【スマイルプリキュア!】MBTI診断で主要キャラ 15名は何?根拠を解説!
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今回の調査対象は 「 スマイルプリキュア! MBTI診断 」 に関してです。
公式サイト、SNS、ファンコミュニティ、独自のデータベースなどを活用して徹底調査しました。
※ ファンによる考察であり、公式の診断結果ではありません。
スマイルプリキュア! キャラクターのMBTI一覧
| キャラクター | MBTI候補 |
|---|---|
| 星空みゆき/キュアハッピー | ENFP |
| 日野あかね/キュアサニー | ESFP |
| 黄瀬やよい/キュアピース | INFP |
| 緑川なお/キュアマーチ | ESFJ |
| 青木れいか/キュアビューティ | INFJ |
| キャンディ/ロイヤルキャンディ | ENFJ |
| ウルフルン | ESTP |
| アカオーニ | ENFP |
| マジョリーナ | ENTP |
| ジョーカー | INTJ |
| バッドエンドハッピー | ESTPENTP |
| バッドエンドサニー | ISTP |
| バッドエンドピース | ENTPESTP |
| バッドエンドマーチ | ISTJISTP |
| バッドエンドビューティ | INTJ |
スマイルプリキュア! キャラクター別のMBTI
星空みゆき/キュアハッピー

ENFP(運動家)
MBTIの根拠を読む
星空みゆきはメルヘンランドの妖精キャンディとの出会いをきっかけに変身し、仲間を集めて笑顔を守ろうと戦います。第44話では自分にとっての幸せと笑顔を見つめ直します。
人と喜びを分かち合い、新しい出来事を前向きな可能性として受け止める姿はENFPの柔軟さと希望を重んじる読みにつながります。
明るい表情と外向性は同じではありません。仲間を守る決意に至る内面的な過程も重要です。物語の中心は明るい性格そのものより、困難を前にしても人とのつながりを信じる価値観が続いている点です。掲載MBTI候補のENFPは作品上の言動に対するファン考察であり、公式診断ではありません。
日野あかね/キュアサニー

ESFP(エンターテイナー)
MBTIの根拠を読む
日野あかねは第40話で作文のために「自分の宝物」を探し始めます。バレーに打ち込みながら、自分が本当に大切に思うものについて考える展開です。
体を動かし、実際に経験するなかで自分の価値を探す行動はESFPの体験重視の姿勢に重なります。
ただし友人や家族への思いを振り返る内省的な面もあります。スポーツ好きだけでESFPと決められません。宝物をすぐに答えられないことからも、自分の感情を振り返る一面があり、常に直感だけで動く人物ではありません。掲載MBTI候補のESFPは作品上の言動に対するファン考察であり、公式診断ではありません。
黄瀬やよい/キュアピース

INFP(仲介者)
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黄瀬やよいは第41話で漫画家になる将来の夢に向き合い、自分の描きたいものを表現しようとします。第19話では父親との思い出も物語の題材になります。
大切な思いや創作への願いを自分の中で育て、作品へ表現する姿にはINFPの内的価値観と想像力という読みが可能です。
創作活動そのものがINFPを示すわけではありません。友人と力を合わせて戦う行動も評価に含めます。描きたい世界と現実の努力をつなごうとする場面こそ、想像力が日常の選択をどう動かすかを知る手がかりです。掲載MBTI候補のINFPは作品上の言動に対するファン考察であり、公式診断ではありません。
緑川なお/キュアマーチ

ESFJ(領事)
MBTIの根拠を読む
緑川なおは第42話で家族の絆を守ろうとする思いを試されます。仲間との連携を大切にし、ピンチの場面でも自分にできることを選びます。
目の前の人を守る責任感と、仲間のために率先して動く行動はESFJの対人配慮や世話役としての性質につながります。
強い正義感は複数タイプに見られます。家族を大切にすること自体を性格診断の決め手にはできません。家族を守る思いは戦闘能力そのものとは別で、身近な人との関係が彼女の判断の中心にあることを示します。掲載MBTI候補のESFJは作品上の言動に対するファン考察であり、公式診断ではありません。
青木れいか/キュアビューティ

INFJ(提唱者)
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青木れいかは第43話で留学の進路を巡って迷い、周囲の期待と自分が進みたい道について考えます。自らの判断で将来を選ぶことがテーマになります。
進路の意味を深く考え、価値観との整合性を確かめて決めようとする姿はINFJの内省や長期的な展望と結びつきます。
成績の良さや礼儀正しさではなく、迷いから自分で結論を出す過程を重視する必要があります。留学という社会的な評価より、仲間と過ごす意味を自分で確かめる経過に価値判断の特徴が現れます。掲載MBTI候補のINFJは作品上の言動に対するファン考察であり、公式診断ではありません。
キャンディ/ロイヤルキャンディ

ENFJ(主人公)
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キャンディはプリキュアとともにキュアデコルを集める妖精です。第46話でロイヤルクイーンの娘であり次代の女王となる存在であることが明かされます。
仲間との協力を通じて自分の役割を果たそうとする姿を、ENFJの人をつなぐ性質や責任への成長として読むことはできます。
女王の娘という設定は生来の役割であって人格指標ではありません。幼さと成長を一続きにみることが大切です。仲間の支援を受けて担う責任が広がっていく点は、初登場時だけを見た印象では捉えにくい変化です。掲載MBTI候補のENFJは作品上の言動に対するファン考察であり、公式診断ではありません。
ウルフルン

ESTP(起業家)
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ウルフルンはバッドエンド王国の幹部としてプリキュアを狙い、第40話ではジョーカーから命令を受けてキュアサニーを標的にします。
対決を避けず、相手を直接倒そうとする行動にはESTPの積極性や現場での勝負にこだわる姿と通じる部分があります。
悪役として戦うことや乱暴な態度はMBTIの診断材料にはなりません。命令された行動と本人の選択は分けます。命令を受けて戦うことと、自分の怒りをどのように扱うかは別であり、その違いを読み分ける必要があります。掲載MBTI候補のESTPは作品上の言動に対するファン考察であり、公式診断ではありません。
アカオーニ

ENFP(運動家)
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アカオーニはバッドエンド王国の三幹部の一人で、プリキュアと正面から争う行動力が目立つ人物です。第45話では、使えば命が縮む「黒っ鼻」を渡されても戦う道を選び、敵を力で押し切ろうとしました。危険を承知でその場の勝負に踏み込む姿は、勢いと感情の高まりに動かされやすい側面を感じさせます。
ただし、彼の行動は単に楽観的というわけではありません。自分たちが物語の中で仲間外れにされ、傷つけられてきた過去を語る場面からは、認めてもらいたい気持ちも見えてきます。自由な発想や感情の動きを重んじるENFPという解釈は可能ですが、衝動的な戦いぶりだけでは外向性や直観優位は決まりません。傷ついた経験と仲間への帰属意識を含めて読む必要があります。
マジョリーナ

ENTP(討論者)
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マジョリーナはバッドエンド王国の三幹部の一人です。相手を追い詰めるために奇妙な道具や仕掛けを使うことがあり、力押しだけでなく、発想を形にして状況を変えようとする点に特徴があります。ENTPという見方では、目の前の問題に対して変わった手段を試し、相手の反応を利用する機転に着目できます。
一方、第45話で三幹部は、命を縮める危険を知りながら強化された力で戦い、物語の中で疎外されてきた思いを打ち明けます。マジョリーナの工夫は知的好奇心だけでなく、敵としての任務や感情にも支えられています。道具を作る人物なら必ずENTPということではなく、目的に対して柔軟に手段を選ぶ様子を支持材料とする、ファンによる性格解釈です。
ジョーカー

INTJ(建築家)
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ジョーカーは第46話で最後のキュアデコルと三幹部から抜け出した悪い心を利用し、バッドエンドプリキュアを生み出して仲間を分断します。さらにミラクルジュエル破壊を狙います。
必要な道具と手順を組み合わせて他者を動かす計画的な振る舞いはINTJの先を見据えた戦略志向と結びつけられます。
計略を練る悪役なら誰でもINTJになるわけではありません。目的の倫理性と認知的な行動様式は別の問題です。プリキュアを一対一の対決に分ける策は、正面から勝負せず相手の連携を崩そうとする判断として注目できます。掲載MBTI候補のINTJは作品上の言動に対するファン考察であり、公式診断ではありません。
バッドエンドハッピー

ESTP(起業家)ENTP(討論者)
MBTIの根拠を読む
バッドエンドハッピーは、ジョーカーが生み出したキュアハッピーの対になる敵です。第46話で、自分だけが幸せであれば他人が苦しんでも構わないという姿勢を示し、笑顔を保ったまま攻撃を仕掛けます。相手の不幸を見て喜ぶため、仲間の幸福を願う本来のハッピーとは価値観が逆転しています。
ESTP候補では、相手に直接働きかけて状況を動かす実戦的な行動力が目立ちます。一方、ENTP候補なら、相手の「幸せ」の意味をねじ曲げ、言葉でも揺さぶる挑発性に注目できます。両候補の違いは、実際の刺激を好むか、観念的な逆説を楽しむかという読み分けですが、登場は短く戦闘目的で作られた存在です。二つの候補は残し、認知傾向まで確定しません。
バッドエンドサニー

ISTP(巨匠)
MBTIの根拠を読む
バッドエンドサニーは、キュアサニーの姿と炎の力を模した闇の戦士です。第46話で本物のサニーと対決し、太陽を周囲を温める存在ではなく、敵も世界も焼き尽くす力として扱います。攻撃を重ねて相手を圧倒しようとする姿は、敵が現れた瞬間に勝負へ集中する実戦的な気質として描かれています。
ISTPという見方では、状況を言葉で細かく計画するより、得意な力をその場で使い切る戦闘姿勢が手掛かりになります。ただし、大胆な攻撃をすることだけで内向型や思考型が決まるわけではありません。彼女は本物のサニーの情熱を歪めるために生まれた存在であり、友人を照らす本来の太陽像とは対照的です。短い対決の演出から読み取れる範囲の、暫定的なMBTI考察です。
バッドエンドピース

ENTP(討論者)ESTP(起業家)
MBTIの根拠を読む
バッドエンドピースは、キュアピースを模して生み出された敵です。第46話では相手の心配を引き出すように弱々しく振る舞い、本物のピースが近づいたところで電撃を浴びせます。見せかけの無力さを利用した攻撃で、単純に正面から力比べするのとは異なる駆け引きを見せています。
ENTP候補なら、相手の反応を想定したいたずらめいた策略と、平和への理想を皮肉る口の達者さに注目できます。ESTP候補では、目の前の相手の隙を即座に突く実践的な機転が支持材料になります。とはいえ、これは敵としての欺きの演出であり、日常的な人格の証拠とは限りません。両方の候補を維持し、頭脳的な挑発と即応性のどちらが中心かは決めつけないのが適切です。
バッドエンドマーチ

ISTJ(管理者)ISTP(巨匠)
MBTIの根拠を読む
バッドエンドマーチはキュアマーチの姿を写した敵で、直線的な勢いを他人を守るためではなく、敵を打ちのめすために使います。第46話では本物のマーチとの高速戦を繰り広げ、優位に立つと容赦なく攻撃を重ねます。相手への思いやりより勝敗と力の優劣を優先する点が、本来のマーチとの鮮明な対比です。
ISTP候補は、その場の身体的状況へ素早く反応して攻撃を組み立てる点から考えられます。一方、ISTJ候補では、強者が弱者を倒すという本人の硬直した勝負観を、一定の規則として押し通す読み方もあります。ただし後者は伝統や継続的な責任感を確かめたものではありません。攻撃の実践性と価値観の固定性という別々の根拠を区別し、二候補をそのまま扱うのが妥当です。
バッドエンドビューティ

INTJ(建築家)
MBTIの根拠を読む
バッドエンドビューティは、キュアビューティの姿を模して登場する敵です。第46話では相手の内面より見た目の美しさや勝利を絶対視し、傷ついた本物のビューティを価値のない存在として扱います。冷静な言葉遣いの裏で他者を厳しく選別する態度は、思いやりを重んじる本物との対比として描かれています。
INTJ候補では、自分で定めた「美」の基準から世界全体を裁き、例外を受け入れようとしない一貫性に着目できます。ただし、理想の実現に向けて長期計画を立てる姿は、この短い対決だけでは明確ではありません。強い信念と知的な話し方をINTJそのものと混同せず、戦闘のために生み出された人物の価値判断を限定的な手掛かりとして読むのが慎重です。
キャラクター性格診断スレまとめ Wiki:スマイルプリキュア!
確認日:2026-10-26。原作・アニメなど、分類の対象範囲は参照先と各解説をご確認ください。












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