいうESTPはファンによる性格考察の候補であり、作品の公式診断ではありません。行動の背景には置かれた役割やその場の事情もあるため、外から見える振る舞いと本人の判断基準を同じものとみなさないことが大切です。公式資料に書かれた出来事を判断材料としつつ、類型への結びつけ方はあくまで解釈として区別しています。

TVアニメ「ソードアート・オンライン アリシゼーション」公式キャラクター

ウンベール

ウンベール

ESTJ(幹部)

MBTIの根拠を読む

公式資料で確認できるのは、ライオスと行動を共にする上級貴族で、キリトとユージオへの高圧的な姿勢が公式紹介に描かれています。

身分秩序を重んじる点からESTJを連想することは可能ですが、既存の階級に頼る態度が組織管理の能力を意味するわけではありません。ここでいうESTJはファンによる性格考察の候補であり、作品の公式診断ではありません。行動の背景には置かれた役割やその場の事情もあるため、外から見える振る舞いと本人の判断基準を同じものとみなさないことが大切です。公式資料に書かれた出来事を判断材料としつつ、類型への結びつけ方はあくまで解釈として区別しています。

TVアニメ「ソードアート・オンライン アリシゼーション」公式キャラクター

デュソルバート

デュソルバート

ESTJ(幹部)

MBTIの根拠を読む

公式資料で確認できるのは、炎の弓「熾焔弓」を用いる整合騎士で、人界軍第一部隊右翼の将として闇の軍勢に立ち向かいます。

役割を守り部隊を率いる姿はESTJの責任感と組織的判断に結びつける解釈が可能です。ここでいうESTJはファンによる性格考察の候補であり、作品の公式診断ではありません。行動の背景には置かれた役割やその場の事情もあるため、外から見える振る舞いと本人の判断基準を同じものとみなさないことが大切です。公式資料に書かれた出来事を判断材料としつつ、類型への結びつけ方はあくまで解釈として区別しています。

TVアニメ「ソードアート・オンライン War of Underworld」公式キャラクター

エルドリエ

エルドリエ

ENFJ(主人公)

MBTIの根拠を読む

公式資料で確認できるのは、アリスの弟子である整合騎士として、脱獄したキリトとユージオを薔薇園で待ち受け、分裂する鞭で戦います。

師への忠誠と与えられた役割を自分の実践に結びつける姿はENFJ的な他者との関係志向と考えられます。ここでいうENFJはファンによる性格考察の候補であり、作品の公式診断ではありません。行動の背景には置かれた役割やその場の事情もあるため、外から見える振る舞いと本人の判断基準を同じものとみなさないことが大切です。公式資料に書かれた出来事を判断材料としつつ、類型への結びつけ方はあくまで解釈として区別しています。

SAO アリシゼーション 公式第12話「図書室の賢者」

シェータ

シェータ

ISTJ(管理者)

MBTIの根拠を読む

公式資料で確認できるのは、「無音」の異名を持つ寡黙な整合騎士で、卓越した剣術と「黒百合の剣」を備えています。

寡黙さと剣技への集中はISTJ的に読めますが、感情表現の乏しさだけでは内向性や判断の軸を断定できません。ここでいうISTJはファンによる性格考察の候補であり、作品の公式診断ではありません。行動の背景には置かれた役割やその場の事情もあるため、外から見える振る舞いと本人の判断基準を同じものとみなさないことが大切です。公式資料に書かれた出来事を判断材料としつつ、類型への結びつけ方はあくまで解釈として区別しています。

TVアニメ「ソードアート・オンライン War of Underworld」公式キャラクター

ファナティオ

ファナティオ

ESTJ(幹部)

MBTIの根拠を読む

公式資料で確認できるのは、整合騎士団の副騎士団長として活動し、キリトに敗れた経験を経て女性である自分を受け入れます。

公的役割への責任と自己認識の変化をESTJ的に読む余地があります。自身の変化を単一の類型に閉じ込めないことも重要です。ここでいうESTJはファンによる性格考察の候補であり、作品の公式診断ではありません。行動の背景には置かれた役割やその場の事情もあるため、外から見える振る舞いと本人の判断基準を同じものとみなさないことが大切です。公式資料に書かれた出来事を判断材料としつつ、類型への結びつけ方はあくまで解釈として区別しています。

TVアニメ「ソードアート・オンライン War of Underworld」公式キャラクター

ベルクーリ

ベルクーリ

ESTP(起業家)

MBTIの根拠を読む

公式資料で確認できるのは、整合騎士団の団長として、最高司祭亡き後も人界を守るため率先して尽力します。

大きな危機に際して前線に立ち、責任を引き受ける姿がESTPの実行力に重なります。ここでいうESTPはファンによる性格考察の候補であり、作品の公式診断ではありません。行動の背景には置かれた役割やその場の事情もあるため、外から見える振る舞いと本人の判断基準を同じものとみなさないことが大切です。公式資料に書かれた出来事を判断材料としつつ、類型への結びつけ方はあくまで解釈として区別しています。

TVアニメ「ソードアート・オンライン War of Underworld」公式キャラクター

チュデルキン

チュデルキン

ENTP(討論者)

MBTIの根拠を読む

チュデルキンについて確認できる作中の描写は、公理教会で元老長の地位につき、アドミニストレータの側近として振る舞います。高度な神聖術を用い、逆立ちして手足の指から術を使う独特の戦い方が紹介されています。

ファン考察で候補となっているENTPは、ENTPという読みは、正面からの剣術ではなく意外性のある術の使い方を見せ、場面に応じて自分に有利な方法を考える姿に着目するものです。一方、奇抜な演出や特殊技能だけでは機転の働き方を証明できず、権威者への従属と独立した判断のどちらが中心なのかも十分に区別できません。そのため、この性格類型は作中で公式に診断されたものではなく、確認できる行動と動機をどう読むかによって評価が変わる解釈として扱います。

SAO Alicization Lycoris公式「チュデルキン」

カーディナル

カーディナル

INFJ(提唱者)

MBTIの根拠を読む

公式資料で確認できるのは、アンダーワールドを制御する自律型プログラムで、長年大図書室に潜伏し、最高司祭の支配に対抗します。

時間をかけて計画を温め、全体の仕組みを見通そうとする点でINFJ的と考察できます。ただしプログラムの目的と人格は区別する必要があります。ここでいうINFJはファンによる性格考察の候補であり、作品の公式診断ではありません。行動の背景には置かれた役割やその場の事情もあるため、外から見える振る舞いと本人の判断基準を同じものとみなさないことが大切です。公式資料に書かれた出来事を判断材料としつつ、類型への結びつけ方はあくまで解釈として区別しています。

TVアニメ「ソードアート・オンライン アリシゼーション」公式キャラクター

アドミニストレータ

アドミニストレータ

ENTJ(指揮官)

MBTIの根拠を読む

公式資料で確認できるのは、公理教会の頂点に立つ最高司祭として、人界全体に絶対的な支配権を行使しています。

広域の制度を自らの意思で管理する姿をENTJの組織統率的な側面と読むことはできます。支配欲そのものはMBTIの根拠ではありません。ここでいうENTJはファンによる性格考察の候補であり、作品の公式診断ではありません。行動の背景には置かれた役割やその場の事情もあるため、外から見える振る舞いと本人の判断基準を同じものとみなさないことが大切です。公式資料に書かれた出来事を判断材料としつつ、類型への結びつけ方はあくまで解釈として区別しています。

TVアニメ「ソードアート・オンライン アリシゼーション」公式キャラクター

ガブリエル

ガブリエル

ESTJ(幹部)

MBTIの根拠を読む

公式資料で確認できるのは、PMCの最高作戦責任者としてNSAからAI取得を依頼され、ラースを襲撃し、アンダーワールドへ潜入してアリスを狙います。

目標へ向けて部隊と資源を動かす点にESTJ的な組織運営の発想が見られます。目的の非倫理性は性格タイプの根拠とは別です。ここでいうESTJはファンによる性格考察の候補であり、作品の公式診断ではありません。行動の背景には置かれた役割やその場の事情もあるため、外から見える振る舞いと本人の判断基準を同じものとみなさないことが大切です。公式資料に書かれた出来事を判断材料としつつ、類型への結びつけ方はあくまで解釈として区別しています。

TVアニメ「ソードアート・オンライン War of Underworld」公式キャラクター

神代 凛子

神代 凛子

ISFJ(擁護者)

MBTIの根拠を読む

公式資料で確認できるのは、茅場晶彦とともにフルダイブ技術を研究し、彼の遺したデータをもとにメディキュボイド開発へ関わりました。

過去の研究を引き継ぎ技術的責任を果たそうとする点にISFJ的な献身を見いだすことができます。ここでいうISFJはファンによる性格考察の候補であり、作品の公式診断ではありません。行動の背景には置かれた役割やその場の事情もあるため、外から見える振る舞いと本人の判断基準を同じものとみなさないことが大切です。公式資料に書かれた出来事を判断材料としつつ、類型への結びつけ方はあくまで解釈として区別しています。

TVアニメ「ソードアート・オンライン アリシゼーション」公式キャラクター

比嘉 健

比嘉 健

ENFP(運動家)

MBTIの根拠を読む

『ソードアート・オンライン』の比嘉 健について、作中の出来事から性格傾向を考えます。ラースのエンジニアとしてソウル・トランスレーターを扱い、ボトムアップ型AIの開発に関わっています。東都大学で神代凛子らと同じ研究室の後輩にあたり、技術的な難題に対応する若い研究者として描かれています。

ENFPという分類は公式診断ではなく、ファンの考察です。ENFP候補は、未知の知性や技術に強い関心を寄せ、従来の枠を越えて実験的な計画に携わる姿を、可能性への積極性として評価する解釈です。一方、研究職への適性や高い知能指数はMBTIの指標ではありません。議論での価値判断や他者との関わりに踏み込んだ資料は限られるため、あくまで暫定的な読みです。

ソードアート・オンライン アリシゼーション公式:キャラクター

クリスハイト(菊岡 誠二郎)

クリスハイト(菊岡 誠二郎)

INTJ(建築家)

MBTIの根拠を読む

公式資料で確認できるのは、キリトに新型フルダイブシステムのテストを依頼し、政府職員を名乗りながら技術研究を推進します。

情報を整理して長期的な計画を動かす立場をINTJと結びつけて読む余地がありますが、職業上の役割と性格は別です。ここでいうINTJはファンによる性格考察の候補であり、作品の公式診断ではありません。行動の背景には置かれた役割やその場の事情もあるため、外から見える振る舞いと本人の判断基準を同じものとみなさないことが大切です。公式資料に書かれた出来事を判断材料としつつ、類型への結びつけ方はあくまで解釈として区別しています。

TVアニメ「ソードアート・オンライン アリシゼーション」公式キャラクター

ストレア

ストレア

ESTP(起業家)

MBTIの根拠を読む

ストレアについて確認できる作中の描写は、ゲーム『インフィニティ・モーメント』でキリトと出会うAIの少女で、救われた後は一緒に冒険します。誰に対しても明るく自然に接し、初対面の相手にも物怖じせず距離を縮める行動が公式に紹介されています。

ファン考察で候補となっているESTPは、ESTPと考える場合は、状況へ素早く飛び込み、人と直接関わりながら行動する快活さや大胆さを重視した解釈になります。重火器を好んで使用するゲーム内の姿も行動的です。一方、彼女はAIキャラクターであり、明るく誰にでも接するよう描かれることと、人間の認知スタイルが同じであることは別です。そのため、この性格類型は作中で公式に診断されたものではなく、確認できる行動と動機をどう読むかによって評価が変わる解釈として扱います。

SAOゲーム公式・ストレア

フィリア

フィリア

分類の掲載なし

レイン

レイン

分類の掲載なし

セブン

セブン

分類の掲載なし

プレミア

プレミア

分類の掲載なし

ティア

ティア

分類の掲載なし

クレハ

クレハ

分類の掲載なし

ツェリスカ

ツェリスカ

分類の掲載なし

イツルギ

イツルギ

分類の掲載なし

メティナ

メティナ

分類の掲載なし

イーディス

イーディス

分類の掲載なし

コハル

コハル

INFP(仲介者)

MBTIの根拠を読む

『ソードアート・オンライン』のコハルについて、作中の出来事から性格傾向を考えます。ゲーム『インテグラル・ファクター』に登場する本多小春は、朗らかで素直な高校生です。幼少期からピアノを習い音楽を好み、VRMMOの経験が浅いにもかかわらず、デスゲーム開始後は主人公と共に攻略に挑む道を選びます。

INFPという分類は公式診断ではなく、ファンの考察です。INFP候補では、自分の好きな音楽を大切にし、厳しい状況でも信頼する相手との関係を軸に進もうとする内面的な価値観を重視できます。しかし公式設定にある明るさは内向性の証拠でも反証でもありません。音楽好きやゲームへの挑戦からタイプを断定せず、行動の動機を慎重に読みます。

バンダイナムコ公式:SAOゲームオリジナルキャラクター コハル

キャラクター性格診断スレまとめ Wiki:ソードアート・オンライン

確認日:2026-10-27。原作・アニメなど、分類の対象範囲は参照先と各解説をご確認ください。

Posted by アニソン管理人