【嘘喰い】MBTI診断で主要キャラ 37名は何?根拠を解説!

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キャラクター性格図鑑 / 作品別ガイド

嘘喰いキャラクター37名のMBTIと根拠解説

登場人物の行動や価値観を、MBTI候補と根拠解説から見ていきましょう。

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MBTIを簡単に知る

MBTIは、ものの見方や判断のしかたなど、性格の傾向を4つの指標から捉える考え方です。

それぞれの指標には2つの型があり、その組み合わせによって、全部で16タイプに分かれます。

分析家(NT)・番人(SJ)・外交官(NF)・探検家(SP)の4グループと、各グループに属する16タイプの一覧
もう少し詳しく
01

MBTIとは?

4つの視点から、性格の傾向を見てみよう。

MBTIは、ものの見方や判断のしかたなど、性格の傾向を4つの指標から捉える考え方です。

それぞれの指標には2つの型があり、その組み合わせによって、全部で16タイプに分かれます。

この図鑑では、特徴の共通点から「分析家」「外交官」「番人」「探検家」の4つのグループに分けて紹介します。

4つの指標
16タイプ
4つのグループ
組み合わせの例
I+N+F+P=INFP(仲介者)
02

MBTIの4つの指標

MBTIでは、次の4つの視点から性格の傾向を捉えます。

E / I

エネルギーの向かう先

人との交流を好む?
ひとりの時間を好む?

E
外向型

人との交流や外の世界に意識が向きやすい

or
I
内向型

自分の内面や、ひとりで考える時間を大切にしやすい

S / N

ものの見方

目の前の事実を重視する?
可能性を考える?

S
感覚型

実際の経験や具体的な事実を重視しやすい

or
N
直観型

ひらめきや物事の可能性を重視しやすい

T / F

判断の基準

論理を重視する?
人の気持ちを重視する?

T
思考型

論理や合理性を重視して判断しやすい

or
F
感情型

人の気持ちや大切にしている価値観を考慮して判断しやすい

J / P

物事の進め方

計画的に進める?
状況に合わせて進める?

J
判断型

計画を立て、見通しを持って進めたい傾向

or
P
知覚型

状況に応じて柔軟に対応したい傾向

03

16タイプと4つのグループ

16タイプの傾向から、次の4つのグループに分けられます。

NT

分析家

論理と知識を追求するタイプ

物事を論理的に考え、仕組みを理解したり、新しいアイデアを生み出したりすることを重視します。

INTJ(建築家)INTP(論理学者)ENTJ(指揮官)ENTP(討論者)
NF

外交官

理想と人とのつながりを大切にするタイプ

自分の理想や価値観を大切にし、人の気持ちを理解したり、周囲と協力したりすることを重視します。

INFJ(提唱者)INFP(仲介者)ENFJ(主人公)ENFP(運動家)
SJ

番人

責任と安定を大切にするタイプ

ルールや約束を守り、計画的に物事を進めながら、周囲の人や組織を支えることを重視します。

ISTJ(管理者)ISFJ(擁護者)ESTJ(幹部)ESFJ(領事)
SP

探検家

行動と体験を楽しむタイプ

好奇心や行動力があり、実際に体験しながら、その場の状況に合わせて柔軟に行動することを好みます。

ISTP(巨匠)ISFP(冒険家)ESTP(起業家)ESFP(エンターテイナー)

嘘喰い キャラクターのMBTI一覧

気になるキャラクターを選ぶと、画像と根拠解説へ移動します。

No.キャラクター名MBTI候補
1斑目 貘ENTP
2梶 隆臣ISFP
3マルコESFP
4伽羅ESTP
5切間 創一INFJ
6夜行 妃古壱ISTJ
7門倉 雄大ENTJ
8能輪 美年ESTJ
9棟耶 将輝INTJ
10間紙 ボロISTP
11ヰ近 十蔵ESFP
12能輪 紫音ENFP
13亜面 真琴ISFP
14能輪 巳虎ESTP
15目蒲 鬼郎ISTP
16銅寺 晴明ENFJ
17南方 恭次ESTP
18能輪 美玲分類の掲載なし
19弥鱈 悠助INTP
20最上 妙子ENTP
21切間 撻器ENFP
22栄羽INFJ
23夜行 丈一ESTP
24泉江 夕湖ESTJ
25真鍋 匠INTJ
26三鷹 花ISTP
27箕輪 勢一ISTP
28ビンセント・ラロINTJ
29ヴォジャINTJ
30カラカルENTP
31捨隈 悟INTJ
32蜂名 直器INTP
33大船 額人ESTJ
34尾野神 真ENTJ
35鞍馬 蘭子ENTJ
36レオISTP
37雹吾ESTPESFP

一覧では4文字で表記しています。タイプ名は、この下の個別解説で確認できます。

嘘喰い キャラクター別のMBTI 解説

作中の描写と照らし合わせながら、掲載候補の根拠を読んでみましょう。

考察には作品の内容に触れる記述が含まれます。

1

斑目 貘

ENTP(討論者)
斑目 貘
MBTIの根拠を読む

斑目貘は高度な頭脳と駆け引きを武器に、相手の仕掛けを読み解くギャンブラーです。原作の集英社紹介では、仲間と行動しつつ賭博の世界で大金を得る人物として描かれます。実写映画の公式紹介でも、一度敗れた賭郎の頂点へ再挑戦し、相手のイカサマを見破ろうとする姿が示されています。

候補のENTPは、既成のルールに受け身で従うのではなく、相手の思惑を読み、状況を利用して新たな突破口を作る知的な柔軟さに重ねられます。勝負の組み立てを考え抜きながら、周囲を巻き込む大胆さを備えている点も特徴です。

ただし、賭博の才能はMBTIの証拠ではありません。映画の設定を原作の全場面にそのまま当てはめず、確認できたあらすじの範囲での考察です。

集英社「嘘喰い」作品紹介

2

梶 隆臣

ISFP(冒険家)
梶 隆臣
MBTIの根拠を読む

梶は借金取りに追われる苦しい状況で貘と出会い、助けられたことをきっかけに一緒に行動するようになります。実写映画の紹介では勝負に向かない人物とされながらも、貘の生き方に憧れて危険な世界に関わります。原作第14巻の公式あらすじでは、梶自身の意地と誇りを懸ける戦いも描かれます。

候補のISFPは、抽象的な勝敗の計算以上に、自分が大切にしたい人物への信頼や、自身の誇りに従って行動する姿として考えられます。最初は頼りない存在でも、体験を通して決断していく過程に注目できます。

ただし、忠誠心や努力だけでISFPが確定するわけではありません。映画の紹介と漫画の巻別あらすじを区別した解釈です。

実写映画公式「梶隆臣」人物紹介

3

マルコ

ESFP(エンターテイナー)
マルコ
MBTIの根拠を読む

『嘘喰い』のマルコについて、集英社 S-MANGA『嘘喰い』14巻あらすじでは次のような事実を確認できます。迷宮の勝負ではマルコの救出のために貘がゴール目前で立ち止まり、怪物による危険が生じる。ここで示されているのは作中での役割や行動であり、MBTIそのものが設定資料で明示されたわけではありません。人物の状況や周囲との関係に注目して整理することが大切です。

掲載候補のESFPについては、ESFP候補は、強い身体性や目の前の危険に関わる役割から、状況へ直接向かう行動面に着目する読み方です。ただし、この資料は貘の行動が中心で、マルコ本人の内心や対人判断を説明していません。活躍の激しさを外向性や感情型の証明にはできません。したがって、この分類はファンの解釈の一つであり、公式に診断された結果ではありません。

集英社 S-MANGA『嘘喰い』14巻あらすじ

4

伽羅

ESTP(起業家)
伽羅
MBTIの根拠を読む

伽羅は貘の協力者として危険な局面に身を置く人物です。集英社の第35巻紹介では、プロトポロスの非合法集団を掌握しようとする流れの中で、因縁の護衛人ジョンリョと対峙します。目的達成のため、自ら最前線に立つ役割が明確に描かれます。

候補のESTPは、危険を遠くから観察するより現場で相手と向き合い、力と判断を即座に行動へ移す姿に重ねられます。貘の知略を支える側として、具体的な障害を身体を張って突破しようとする点が考察の手掛かりです。

ただし、格闘能力や胆力だけでは外向性・思考型・知覚型は確定しません。巻の紹介で確認できる行動に限定した推測です。

集英社『嘘喰い』第35巻あらすじ

5

切間 創一

INFJ(提唱者)
切間 創一
MBTIの根拠を読む

『嘘喰い』の切間 創一について、集英社 S-MANGA『嘘喰い』26巻あらすじでは次のような事実を確認できます。貘との勝負の節目で記憶を失い、かつての立会人・栄羽との約束を守るため賭郎を離れ、蜂名として潜伏して情報を賭けた勝負に臨む。ここで示されているのは作中での役割や行動であり、MBTIそのものが設定資料で明示されたわけではありません。人物の状況や周囲との関係に注目して整理することが大切です。

掲載候補のINFJについては、INFJ候補については、記憶を失ったあとも約束を拠り所にし、自分の進む方向を選ぶ点に、個人的な意味を重視する姿勢を見いだせます。しかし記憶障害は心理的な特性と別の出来事です。約束を守るだけで内向性や直観性が確定するわけではなく、戦術的な判断も含めて考える必要があります。したがって、この分類はファンの解釈の一つであり、公式に診断された結果ではありません。

集英社 S-MANGA『嘘喰い』26巻あらすじ

6

夜行 妃古壱

ISTJ(管理者)
夜行 妃古壱
MBTIの根拠を読む

夜行妃古壱は賭郎の立会人として勝負の場に関わります。映画公式の人物紹介では、紳士的な態度を保つ一方で、敗者を逃さないほどの戦闘力を持つと説明されています。集英社のスピンオフ紹介では、初めての賭郎立会を振り返る人物としても登場します。

候補のISTJは、礼節を守りながら役目を果たす姿勢と結び付けて考えられます。感情を表立って見せるより、立会人としての役割を優先する側面が手掛かりです。

ただし、職務への忠実さは組織の規則によるものとも考えられます。映画での人物説明と原作の描写を混同しないよう注意が必要です。

実写映画公式「夜行妃古壱」人物紹介

7

門倉 雄大

ENTJ(指揮官)
門倉 雄大
MBTIの根拠を読む

『嘘喰い』の門倉 雄大について、集英社 S-MANGA『嘘喰い』45巻あらすじでは次のような事実を確認できます。ハンカチ集めの立会人決戦で先頭を走り、真鍋や弥鱈らとの最終局面に臨む。ここで示されているのは作中での役割や行動であり、MBTIそのものが設定資料で明示されたわけではありません。人物の状況や周囲との関係に注目して整理することが大切です。

掲載候補のENTJについては、ENTJ候補は、複数の競争相手を前にして勝負の主導権を確保する役回りを、目標達成へ向けた行動力として捉える解釈です。ただし出版社の紹介は戦局の結果を示すもので、本人がどう計画を組んだかまでは説明していません。勝っていること自体を指導力や外向型の根拠にしないことが重要です。したがって、この分類はファンの解釈の一つであり、公式に診断された結果ではありません。

集英社 S-MANGA『嘘喰い』45巻あらすじ

8

能輪 美年

ESTJ(幹部)
能輪 美年
9

棟耶 将輝

INTJ(建築家)
棟耶 将輝
10

間紙 ボロ

ISTP(巨匠)
間紙 ボロ
11

ヰ近 十蔵

ESFP(エンターテイナー)
ヰ近 十蔵
12

能輪 紫音

ENFP(運動家)
能輪 紫音
13

亜面 真琴

ISFP(冒険家)
亜面 真琴
14

能輪 巳虎

ESTP(起業家)
能輪 巳虎
15

目蒲 鬼郎

ISTP(巨匠)
目蒲 鬼郎
16

銅寺 晴明

ENFJ(主人公)
銅寺 晴明
17

南方 恭次

ESTP(起業家)
南方 恭次
18

能輪 美玲

分類の掲載なし
能輪 美玲
19

弥鱈 悠助

INTP(論理学者)
弥鱈 悠助
20

最上 妙子

ENTP(討論者)
最上 妙子
MBTIの根拠を読む

『嘘喰い』の最上 妙子について、集英社 S-MANGA『嘘喰い』27巻あらすじでは次のような事実を確認できます。密輸船上の勝負で九拾壱號立会人として登場し、賭郎勝負の進行役を務める。ここで示されているのは作中での役割や行動であり、MBTIそのものが設定資料で明示されたわけではありません。人物の状況や周囲との関係に注目して整理することが大切です。

掲載候補のENTPについては、ENTP候補は、厳しい勝負の場で複数の立場とルールの関係を扱う役割から、状況把握や機転の可能性に目を向ける読み方です。ただし進行役を務めた事実だけでは、規則への姿勢や議論を好むかどうかまでは分かりません。職務上の役割と人物個人の判断傾向を区別する必要があります。したがって、この分類はファンの解釈の一つであり、公式に診断された結果ではありません。

集英社 S-MANGA『嘘喰い』27巻あらすじ

21

切間 撻器

ENFP(運動家)
切間 撻器
22

栄羽

INFJ(提唱者)
栄羽
23

夜行 丈一

ESTP(起業家)
夜行 丈一
24

泉江 夕湖

ESTJ(幹部)
泉江 夕湖
25

真鍋 匠

INTJ(建築家)
真鍋 匠
MBTIの根拠を読む

『嘘喰い』の真鍋 匠について、集英社 S-MANGA『嘘喰い』45巻あらすじでは次のような事実を確認できます。元・密葬課課長として姿を隠していたが、立会人決戦の佳境に門倉の前へ現れる。ここで示されているのは作中での役割や行動であり、MBTIそのものが設定資料で明示されたわけではありません。人物の状況や周囲との関係に注目して整理することが大切です。

掲載候補のINTJについては、INTJ候補は、姿を隠しながら重要な局面で登場する行動を、状況を見極めて動く戦略性という観点から検討できます。一方、このあらすじでは潜伏の理由や本人の長期的な思考は明らかにされません。登場のタイミングをそのまま性格型と結びつけるのは早計です。したがって、この分類はファンの解釈の一つであり、公式に診断された結果ではありません。

集英社 S-MANGA『嘘喰い』45巻あらすじ

26

三鷹 花

ISTP(巨匠)
三鷹 花
27

箕輪 勢一

ISTP(巨匠)
箕輪 勢一
28

ビンセント・ラロ

INTJ(建築家)
ビンセント・ラロ
MBTIの根拠を読む

『嘘喰い』のビンセント・ラロについて、週刊ヤングジャンプ公式『嘘喰い』ストーリーチャートでは次のような事実を確認できます。アイデアルの首領として貘と「屋形越え」の挑戦権を賭け、外界と切り離されたゲーム空間で卍内決戦を繰り広げる。ここで示されているのは作中での役割や行動であり、MBTIそのものが設定資料で明示されたわけではありません。人物の状況や周囲との関係に注目して整理することが大切です。

掲載候補のINTJについては、INTJ候補は、複雑な制約のある長期戦に挑む立場から、目標へ向けて複数の段階を考える戦略的な人物像として読むことができます。ただし大規模な勝負に参加することと、本人の内向性や未来志向は同義ではありません。紹介文から読み取れるのは対立構造と勝負の条件であり、具体的な思考過程は限定的です。したがって、この分類はファンの解釈の一つであり、公式に診断された結果ではありません。

週刊ヤングジャンプ公式『嘘喰い』ストーリーチャート

29

ヴォジャ

INTJ(建築家)
ヴォジャ
MBTIの根拠を読む

『嘘喰い』のヴォジャについて、集英社 S-MANGA『嘘喰い』28巻あらすじでは次のような事実を確認できます。切間創一と対決し、一瞬の隙が致命的になり得る接近戦を繰り広げる。ここで示されているのは作中での役割や行動であり、MBTIそのものが設定資料で明示されたわけではありません。人物の状況や周囲との関係に注目して整理することが大切です。

掲載候補のINTJについては、INTJ候補を検討するなら、瞬時の駆け引きの中で相手の動きを読む判断力が焦点になります。危険な場面で状況を評価する必要がある人物です。ただし身体的な戦闘技能はINTJに固有ではなく、計画を立てる描写も本文にはありません。戦闘の緊張感と内面的な判断様式を区別すべきです。したがって、この分類はファンの解釈の一つであり、公式に診断された結果ではありません。

集英社 S-MANGA『嘘喰い』28巻あらすじ

30

カラカル

ENTP(討論者)
カラカル
31

捨隈 悟

INTJ(建築家)
捨隈 悟
MBTIの根拠を読む

捨隈は帝国タワーで斑目貘と頭脳戦を繰り広げる人物として、集英社第23巻・第24巻のあらすじに登場します。双方が仕掛けを読み合う「ドティ」を使った戦いは、腕力だけでは勝てない局面で、情報と駆け引きを武器にしていることを示しています。

候補のINTJは、相手の出方を先読みし、複雑な状況を勝負の構造として捉える人物像に重ねることができます。即興の感情表現より、思考と見通しを重視する姿を中心とした解釈です。

ただし、巻紹介で確認できるのは頭脳戦への参加という事実にとどまります。長期計画の内容や普段の対人傾向まで断定できないため、INTJの根拠としては限定的です。

集英社『嘘喰い』第23巻あらすじ

32

蜂名 直器

INTP(論理学者)
蜂名 直器
33

大船 額人

ESTJ(幹部)
大船 額人
MBTIの根拠を読む

『嘘喰い』の大船 額人について、集英社 S-MANGA『嘘喰い』28巻あらすじでは次のような事実を確認できます。レーシィ船長の特殊なレーダーに追い込まれながら、自分の携帯電話を破壊し、不利な状況でも信念を通そうとする。ここで示されているのは作中での役割や行動であり、MBTIそのものが設定資料で明示されたわけではありません。人物の状況や周囲との関係に注目して整理することが大切です。

掲載候補のESTJについては、ESTJ候補は、厳しい条件の下でも判断を先送りせず、取るべき行動を選ぶ実行力に注目する読み方です。ただし自ら不利な手段を取る行動は単純な合理性だけで説明できません。公式の巻紹介は決断を示しますが、なぜその方法を選んだかの詳細は省略されています。したがって、この分類はファンの解釈の一つであり、公式に診断された結果ではありません。

集英社 S-MANGA『嘘喰い』28巻あらすじ

34

尾野神 真

ENTJ(指揮官)
尾野神 真
35

鞍馬 蘭子

ENTJ(指揮官)
鞍馬 蘭子
MBTIの根拠を読む

鞍馬蘭子は闇カジノを仕切る組長として描かれます。実写映画の公式紹介では、巧妙なイカサマで客から利益を得るだけでなく、貘の力量を認め、状況に応じて協力する人物です。原作第23巻の公式紹介でも、鞍馬組が帝国タワーでの激しい争いに関わります。

候補のENTJは、組織を率いて利益を追い、相手の実力を見て関係を組み替える判断力に重ねられます。単に強気な性格としてではなく、支配的な立場で手段を選ぶところに着目できます。

ただし、映画の鞍馬蘭子には映像化独自の構成があり、原作の同一人物の性格を完全に代表するわけではありません。

実写映画公式「鞍馬蘭子」人物紹介

36

レオ

ISTP(巨匠)
レオ
37

雹吾

ESTP(起業家)ESFP(エンターテイナー)
雹吾
参考資料

キャラクター性格診断スレまとめ Wiki:嘘喰い

確認日:2026-10-26。原作・アニメなど、分類の対象範囲は参照先と各解説をご確認ください。

Posted by アニソン管理人