【夜ノヤッターマン】MBTI診断で主要キャラ 11名は何?根拠を解説!

夜ノヤッターマンのキャラクターMBTI一覧
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キャラクター性格図鑑 / 作品別ガイド

夜ノヤッターマンキャラクター11名のMBTIと根拠解説

登場人物の行動や価値観を、MBTI候補と根拠解説から見ていきましょう。

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MBTIを簡単に知る

MBTIは、ものの見方や判断のしかたなど、性格の傾向を4つの指標から捉える考え方です。

それぞれの指標には2つの型があり、その組み合わせによって、全部で16タイプに分かれます。

分析家(NT)・番人(SJ)・外交官(NF)・探検家(SP)の4グループと、各グループに属する16タイプの一覧
もう少し詳しく
01

MBTIとは?

4つの視点から、性格の傾向を見てみよう。

MBTIは、ものの見方や判断のしかたなど、性格の傾向を4つの指標から捉える考え方です。

それぞれの指標には2つの型があり、その組み合わせによって、全部で16タイプに分かれます。

この図鑑では、特徴の共通点から「分析家」「外交官」「番人」「探検家」の4つのグループに分けて紹介します。

4つの指標
16タイプ
4つのグループ
組み合わせの例
I+N+F+P=INFP(仲介者)
02

MBTIの4つの指標

MBTIでは、次の4つの視点から性格の傾向を捉えます。

E / I

エネルギーの向かう先

人との交流を好む?
ひとりの時間を好む?

E
外向型

人との交流や外の世界に意識が向きやすい

or
I
内向型

自分の内面や、ひとりで考える時間を大切にしやすい

S / N

ものの見方

目の前の事実を重視する?
可能性を考える?

S
感覚型

実際の経験や具体的な事実を重視しやすい

or
N
直観型

ひらめきや物事の可能性を重視しやすい

T / F

判断の基準

論理を重視する?
人の気持ちを重視する?

T
思考型

論理や合理性を重視して判断しやすい

or
F
感情型

人の気持ちや大切にしている価値観を考慮して判断しやすい

J / P

物事の進め方

計画的に進める?
状況に合わせて進める?

J
判断型

計画を立て、見通しを持って進めたい傾向

or
P
知覚型

状況に応じて柔軟に対応したい傾向

03

16タイプと4つのグループ

16タイプの傾向から、次の4つのグループに分けられます。

NT

分析家

論理と知識を追求するタイプ

物事を論理的に考え、仕組みを理解したり、新しいアイデアを生み出したりすることを重視します。

INTJ(建築家)INTP(論理学者)ENTJ(指揮官)ENTP(討論者)
NF

外交官

理想と人とのつながりを大切にするタイプ

自分の理想や価値観を大切にし、人の気持ちを理解したり、周囲と協力したりすることを重視します。

INFJ(提唱者)INFP(仲介者)ENFJ(主人公)ENFP(運動家)
SJ

番人

責任と安定を大切にするタイプ

ルールや約束を守り、計画的に物事を進めながら、周囲の人や組織を支えることを重視します。

ISTJ(管理者)ISFJ(擁護者)ESTJ(幹部)ESFJ(領事)
SP

探検家

行動と体験を楽しむタイプ

好奇心や行動力があり、実際に体験しながら、その場の状況に合わせて柔軟に行動することを好みます。

ISTP(巨匠)ISFP(冒険家)ESTP(起業家)ESFP(エンターテイナー)

夜ノヤッターマン キャラクターのMBTI一覧

気になるキャラクターを選ぶと、画像と根拠解説へ移動します。

No.キャラクター名MBTI候補
1レパード/ドロンジョENFJ
2ヴォルトカッツェ/ボヤッキーINFJENFP
3エレパントゥス/トンズラーESFJESFP
4オダさま分類の掲載なし
5ガリナISFP
6アルエットENFP
7ドロシーINFJ
8ゴロー将軍ESTJ
9タケシESFP
10リュウENFP
11ドクロベエENTJ

一覧では4文字で表記しています。タイプ名は、この下の個別解説で確認できます。

夜ノヤッターマン キャラクター別のMBTI 解説

作中の描写と照らし合わせながら、掲載候補の根拠を読んでみましょう。

考察には作品の内容に触れる記述が含まれます。

1

レパード/ドロンジョ

ENFJ(主人公)
レパード/ドロンジョ
MBTIの根拠を読む

ドロンジョの末裔の少女で、どんな状況でも希望を失わずに再び立ち上がります。第8夜では母親を恋しがるクッシーに共感し、自分も風邪で弱っていながら危険を顧みず母親の元へ送り届けようとします。

周囲の痛みに共感して進むべき方向を決め、他人を巻き込んで行動する姿は、ENFJ候補の共感力と人を励ます主導性として読むことができます。正義と悪の肩書きより人の苦しみに反応します。

ただし強い正義感はENFJの専有ではなく、本人は9歳の少女です。年齢や境遇に由来する衝動性も考慮し、人格を固定した診断とはみなさないでください。

タツノコプロ『夜ノヤッターマン』公式資料

2

ヴォルトカッツェ/ボヤッキー

INFJ(提唱者)ENFP(運動家)
ヴォルトカッツェ/ボヤッキー
MBTIの根拠を読む

先祖代々ドロンジョの家に仕える一族で、材料があれば道具一本で多様な機械を作る才能があります。第8夜ではトンズラーと共にクッシーを利用して利益を得る計画を立てます。

INFJ候補からは、長く続く主従関係や自らの役割を意識して能力を生かす姿が重視できます。一方ENFP候補からは、材料を見て新しい可能性を組み立てる発想力や、突飛な儲け話を考える柔軟さを評価できます。

二つの候補では、内面の使命に従う部分を重視するか、試行錯誤するアイデアを重視するかで見方が異なります。機械に強いことだけで直観型を決められないため、両方を残した考察です。

タツノコプロ『夜ノヤッターマン』公式資料

3

エレパントゥス/トンズラー

ESFJ(領事)ESFP(エンターテイナー)
エレパントゥス/トンズラー
MBTIの根拠を読む

ドロンジョの家に仕えてきた一族の出身で、力持ちながら気の優しいボヤッキーの兄貴分です。第8夜ではボヤッキーと協力して、クッシーを使って金を稼ごうとします。

ESFJ候補では、仲間に寄り添う優しさと長く続く主従のつながりを大事にする点が材料になります。ESFP候補では、仲間とその場で行動を起こし、実際の出来事に飛び込む身軽さを読むことができます。

両候補の差は、集団への責任を継続的に優先するか、場の経験と関わりを重視するかにあります。親切で力持ちという紹介だけでは片方に絞れず、公式のMBTI設定もありません。

タツノコプロ『夜ノヤッターマン』公式資料

4

オダさま

分類の掲載なし
オダさま
5

ガリナ

ISFP(冒険家)
ガリナ
MBTIの根拠を読む

気弱でも強い正義感を持ち、アルエットを守るために強くなりたいと願う少年です。ドロンジョたちが捕まった第9夜には、自分が仲間を救う番だと決意し、危険なカーチェイスに飛び込みます。

恐怖があっても大切な人のために自分で決断し、具体的な行動で支えようとする姿は、ISFP候補の内面的な価値観に根ざした勇気として読めます。静かな日常の手仕事と大胆な救出行動の対比も特徴です。

ただし勇敢さと内向性は必ずしも結びつきません。彼の選択は悲しい家庭事情や仲間との関係に左右されており、ISFPは作中描写に基づく仮説です。

タツノコプロ『夜ノヤッターマン』公式資料

6

アルエット

ENFP(運動家)
アルエット
MBTIの根拠を読む

幼なじみのガリナと共に家族を強制労働で奪われた少女で、大きな心の傷を負います。第12夜では家族の死を受け止め、ガリナとともに新しいヤッターマンの名を継いでいきます。

苦痛を抱えながらも周囲とのつながりを通じて新たな自分の役割を選び取る展開は、ENFP候補の未来への可能性や柔軟な立ち直りとして読み取れます。過去の役割を越えて進もうとする点が重要です。

ただし性格を判断する際に、喪失に伴う反応を本来の気質と混同してはいけません。穏やかさや内向的な面も公式に示されており、ENFPは唯一の解釈ではありません。

タツノコプロ『夜ノヤッターマン』公式資料

7

ドロシー

INFJ(提唱者)
ドロシー
MBTIの根拠を読む

レパードの母親で、ヴォルトカッツェやエレパントゥスと静かに暮らしています。先祖の罪が許され、娘がヤッター・キングダムで幸せに生きられる日を願っていましたが、病を得たことが物語の旅立ちの契機となります。

自分の立場より子の将来と穏やかな暮らしを大切にする姿は、INFJ候補の他者の幸福に向けた長期的な願いとして解釈できます。単に現在の苦境を嘆くのでなく、よりよい未来を思い描いています。

しかし母として娘を気遣うのはどのタイプにも見られる行動です。限られた人物紹介だけで内向性や直観型を決めることはできず、INFJは控えめな推測です。

タツノコプロ『夜ノヤッターマン』公式資料

8

ゴロー将軍

ESTJ(幹部)
ゴロー将軍
MBTIの根拠を読む

第8夜でドロンジョが母親のもとへクッシーを送り届けようとした際に衝突する相手です。第9夜ではドロンジョたちを捕まえ、大監獄へ護送しようとする一方、ガリナが救出を試みます。

軍の指揮官として相手を拘束し、護送という制度的な仕組みで目的を達成しようとする立場は、ESTJ候補の指示・統率の側面から読むことができます。個人の事情より任務の遂行を優先しています。

ただし将軍という役職や敵対行動から性格タイプは確定できません。職務に伴う行動と個人の判断様式を区別し、ESTJは物語上の人物像からの一解釈に留めます。

タツノコプロ『夜ノヤッターマン』公式資料

9

タケシ

ESFP(エンターテイナー)
タケシ
MBTIの根拠を読む

タケシをESFPと考える場合、第5夜「母に捧げるハリケーン」で自分から大会へ参加しようとする行動が手がかりになります。タツノコプロ公式あらすじによると、雪祭りの町で出会った少年タケシは、病気の母親の医者代を稼ぐために相撲大会へ出場します。お金が必要という目の前の切実な問題に対して、実際に身体を動かし勝負に挑むところは、現実の機会を捉えて行動するESFPという見方に重なる部分があります。一方、その挑戦の中心にあるのは、娯楽や刺激を求める気持ちではなく母親の治療費を得たいという目的です。家族を大切にすることや勇気を出すことはどのMBTIにも起こり得ます。ESFPらしさは即時的な行動の部分に限定して考え、ほかの場面での対人表現や判断の仕方までは決めつけないことが重要です。

タツノコプロ『夜ノヤッターマン』第5夜「母に捧げるハリケーン」

10

リュウ

ENFP(運動家)
リュウ
MBTIの根拠を読む

リュウのENFP説を考える際の中心になるのは、第7夜「夢の海」で語られる将来への願いです。公式あらすじによると、リュウは外洋と内洋を隔てる高い壁があるトマケ地方で暮らす漁師です。海岸でヤッター兵に襲われていたところをドロンジョたちに救われ、その後、壁を越えて外洋に出たいという夢をガリナに伝えます。その願いを聞いたガリナは、実現に向けて協力を申し出ます。目の前の制限にとどまらず、まだ行ったことのない世界を思い描く姿は、可能性や未来の展開に関心を向けるENFPという読み方とつながります。ただし、自由への憧れだけでは外向的な社交性や感情による判断を示したとは言えません。リュウが置かれた社会の状況と彼個人の性格を分け、夢を語る行動からの仮説として捉えるのが適切です。

タツノコプロ『夜ノヤッターマン』第7夜「夢の海」

11

ドクロベエ

ENTJ(指揮官)
ドクロベエ
MBTIの根拠を読む

タツノコプロの『夜ノヤッターマン』第11夜紹介では、ヤッター・キングダムを苦しめていた悪の元凶がドクロベエであると明かされます。住人に真相を知られないまま王国の支配構造を成り立たせていた点から、他者を動かす仕組みを自分の目的に利用する姿がうかがえます。第12夜でもドクロベエとの決戦が物語の中心です。この長期的な支配や目標達成を優先する振る舞いは、ENTJ候補を支える読み方の一つです。ただし、権力を握る悪役であることだけで外向型や判断型と決められるわけではありません。継続的な指示の出し方や、計画が崩れた際の対応まで見て評価する必要があります。

作品資料:TVアニメ第11夜「真実のヤッター・メトロポリス」

参考資料

キャラクター性格診断スレまとめ Wiki:夜ノヤッターマン

確認日:2026-10-27。原作・アニメなど、分類の対象範囲は参照先と各解説をご確認ください。

Posted by アニソン管理人