【SSSS.GRIDMAN】MBTI診断で主要キャラ 6名は何?根拠を解説!

SSSS.GRIDMANのキャラクターMBTI一覧
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キャラクター性格図鑑 / 作品別ガイド

SSSS.GRIDMANキャラクター6名のMBTIと根拠解説

登場人物の行動や価値観を、MBTI候補と根拠解説から見ていきましょう。

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MBTIを簡単に知る

MBTIは、ものの見方や判断のしかたなど、性格の傾向を4つの指標から捉える考え方です。

それぞれの指標には2つの型があり、その組み合わせによって、全部で16タイプに分かれます。

分析家(NT)・番人(SJ)・外交官(NF)・探検家(SP)の4グループと、各グループに属する16タイプの一覧
もう少し詳しく
01

MBTIとは?

4つの視点から、性格の傾向を見てみよう。

MBTIは、ものの見方や判断のしかたなど、性格の傾向を4つの指標から捉える考え方です。

それぞれの指標には2つの型があり、その組み合わせによって、全部で16タイプに分かれます。

この図鑑では、特徴の共通点から「分析家」「外交官」「番人」「探検家」の4つのグループに分けて紹介します。

4つの指標
16タイプ
4つのグループ
組み合わせの例
I+N+F+P=INFP(仲介者)
02

MBTIの4つの指標

MBTIでは、次の4つの視点から性格の傾向を捉えます。

E / I

エネルギーの向かう先

人との交流を好む?
ひとりの時間を好む?

E
外向型

人との交流や外の世界に意識が向きやすい

or
I
内向型

自分の内面や、ひとりで考える時間を大切にしやすい

S / N

ものの見方

目の前の事実を重視する?
可能性を考える?

S
感覚型

実際の経験や具体的な事実を重視しやすい

or
N
直観型

ひらめきや物事の可能性を重視しやすい

T / F

判断の基準

論理を重視する?
人の気持ちを重視する?

T
思考型

論理や合理性を重視して判断しやすい

or
F
感情型

人の気持ちや大切にしている価値観を考慮して判断しやすい

J / P

物事の進め方

計画的に進める?
状況に合わせて進める?

J
判断型

計画を立て、見通しを持って進めたい傾向

or
P
知覚型

状況に応じて柔軟に対応したい傾向

03

16タイプと4つのグループ

16タイプの傾向から、次の4つのグループに分けられます。

NT

分析家

論理と知識を追求するタイプ

物事を論理的に考え、仕組みを理解したり、新しいアイデアを生み出したりすることを重視します。

INTJ(建築家)INTP(論理学者)ENTJ(指揮官)ENTP(討論者)
NF

外交官

理想と人とのつながりを大切にするタイプ

自分の理想や価値観を大切にし、人の気持ちを理解したり、周囲と協力したりすることを重視します。

INFJ(提唱者)INFP(仲介者)ENFJ(主人公)ENFP(運動家)
SJ

番人

責任と安定を大切にするタイプ

ルールや約束を守り、計画的に物事を進めながら、周囲の人や組織を支えることを重視します。

ISTJ(管理者)ISFJ(擁護者)ESTJ(幹部)ESFJ(領事)
SP

探検家

行動と体験を楽しむタイプ

好奇心や行動力があり、実際に体験しながら、その場の状況に合わせて柔軟に行動することを好みます。

ISTP(巨匠)ISFP(冒険家)ESTP(起業家)ESFP(エンターテイナー)

SSSS.GRIDMAN キャラクターのMBTI一覧

気になるキャラクターを選ぶと、画像と根拠解説へ移動します。

No.キャラクター名MBTI候補
1響 裕太ISFP
2内海 将ENTP
3宝多 六花ISFJ
4新条 アカネINFP
5アンチISTP
6怪獣少女アノシラスISFP

一覧では4文字で表記しています。タイプ名は、この下の個別解説で確認できます。

SSSS.GRIDMAN キャラクター別のMBTI 解説

作中の描写と照らし合わせながら、掲載候補の根拠を読んでみましょう。

考察には作品の内容に触れる記述が含まれます。

1

響 裕太

ISFP(冒険家)
響 裕太
MBTIの根拠を読む

響 裕太は、記憶を失って目覚めた裕太は古いパソコンのグリッドマンと出会い、自分に託された使命の意味を探しながら内海や六花の助けを受けます。怪獣が現れたときは仲間と協力して立ち向かいます。

掲載されているMBTI候補はISFPです。目の前の危機と自分の実感に従い、確信がなくても行動する姿はISFPという候補の手がかりになります。他者との関係を通して行動の意味を少しずつ確かめていく人物です。これらは作中の言動から考えられる読み方で、公式に性格診断されたという意味ではありません。

記憶喪失やグリッドマンとの関係は作品固有の設定であり、口数の少なさや決断の速さだけで性格を決めることはできません。 人物の判断は一つの発言や肩書きだけで完結するものではなく、場面ごとの理由と他者への接し方を照らし合わせる必要があります。 掲載タイプは可能性のある考察として扱います。

公式・資料:制作会社公式STORY

2

内海 将

ENTP(討論者)
内海 将
MBTIの根拠を読む

内海 将は、裕太が記憶を失い怪獣に遭遇した際、内海は六花とともに友人を助け、グリッドマンを支える側に加わります。

掲載されているMBTI候補はENTPです。異常事態の仕組みに関心を向け、仲間と話し合いながら理解を進める立場からはENTPという見方が可能です。知的好奇心を協力へ結びつける点を重視できます。これらは作中の言動から考えられる読み方で、公式に性格診断されたという意味ではありません。

公式の作品概要だけでは、普段の議論の仕方や発想の幅を細かく判定できません。特撮への関心だけを理由に分類しないことが重要です。 人物の判断は一つの発言や肩書きだけで完結するものではなく、場面ごとの理由と他者への接し方を照らし合わせる必要があります。 掲載タイプは可能性のある考察として扱います。

公式・資料:制作会社公式STORY

3

宝多 六花

ISFJ(擁護者)
宝多 六花
MBTIの根拠を読む

宝多 六花は、裕太が突然記憶を失った後、六花は内海とともに彼を支え、怪獣によって街の日常が脅かされる中で行動をともにします。

掲載されているMBTI候補はISFJです。相手の急な変化を受け止め、身近な仲間の安全と日常を守る側に回る姿はISFJと解釈できます。自ら目立つよりも関係の維持に働きかける面が手がかりです。これらは作中の言動から考えられる読み方で、公式に性格診断されたという意味ではありません。

ただし「友人を助ける」ことだけでは内向性や判断の仕方までは読み切れません。詳しい判断場面の裏付けとは区別します。 人物の判断は一つの発言や肩書きだけで完結するものではなく、場面ごとの理由と他者への接し方を照らし合わせる必要があります。 掲載タイプは可能性のある考察として扱います。

公式・資料:制作会社公式STORY

4

新条 アカネ

INFP(仲介者)
新条 アカネ
MBTIの根拠を読む

新条アカネは、クラスメイトには親しみやすい姿を見せる一方、自分が思い描く世界と現実の食い違いに苦しむ人物です。第8回では説得を試みる裕太たちに怪獣で対抗し、第9回では彼らの時間に干渉して、望む関係を夢の中で実現しようとします。さらに第10回では居場所を失ったように街をさまよい、行動を起こす力さえ弱まっていきます。

INFPという見方では、外側の評価より自分の内面にある理想や願いを重視し、それが受け入れられないと深く傷つくところに注目できます。ただし、他者の世界を操作しようとする行動は、INFPを代表する特徴だと簡単には説明できません。理想への執着と孤立という描写は参考になりますが、苦悩や敵対行動だけで性格タイプが確定するわけではありません。掲載タイプは作品描写に基づく考察です。

SSSS.GRIDMAN 第6〜12話 あらすじ(ビデオマーケット)

5

アンチ

ISTP(巨匠)
アンチ
MBTIの根拠を読む

アンチは『SSSS.GRIDMAN』で怪獣として登場し、後にはグリッドナイトとしても活躍します。公式の書き下ろし朗読劇では、アカネの呼びかけに応じて変身し、かつて敵対したグリッドマンと力を合わせます。さらにアレクシスの攻撃からグリッドマンをかばい、一度は倒れても仲間の声を受けて立ち上がります。言葉で関係を説明するより、戦闘中の具体的な行動で仲間との結びつきを示す人物像が浮かびます。

ISTP説は、目の前の状況に応じて身体を動かし、実戦で能力を発揮する姿に着目した解釈です。ただし、他者を守ろうとする行動は特定の性格型の専売特許ではありません。また、ここに挙げた出来事はテレビ放送回そのものではなく、後日の公式朗読劇です。本編における成長過程と混同せず、特定場面が示す判断の傾向として読み取るのが適切です。

『SSSS.GRIDMAN SHOW 03 REVENGE』公式イベントレポート

6

怪獣少女アノシラス

ISFP(冒険家)
怪獣少女アノシラス
MBTIの根拠を読む

怪獣少女アノシラスは、奇妙な姿で響裕太の前に現れながら、事件の核心に関わる情報を伝える存在です。第6回「接・触」では裕太を街の中へ連れ出し、電車での移動を通じて、彼が知らなかったツツジ台の真実に近づくきっかけを作ります。大勢を率いて行動するのではなく、自分で接触相手を選び、必要なことを伝えるところが印象的です。

ISFPという候補は、周囲の形式にとらわれず独自の振る舞いを貫きながら、相手に必要だと思った支援を行う姿勢から考えられます。積極的に目立とうとするより、自分のペースで動く点もこの読み方に合います。一方、彼女が持つ世界の秘密についての知識は性格というより物語上の役割であり、情報通だから特定のタイプという判断はできません。行動の動機を示す場面が限られるため、ISFPは一つの解釈にとどまります。

SSSS.GRIDMAN 第6回「接・触」あらすじ(ビデオマーケット)

参考資料

キャラクター性格診断スレまとめ Wiki:SSSS.GRIDMAN

確認日:2026-10-27。原作・アニメなど、分類の対象範囲は参照先と各解説をご確認ください。

Posted by アニソン管理人